Книги тэга "Гейм-дизайн"
Кит Джильонаучно-популярная литература, зарубежная компьютерная литература, компьютерная справочная литература, компьютерные игры, советы профессионалов, мировой бестселлер, писательское мастерство, знания и навыки, видеоигры, игровая индустрия, гейм-дизайн, геймдев / GameDev, разработка игр
Эта книга – ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с и…
Эта книга – ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с и…
Артем Демиденкопьесы и драматургия, компьютерная справочная литература, книги о компьютерах, серьезное чтение, пьесы, драматургия
«Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает» — это практическое руководство для тех, кто хочет создавать отличные игры, избегая бес…
«Геймдев без хаоса: продюсирование, которое работает» — это практическое руководство для тех, кто хочет создавать отличные игры, избегая бес…
Артем Демиденкокомпьютерная справочная литература, книги о компьютерах, хобби, досуг, интеллектуальные игры
Что делает видеоигру хитом, а что обрекает ее на провал? Эта книга — захватывающее путешествие по миру геймдева, которое раскроет секреты ус…
Что делает видеоигру хитом, а что обрекает ее на провал? Эта книга — захватывающее путешествие по миру геймдева, которое раскроет секреты ус…
Артем Демиденкоэкономика, гуманитарные и общественные науки, экономический анализ, компьютерная справочная литература, книги о компьютерах
Хотите построить финансово успешную игру, которая не только захватит внимание игроков, но и станет источником многомиллионного дохода? Книга…
Хотите построить финансово успешную игру, которая не только захватит внимание игроков, но и станет источником многомиллионного дохода? Книга…
Артем Демиденкомаркетинг, PR, реклама, программирование, интернет-маркетинг, компьютерная справочная литература
Хотите узнать, как создать инфоповоды, которые заставят вашу игру обсуждать на стримах, в соцсетях и пресс-релизах? Книга «PR в геймдеве: со…
Хотите узнать, как создать инфоповоды, которые заставят вашу игру обсуждать на стримах, в соцсетях и пресс-релизах? Книга «PR в геймдеве: со…
Артем Демиденкомаркетинг, PR, реклама, интернет-маркетинг, компьютерная справочная литература, книги о компьютерах
"От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков" — идеальное руководство для тех, кто мечтает создать свою собственную игру. Эта книга …
"От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков" — идеальное руководство для тех, кто мечтает создать свою собственную игру. Эта книга …
Артем Демиденкопрограммирование, компьютерная справочная литература, хобби, досуг, интеллектуальные игры
«Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля» — увлекательное руководство для всех, кто хочет подарить своей игре настоящий, живой и уникаль…
«Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля» — увлекательное руководство для всех, кто хочет подарить своей игре настоящий, живой и уникаль…
Артем Демиденкопрограммирование, компьютерная справочная литература, хобби, досуг, интеллектуальные игры
Как превратить игру в незабываемое приключение? Ответ кроется в геймплейных механиках! Книга "Как сделать геймплей живым: Работаем с механик…
Как превратить игру в незабываемое приключение? Ответ кроется в геймплейных механиках! Книга "Как сделать геймплей живым: Работаем с механик…
Артем Демиденкопрограммирование, компьютерная справочная литература, хобби, досуг, интеллектуальные игры
«Инди-разработка: Как довести игру до релиза» — это ваша дорожная карта к созданию собственной игры, от первых идей до глобального релиза! К…
«Инди-разработка: Как довести игру до релиза» — это ваша дорожная карта к созданию собственной игры, от первых идей до глобального релиза! К…
Джейсон Шрейерзарубежная компьютерная литература, истории из жизни
Компания Blizzard Entertainment, известная своими культовыми сериями, такими как Warcraft и Diablo, когда-то была символом совершенства в ми…
Компания Blizzard Entertainment, известная своими культовыми сериями, такими как Warcraft и Diablo, когда-то была символом совершенства в ми…
Бенджамин Бауэрзарубежная компьютерная литература, программирование
Автор книги, Бенджамин Бауэр, эксперт в индустрии ААА-игр. За свой 20-летний опыт Бен занимал руководящие должности в Ubisoft и Crytek, а в …
Автор книги, Бенджамин Бауэр, эксперт в индустрии ААА-игр. За свой 20-летний опыт Бен занимал руководящие должности в Ubisoft и Crytek, а в …
Елена Владимировна Худенкословари, справочники, самоучители, знания и навыки, научпоп: прочее
Перевод – удивительная сфера, объединяющая людей самого разного склада ума, в которой почти любой человек может найти комфортное место. Пере…
Перевод – удивительная сфера, объединяющая людей самого разного склада ума, в которой почти любой человек может найти комфортное место. Пере…
Ярослав Александрович Шуваевкультура и искусство, компьютерная справочная литература, дизайн, веб-дизайн, графический дизайн, принципы дизайна, пользовательский интерфейс (UI), гейм-дизайн, UX-дизайн, Научиться чему-то новому
Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного U…
Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного U…
Уолт Уильямсбиографии и мемуары, зарубежная публицистика, зарубежная компьютерная литература
Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Batt…
Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Batt…
Роберт Зубекзарубежная компьютерная литература, программирование, компьютерные игры, практические рекомендации, компьютерная графика, подход к решению задачи, технологии разработки программного обеспечения, гейм-дизайн, разработка игр
Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм…
Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена разработка. Автор разделяет процесс гейм…
Уинифред Филлипскультура и искусство, музыка
Музыка в видеоиграх представляет собой сложную композицию, которая погружает человека в игру, задает темп и способствует интерактивности. Со…
Музыка в видеоиграх представляет собой сложную композицию, которая погружает человека в игру, задает темп и способствует интерактивности. Со…
Лоик Ралео бизнесе популярно, хобби / увлечения, истории успеха, серьезное чтение, дом, дача, об истории серьезно, популярно об истории
«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей…
«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей…
Филипп О’Коннорзарубежная компьютерная литература, программирование
Хотите разрабатывать крутые и увлекательные игры? Перед вами советы опытного гейм-дизайнера!
Книга предлагает глубокое погружение в сферу ра…
Хотите разрабатывать крутые и увлекательные игры? Перед вами советы опытного гейм-дизайнера!
Книга предлагает глубокое погружение в сферу ра…
Лоик Ралео бизнесе популярно, хобби / увлечения, истории успеха, серьезное чтение, дом, дача, об истории серьезно, популярно об истории
Halo – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей н…
Halo – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей н…
Филипп О’Коннорзарубежная компьютерная литература, программирование
Хотите разрабатывать крутые и увлекательные игры? Перед вами советы опытного гейм-дизайнера!
Книга предлагает глубокое погружение в сферу ра…
Хотите разрабатывать крутые и увлекательные игры? Перед вами советы опытного гейм-дизайнера!
Книга предлагает глубокое погружение в сферу ра…