Читать книгу Я системная заплатка Эхо (Арон Родович) онлайн бесплатно на Bookz (5-ая страница книги)
Я системная заплатка Эхо
Я системная заплатка Эхо
Оценить:

5

Полная версия:

Я системная заплатка Эхо

Во-вторых, там появилась строка про уровни существ и жителей мира Эхо – видеть уровни ниже или равного уровню навыка. И это уже вообще меняло расклад. Потому что до этого я был слепой. Я мог только гадать, кто передо мной: моб, человек, угроза, декорация.

А теперь – теоретически – я должен был получить инструмент, который отделяет «опасно» от «очень опасно». Только вот система снова сделала свой любимый финт: дала функционал строкой, но не дала способа его включить.

И у идентификации тоже появилось «Состояние навыка». Тот же смысл: предельный уровень текущего этапа. Дальнейшее развитие требует стабилизации восприятия и перестройки способа обработки информации. А условия проявляются вне активного состояния.

То есть не когда я целюсь взглядом, не когда я «использую» навык, а когда я… не использую. Когда я расслаблен? Когда я отвлечён? Когда я сплю? Когда сознание выключено? Система будто специально оставляла намёк, но не называла его.

И всё это было бы терпимо, если бы интерфейс хотя бы реагировал на попытки разобраться.

Я пробовал. Смотрел на строки. Фокусировался на словах «фокусировка», «процедура», «стабилизация», «сознание». Ждал, что появится подсказка, окно, хотя бы короткая справка. Ничего. Как будто сами эти поля существуют, но их объяснение закрыто – так же, как «дополнительные свойства» у предмета.

В какой-то момент я поймал себя на том, что уже не читаю, а просто стою посреди поляны и мысленно перебираю варианты, как идиот, который пытается угадать пароль по звёздочкам.

Ладно. Факт простой: я стал умнее, увидел больше, но получил ещё больше неизвестных.

А ещё я слишком долго стоял на месте.

Три слайма по-прежнему ползали по поляне, и план был очевиден: добить их, взять первый уровень, посмотреть, что откроется дальше. Но теперь это «добить» уже не ощущалось как тупая зачистка. Теперь это было продолжение разговора с системой, только на языке действий.

Я ещё раз коротко посмотрел на слаймов и вдруг поймал себя на новой мысли: а могу ли я сейчас увидеть их уровень? Вот прямо сейчас, на месте. Идентификация же сказала, что умеет.

Я попытался перевести взгляд на ближайшего слайма так же, как делал с предметом. Без напряжения, просто «хочу увидеть». И снова – ничего. Ни подсветки, ни цифры, ни окна. Как будто навык есть, но входа к нему у меня нет.

Это начинало бесить.

Не злостью. Глухим раздражением от того, что тебе показывают инструмент, а потом держат его в коробке.

Я уже собирался шагнуть вперёд, перехватить палку и просто пойти делать то, что нужно, когда над ухом раздался женский голос:

– Ты ещё долго сидеть будешь и думать?

Я дернулся так резко, что сам себе показался смешным. Сердце ударило в грудь, рука с палкой поднялась почти автоматически, и только усилием я удержал её не на уровне удара, а чуть ниже.

Я был не один.

Это было единственное, что реально прозвучало в голове.

Я повернулся.

Передо мной стояла рыжеволосая девушка. Полуголая – так выглядело первое впечатление, потому что одежда на ней была… условной. Лёгкой, открытой, слишком неуместной для ситуации, где меня буквально только что пытались заморозить водой. И при этом она стояла спокойно, будто это её поляна, её слаймы и её правила.

– Ты кто? – спросил я, потому что это было первое, что пришло в голову, и потому что второй вопрос был бы куда хуже. "И какого… "

Она улыбнулась, как будто ожидала именно этого.

– Привет, – сказала она. – Наконец-то ты перестал разговаривать с воздухом.

И вот тогда до меня дошло второе.

Если она сказала это, значит, она видела, как я сидел. Как я смотрел на предмет. Как я пытался «включать» интерфейс. Как я зависал на строках.

Вопросов всё ещё было два. Но второй я переформулировал …

Сколько времени она за мной наблюдает?

Глава 7

ПРЕДМЕТ:

Желе водного слайма

КЛАССИФИКАЦИЯ:

– Категория: Материал

– Подкатегория: Монструозный ингредиент

– Редкость: Обычный

– Уровень предмета: 7

СОСТОЯНИE:

– Состояние предмета: Исправное

– Состояние отклика Эхо: Стабильный

ОПИСАНИЕ:

Магическая составляющая водного слайма.

Желеобразная структура, накапливающая и удерживающая Эхо в течение жизни существа.

ФУНКЦИИ:

– Ингредиент для крафта;

– Используется для усиления других предметов;

– Используется в кулинарии.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВОЙСТВА:

Закрыто.


Чтобы увидеть всё это – название, состояние, описание, функции – мне понадобилось почти девять часов.

Часы так и не появились, но ощущение времени уже не сбивалось. Это были не минуты и не секунды, а именно долгий, вязкий отрезок, который ты проживаешь, сидя на одном месте и глядя на один и тот же предмет. Иногда казалось, что прошло совсем немного, иногда – что я здесь уже вечность. Интерфейс молчал, не подгонял, не комментировал. Просто позволял смотреть.

Сейчас передо мной был уже полноценный предмет, с именем, классификацией и описанием. Но так было не всегда.

В самом начале это был просто кусок слайма. Ни названия, ни свойств, ни намёка на ценность. Просто объект, который подсвечивался и существовал. Я смотрел на него долго – и в какой-то момент в логе коротко мелькнуло:

Идентификация +1.

И почти одновременно с этим предмет перестал быть безымянным. Появилось нормальное название. Не финальное, но уже не «кусок». Вместе с именем в интерфейсе открылись новые строки – «Редкость» и «Уровень предмета». Правда, сами значения всё ещё были закрыты. То же самое произошло и с состояниями: категории появились, но вместо данных стояло аккуратное «недоступно».

На третьем уровне идентификации картина начала складываться. Предмет наконец получил классификацию: материал. Чуть ниже – подкатегория: монструозный ингредиент. Там же я впервые увидел редкость – обычная. Уровень предмета по-прежнему был скрыт, но состояние предмета определилось как исправное. А вот состояние отклика Эхо так и оставалось закрытым, как будто система считала, что я ещё не готов понять, что именно там происходит.

Описание не появлялось. Я смотрел на желе, перекатывал его в пальцах, ловил, как внутри медленно смещается плотность, но интерфейс молчал.

На пятом уровне всё сдвинулось ещё раз. Открылся уровень предмета – и одновременно с этим появилось описание. Короткое, сухое, но наконец-то отвечающее на главный вопрос: что это вообще такое. Тогда же состояние отклика Эхо впервые определилось как стабильное. Функции и дополнительные свойства всё ещё оставались закрыты.

На седьмом уровне идентификации я поймал себя на мысли, что жду уже не конкретных цифр, а самого факта изменения. И он произошёл. У предмета появилась функция: ингредиент для крафта, а следом – пометка о том, что он может использоваться для усиления других предметов. Это было первое по-настоящему прикладное знание. До этого я просто узнавал. Теперь – понимал, зачем это может быть нужно.

На девятом уровне добавилась ещё одна строка. Почти между делом. Используется в кулинарии. Я даже усмехнулся тогда. Мир, где магическое желе монстра можно не только вшить в артефакт, но и приготовить. Логично. И почему-то совсем не смешно.

До десятого уровня я досидел упрямо. Просто чтобы проверить предел. Я смотрел на предмет, менял угол, ловил внутренние смещения, пытался выжать из идентификации хоть что-то ещё. Но дополнительные свойства так и не открылись. Навык упёрся в потолок. Сколько бы я ни ждал, интерфейс больше ничего не добавлял.

И вот сейчас передо мной был итог.

Полный, насколько это вообще возможно на данном этапе, набор данных. Не потому, что предмет исчерпал себя, а потому, что я упёрся в свой текущий предел. Всё, что могло открыться в этой зоне и с этим уровнем идентификации, – открылось.

Я ещё раз пробежался взглядом по описанию, уже без напряжения, спокойно, и только сейчас по-настоящему осознал, сколько времени ушло не на «прокачку», а на понимание того, как именно эта система раскрывает информацию. Не рывком. Не наградой. А слоями. Шаг за шагом, ровно в тот момент, когда ты готов этот шаг сделать.

Похоже, это место и правда было создано не для спешки.

А значит, и дальше торопиться смысла не было.

Эти девять… может, десять часов моей жизни точно не прошли зря.

Хотя чем дальше, тем чаще ловлю себя на странной мысли: а моя ли это вообще жизнь? В привычном смысле. Время здесь ощущается иначе. Оно не тянется и не бежит – оно просто есть, как плотная масса, через которую можно продавливаться вниманием и терпением.

Но результат был.

Во-первых, за это время я получил ещё плюс три к мудрости. И только когда цифра перевалила за пять, до меня дошло, что это вообще не про «ум» в прямом смысле. Не про скорость мышления, не про память, не про способность решать задачи. Скорее – про умение останавливаться, смотреть, сопоставлять, не дёргаться раньше времени. Про понимание связей, а не про их расчёт.

Теперь у меня было семь.

Судя по всему, это уже выше среднего показателя. И ощущалось это не как внезапный скачок, а как странная внутренняя тишина. Когда не тянет сразу действовать, потому что сначала хочется понять.

Во-вторых, за всё это время мне прилетело ещё одно очко разума. Немного, но логично. Я не просто сидел – я анализировал, строил гипотезы, проверял их, отбрасывал. Разум рос не рывком, а фоном, как побочный эффект постоянной работы головы.

Но главное произошло с пассивными навыками.

«Взгляд игрока».

Он рос почти незаметно. Без логов каждые пять минут. Он рос с логами, но я не обращал на них внимание. Просто иногда интерфейс коротко фиксировал повышение, и всё. Пока в какой-то момент я не понял, что он… упёрся.

В десятку.

Произошло это странно и очень показательно. В один момент я снова вертел в пальцах это желе, уже машинально, без ожиданий, и вдруг заметил внутри что-то, что сначала принял за обычный блик. Микроскопическую вспышку отражённого света.

Но блик не вёл себя как блик.

Он смещался. Медленно, с задержкой, будто подчиняясь не поверхности, а внутреннему течению. Я замер, перестал двигать рукой и начал просто смотреть. Не поверхностно, не расфокусированно, а цепляясь взглядом за эту точку, отслеживая, как она идёт, где замедляется, где меняет траекторию.

И в этот момент я понял, что это не отражение.

Это была структура.

Не цельная, не оформленная, но устойчивая. Маленькая точка напряжения внутри желе, которая вела себя иначе, чем всё остальное. Как будто там сходились потоки. Как будто именно через неё когда-то проходило основное воздействие Эхо.

Пока я это осознавал, интерфейс коротко отреагировал.

Без лишних пояснений.

«Взгляд игрока» +1

«Взгляд игрока» достиг десятого уровня.

Я даже не сразу оторвался. Просто продолжал смотреть, уже понимая, что именно я вижу. И почти автоматически сопоставил это с самим слаймом. С тем, как он двигался. С тем, как реагировал на удары. С тем, где он «проваливался» быстрее всего.

Если желе повторяет структуру существа…

Значит, эта точка – не случайность.

Значит, у слаймов есть критическая зона. Не обязательно анатомическая в привычном смысле, но структурная. Точка, через которую проходит основной поток, и разрушение которой ломает всё целиком.

И только тогда до меня дошло: все эти часы были не про предмет. Они были про наблюдение. Про умение видеть не форму, а суть. Не объект, а его устройство.

Теперь оба моих пассивных навыка были на десятом уровне.

И это ощущалось не как «я стал сильнее», а как «я стал видеть больше». Мир не изменился. Изменился я. И, судя по всему, именно этого от меня здесь и добивались.

Вопрос был только в одном.

Что я сделаю с этим дальше.



СТАТУС ПЕРСОНАЖА


Имя: Леон

Уровень: 0

ЭКСП: 3 / 10


ПУТИ


Путь Силы Эхо – активен

Уровень пути: 0

ЭКСП пути: 3 / 10


Путь Магии Эхо – активен

Уровень пути: 0

ЭКСП пути: 1 / 10

БАЗОВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ


Сила – 7

Разум – 7

Ловкость – 6

Выносливость – 4

Мудрость – 7

Удача – 1



ПАССИВНЫЕ НАВЫКИ


Взгляд игрока – уровень 10

Описание:

Навык позволяет в сложных, динамичных или нестандартных ситуациях использовать опыт мышления и анализа, сформированный в прошлой жизни. Помогает быстрее находить рабочие решения, улавливать скрытые закономерности и выбирать наиболее выгодный вариант действий в текущих условиях.

Эффекты:

– шанс 7% быстрее распознать оптимальный маршрут противника или выгодную точку действия в текущей ситуации;

– шанс 5% быстрее зафиксировать ключевой объект (предмет, уязвимую зону, решение, требующее немедленной реакции);

– шанс 2% увидеть точную критическую точку у противника;

– навык требует фокусировки;

– с повышением уровня шансы увеличиваются, открываются дополнительные свойства.

Состояние навыка:

– навык достиг предельного уровня текущего этапа;

– дальнейшее развитие возможно после прохождения процедуры углубления восприятия;

– условия процедуры не определены напрямую и зависят от состояния сознания пользователя.


Идентификация – уровень 10

Описание:

Позволяет идентифицировать предметы и получать информацию об их свойствах. Так же есть возможность видеть уровни других существ мира Эхо.

Эффекты:

– доступ к базовым свойствам предметов уровня навыка и ниже;

– возможность определить базовые характеристики предметов до 5 уровней выше уровня навыка;

– шанс 5% увидеть скрытые свойства предмета своего уровня или ниже;

– доступ к уровням существ и жителей мира Эхо ниже или равного уровню навыка

– при повышении уровня открываются дополнительные категории информации.

Состояние навыка:

– навык достиг предельного уровня текущего этапа;

– дальнейшее развитие требует стабилизации восприятия и перестройки способа обработки информации;

– условия процедуры не определены напрямую и проявляются вне активного состояния.


АКТИВНЫЕ НАВЫКИ

Отсутствуют


Я понял, что залип. Не в смысле «задумался», а реально завис на этом полотне, где у меня перед глазами ещё висели строки статуса. И только когда взгляд начал цепляться за одни и те же цифры по кругу, я попробовал его закрыть.

Не жестом. Не мысленной командой. Я даже не тянулся к той иконке, как делал раньше. Просто расфокусировал зрение, как будто захотел посмотреть сквозь текст, мимо него, в саму поляну. И статус… послушно исчез. Без крестика. Без «закрыть». Без щелчка. Как туман, который расступился, когда ты перестал на него смотреть.

Значит, интерфейс тут держится не на кнопках. На намерении. Захотел видеть – видишь. Захотел убрать – убрал. Это было одновременно удобно и неприятно. Потому что если всё так легко открывается и так же легко скрывается, значит, я мог бы и не заметить момент, когда система что-то покажет мне «сама», без запроса.

Я снова посмотрел на поляну, на медленно ползающих слаймов, и только теперь спокойно прокрутил в голове главное: что именно изменилось с прошлого раза.

Не очевидное. Не имя и не ноль уровня. Это всё одно и то же.

Изменились навыки.

«Взгляд игрока» прыгнул до десятого уровня, и вместе с этим у него поползли проценты. Там, где раньше были жалкие крохи, теперь цифры стали заметнее. Семь процентов на распознавание оптимального маршрута или выгодной точки действия. Пять процентов на фиксацию ключевого объекта. И отдельной строкой – два процента увидеть точную критическую точку у противника.

Два процента – смешно, если смотреть на это как на «шанс». Но если представить, что это всплывает в момент, когда у тебя один удар, одна попытка, одна секунда… тогда это уже не смешно. Тогда это может стать тем самым отличием между «не попал» и «попал туда, куда надо».

И самое важное – то, на чём я уже споткнулся в прошлый раз и на чём сейчас споткнулся снова: «навык требует фокусировки» никуда не делся. Он по-прежнему висел там, как условие. Как замок на механике, к которой у меня пока нет ключа.

Только теперь у навыка появилась ещё одна штука, которой раньше не было вовсе.

Состояние навыка.

Ровно это и сбивало с толку. Система не просто показала цифры, она как будто обозначила: «ты дошёл до края текущего этапа». Прямым текстом – навык достиг предельного уровня. Дальше развитие возможно после процедуры углубления восприятия. А условия процедуры не определены напрямую и зависят от состояния сознания пользователя.

Состояние сознания… Отлично. Очень конкретно. Просто мечта.

Я попытался хотя бы зацепиться за логику. Процедура. Углубление. Сознание. Это звучало так, будто речь не о «набрал ЭКСП – прокачал», а о чем-то качественном. Как будто мне нужно сделать не действие, а перейти в режим. Словно навык упёрся не в цифры, а в ограничение того, как я вообще воспринимаю информацию.

Идентификация тоже дошла до десятого уровня, и там изменения были не менее нервные.

Во-первых, она реально раскрыла предмет как следует – я это только что прожил на желе. Но вместе с этим она получила новую строку: шанс пять процентов увидеть скрытые свойства предмета своего уровня или ниже.

Вот это уже интереснее, потому что это не про «долбиться глазами девять часов». Это про то, что скрытое может открыться быстро, но не гарантированно. И опять вопрос тот же: оно срабатывает мгновенно, когда ты смотришь, или это шанс на каждый «такт наблюдения», который система где-то внутри считает? Пять процентов могут быть и «раз за попытку», и «раз за минуту», и «раз за десять секунд». Никакой подсказки.

Во-вторых, там появилась строка про уровни существ и жителей мира Эхо – видеть уровни ниже или равного уровню навыка. И это уже вообще меняло расклад. Потому что до этого я был слепой. Я мог только гадать, кто передо мной: моб, человек, угроза, декорация.

А теперь – теоретически – я должен был получить инструмент, который отделяет «опасно» от «очень опасно». Только вот система снова сделала свой любимый финт: дала функционал строкой, но не дала способа его включить.

И у идентификации тоже появилось «Состояние навыка». Тот же смысл: предельный уровень текущего этапа. Дальнейшее развитие требует стабилизации восприятия и перестройки способа обработки информации. А условия проявляются вне активного состояния.

То есть не когда я целюсь взглядом, не когда я «использую» навык, а когда я… не использую. Когда я расслаблен? Когда я отвлечён? Когда я сплю? Когда сознание выключено? Система будто специально оставляла намёк, но не называла его.

И всё это было бы терпимо, если бы интерфейс хотя бы реагировал на попытки разобраться.

Я пробовал. Смотрел на строки. Фокусировался на словах «фокусировка», «процедура», «стабилизация», «сознание». Ждал, что появится подсказка, окно, хотя бы короткая справка. Ничего. Как будто сами эти поля существуют, но их объяснение закрыто – так же, как «дополнительные свойства» у предмета.

В какой-то момент я поймал себя на том, что уже не читаю, а просто стою посреди поляны и мысленно перебираю варианты, как идиот, который пытается угадать пароль по звёздочкам.

Ладно. Факт простой: я стал умнее, увидел больше, но получил ещё больше неизвестных.

А ещё я слишком долго стоял на месте.

Три слайма по-прежнему ползали по поляне, и план был очевиден: добить их, взять первый уровень, посмотреть, что откроется дальше. Но теперь это «добить» уже не ощущалось как тупая зачистка. Теперь это было продолжение разговора с системой, только на языке действий.

Я ещё раз коротко посмотрел на слаймов и вдруг поймал себя на новой мысли: а могу ли я сейчас увидеть их уровень? Вот прямо сейчас, на месте. Идентификация же сказала, что умеет.

Я попытался перевести взгляд на ближайшего слайма так же, как делал с предметом. Без напряжения, просто «хочу увидеть». И снова – ничего. Ни подсветки, ни цифры, ни окна. Как будто навык есть, но входа к нему у меня нет.

Это начинало бесить.

Не злостью. Глухим раздражением от того, что тебе показывают инструмент, а потом держат его в коробке.

Я уже собирался шагнуть вперёд, перехватить палку и просто пойти делать то, что нужно, когда над ухом раздался женский голос:

– Ты ещё долго сидеть будешь и думать?

Я дернулся так резко, что сам себе показался смешным. Сердце ударило в грудь, рука с палкой поднялась почти автоматически, и только усилием я удержал её не на уровне удара, а чуть ниже.

Я был не один.

Это было единственное, что реально прозвучало в голове.

Я повернулся.

Передо мной стояла рыжеволосая девушка. Полуголая – так выглядело первое впечатление, потому что одежда на ней была… условной. Лёгкой, открытой, слишком неуместной для ситуации, где меня буквально только что пытались заморозить водой. И при этом она стояла спокойно, будто это её поляна, её слаймы и её правила.

– Ты кто? – спросил я, потому что это было первое, что пришло в голову, и потому что второй вопрос был бы куда хуже. "И какого… "

Она улыбнулась, как будто ожидала именно этого.

– Привет, – сказала она. – Наконец-то ты перестал разговаривать с воздухом.

И вот тогда до меня дошло второе.

Если она сказала это, значит, она видела, как я сидел. Как я смотрел на предмет. Как я пытался «включать» интерфейс. Как я зависал на строках.

Вопросов всё ещё было два. Но второй я переформулировал …

Сколько времени она за мной наблюдает?

Глава 8

Я посмотрел на неё внимательно. Было понятно. По всем признакам её не должно здесь существовать.

Наряд… если это вообще можно было назвать нарядом – выглядел как издёвка над самим понятием одежды. Скорее система ремней, застёжек и декоративных элементов, которые формально что-то прикрывали, но по факту лишь подчёркивали, что прикрывать тут ничего особенно то и не собирались.

Верх – короткий, почти символический топ светлой ткани, стянутый в центре тонким узлом и удерживаемый кожаными ремнями с золотистой фурнитурой. Эти ремни не столько поддерживали конструкцию, сколько рисовали линии по телу: через плечи, под грудью, по рёбрам. Украшения на них не выглядели как бижутерия, а как артефактные элементы – аккуратные, тяжёлые, с ощущением функциональности, а не просто красоты.

Низ представлял собой короткие шорты или юбку-имитацию из тёмной ткани, разрезанной и подвешенной на ремнях так, что каждая деталь имела больше свободы, чем смысловой нагрузки. Сбоку свисали узкие полосы ткани и металлические подвески, которые тихо покачивались при движении, будто отмечая каждый шаг. Пояс был широкий, усиленный, с теми же золотистыми вставками – явно не просто украшение, а часть чего-то большего, возможно, экипировки.

Руки украшали браслеты и наплечные ремни, снова – кожа, металл, минимум ткани. Ноги – босые. Совсем. Без обуви, без защиты, будто лес, корни и камни для неё не представляли никакой угрозы. И это, пожалуй, было самым тревожным во всём образе.

В целом создавалось ощущение, что её «одежда» – это не попытка прикрыться, а намеренная демонстрация контроля над пространством и собой. Как будто она не раздевается, а наоборот – носит на себе ровно столько, сколько считает нужным. Ни граммом больше.

И самое неприятное заключалось в простом факте: при всей откровенности этот наряд не выглядел ни уязвимым, ни случайным. Он выглядел… уместным. Будто именно так здесь и должно быть.

– Рот закрой, муха залетит, Леон, – сказала она, улыбаясь.

Я, кажется, и правда залип. Причём так тупо, по-мужски, без мыслей, просто глазами. Не то чтобы я хотел. Просто мозг не успевал. Последние годы я почти не общался с женщинами, а тут передо мной стоит такая… с такими формами, и ещё делает вид, что это самое обычное утро на самой обычной поляне.

Я поймал себя на том, что смотрю уже не на одежду – если её вообще можно было так назвать, – а на неё саму. На тело. Бёдра у неё были широкие, правильные, такие, какие мне всегда нравились: не угловатые, не кукольные, а живые. Талия подчёркнута ровно настолько, чтобы хотелось задержать на ней взгляд, а грудь… да, грудь была большой. Была не карикатурной, и оценивая то, в чем она находилась, было понятно, что ещё и упругая, а именно той формы и размера, при которых возникает глупая, совершенно неуместная мысль, что смотреть – это одно, а вот тронуть было бы куда интереснее.

Кожа белая, почти фарфоровая, но не болезненная – под ней явно жила кровь. Там, где взгляд задерживался дольше, проступал лёгкий румянец, как будто тело реагировало само по себе. Рыже-огненные волосы только усиливали этот контраст: яркие, насыщенные, будто впитавшие в себя свет. Они делали её ещё заметнее, ещё… собраннее.

bannerbanner