Книги тэга "Гейм-дизайн"
Коллектив авторовпрограммирование
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Коллектив авторовпрограммирование
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Коллектив авторовпрограммирование
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Коллектив авторовпрограммирование
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Коллектив авторовпрограммирование
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Арам Куксонпрограммирование, компьютерные игры, разработка программного обеспечения, разработка мобильных приложений, гейм-дизайн
Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше, вы узнаете, как начать проектировать великолепные игры с помощью движка Unrea…
Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше, вы узнаете, как начать проектировать великолепные игры с помощью движка Unrea…
Тома Мерёрзарубежная компьютерная литература, хобби / увлечения, зарубежная прикладная литература
Assassin’s Creed – франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Де…
Assassin’s Creed – франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Де…
Алиса Витальевна Корягинапрограммирование, детская познавательная и развивающая литература, компьютерные игры, детям и родителям, обучение программированию, язык Python, Minecraft / Майнкрафт, программирование для детей, гейм-дизайн
Дорогой читатель, перед тобой продолжение книги «Python. Великое программирование в Minecraft». Оно посвящено одной из важных тем в программ…
Дорогой читатель, перед тобой продолжение книги «Python. Великое программирование в Minecraft». Оно посвящено одной из важных тем в программ…
Тайнан Сильвестрпрограммы, программирование, дизайн, компьютерные игры, советы профессионалов, виртуальная реальность, психология в бизнесе, игровая индустрия, гейм-дизайн
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор м…
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор м…
Ханна Никлинруководства, зарубежная компьютерная литература, программы, дизайн
Игры – это не только геймплей, но и сила истории!
Эта книга – проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом …
Игры – это не только геймплей, но и сила истории!
Эта книга – проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом …
Григорий Радовильскийприкладная литература, программы, программирование, компьютерная справочная литература
«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы …
«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы …
Григорий Радовильскийприкладная литература, программы, программирование, компьютерная справочная литература
«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы …
«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы …
Василий Сабировотраслевые издания, о бизнесе популярно, программы, программирование, эффективность бизнеса, просто о бизнесе, компьютерные игры, технологии для бизнеса, советы профессионалов, цифровые технологии, аналитика, видеоигры, игровая индустрия, гейм-дизайн, геймдев / GameDev, разработка игр
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но пр…
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но пр…
Дакс Гэзеуэйсловари, справочники, культура и искусство, руководства, зарубежная компьютерная литература, программы, дизайн, компьютерные игры, секреты мастерства, советы профессионалов, пошаговые инструкции, иллюстрированное издание, знания и навыки, видеоигры, гейм-дизайн, разработка игр, Научиться чему-то новому
Хороший дизайн игровых систем – ключ к успеху любой игры. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения …
Хороший дизайн игровых систем – ключ к успеху любой игры. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения …
Энтони Фурньео бизнесе популярно, зарубежная компьютерная литература, хобби / увлечения, истории успеха, зарубежная прикладная литература
Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После долгого заточения в рамках успешной серии Metal…
Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После долгого заточения в рамках успешной серии Metal…
Алиса Витальевна Корягинапрограммирование, детская познавательная и развивающая литература, компьютерные игры, детям и родителям, обучение программированию, язык Python, Minecraft / Майнкрафт, программирование для детей, гейм-дизайн
Книга «Python. Великое программирование в Minecraft» расскажет вам. как научиться программировать на языке Python, используя игру Minecraft.…
Книга «Python. Великое программирование в Minecraft» расскажет вам. как научиться программировать на языке Python, используя игру Minecraft.…
Энтони Фурньео бизнесе популярно, хобби / увлечения, истории успеха, зарубежная прикладная литература
История возрождения легендарного гейм-дизайнера – от актера дубляжа Death Stranding Александра Хошабаева, озвучившего главного героя, Сэма П…
История возрождения легендарного гейм-дизайнера – от актера дубляжа Death Stranding Александра Хошабаева, озвучившего главного героя, Сэма П…
Анна Викторовна Лепешкинакультура и искусство, учебная и научная литература, программы, прочая образовательная литература, дизайн, знания и навыки
Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустри…
Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустри…
Энн Лемэйзарубежная компьютерная литература, программы, книги о компьютерах
Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас!
Это потрясающее руководство разработали четыре…
Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас!
Это потрясающее руководство разработали четыре…
Алиса в Бесконечностиприключения, религия и духовная литература, книги о приключениях, духовная литература, психология, мотивация
Представьте, как до вашего воплощения, будучи в начале начал Единого измерения, или быть может на просторах безбрежного Космоса среди мерцан…
Представьте, как до вашего воплощения, будучи в начале начал Единого измерения, или быть может на просторах безбрежного Космоса среди мерцан…


























