Книги тэга "Гейм-дизайн"
Коллектив авторовпрограммирование
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Коллектив авторовпрограммирование
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Коллектив авторовпрограммирование
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Коллектив авторовпрограммирование
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Коллектив авторовпрограммирование
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Коллектив авторовпрограммирование
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Коллектив авторовпрограммирование
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не ново…
Арам Куксонпрограммирование, компьютерные игры, разработка программного обеспечения, разработка мобильных приложений, гейм-дизайн
Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше, вы узнаете, как начать проектировать великолепные игры с помощью движка Unrea…
Всего за 24 урока, каждый продолжительностью 1 час или меньше, вы узнаете, как начать проектировать великолепные игры с помощью движка Unrea…
Тома Мерёрзарубежная компьютерная литература, хобби / увлечения, зарубежная прикладная литература
Assassin’s Creed – франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Де…
Assassin’s Creed – франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром, где особое внимание уделяется стелсу. Де…
Алиса Витальевна Корягинапрограммирование, детская познавательная и развивающая литература, компьютерные игры, детям и родителям, обучение программированию, язык Python, Minecraft / Майнкрафт, программирование для детей, гейм-дизайн
Дорогой читатель, перед тобой продолжение книги «Python. Великое программирование в Minecraft». Оно посвящено одной из важных тем в программ…
Дорогой читатель, перед тобой продолжение книги «Python. Великое программирование в Minecraft». Оно посвящено одной из важных тем в программ…
Тайнан Сильвестрпрограммы, программирование, дизайн, компьютерные игры, советы профессионалов, виртуальная реальность, психология в бизнесе, игровая индустрия, гейм-дизайн
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор м…
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор м…
Василий Владимирович Овчинниковпрограммы, интернет
Книга Василия Овчинникова развенчивает распространенные стереотипы о видеоиграх, опираясь на научные исследования и реальные примеры из инду…
Книга Василия Овчинникова развенчивает распространенные стереотипы о видеоиграх, опираясь на научные исследования и реальные примеры из инду…
Ханна Никлинруководства, зарубежная компьютерная литература, программы, дизайн
Игры – это не только геймплей, но и сила истории!
Эта книга – проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом …
Игры – это не только геймплей, но и сила истории!
Эта книга – проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом …
Григорий Радовильскийприкладная литература, программы, программирование, компьютерная справочная литература
«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы …
«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы …
Григорий Радовильскийприкладная литература, программы, программирование, компьютерная справочная литература
«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы …
«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы …
Владимир Викторович Сечкаревкультурология, языкознание, компьютерная справочная литература
Локализация – это не только перевод. Это битва с недостатком контекста, культурными ловушками и техническими ограничениями. И выиграть эту б…
Локализация – это не только перевод. Это битва с недостатком контекста, культурными ловушками и техническими ограничениями. И выиграть эту б…
Василий Сабировотраслевые издания, о бизнесе популярно, программы, программирование, эффективность бизнеса, просто о бизнесе, компьютерные игры, технологии для бизнеса, советы профессионалов, цифровые технологии, аналитика, видеоигры, игровая индустрия, гейм-дизайн, геймдев / GameDev, разработка игр
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но пр…
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но пр…
Дакс Гэзеуэйсловари, справочники, культура и искусство, руководства, зарубежная компьютерная литература, программы, дизайн, компьютерные игры, секреты мастерства, советы профессионалов, пошаговые инструкции, иллюстрированное издание, знания и навыки, видеоигры, гейм-дизайн, разработка игр, Научиться чему-то новому
Хороший дизайн игровых систем – ключ к успеху любой игры. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения …
Хороший дизайн игровых систем – ключ к успеху любой игры. Системные дизайнеры закладывают базовые правила игры и ее баланс, задают значения …
Энтони Фурньео бизнесе популярно, зарубежная компьютерная литература, хобби / увлечения, истории успеха, зарубежная прикладная литература
Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После долгого заточения в рамках успешной серии Metal…
Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После долгого заточения в рамках успешной серии Metal…
Алиса Витальевна Корягинапрограммирование, детская познавательная и развивающая литература, компьютерные игры, детям и родителям, обучение программированию, язык Python, Minecraft / Майнкрафт, программирование для детей, гейм-дизайн
Книга «Python. Великое программирование в Minecraft» расскажет вам. как научиться программировать на языке Python, используя игру Minecraft.…
Книга «Python. Великое программирование в Minecraft» расскажет вам. как научиться программировать на языке Python, используя игру Minecraft.…
























