
Полная версия:
Лабиринт Вирса. Том-1. Закат
*****
Сундук был достаточно большим, и, похоже, он был прикручен к полу. Поднять его не удавалось, а значит, забрать с собой не получится. К счастью, этот сундук не был заперт. Открыв его, я обнаружил всего три предмета. Одним из них было золотое кольцо с изображением дракона. Вторым предметом стала фиолетовая сфера, а последним – браслет тёмно-синего цвета.
*****
«Малодушие Сквиррика»
Тип:
Кольцо
Материал:
Золото
Ранг:
D
Свойства:
При возникновении опасности для игрока он начинает ощущать нарастающую тревожность.
*****
*****
Системная сфера навыка
«Помощь Сквиррика»
Тип:
Сфера
Материал:
Свинец
Ранг:
E
Свойства:
Призывает крысу-разведчика.
Одновременно может существовать только одно существо.
История:
Навык подаренный для Системы.
Перезарядка:
12 часов
*****
*****
«Побег Сквиррика»
Тип:
Браслет
Материал:
Золото
Ранг:
C
Свойства:
При нанесении владельцу смертельного урона он мгновенно перемещается на 20 метров в самую безопасную точку, при этом последняя атака будет аннулирована.
Перезарядка:
24 часа
*****
Навык я сразу получил, хоть он и не особо редкий, но во многих ситуациях может быть полезен: пролезть в узкие места, посмотреть или активировать ловушки и т.д. В целом, награды достаточно хорошие, теперь за свою жизнь можно переживать поменьше и почаще рисковать. Естественно, я одел всё сразу. Неплохо было бы узнать, как работает кольцо; всё же в некоторых ситуациях оно может мне мешать. Я решил использовать поиск и посмотреть, может, тут будет что-то навроде тайника, но ничего не обнаружил. Поэтому оставалось только возвращаться.
Поздравляем вас с прохождением 3 уровня «Заснеженные горы».
У вас есть 120 секунд, прежде чем вы принудительно будете отправлены в свой родовой мир.
Похоже, что главного босса убили без меня, но я и так нормально усилился при помощи этого уровня. Можно сказать, что это мой самый удачный заход. Пора возвращаться: задерживаться тут не имеет никакого смысла, поэтому я сразу отправился домой.
***
Москва, Квартира Артёма
23.10.24, 14:00
Надо посмотреть, что я получил за выполнение миссии. Потом можно будет лечь спать, и надо будет ещё посмотреть в интернете – может, что-то интересное найду.
Вы успешно выполнили миссию φ. За выполнение всей миссии вам доступны полные награды:
2 случайные подсказки Системы.
"Гроза псовых".
Следующая миссия будет доступна 30.10.24, 00:00.
«Принять»
Похоже, я выполнил дополнительное задание, и за него мне дали достижение. А за обычную миссию я получил недостаточно наград. Я принял награды и решил сразу посмотреть сначала на достижения, а уже потом – на подсказки системы.
Справка:
Гроза псовых – выдается за геноцид собакоподобных существ.
Увеличивает урон собакоподобным существам на 20%.
Вызывает у них настороженность.
Может пригодиться когда-нибудь. Получил я его, похоже, за то, что убил слишком много скригов. Пора перейти к подсказкам.
*****
Системная подсказка №(13)
Данные:
Все осколки для уровней лабиринта были взяты с планет с разумными существами, чьи действия могли загубить их мир и всех обитателей.
*****
*****
Системная подсказка №(82)
Данные:
Призыв предметов из инвентаря возможен только в свободном пространстве.
*****
Бесполезно. О природе Системы мне пока думать ещё рано, а про предметы я и так знал. Но грех жаловаться – всё же добыча с уровня полностью окупила мой поход. В следующий раз, если будет выбор, лучше выбирать уровни посложнее. А раз с наградами наконец покончено, прежде чем мы перейдём к новостям, лучше всего мне сначала распределить характеристики, а потом уже заняться изучением новостей. Поэтому сначала вызову свой статус, а уже после подумаю, что улучшать:
Статус: Игрок (F +)
Псевдоним: Дестр
Возраст: 19 лет
Пол: Мужской
Вид: Homo (F)
Уровень: 7 (95/505 XP)
Характеристики:
Интеллект: 7/12
Сила: 6/12
Ловкость: 5/12
Восприятие: 7/12
Выживаемость: 5/12
Видовые характеристики:
Коварство: 10/10
Навыки:
Обычный (Вскрытие)
Необычный (Помощь Сквиррика)
Необычный (Сила Видара)
Необычный (Сила Митры)
Необычный(Сила Ареса)
Необычный (Поиск сокрытого)
Редкий (Карманная кража)
Редкий (Астрал)
Редкий(Сила Гермеса)
Редкий (Системный Визор)
Достижения:
Первопроходец
Гроза псовых
Оказывается, статус можно редактировать при помощи мысленного посыла, поэтому графу с инвентарём я просто убрал, поскольку в целом мне это сейчас не нужно. У меня есть 4 очка за повышение уровня и 10 – за осколки, поэтому, думаю, надо прокачать всё равномерно. Всё же эволюции не достичь, если не прокачать всё до конца, а слишком большие перевесы характеристик могут плохо сказаться на моём теле.
Поэтому, перекусив, я сначала вкинул очки, доведя все характеристики до 7. Вроде всё было нормально. Ничего не ощутив, я решил продолжить. Осталось 9 очков, и я решил довести силу, восприятие и ловкость до 10. Итого мой статус стал выглядеть так:
Статус: Игрок (F +)
Псевдоним: Дестр
Возраст: 19 лет
Пол: Мужской
Вид: Homo (F)
Уровень: 7 (95/505XP)
Характеристики:
Интеллект: 7/12
Сила: 10/12
Ловкость: 10/12
Восприятие: 10/12
Выживаемость: 7/12
Видовые характеристики:
Коварство: 10/10
Навыки:
Обычный (Вскрытие)
Необычный (Помощь Сквиррика)
Необычный (Сила Видара)
Необычный (Сила Митры)
Необычный(Сила Ареса)
Необычный (Поиск сокрытого)
Редкий (Карманная кража)
Редкий (Астрал)
Редкий(Сила Гермеса)
Редкий (Системный Визор)
Достижения:
Первопроходец
Гроза псовых
Думаю, неплохо. Всё же каких-то интеллектуальных уровней было достаточно мало, а проверка моего физического развития происходит на каждом уровне, поэтому сейчас важно прокачивать именно эти характеристики. Думаю, мне стоит сначала выспаться, а потом уже что-то делать. Не знаю, как прокачка характеристик сказывается на теле, но если пренебречь отдыхом, возможно, потом последует откат.
Я спал около 11 часов. На улице было темно и спокойно, пора было проверять новости. А на улице всё было не так радужно, как я себе представлял. Похоже, игроки начали делать свои первые шаги, образовывались первые кланы. Из самых известных я нашёл такие кланы, как "Красные самураи", "Длань чистых", "Грозовые борцы", "Золотое семя" и множество подобных бредовых групп, преследующих свои цели. Кто-то из них объединялся из-за расовой ненависти, а кто-то просто делил власть. Думаю, если бы не прямые наказания Системы за убийство юнитов и игроков, на улицах уже давно царили бы беспорядки. Но, похоже, Системе было необходимо удерживать людей от глупых поступков.
Были, правда, небольшие проблемы. Хоть убивать людей нельзя было, кто сказал, что их, например, нельзя взять в рабство? В этом и заключалась самая главная проблема. Большинство больных ублюдков из разных стран объединялись в кланы с себе подобными и спокойно могли красть людей, пытать их и делать в целом всё, что душе угодно. Тем более можно было просто пригласить таких же психов из обычных людей, которых Система не наделила статусом, и вот они уже могли убивать кого угодно. Таких кланов было не так уж много, но угрозу решили подавлять в зародыше. Поэтому правительства разных государств просто нанимали игроков для расправы с этими группами. Учитывая, что многие заключённые из тюрем, получив способности, также могли спокойно сбежать, а затем творить беспорядки, такой ход был вполне оправданным.
Но это не главное; в большинстве своём это проблема разных стран и, возможно, обычных граждан. Ко мне она напрямую не относится, дело в другом: каждого, имеющего способности, игрока теперь обязывали обращаться в специально созданные филиалы, где они должны были написать о том, что являются игроками. К счастью, свои способности там указывать не нужно было. Всё же это могло вызвать недовольство среди обычных игроков. Также в ближайшем будущем планировалось создание ассоциации игроков, где будут храниться данные об игроках, информация о найденных навыках, оружии, монстрах, способностях. Похоже, там также будут размещаться специальные задания для игроков. Любой игрок сможет прийти, взять задание, выполнить его и получить награду. Задания же могут выдавать любые игроки или граждане.
Похоже, они хотят сделать что-то вроде центральной точки, где смогут собираться игроки из всех стран, где будут учитываться их интересы. Таких точек планируется разместить в каждой стране. Интересно, кто будет владеть всей этой ассоциацией? Возможно, её интересы будут представлять игроки со всех стран, а также представители правительств. В целом идея неплохая. Нужно, кстати, будет пройти в филиал и указать, что я игрок. Похоже, после моего становления игроком было ещё много волн, из-за чего количество игроков значительно увеличилось. Вряд ли за каждым отдельным игроком будут бегать, поэтому никаких проблем вследствие этого у меня не возникнет. А вот если на меня выйдут и окажется, что я игрок, но это не указал в филиале, меня запишут в преступники. Наказание за это – любым образом против игроков является только одно – смерть.
В целом всё понятно, можно перейти дальше. А по интересным новостям оказывается, что не всё. Помимо новых законов, страна решила наконец показать свою новую силу. В интернете бурлили видео о государственных супергероях, показывали свои способности многие боевики. Так вот, от России я увидел одного огненного мага, который спокойно одним заклинанием разрушил огромную гору впереди себя. Также были и герои послабее, те, что могли летать, за минуту строить какой-то бункер из земли. Такие герои были в каждой стране, похоже, их решили прорекламировать и показывать в качестве защитников родины от вторжений врага. Похоже, они обладали мифическими способностями; иначе я не знаю, откуда у них такая мощь. Интересно, через что они прошли, чтобы её получить. Либо им просто повезло, либо они выбрали сложную или смертельную сложность и как-то смогли выжить. Встречаться с ними нет никакого желания, хотя я не сказал бы, что, встретившись с ними один на один, у них были бы все шансы. Всё же хоть они и обладали сильными способностями, у меня уже достаточно гармоничная сборка, которая явно бы мне помогла, если уж не убить такого врага, то выжить при встрече с ним уж точно. Единственная и самая важная нехватка у меня сейчас – это моя огневая мощь; у меня просто нет сильных способностей для нанесения урона. Хотя как сильных – у меня даже нет слабых способностей. Либо предметы с такими эффектами выпадают очень редко, либо мне просто не везёт. Но единственное, на что я могу рассчитывать в плане нанесения урона, – это моё холодное оружие. Хотелось бы как-то исправить этот недочёт, но пока это не представлялось возможным.
Побродив ещё немного по интернету, я заметил, что тот сайт, рассказывающий о способностях, исчез. Поиск информации о причинах данного происшествия показал, что всё просто перенесли на "ГосУслуги". Теперь вся информация о способностях, магазин с товарами, информация о монстрах хранилась именно там. Там же я обнаружил новую вкладку, на которой находились подсказки Системы. Недолго побродив, я понял, что особо ничего полезного там нет. Похоже, по-настоящему полезную информацию туда не выкладывали. Также я ещё нашёл возможность указать, что ты игрок, через этот самый электронный ресурс. Через него я и решил указать, что я игрок. Так будет даже проще: не придётся светить лицом в каком-то филиале, да и самих филиалов сейчас не так много, и понадобилось бы тратить время ещё и на дорогу к нему.
На разных ресурсах, вроде Reddit, было тоже достаточно много интересного. Там игроки выкладывали свои характеристики, а также уровень. Немного побродив по нему, я обнаружил, что мой уровень был самым высоким. Характеристики хоть и отставали от некоторых, но если считать по сумме, то я точно обгонял. Похоже, как раз третий уровень помог мне серьёзно продвинуться вперёд. Но радоваться рано; вряд ли сильные игроки будут выкладывать сюда свои уровни и навыки. Так что можно сказать, пока я обгоняю только середнячков и безумно отстаю от самых сильных игроков, хотя я всё же более универсален, чем многие игроки. Поэтому в ситуациях, где действуют группы игроков, я могу спокойно справляться в одиночку. Но, как я и говорил, победа над сильными врагами, такими как боссы Кобольдов и подобные, мне не грозит. Всё же урон, кроме холодного оружия, я нанести ничем не могу.
В следующий раз на уровень система отправит меня через 6 дней, поэтому пока есть время, можно выйти на улицу и посмотреть, что происходит в городе. Там же, если получится, можно будет воспользоваться кражей.
(Эмблемы «проблемных» кланов)
Глава 7. Наконец-то разумная жизнь
***
Москва
24.10.24, 12:00
Солнечная погода придавала мне сил и расслабляла тело; идти в метро категорически не хотелось – всё-таки в мире хватает психов, и кто-то может пожертвовать собой, взорвав вагон. Тем более, таких случаев в интернете было немало. Никакой особенной цели в моей прогулке не было, разве что максимум хотелось найти игрока, на котором я мог бы воспользоваться способностью к краже. Но вместо этого, будто в сцене из какого-то героического фильма, в одном из городских переулков я наткнулся на троих мужиков, избивающих ногами какого-то парня. Естественно, мне было неинтересно, за что его бьют, но я всё-таки решил ему помочь.
Почему я это делаю? Да всё просто: надо было проверить свои возросшие характеристики и понять, как они влияют на моё тело. Сам я ощущал себя быстрее процентов на двадцать. Именно с этими мыслями я подошёл к месту драки.
– Мужики, тут какой-то хмырь к нам подходит.
– Валяй отсюда нахрен, пока и тебя не поломали, мальчишка.
Слушать их было незачем – я решил действовать быстро. Увидев того, кто выглядел самым сильным среди них, я выбрал его своей первой целью. Ударив его в солнечное сплетение и уклоняясь от атак, я смог сразу вывести его из драки. Выбив из него дух, я решил не мелочиться и добить его. Но за это, естественно, поплатился: именно в этот момент мне прилетел удар прямо по паху – походу, решили не церемониться и использовать самые мразотные приёмы. Хоть это было и сложно, но я всё-таки смог разорвать дистанцию. Восстановившись, я решил ударить на всю силу.
Как думаете, насколько сильнее и быстрее становится человек, если усилить его на 20%? Вроде кажется, что это немного. Но теперь представим человека, который и так занимался спортом, а потом его ещё и дополнительно усилили. В таком случае, среди обычных людей у него едва ли найдутся серьёзные противники. То, что произошло, даже дракой назвать нельзя: трое крупных мужиков просто не смогли мне ничего противопоставить.
– Спасибо тебе! Меня зовут Сеня, а тебя как?
Похоже, паренёк пришёл в себя и уже мог спокойно говорить. Заводить с ним разговор мне смысла не было: я ведь здесь не для того, чтобы заводить друзей. Мне нужно было просто проверить свои силы, а он ещё мог добавить мне проблем. Поэтому, пока он не пошёл за мной, я быстро ушёл с места драки. Дальше пусть сам разбирается.
Может, время было не то, я не знаю. Но, несмотря на рост числа игроков в мире, на улицах я вообще никого из них не встретил. Просто пустынные улицы. При этом обычных людей было хоть отбавляй. По информации из интернета я уже знал, что время попадания в ту самую «реальность» у игроков из разных волн отличается. Это и логично: ведь на уровень отправляешься через неделю после того, как повержен новый босс.
По дороге домой адреналина мне на сегодня уже хватило. Поэтому я просто заглянул в магазин и закупился продуктами: дома из еды уже почти ничего не осталось. Заодно я решил взять и точильный камень, чтобы можно было подточить мои клинки. К счастью, дорога до квартиры прошла без приключений, и я снова оказался у себя дома. Интересно, какой будет следующий «уровень» через неделю?
***
?, Ассоциация гильдий
29.10.24, 16:00
Итак, уважаемые дамы и господа, мы с вами можем ознаменовать своим присутствием открытие ассоциации. Сегодня главы крупнейших гильдий, представители некоторых стран, а также крупнейшие бизнесмены соберутся здесь, чтобы принять участие в решении важнейших проблем, вставших на нашем пути.
Во-первых, будет поднят вопрос об уничтожении гильдий с чёрной меткой. Поскольку многие игроки и обычные граждане страдают от действий таких гильдий, этот вопрос станет главным в повестке ассоциации. Для реализации решения каждый, кто обладает армией, обязан будет выделить двадцать процентов от общего числа своих игроков для участия в операциях против «чёрных» гильдий. Те, кто не согласен с этим решением, вправе немедленно покинуть зал и уехать. Однако предупреждаю: возврата не будет. Как только человек выйдет из этих дверей, его участие в ассоциации будет навсегда прекращено.
Во-вторых, главной задачей ассоциации станет обеспечение защиты игроков от любых угроз, включая угрозы, исходящие от других игроков. Если будет выявлено, что страна, гильдия или организация, присутствующая здесь, угрожает другим игрокам, то на неё немедленно будет наложена чёрная метка. Все её участники будут считаться вне закона и подвергнутся преследованию.
В-третьих, в рамках ассоциации будет собрана вся доступная информация, добытая игроками, прошедшими различные уровни и испытания. Я настоятельно прошу всех присутствующих, обладающих какими-либо данными или знаниями, позже передать их представителю ассоциации. Это необходимо для более точного анализа происходящего и дальнейшего выработки стратегии.
В-четвёртых, нам нужно будет обсудить реализацию системы мотивации и вознаграждений для тех, кто участвует в уничтожении «чёрных» гильдий, а также для тех, кто делится критически важной информацией. Мы должны разработать механизм, который обеспечит заинтересованность со стороны всех участников – независимо от их роли или возможностей.
Прежде чем мы продолжим перечислять пункты повестки, я хочу услышать ваше мнение по первым трём вопросам. Ваше согласие или несогласие поможет нам сразу понять, готовы ли мы действовать сообща ради безопасности и будущего. Прошу каждого выразить своё мнение, чтобы мы могли перейти к дальнейшему обсуждению.
***
Москва, Квартира Артёма
29.10.24, 23:46
Чувствую лёгкое беспокойство перед предстоящим делом. Несмотря на то, что я уже прошёл достаточно много уровней, в этот раз напряжение словно накатывает с большей силой. Знаете, как бывает перед экзаменом или каким-нибудь важным событием? То же самое. Вдруг мне выпадут три смертельных уровня? Конечно, такой расклад кажется маловероятным, но кто может предсказать? Эту систему до конца никто не понимает. Хотя в прошлый раз мне повезло: выпало три обычных уровня. Но теперь… кто его знает.
Остались последние мгновения. Мой взгляд то и дело падает на часы. Стрелки медленно движутся к полуночи. В комнате, кажется, даже воздух стал плотнее, как будто сам мир готовится к чему-то. Эти секунды тянутся мучительно долго. Я отбрасываю все лишние мысли, стараюсь сосредоточиться на дыхании, чтобы сохранить контроль над собой. Никаких эмоций: только холодный расчёт.
И вот наконец время пробивает. Полночь.
Миссия υ:
Основная цель: ?
Дополнительная цель: ?
Срок миссии: ?
Время до начала: 2 часа
Враги: ?
Постройки: ?
Награда: ?
Дополнительная награда: ?
Штраф: ?
Выберите следующую локацию:
5* -Сложный
6* – Смертельный
3* – ?
Сложный выбор: информации по уровню вообще не дали. Если две первые сложности мне известны, то вот что означает последняя, я не знаю. Поэтому не могу выбрать её – вдруг это одиночная локация с сильным боссом. Так что лучше выберу то, что мне хотя бы примерно известно.
Вы выбрали «5* – Сложный»
Миссия φ:
Основная цель: Решить проблему уровня
Дополнительная цель: ?
Срок миссии: 30 дней
Время до начала: 1 час
Награда: ?
Дополнительная награда: ?
Штраф: Нет
Охренеть, мне месяц придётся сидеть на этом уровне. Надо хотя бы дома выключить все приборы. Интересно, что из себя представляет эта проблема – что-то вроде засухи или катаклизма? Думаю, уровень будет не таким сложным: всё же у меня будет целый месяц, и на уровне, помимо меня, должны быть другие игроки, у которых, скорее всего, такая же цель. На этом уровне точно стоит объединиться с какой-то группой – тут явно не будет времени для разборок. Осталось только переждать оставшееся время и отправиться исследовать новый уровень.
***
Город Дратара, 4 уровень Вирса
«Сложная» сложность
30.10.24, 07:24
Очнувшись, я почувствовал сильную боль во всём теле, непонятно почему. Как только я встал, то заметил вокруг себя огромный город и проходящих мимо людей. Все они, как мне удалось определить, были юнитами. Похоже, я оказался в каком-то средневековом мире. Каждый из присутствующих людей носил либо массивную железную броню, либо, хоть и не такую тяжёлую, но всё ещё довольно качественную кожаную одежду, а кто-то был облачён в мешковатые балахоны.
Всюду раздавались крики, обрывки разговоров – я будто оказался на базаре. Причём, казалось, что люди меня даже не замечали – они просто обходили стороной. Когда я сделал шаг вперёд, то будто вышел из невидимости, и кто-то поблизости всё же обратил на меня внимание. Поскольку у меня слишком мало информации, мне стоило как можно быстрее найти её источник.
Как найти информацию? Просто: нужно заплатить тому, кто разбирается в местных делах. Но что делать, если у тебя нет денег? Правильно, их надо заработать. Так как на добычу какой-либо информации у меня пока не было средств, а времени устраиваться на работу тоже не имелось, я решил найти занятия попроще. Пока я бродил по рынку, то услышал о двух возможных вариантах заработка. Первый вариант – арена. Информацию о ней, думаю, можно получить у распорядителя. Второй вариант – скачки лошадей. К сожалению, без денег у меня оставался только первый вариант. Да и делать ставки на лошадей – это плохая идея, ведь там от меня ничего не зависит. Тогда как на арене можно было либо делать ставки на других гладиаторов, либо самому выступать в роли бойца. Больше меня интересовал вариант с участием в боях, хотя стоило учитывать, что на арене могут встречаться и другие Игроки. Поэтому я отправился именно туда.
Кстати, город оказался довольно неплохим. За время пути к местной арене я не заметил ни одного нищего. Все были одеты по-разному: кто-то богаче, кто-то беднее, но бедность в целом городу была явно чужда. По дороге я приметил здание библиотеки, а также местную кузницу. В библиотеку можно будет заглянуть после посещения арены, а вот в кузницу – только после того, как заработаю немного денег. Также планировал вернуться на рынок – я видел там что-то похожее на зелья.
Арена в этом городе выглядела как огромный римский Колизей. Попасть внутрь можно было, поднявшись по ступеням; на входе стояли два стражника.
– Добрый день, путник. Видно, ты тут новенький. С какой целью идёшь на арену?
– Добрый. Для начала я хотел бы просто посмотреть на бои, а уже потом, возможно, стать гладиатором.
– Тогда тебе нужно подойти к распорядителю арены. Сначала мы выдадим тебе красную ленту, которую нужно повязать на плечо. Это даст тебе право участвовать в боях. Всю остальную информацию тебе расскажут позже. Проходи.
Наконец я смог попасть внутрь. Судя по всему, текущий бой был не слишком популярным – в Колизее почти не было зрителей. На центральной арене сражались два воина с железными мечами, облачённые в одинаковую броню. Я решил в первую очередь подойти к распорядителю, который как раз находился неподалёку от входа.
– Здравствуйте, господин. Я хотел бы стать бойцом, поэтому прошу вас рассказать подробнее о местном Колизее, возможных соперниках и наградах, которые я мог бы получить за победы в битвах.
– Приветствую, Игрок. У вас есть возможность участвовать в двух типах сражений. Начнём с основ: посетители Колизея могут быть зрителями или гладиаторами. Также есть вариант с работой в Колизее, но для Игроков он недоступен. Среди соперников могут встречаться либо монстры, либо другие Игроки.
Он сделал паузу, затем продолжил:
– Есть два типа битв. Первый – дуэль, в которой сражаются один Игрок против другого. Наградой за такую битву будет 10% от суммы золота, поставленной на вас. То есть, если хотите заработать больше, вам нужно привлечь внимание зрителей, сделать свою бойцовскую карьеру интересной. Второй тип – битвы против монстров. В этом случае сражения делятся на восемь уровней, и монстры с каждым уровнем становятся всё сильнее. Однако вы будете сражаться не один: в вашей группе будет ещё три Игрока. Вы можете либо сами выбрать напарников, либо вам подберут их из тех, у кого нет группы. Награды за битвы растут с каждым уровнем. После прохождения восьмого уровня каждый участник группы получает предмет ранга B. Игрок, набравший наибольшее количество очков за бой, первым выбирает из четырёх предметов, второму достанётся выбор из трёх и так далее.