Книги тэга "Гейм-дизайн"
Артем Демиденкомаркетинг, PR, реклама, программирование, интернет-маркетинг, компьютерная справочная литература
Хотите узнать, как создать инфоповоды, которые заставят вашу игру обсуждать на стримах, в соцсетях и пресс-релизах? Книга «PR в геймдеве: со…
Хотите узнать, как создать инфоповоды, которые заставят вашу игру обсуждать на стримах, в соцсетях и пресс-релизах? Книга «PR в геймдеве: со…
Артем Демиденкомаркетинг, PR, реклама, интернет-маркетинг, компьютерная справочная литература, книги о компьютерах
"От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков" — идеальное руководство для тех, кто мечтает создать свою собственную игру. Эта книга …
"От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков" — идеальное руководство для тех, кто мечтает создать свою собственную игру. Эта книга …
Артем Демиденкопрограммирование, компьютерная справочная литература, хобби, досуг, интеллектуальные игры
«Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля» — увлекательное руководство для всех, кто хочет подарить своей игре настоящий, живой и уникаль…
«Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля» — увлекательное руководство для всех, кто хочет подарить своей игре настоящий, живой и уникаль…
Артем Демиденкопрограммирование, компьютерная справочная литература, хобби, досуг, интеллектуальные игры
Как превратить игру в незабываемое приключение? Ответ кроется в геймплейных механиках! Книга "Как сделать геймплей живым: Работаем с механик…
Как превратить игру в незабываемое приключение? Ответ кроется в геймплейных механиках! Книга "Как сделать геймплей живым: Работаем с механик…
Артем Демиденкопрограммирование, компьютерная справочная литература, хобби, досуг, интеллектуальные игры
«Инди-разработка: Как довести игру до релиза» — это ваша дорожная карта к созданию собственной игры, от первых идей до глобального релиза! К…
«Инди-разработка: Как довести игру до релиза» — это ваша дорожная карта к созданию собственной игры, от первых идей до глобального релиза! К…
Джейсон Шрейерзарубежная компьютерная литература, истории из жизни
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕ…
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕ…
Павел Валерьевич Смирновэнциклопедии, программы, хобби / увлечения
Добро пожаловать в Хайрул!
В 1986 году в мире видеоигр произошла революция. В этот год вышла The Legend of Zelda – игра с богатым и ярким фэ…
Добро пожаловать в Хайрул!
В 1986 году в мире видеоигр произошла революция. В этот год вышла The Legend of Zelda – игра с богатым и ярким фэ…
Юй Юйцинизобразительное искусство, хобби / увлечения
Откройте для себя искусство китайской хуманизации – направление, в котором предметы обретают характер и собственную историю.
Это первое руко…
Откройте для себя искусство китайской хуманизации – направление, в котором предметы обретают характер и собственную историю.
Это первое руко…
Алексей Валерьевич Захаровсловари, справочники, ужасы / мистика, руководства, мистика, хобби / увлечения, знания и навыки
Большая книга ФНАФ – это подробное руководство по выживанию в этой захватывающей и вселяющей ужас вселенной, содержащее советы, хитрости и с…
Большая книга ФНАФ – это подробное руководство по выживанию в этой захватывающей и вселяющей ужас вселенной, содержащее советы, хитрости и с…
Александра Журавлевакультура и искусство, программирование, компьютерная справочная литература, дизайн
Джесси Шелл – популярный американский геймдизайнер, работавший с Walt Disney.
От выбора концепции до промоушна игры – данная аудиокнига изве…
Джесси Шелл – популярный американский геймдизайнер, работавший с Walt Disney.
От выбора концепции до промоушна игры – данная аудиокнига изве…
Коллектив авторовпрограммирование
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Коллектив авторовпрограммирование
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Коллектив авторовпрограммирование
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Коллектив авторовпрограммирование
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Коллектив авторовпрограммирование
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Коллектив авторовпрограммирование
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Коллектив авторовпрограммирование
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Коллектив авторовпрограммирование
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Коллектив авторовпрограммирование
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Коллектив авторовпрограммирование
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…





















