Читать книгу Я системная заплатка Эхо (Арон Родович) онлайн бесплатно на Bookz (4-ая страница книги)
Я системная заплатка Эхо
Я системная заплатка Эхо
Оценить:

5

Полная версия:

Я системная заплатка Эхо

Палка полетела по дуге.

Я не отводил взгляд, уже фиксируя, что будет дальше.

Если они действуют как стандартные монстры из игр, то сработает простая логика: внимание переключится только у того, кого задели. Остальные продолжат заниматься своими делами.

А если нет…

Тогда я узнаю это прямо сейчас.

И вот она – траектория.

Я даже на мгновение поймал себя на желании зажмуриться, но тут же понял, что это идиотская идея. Если сейчас закрыть глаза, ситуация от этого лучше не станет. Никуда она не денется, даже если притвориться, что её нет.

Палка долетела.

Попала.

Именно в того слайма, который оказался ближе ко мне. В тёмно-синего.

Почему мне вообще хочется называть их уменьшительно-ласкательно? Слаймик. Желешка. Комочек. И ответ всплыл сам собой – потому что он, мать его, пискнул.

Он реально пискнул.

Тонко, коротко, почти обиженно – и тут же рванул ко мне. Ну как рванул… покатился. Тело слайма сжалось, вытянулось, и он начал набирать скорость, перекатываясь по земле. Глазки при этом вели себя совершенно отдельно от логики движения: сначала уткнулись в землю, потом взлетели вверх, потом снова вниз, потом опять вперёд.

Это выглядело настолько нелепо и одновременно смешно, что на долю секунды я даже хмыкнул.

Как же это, чёрт возьми, выглядит глупо.

Но веселье закончилось мгновенно.

Потому что я очень чётко понимал: если дать ему разогнаться, остановить эту желешку палкой будет куда сложнее. Масса у него явно есть, инерция тоже, а я сейчас – без брони, без навыков ближнего боя и с дубинами, которые больше похожи на ветки, чем на оружие.

Я подхватил две палки и рванул навстречу.

Не в лоб. Не так, чтобы пересечься слишком рано. Мне нужно было поймать момент – не войти в зону остальных и в то же время не позволить этому синему жидкому колобку набрать максимальную скорость. Он разгонялся быстро. Слишком быстро для чего-то «милого».

Мы сошлись примерно в десяти метрах от того места, где я стоял изначально.

И вот тут я, как настоящий гольфист-самоучка, сделал единственное, что пришло в голову.

Замахнулся.

И врезал по нему палкой.

Удар получился. Чистый. Я это почувствовал по рукам – контакт был, сопротивление было, траектория не ушла. Я попал.

Но эффект оказался совсем не тем, на который я рассчитывал.

Палка отпружинила.

Слайм сжался в месте удара, будто его тело было не просто мягким, а упруго-эластичным. Удар не рассёк, не пробил, не замедлил его как следует. Он просто принял импульс – и отдал его обратно.

Палку дёрнуло в обратный ход так резко, что я сразу понял – ещё секунда, и она либо вылетит из руки, либо я просто не удержу контроль.

Думать было некогда.

Я бросил одну палку и тут же ухватил вторую обеими руками, сжав кулаки до боли. Вот теперь стало совсем не смешно.

Я быстрым взглядом скользнул в логи – привычка. Урона там не фиксировалось. Ни цифр, ни всплывающих значений. Либо он шёл в другой вкладке, либо система считала это чем-то вроде «неэффективного воздействия». Разбираться сейчас я не стал.

Но эффект всё-таки был.

Слайм полностью остановился. По инерции прокатился ещё где-то на полметра, замер, потом развернулся – и снова жалобно пискнул.

И в этом писке было что-то такое: «Ты что, охренел?»

Почему-то именно так мне это и прозвучало.

– Да, охренел, – рявкнул я в ответ и пошёл на него.

Я начал мутузить его палкой, вкладываясь в каждый удар, стараясь бить не по центру, а сбоку, по касательной, будто пытаясь не пробить, а смять, нарушить форму. Слайм дёргался, сжимался, растекался и снова собирался.

И он начал отвечать.

Желешный рот раскрылся – без зубов, без клыков, просто разрыв в теле – и он попытался меня укусить. Причём не раз и не два. Несколько раз ему это удалось.

Боли не было.

Зато было другое ощущение.

Обволакивание.

Как будто ногу облили холодной густой водой, которая тут же начала тянуть тепло из тела. Холод расползался по коже, пробираясь сквозь ткань. Я почувствовал, как джинсы в этом месте намокают, тяжелеют, а потом начинают будто подрезаться, истончаться. Материя теряла форму, словно её медленно разъедали.

По ноге, туда, куда он успевал дотянуться, шёл холод. Не резкий, а тянущий, мерзкий.

Понял.

Стихия.

Этот – водяной.

Вода буквально облизывала ногу, цеплялась, тянула вниз. И с каждым таким «укусом» становилось всё неприятнее. Я начал двигаться быстрее, злее, не давая ему зафиксироваться на одном месте.

Бой был… эпичный.

Ну, по крайней мере, в моей голове.

Если бы кто-то сейчас смотрел со стороны, он бы увидел, как один идиот с палкой носится вокруг небольшого, красивого, полупрозрачного шарика, который пищит после каждого удара. Пищит, вероятнее всего, матерясь на своём слаймовском языке.

А идиот с палкой орёт на всю округу:

– Да сдохни ты уже!

Это длилось недолго. По крайней мере, мне так показалось.

В какой-то момент я всё-таки почувствовал изменение. Удар прошёл иначе. Не отпружинил. Не вернулся в руки. Палка будто провалилась чуть глубже, чем раньше.

Слайм лопнул.

Не взорвался и не разлетелся ошмётками – просто потерял форму, будто внутреннего давления стало недостаточно, чтобы держать оболочку. Полупрозрачное тело дрогнуло, расползлось, и в следующий миг он осел бесформенной массой, разбрызгав вокруг холодную влагу. Меня окатило с ног до пояса, будто из ведра плеснули.

Я сделал шаг назад и тяжело выдохнул.

Руки дрожали. Не от страха – от нагрузки. Пальцы всё ещё судорожно сжимали палку, будто она могла сбежать, если я ослаблю хват. Сердце колотилось быстрее обычного, но уже выравнивалось. Я стоял посреди поляны, мокрый, слипшийся, с палкой в руках и ощущением, что только что сделал что-то по-настоящему важное.

И в этот момент перед глазами вспыхнул текст.

Поздравляю, пользователь.

Вы получили 3 единицы Эхо-Контура Становления Потенциала.

Я замер.

Прочитал ещё раз. Медленно. Вникая в каждое слово.

Эхо.

Контур.

Становление.

Потенциал.

Это не выглядело как награда. Не ощущалось как «очки за убийство». Скорее – как фиксация факта. Как отметка: вот здесь ты изменился, вот здесь мир тебя переписал.

Я тяжело выдохнул, стоя посреди поляны, мокрый, с дрожащими руками и палкой, сжатой так, будто она могла сбежать.

– Значит, вот как это у вас называется… – тихо проговорил я.

В этот момент строка дрогнула – и рядом с ней появилась новая, короче и проще.

ЭКСП: +3

Я хмыкнул.

– Ладно, – пробормотал я. – Эксп. Так проще.

Полное название исчезло, будто система приняла моё решение. Перед глазами осталась только короткая форма – аккуратная, лаконичная. А на периферии зрения я заметил новый элемент интерфейса: тонкую шкалу, пока ещё почти пустую. Она не требовала внимания и не лезла в глаза. Просто была.

Как обещание того, что дальше всё пойдёт уже по другим правилам.

Я поднял взгляд.

Оставшиеся три слайма всё ещё были на поляне. Медленно ползли, переливались цветами, пока не обращая на меня внимания.

Я сжал палку крепче.

И где-то на самом краю сознания мелькнула мысль:

«Ну что ж… »

Но тут перед глазами всплыло новое сообщение от системы.

И вот оно меня уже заставило остановиться.

Не потому что было страшно. А потому что это было из тех вещей, которые нельзя пролистывать на автомате.

Поздравляю, пользователь.

Разблокирован Путь Силы Эхо.

Строка исчезла – и почти сразу появилась следующая.

Поздравляю, пользователь.

Разблокирован Путь Магии Эхо.

Я замер.

Вот теперь – стоп.

Вот теперь точно не «побежали дальше бить слизней».

Пути.

Не навыки. Не баффы. Не временные бонусы.

Пути – это уже архитектура. Основа. То, как дальше вообще будет развиваться всё остальное.

Система будто это понимала, потому что следом, без пафоса, но очень конкретно, добавила ещё одну строку.

Для получения подробной информации перейдите в раздел «Персонаж».

Я даже хмыкнул.

– Ого… – пробормотал я вслух. – Тут уже прямым текстом подсказывают, куда лезть и что смотреть.

Это было… неожиданно корректно. Не загадки, не «разберись сам, страдай». А нормальная, рабочая подсказка: вот тебе событие, вот тебе направление, иди читай, прежде чем делать глупости.

И да, это уже точно не мелочь.

Разблокировать сразу два пути – силовой и магический – это не выглядит как стандартная стартовая подачка. Это выглядит как точка выбора. Или, как минимум, как момент, после которого назад открутить уже не получится.

Я перевёл взгляд на поляну.

Три слайма всё ещё были там. Живые. Медленные. Пока не агрессивные.

А дальше – либо я сейчас лезу в бой, как идиот, либо сначала разбираюсь, что именно у меня только что открылось.

Я медленно выдохнул.

Куда лезть, я понял, как будто эта информация пришла ко мне в голову.

Рядом с иконкой моей тушки она стала чуть теплее по цвету, будто на телефоне включился ночной режим: синеву приглушили, чтобы глаза отдыхали. Похоже, интерфейс показывает усталость. Это было даже… удобно, если подумать.

Чуть сбоку висел маленький кружочек с буквой «П». Кириллицей. Я только увидел – и сразу понял: «персонаж».

Сфокусировался, открыл.

Окно развернулось чисто и сухо, как в нормальной РПГ. Я решил изучить что имею и уже потом размышлять


Пользователь:

Имя: Леон

Уровень: 0

ЭКСП: 3 / 10


Пути

Путь Силы Эхо – активен (уровень 0)

ЭКСП: 3 / 10

Путь Магии Эхо – активен (уровень 0)

ЭКСП: 1 / 10


Базовые характеристики

Сила – 7

Разум – 6

Ловкость – 6

Выносливость – 4

Удача – 1


Пассивные навыки

Взгляд игрока – уровень 3

Описание:

Навык позволяет в сложных, динамичных или нестандартных ситуациях использовать опыт мышления и анализа, сформированный в прошлой жизни. Помогает быстрее находить рабочие решения, улавливать скрытые закономерности и выбирать наиболее выгодный вариант действий в текущих условиях.

Эффекты:

– шанс 5,5% быстрее распознать оптимальный маршрут противника или выгодную точку действия в текущей ситуации;

– шанс 3,5% быстрее зафиксировать ключевой объект (предмет, уязвимую зону, решение, требующее немедленной реакции);

– навык требует фокусировки;

– с повышением уровня шансы увеличиваются, открываются дополнительные свойства.


Идентификация – уровень 1

Описание:

Позволяет идентифицировать предметы и получать информацию об их свойствах.

Эффекты:

– доступ к базовым свойствам предметов уровня навыка и ниже;

– возможность определить базовые характеристики предметов до 5 уровней выше уровня навыка;

– скрытые свойства предметов недоступны;

– при повышении уровня открываются дополнительные категории информации.


А тут было над чем подумать.

И я даже решил присесть на траву, чтобы не спеша во всём разобраться.

Глава 6

ПРЕДМЕТ:

Желе водного слайма

КЛАССИФИКАЦИЯ:

– Категория: Материал

– Подкатегория: Монструозный ингредиент

– Редкость: Обычный

– Уровень предмета: 7

СОСТОЯНИE:

– Состояние предмета: Исправное

– Состояние отклика Эхо: Стабильный

ОПИСАНИЕ:

Магическая составляющая водного слайма.

Желеобразная структура, накапливающая и удерживающая Эхо в течение жизни существа.

ФУНКЦИИ:

– Ингредиент для крафта;

– Используется для усиления других предметов;

– Используется в кулинарии.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВОЙСТВА:

Закрыто.

Чтобы увидеть всё это – название, состояние, описание, функции – мне понадобилось почти девять часов.

Часы так и не появились, но ощущение времени уже не сбивалось. Это были не минуты и не секунды, а именно долгий, вязкий отрезок, который ты проживаешь, сидя на одном месте и глядя на один и тот же предмет. Иногда казалось, что прошло совсем немного, иногда – что я здесь уже вечность. Интерфейс молчал, не подгонял, не комментировал. Просто позволял смотреть.

Сейчас передо мной был уже полноценный предмет, с именем, классификацией и описанием. Но так было не всегда.

В самом начале это был просто кусок слайма. Ни названия, ни свойств, ни намёка на ценность. Просто объект, который подсвечивался и существовал. Я смотрел на него долго – и в какой-то момент в логе коротко мелькнуло:

Идентификация +1.

И почти одновременно с этим предмет перестал быть безымянным. Появилось нормальное название. Не финальное, но уже не «кусок». Вместе с именем в интерфейсе открылись новые строки – «Редкость» и «Уровень предмета». Правда, сами значения всё ещё были закрыты. То же самое произошло и с состояниями: категории появились, но вместо данных стояло аккуратное «недоступно».

На третьем уровне идентификации картина начала складываться. Предмет наконец получил классификацию: материал. Чуть ниже – подкатегория: монструозный ингредиент. Там же я впервые увидел редкость – обычная. Уровень предмета по-прежнему был скрыт, но состояние предмета определилось как исправное. А вот состояние отклика Эхо так и оставалось закрытым, как будто система считала, что я ещё не готов понять, что именно там происходит.

Описание не появлялось. Я смотрел на желе, перекатывал его в пальцах, ловил, как внутри медленно смещается плотность, но интерфейс молчал.

На пятом уровне всё сдвинулось ещё раз. Открылся уровень предмета – и одновременно с этим появилось описание. Короткое, сухое, но наконец-то отвечающее на главный вопрос: что это вообще такое. Тогда же состояние отклика Эхо впервые определилось как стабильное. Функции и дополнительные свойства всё ещё оставались закрыты.

На седьмом уровне идентификации я поймал себя на мысли, что жду уже не конкретных цифр, а самого факта изменения. И он произошёл. У предмета появилась функция: ингредиент для крафта, а следом – пометка о том, что он может использоваться для усиления других предметов. Это было первое по-настоящему прикладное знание. До этого я просто узнавал. Теперь – понимал, зачем это может быть нужно.

На девятом уровне добавилась ещё одна строка. Почти между делом. Используется в кулинарии. Я даже усмехнулся тогда. Мир, где магическое желе монстра можно не только вшить в артефакт, но и приготовить. Логично. И почему-то совсем не смешно.

До десятого уровня я досидел упрямо. Просто чтобы проверить предел. Я смотрел на предмет, менял угол, ловил внутренние смещения, пытался выжать из идентификации хоть что-то ещё. Но дополнительные свойства так и не открылись. Навык упёрся в потолок. Сколько бы я ни ждал, интерфейс больше ничего не добавлял.

И вот сейчас передо мной был итог.

Полный, насколько это вообще возможно на данном этапе, набор данных. Не потому, что предмет исчерпал себя, а потому, что я упёрся в свой текущий предел. Всё, что могло открыться в этой зоне и с этим уровнем идентификации, – открылось.

Я ещё раз пробежался взглядом по описанию, уже без напряжения, спокойно, и только сейчас по-настоящему осознал, сколько времени ушло не на «прокачку», а на понимание того, как именно эта система раскрывает информацию. Не рывком. Не наградой. А слоями. Шаг за шагом, ровно в тот момент, когда ты готов этот шаг сделать.

Похоже, это место и правда было создано не для спешки.

А значит, и дальше торопиться смысла не было.

Эти девять… может, десять часов моей жизни точно не прошли зря.

Хотя чем дальше, тем чаще ловлю себя на странной мысли: а моя ли это вообще жизнь? В привычном смысле. Время здесь ощущается иначе. Оно не тянется и не бежит – оно просто есть, как плотная масса, через которую можно продавливаться вниманием и терпением.

Но результат был.

Во-первых, за это время я получил ещё плюс три к мудрости. И только когда цифра перевалила за пять, до меня дошло, что это вообще не про «ум» в прямом смысле. Не про скорость мышления, не про память, не про способность решать задачи. Скорее – про умение останавливаться, смотреть, сопоставлять, не дёргаться раньше времени. Про понимание связей, а не про их расчёт.

Теперь у меня было семь.

Судя по всему, это уже выше среднего показателя. И ощущалось это не как внезапный скачок, а как странная внутренняя тишина. Когда не тянет сразу действовать, потому что сначала хочется понять.

Во-вторых, за всё это время мне прилетело ещё одно очко разума. Немного, но логично. Я не просто сидел – я анализировал, строил гипотезы, проверял их, отбрасывал. Разум рос не рывком, а фоном, как побочный эффект постоянной работы головы.

Но главное произошло с пассивными навыками.

«Взгляд игрока».

Он рос почти незаметно. Без логов каждые пять минут. Он рос с логами, но я не обращал на них внимание. Просто иногда интерфейс коротко фиксировал повышение, и всё. Пока в какой-то момент я не понял, что он… упёрся.

В десятку.

Произошло это странно и очень показательно. В один момент я снова вертел в пальцах это желе, уже машинально, без ожиданий, и вдруг заметил внутри что-то, что сначала принял за обычный блик. Микроскопическую вспышку отражённого света.

Но блик не вёл себя как блик.

Он смещался. Медленно, с задержкой, будто подчиняясь не поверхности, а внутреннему течению. Я замер, перестал двигать рукой и начал просто смотреть. Не поверхностно, не расфокусированно, а цепляясь взглядом за эту точку, отслеживая, как она идёт, где замедляется, где меняет траекторию.

И в этот момент я понял, что это не отражение.

Это была структура.

Не цельная, не оформленная, но устойчивая. Маленькая точка напряжения внутри желе, которая вела себя иначе, чем всё остальное. Как будто там сходились потоки. Как будто именно через неё когда-то проходило основное воздействие Эхо.

Пока я это осознавал, интерфейс коротко отреагировал.

Без лишних пояснений.

«Взгляд игрока» +1

«Взгляд игрока» достиг десятого уровня.

Я даже не сразу оторвался. Просто продолжал смотреть, уже понимая, что именно я вижу. И почти автоматически сопоставил это с самим слаймом. С тем, как он двигался. С тем, как реагировал на удары. С тем, где он «проваливался» быстрее всего.

Если желе повторяет структуру существа…

Значит, эта точка – не случайность.

Значит, у слаймов есть критическая зона. Не обязательно анатомическая в привычном смысле, но структурная. Точка, через которую проходит основной поток, и разрушение которой ломает всё целиком.

И только тогда до меня дошло: все эти часы были не про предмет. Они были про наблюдение. Про умение видеть не форму, а суть. Не объект, а его устройство.

Теперь оба моих пассивных навыка были на десятом уровне.

И это ощущалось не как «я стал сильнее», а как «я стал видеть больше». Мир не изменился. Изменился я. И, судя по всему, именно этого от меня здесь и добивались.

Вопрос был только в одном.

Что я сделаю с этим дальше.



СТАТУС ПЕРСОНАЖА


Имя: Леон

Уровень: 0

ЭКСП: 3 / 10


ПУТИ


Путь Силы Эхо – активен

Уровень пути: 0

ЭКСП пути: 3 / 10


Путь Магии Эхо – активен

Уровень пути: 0

ЭКСП пути: 1 / 10

БАЗОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ


Сила – 7

Разум – 7

Ловкость – 6

Выносливость – 4

Мудрость – 7

Удача – 1



ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ


Взгляд игрока – уровень 10

Описание:

Навык позволяет в сложных, динамичных или нестандартных ситуациях использовать опыт мышления и анализа, сформированный в прошлой жизни. Помогает быстрее находить рабочие решения, улавливать скрытые закономерности и выбирать наиболее выгодный вариант действий в текущих условиях.

Эффекты:

– шанс 7% быстрее распознать оптимальный маршрут противника или выгодную точку действия в текущей ситуации;

– шанс 5% быстрее зафиксировать ключевой объект (предмет, уязвимую зону, решение, требующее немедленной реакции);

– шанс 2% увидеть точную критическую точку у противника;

– навык требует фокусировки;

– с повышением уровня шансы увеличиваются, открываются дополнительные свойства.

Состояние навыка:

– навык достиг предельного уровня текущего этапа;

– дальнейшее развитие возможно после прохождения процедуры углубления восприятия;

– условия процедуры не определены напрямую и зависят от состояния сознания пользователя.


Идентификация – уровень 10

Описание:

Позволяет идентифицировать предметы и получать информацию об их свойствах. Так же есть возможность видеть уровни других существ мира Эхо.

Эффекты:

– доступ к базовым свойствам предметов уровня навыка и ниже;

– возможность определить базовые характеристики предметов до 5 уровней выше уровня навыка;

– шанс 5% увидеть скрытые свойства предмета своего уровня или ниже;

– доступ к уровням существ и жителей мира Эхо ниже или равного уровню навыка

– при повышении уровня открываются дополнительные категории информации.

Состояние навыка:

– навык достиг предельного уровня текущего этапа;

– дальнейшее развитие требует стабилизации восприятия и перестройки способа обработки информации;

– условия процедуры не определены напрямую и проявляются вне активного состояния.


АКТИВНЫЕ НАВЫКИ

Отсутствуют


Я понял, что залип. Не в смысле «задумался», а реально завис на этом полотне, где у меня перед глазами ещё висели строки статуса. И только когда взгляд начал цепляться за одни и те же цифры по кругу, я попробовал его закрыть.

Не жестом. Не мысленной командой. Я даже не тянулся к той иконке, как делал раньше. Просто расфокусировал зрение, как будто захотел посмотреть сквозь текст, мимо него, в саму поляну. И статус… послушно исчез. Без крестика. Без «закрыть». Без щелчка. Как туман, который расступился, когда ты перестал на него смотреть.

Значит, интерфейс тут держится не на кнопках. На намерении. Захотел видеть – видишь. Захотел убрать – убрал. Это было одновременно удобно и неприятно. Потому что если всё так легко открывается и так же легко скрывается, значит, я мог бы и не заметить момент, когда система что-то покажет мне «сама», без запроса.

Я снова посмотрел на поляну, на медленно ползающих слаймов, и только теперь спокойно прокрутил в голове главное: что именно изменилось с прошлого раза.

Не очевидное. Не имя и не ноль уровня. Это всё одно и то же.

Изменились навыки.

«Взгляд игрока» прыгнул до десятого уровня, и вместе с этим у него поползли проценты. Там, где раньше были жалкие крохи, теперь цифры стали заметнее. Семь процентов на распознавание оптимального маршрута или выгодной точки действия. Пять процентов на фиксацию ключевого объекта. И отдельной строкой – два процента увидеть точную критическую точку у противника.

Два процента – смешно, если смотреть на это как на «шанс». Но если представить, что это всплывает в момент, когда у тебя один удар, одна попытка, одна секунда… тогда это уже не смешно. Тогда это может стать тем самым отличием между «не попал» и «попал туда, куда надо».

И самое важное – то, на чём я уже споткнулся в прошлый раз и на чём сейчас споткнулся снова: «навык требует фокусировки» никуда не делся. Он по-прежнему висел там, как условие. Как замок на механике, к которой у меня пока нет ключа.

Только теперь у навыка появилась ещё одна штука, которой раньше не было вовсе.

Состояние навыка.

Ровно это и сбивало с толку. Система не просто показала цифры, она как будто обозначила: «ты дошёл до края текущего этапа». Прямым текстом – навык достиг предельного уровня. Дальше развитие возможно после процедуры углубления восприятия. А условия процедуры не определены напрямую и зависят от состояния сознания пользователя.

Состояние сознания… Отлично. Очень конкретно. Просто мечта.

Я попытался хотя бы зацепиться за логику. Процедура. Углубление. Сознание. Это звучало так, будто речь не о «набрал ЭКСП – прокачал», а о чем-то качественном. Как будто мне нужно сделать не действие, а перейти в режим. Словно навык упёрся не в цифры, а в ограничение того, как я вообще воспринимаю информацию.

Идентификация тоже дошла до десятого уровня, и там изменения были не менее нервные.

Во-первых, она реально раскрыла предмет как следует – я это только что прожил на желе. Но вместе с этим она получила новую строку: шанс пять процентов увидеть скрытые свойства предмета своего уровня или ниже.

Вот это уже интереснее, потому что это не про «долбиться глазами девять часов». Это про то, что скрытое может открыться быстро, но не гарантированно. И опять вопрос тот же: оно срабатывает мгновенно, когда ты смотришь, или это шанс на каждый «такт наблюдения», который система где-то внутри считает? Пять процентов могут быть и «раз за попытку», и «раз за минуту», и «раз за десять секунд». Никакой подсказки.

bannerbanner