Читать книгу Лабиринт Вирса. Том-1. Закат (Азиз Газимагомедович Газимагомедов) онлайн бесплатно на Bookz (10-ая страница книги)
bannerbanner
Лабиринт Вирса. Том-1. Закат
Лабиринт Вирса. Том-1. Закат
Оценить:
Лабиринт Вирса. Том-1. Закат

5

Полная версия:

Лабиринт Вирса. Том-1. Закат

Ещё он сказал, что каждые десять уровней Игрокам придётся сражаться со сложными боссами. В большинстве случаев участие в их убийстве необходимо, иначе это может привести к штрафу, а иногда даже к потере статуса Игрока. Трусов Система не жалует.

Учитывая всё это, становится понятно, почему в этом мире пока нет ни одного Игрока, который завершил Лабиринт. Хотя, возможно, такие Игроки всё же есть, просто они не делятся информацией. Или же после завершения их ждёт новое испытание – кто знает? Проблема в том, что мне нужно достичь статуса Полубога всего за три года. Это практически невыполнимое условие. Но потом я узнал, что если Система видит, что ты действительно стараешься пройти лабиринт, а не просто бездействуешь, срок миссии может быть увеличен. В таком случае Система сообщит об этом.

Правда, даже с этим знанием я понял, что нам всё равно не повезло. Подобные миссии, по словам распорядителя, даются только первой волне. Игроки второй и последующих волн получают гораздо более простые задания, хотя и награда за них меньше. Всё же статус Полубога – это слишком желанная цель, ради которой многие готовы пожертвовать жизнью.

Конечно, есть и другие способы достичь божественной сущности. Один из них – получение крови бога, заряженной особым образом. Правда, бог должен отдать её по собственной воле и понимать, что передача силы заберёт часть его сущности. Однако этот метод недостижим даже для самых сильных Игроков, не говоря уже об обычных юнитах, таких как я. Тем более что в этом мире, где давно появилась Система, никто никогда не видел богов, не говоря уже о том, чтобы найти их на Земле.

Но преимущества есть и у Игроков не первой волны. Одно из них – возможность покупать системное оружие, различные зелья и хранилища для переноса вещей в Лабиринт прямо на своей родной планете. Таким образом, у них есть шанс догнать первых Игроков. Правда, стоимость этих вещей настолько велика, что доступны они лишь единицам, возможно, людям уровня Илона Маска.

Короче говоря, я получил массу пищи для размышлений. Пока мне остаётся только плыть по течению – всё же у меня это неплохо получается. За такую важную информацию распорядитель взял с меня десять золотых монет. Правда, я пообещал отдать их только после победы в испытаниях. Но такой суммы мне было не жалко – я действительно был ему благодарен.

Пока я задумался, на арену вывели тех самых монстров, с которыми нам предстояло сразиться.

На арену вывели монстров – летающих существ с телами девушек, огромными когтями и жёлтыми глазами с бездонным чёрным зрачком. В них не было ни капли разума.

Гарпий вывели всего четыре – похоже, на каждого из нас приходится по одной. Однако одна из этих агрессивных представительниц отличалась от остальных более крупными размерами. Пора просканировать их. У меня есть на это всего три минуты, тем более что системный визор из всей нашей группы есть только у меня.


*****

Гарпия-разведчица

Ранг:

E

Тип:

Существо Системы

Уровень:

5

Состояние:

Умиротворение

Навыки:

Полёт

Визг

*****


*****

Штормовая Гарпия

Ранг:

D

Тип:

Существо Системы

Уровень:

8

Состояние:

Умиротворение

Навыки:

Полёт

Визг

Разряд молнии

*****


Похоже, что одна из гарпий смогла эволюционировать, и именно поэтому она отличается от своих сородичей. В результате этой эволюции она, вероятно, приобрела магическую способность. Учитывая, что обычные существа системы не способны проходить Лабиринт Вирса (по крайней мере, я надеюсь на это), можно предположить, что она значительно повысилась в иерархии гарпий. К сожалению, как мне стало известно от союзников, никакой защиты от магии у них, к сожалению, нет. Однако у нас ещё есть примерно две минуты, прежде чем они выйдут из этого состояния.

Судя по всему, никаких дополнительных навыков помимо визга они не имеют, значит, остальные гарпии будут атаковать нас своими когтями. Также есть вероятность, что они могут попытаться поднять нас в воздух и сбросить вниз, но это вряд ли, ведь они, скорее всего, недостаточно разумны для такого плана, да и мы слишком тяжёлые существа. Интересно, что монстры в этом мире обладают довольно ограниченным количеством навыков. Например, у меня, если не учитывать «системные» способности, есть около десяти навыков. У моих союзников их пять или шесть, тогда как у большинства монстров, не являющихся боссами, едва ли найдётся два или три навыка.

Если учесть, что монстры появились задолго до прихода Системы, можно сделать вывод, что она отображает не только те способности, которые были получены существами после её появления, но и те, которые они приобрели раньше. Например, вряд ли гарпии научились летать благодаря Системе. Однако новые навыки монстры, похоже, могут получить только через эволюцию. Боссы, судя по всему, совсем другая история. Возможно, некоторые уровни Лабиринта были созданы искусственно, тогда как другие существовали уже давно. Это может означать, что и на Земле, и в других мирах такие существа могут получать разные миссии. Но об этом можно пока не беспокоиться: я думаю, что юнитов нельзя убивать как на родной планете, так и на уровнях Лабиринта Вирса. А вот с монстрами дело обстоит иначе.

Все эти мысли пронеслись у меня в голове буквально за какие-то десять секунд, но я уже отдавал команды, чтобы как можно быстрее разобраться с монстрами и минимизировать количество ран среди наших.

– Ева, наложи на Грега физическое усиление. Мех, используй ускорение и уплотнение. Грег, активация уплотнения, агрессивное подавление и деморализацию!

Наконец подготовка завершена. Пора действовать.

– Мех, закидывай сетку на особую гарпию!

После этого события начали стремительно разворачиваться: гарпии проснулись, но сетка тут же опутала штормовую гарпию, лишив её возможности летать и использовать свои способности. Миша сразу же рванул к ней, используя свои быстрые скачки, и начал с ней разбираться. Её убийство стало всего лишь вопросом времени. Пока другие гарпии набросились на Грега, мы изо всех сил пытались достать этих ловких созданий, но наши действия не приносили эффекта – они были слишком быстры. К счастью, у Грега был навык, значительно усиливавший его кожный покров, но действовать он мог только около минуты.

– Ева, используй «Ошеломление», когда одна из гарпий будет атаковать!

Её навык позволял обездвижить противника в воздухе на некоторое время. Хоть гарпия и не могла перемещаться или отлететь, она всё же оставалась в парящем состоянии. Дождавшись, когда одна из них окажется на близком расстоянии, Ева активировала способность, и мы смогли добить эту тварь.

– Егор, я добил гарпию! – крикнул через всю арену Миша. Видимо, ему действительно удалось прикончить штормовую гарпию, которая могла стать для нас серьёзной проблемой.

– Молодец! Теперь помогай добивать двух оставшихся. Используй «Возврат»!

«Возврат» – способность, которой обладал Миша – позволяла ему возвращать оружие в руку, даже если оно отлетело от него на расстояние до десяти метров.

Похоже, что не только я заметил смерть штормовой гарпии, но и остальные разведчицы поняли, что остались без своего главного козыря.

Криииииаааа!

В этот момент обе Гарпии издали пронзительный визг, и казалось, что вся арена начала резонировать. Их способность по отдельности могла вызвать лишь лёгкое оглушение, но звук, многократно отражаясь от стен арены и друг от друга, вкупе с тем, что купол защищал пространство от утечки звука наружу, усиливал воздействие до безумия. Эхо создавалось настолько мощное, что оно могло разорвать барабанные перепонки находившихся внутри Игроков и, возможно, даже привести к потере сознания. К счастью, в критический момент я активировал способность, которая полностью глушила любые звуки в небольшой области. Миша успел добежать до нас вовремя, и теперь ничего не угрожало нашей группе.

Гарпии продолжали визжать ещё несколько томительных секунд, но их тела не были приспособлены для столь длительного использования способности. Наконец, визг прекратился. К этому моменту наш Мех смог добить третью Гарпию с помощью своего оружия и способности возврата. Я, не желая остаться бесполезным в этом заходе на арену, решил проявить себя. В конце концов, за время этой битвы, помимо роли лидера, я до сих пор ничего не внёс в общий вклад.

Итак, я использовал свою способность «Пронзающий», замедлив одну из Гарпий в момент её атаки. Под таким воздействием её движения замедлились почти вдвое, что сделало её и без того слабую скорость совершенно ничтожной. Добить её оказалось несложно. Моё копьё пробило её насквозь, и с этим боем было покончено. Учитывая, что Гарпии и до этого не отличались чрезмерной подвижностью для меня, бой не доставил особых трудностей.

Вы убили Гарпию-разведчицу (E) 6 уровня и получаете 12 XP.

Конечно, маловато, но, тем не менее, мы заслуживаем награду за успешное прохождение первого этапа.

– Молодцы, хорошо потрудились. Хоть и пришлось пройти по грани возможного, да ещё и с напрягом, но сам бой оказался относительно лёгким. А учитывая, что летающие и магические существа считаются одной из главных проблем, можно с уверенностью сказать, что наша команда на этот раз справилась отлично, – сказал я, слегка улыбнувшись, чтобы поддержать боевой дух.

– Спасибо тебе, Егор. Как лидер, ты отлично управлял процессом во время битвы. Думаю, никто из нас не будет против, если ты продолжишь быть нашим капитаном. Если, конечно, сам захочешь, – неожиданно для меня высказался Грег, его голос был на удивление серьёзен.

– Я за, – поддержала его Ева. – Пройти такой уровень без повреждений под силу далеко не каждой группе. Да и, честно говоря, я точно не смогла бы думать стратегически во время боя. Так что, за твои способности, Егор.

Мех лишь коротко кивнул, выражая молчаливую поддержку. Но и этого было достаточно, чтобы команда решила признать меня своим лидером. Правда, я понимал, что это временно, лишь на время прохождения уровня. Никаких обязательств или объединений на Земле я принимать не собирался. Для меня всё это не имело смысла. А вот в рамках текущей ситуации значение лидерства становилось весьма ощутимым.

– Раз все согласны, то я не против взять на себя роль лидера, – ответил я. – Для начала предлагаю нам завершить текущие задачи. Первое – получить заслуженную награду за победу. Второе – понять наш дальнейший путь, исходя из того, что мы получим как приз. У меня есть небольшой план, как пройти второй этап с минимальными рисками. Хотя, справедливости ради, говорить о минимальных рисках, когда речь идёт о битвах с такими существами, достаточно сложно. У нас впереди восемь этапов, и даже первый, несмотря на то, что особых умений он не требовал, мог стать серьёзным испытанием.

Забрав награду у распорядителя, мы получили весьма щедрую сумму. Каждому досталось по двадцать золотых. Из этой суммы каждый из нас заплатил по десять золотых распорядителю за предоставленную информацию. И хотя часть изначально собранной информации была передана не только мне, но и остальным, это сыграло нам всем на пользу. В противном случае мне одному пришлось бы заплатить целых сорок золотых. В итоге у нас осталось сорок монет на четверых.

– Думаю, стоит завести общий фонд, куда будем откладывать половину от каждой награды, полученной за прохождение боёв. Если вы согласны, предлагаю откладывать 50 процентов, из которых закупим необходимые зелья и другие припасы для будущих этапов. Остальная часть останется у вас, для личных нужд. С таким подходом прохождение арены станет для нас значительно легче, – предложил я.

Команда одобрила мой план. В итоге мне передали пятнадцать монет от общего согласия группы, добавив их к моим личным десяти. У меня оказалось в распоряжении двадцать пять золотых.

– Теперь по поводу дальнейшего плана, – начал я, – за прохождение этого уровня мы вряд ли получим настолько легендарную награду, чтобы это стоило больших усилий. Для этого нужно сосредоточиться на арене, а не на решении основной проблемы уровня. Чем больше аренных этапов мы закроем, тем выше вероятность получить предметы высокого качества. Восьмой этап станет для нас ключевым. Однако у нас есть тридцать дней на этот уровень, а значит, у каждого будет своё задание.

Я обратился к Еве и Грегу:

– Ваша задача – потратить свободное от боёв время на исследование проблемы уровня. Найдите её причину. Пока не пытайтесь её решить. Важно только докопаться до источника. К моменту завершения этапов арены мы решим, будем ли проходить уровень до конца или нет. Если окажется, что другие команды не в силах завершить уровень, тогда мы заинтересуемся этим вопросом вплотную.

Затем я повернулся к Мише:

– Твоя задача – заняться пополнением запасов нашей команды. Еды и воды у нас хватит на двадцать дней. Если не справимся за это время, то купишь ещё. Кроме того, твоя основная задача – тщательно изучить рынок. Тебе придётся проверять цены, узнавать о наличии дешёвых и качественных товаров, особенно зелий. Обрати внимание на оружие, доспехи и прочие системные вещи. Всё это будет на тебе. Сегодня закупаю припасы я, а начиная со следующих этапов, ты будешь заниматься этой задачей. Весь наш общий фонд будет передан тебе. Постарайся не потерять деньги и позаботься о их сохранности.

Себе я отвёл наблюдательную часть: изучение боёв и поведения монстров на местной арене. Чем больше я узнаю о существах, тем проще будет готовиться к следующим этапам. Всё же перевозка монстров между уровнями – непростая задача, и её логика наверняка ограничена определённым набором существ.

– На этом всё. Наш условный сбор утром у распорядителя, как обычно. После битвы на арене возвращаемся к выполнению своих задач. Когда Миша соберёт все данные о лучшем месте для закупок, вы сможете использовать свои личные сбережения на экипировку.

Мы разошлись. У каждого теперь было чёткое понимание своих обязанностей. Я же отправился на рынок, чтобы закупиться перед новым этапом.

Как всегда, рынок был полон шума и суеты – постоянное место скопления торговцев и покупателей. Осматривая продавцов, я вдруг понял, что местные жители почти ничем не отличаются от людей с моей планеты, будто это просто альтернативная версия Земли.

Проанализировав наши ресурсы, я решил потратить часть денег на необходимые зелья. Купил четыре зелья скорости за четыре золотых, которые пригодятся мне и Меху. Также за два золотых приобрёл четыре зелья восстановления здоровья для лечения средних ран. Однако от магических зелий, дающих защиту от одного вида магии, пришлось отказаться. Защитные зелья от огня, холода и электричества стоили слишком дорого – целых пять золотых за штуку. Пока наш банк не увеличится, такие траты были неуместны. В итоге я выбрал зелий бодрости за восемь золотых, чтобы снять усталость и вернуть энергию, оставив пять золотых на будущее.

Добравшись до арены, я начал наблюдать за сражениями. На этот раз там были игроки с редкой экипировкой B или даже A ранга. Это явно были либо местные профессионалы, либо успешные игроки, решившие испытать себя. Публика бурно приветствовала их выход. Я узнал название их группы – «Ящеры». Судя по репутации, это могла быть либо сильная клановая команда, либо независимая группа профессионалов.

На арене вывели их противников – троих странных существ. Их внешний вид меня удивил: синее, красное и зелёное шарообразные существа с щупальцами и огромными глазами. «Это же просто шутка», – подумал я. В любом случае, нужно проверить справку…


*****

Крисп

Ранг:

A

Тип:

Существо Системы

Уровень:

45

Состояние:

Транс

Навыки:

Оцепенение

Купол льда

Ледяная Буря

Безмолвный Крик Безумия

Ментальное удушье

*****


Беру свои слова назад, недооценил соперников, два других существа обладали схожими навыками их разница была лишь в стихии, один имел огненные способности, а второй каменные и немного отличались количеством уровней, похоже эти противники могут попасться нам на более высоких уровнях, как их вообще интересно поймали, наверное набрали зелий иммунитета к стихиям, а также к ментальным воздействиям, думаю они не станут особой проблемой для Ящеров всё же их экипировка даёт понять что монеты у них водятся и рисковать на арене такие Игроки думаю не будут.

Глава 9. Страх смерти

***

Город Дратара, 4 уровень Вирса

«Сложная» сложность

29.10.24, 18:20


– Ну и? Как успехи? Смогли обнаружить какие-то следы?

– Боюсь, что нет. Он как будто сквозь воду провалился, а местные даже не знают, где он может находиться. Говорят, никогда не видели его лично.

– Это очень странно. Как можно управлять городом без своего присутствия? И почему здесь нет ни одного здания местного правительства?

– Сам не понимаю. Может, спрятался где-то, а может, находится в другом городе.

– Ладно, попробуйте поискать ещё. Может, он всё-таки обнаружится. Проверьте все лавки местных – возможно, притворяется местным торговцем. Хотя не понимаю, зачем ему это всё. Я слышал, что в других городах Империи обязательно есть государственные здания.

– Хорошо, постараемся найти. Думаю, если не удастся его обнаружить, придётся искать тех, кто поставляет городу припасы.

– Скорее всего, так и есть.

«Подчинённый» ушёл, и Корн остался наедине.

– Где же ты прячешься, Дратар? Интересно, где…


***

Город Дратара, 4 уровень Вирса

«Сложная» сложность

31.10.24, 20:57


Как я и предполагал, особых проблем эти маленькие монстрики доставить не смогли: ну, поцарапали немного броню Ящеров, даже удушением как следует воспользоваться не смогли. Сначала я предполагал, что зелье защитит и от этого навыка, но, похоже, он пробивал эффект зелья. Зато для использования данного навыка криспу приходилось останавливаться на месте и вручную управлять им. Остальные члены команды ждать асфиксии своего союзника не собирались, поэтому просто атаковали с дальнего расстояния, и действие навыка сразу прерывалось. А остальные способности криспов даже броню пробить не смогли. Похоже, ребята серьёзно подготовились. Правда, зачем им вообще эти монстры, непонятно: такой группой можно спокойно идти рубить противников и за пределами города. Может, у них там какие-то враги или я не знаю о чём-то связанном с особенностями этого мира. В любом случае, это не важно. Практически ничего полезного из этого боя я для себя подметить не смог. Враги оказались слишком лёгкими для подготовленной группы. Значит, остаётся только ждать, пока Ящеры уйдут, и на арене появятся менее опытные гладиаторы.

Долго ждать не пришлось. Уже через час на арену вышла новая группа воинов. Снова четыре бойца. Интересно, почему именно это количество? Может, тут есть правило стандартной команды? Хотя я не представляю, какова у них идеальная группа. Лично я считаю, что в команде должен быть один хилер, один танк, один физик, один маг, один баффер и, наконец, один лучник. Это базовая группа для любой игры. Естественно, численность может меняться от игры к игре, но база остаётся базой. Похоже, местным на это глубоко наплевать. Хотя в этом есть смысл. Если бы тут собирали настоящую команду, то у монстров одинакового уровня не оставалось бы ни единого шанса. А зрителям, очевидно, нужна кровь – и желательно побольше.

Группа выглядела достаточно заряженной. Не так, как прошлая, конечно. Но я думаю, с той командой мало кого можно сравнить, по крайней мере в этом городе уж точно. На арене стояли маг, воин, какой-то непонятный тип со зверюшкой – похоже, приручитель, или как в играх называли таких ребят. Знаю класс друида, который мог вызывать лесных существ, но зверюшка у этого выглядела скорее как какое-то морское существо. Последним в группе оказался лучник. Давненько я лучников не видел. Точнее сказать, вообще ни разу за всё время, пока я нахожусь в Лабиринте, не встречал Игрока с подобным оружием. Интересно будет посмотреть, какую пользу он сможет принести. Вообще, если выйдут летающие существа вроде гарпий, помощь лучника окажется жизненно необходимой. Но если выведут какого-нибудь ментального или бронированного противника, от него можно не ждать особого толка.

Ворота отворились, и на арену вывели огромного монстра высотой метров шесть, с крупными мышцами, покрывавшими всё тело, и таким же массивным двуручным топором. Я бы мог подумать, что это минотавр, но голова у него была скорее лосиная.

*****

Могул

Ранг:

D

Тип:

Существо Системы

Уровень:

17

Состояние:

Умиротворение

Навыки:

Железная кожа

Выпад

Ярость

Звериный оскал

Уровень владения топором «Агалон»

*****


Серьёзный противник. Пусть его навыки на первый взгляд и не кажутся впечатляющими, но пробить такую огромную махину будет крайне сложно. Тем более мышцы у него достаточно мощные, так что они способны эффективно защищать его тело. К тому же он, похоже, неплохо владеет топором. Такой стиль боя я раньше видел только у кобольдов, но даже они сражались достойно для своего уровня. Интересно будет понаблюдать за этой битвой – я жду от неё гораздо большего, чем от предыдущей.

Кстати, остаётся непонятным, почему разрешено атаковать монстра во время умиротворения. Ведь, по сути, если монстр находится один на поле боя, можно спокойно подойти к нему и нанести удар в его самое уязвимое место. Причём это можно сделать крайне мощным навыком, который в обычной битве применить было бы гораздо сложнее из-за условий. Или хотя бы ударить оружием по опасному для врага участку тела. С другой стороны, возможно, монстр может атаковать, если подойти слишком близко даже в состоянии умиротворения. Об этом стоит узнать у распорядителя позже.

Битва началась неожиданным действием. Я думал, что атаку начнёт воин, но оказался неправ: первая атака последовала от лучника. В сторону лося полетела яркая и большая стрела. Теперь понятно, почему именно он стал лучником: его навыки, похоже, отлично сочетаются с его оружием. Или, может быть, это просто системный лук? Стрела по ходу дела была направлена в голову, но по какой-то причине угодила в грудь.

М-да… Взяли в группу дилетанта. А я-то думал, что здесь собрались настоящие профессионалы, которые способны быстро расправиться с монстром, а оказалось всё иначе. Парень даже в стоячую цель попал не туда, куда целился. Конечно, он угодил в грудь, но ведь мог бы целиться получше – времени для этого было предостаточно. Тем не менее результат оказался впечатляющим: стрела пробила грудь Могула, оставив в её месте дыру размером с апельсин. Монстр, похоже, не ожидал такой наглости со стороны игроков, которых, вероятно, считал "честными воинами". Его глаза расширились от злости, и шестиметровый гигант с рёвом направился прямо на них.

Воин, судя по всему, сразу использовал навык провокации. Этот навык, похоже, становится ключевым для большинства, кто хочет быть танком в группе. Однако это не про меня. Я всё-таки предпочёл продолжить путь ассасина.

Могул оказался неожиданно грациозным для своего размера. Он искусно сражался, умело используя свой топор: мог уклоняться от атак воина, рубил его щит и даже отражал немагические навыки с помощью своего оружия. Однако, несмотря на свои усилия, он постепенно выматывался. Игроки тоже уже тратили последние запасы своих навыков. Тело монстра к тому моменту было изранено в нескольких местах, но пробить его полностью удавалось только мощными атаками. Интересно, что им серьёзно помогал питомец одного из игроков: он выпускал по Могулу что-то вроде кислотных шаров, которые вызывали у монстра сильнейшую боль. Можно сказать, что именно это преимущество спасало группу от полного уничтожения.

Однако понятно, что такая тактика не могла долго срабатывать. После очередного кислотного шара Могул за пару секунд преодолел дистанцию в десяток метров и оказался прямо перед магом, готовый нанести смертельный удар.

К счастью, у мага, видимо, была защита на случай подобных ситуаций. Вокруг него внезапно появился кокон желтоватого, полупрозрачного цвета, который без проблем отразил удар топора. Более того, навык так и не закончился – кокон продолжал оставаться на месте, оберегая мага. Я, честно говоря, предполагал, что маг в их группе – самое слабое звено. Он ни разу за бой не нанёс серьёзных повреждений и, видимо, не собирался. Но, как оказалось, я ошибался. После рывка Могула маг мгновенно активировал ещё один навык: на монстра сверху упала огромная клетка, которую тот никак не мог пробить. В то же время атаки игроков по цели, находившейся внутри клетки, всё так же свободно достигали монстра. Похоже, маг являлся своеобразной приманкой для врагов.

Наконец, Могул был практически побеждён. Даже его навык ярости уже не мог ему помочь: он был заперт в клетке, из которой не мог выбраться, и понемногу ослабевал. В итоге битва завершилась победой группы игроков.

bannerbanner