
Полная версия:
Лабиринт Вирса. Том-1. Закат
РООААГГХХХХХ!
Давление постепенно начало ослабевать, но остановилось на каком-то уровне: дышать было тяжело, но я, по крайней мере, оставался жив. Я собрался с силами и решил посмотреть на арену. То, что я увидел, было ужасным: четыре тела игроков распластались на земле, а над ними возвышался какой-то жуткий монстр. Собравшись с духом, я решил просканировать его.Внезапно от монстра донёсся агрессивный рык, и его тело начало стремительно преображаться. В тот же момент на меня обрушилось огромное давление. По спине пробежал холодок, но я почти не чувствовал этого, потому что казалось, что ещё чуть-чуть – и я потеряю сознание. Что могло случиться со мной после этого, даже страшно было представить. Лишь огромная сила воли помогла мне в тот момент сосредоточиться и использовать силу Митры.
*****
Марбас
Ранг:
A
Тип:
Демон
Уровень:
79
Состояние:
Жажда крови
Навыки:
?
*****
Похоже, я сделал это зря, поскольку до этого момента для монстра я был чем-то вроде мелкой букашки. Но теперь он обратил на меня внимание. Его взгляд пронзил меня, и я почувствовал, как внутри все похолодело. Мне казалось, что раньше я уже переживал самый сильный страх в своей жизни, но я ошибался. Этот ужас был иным: он не просто заполнял мой разум, но будто проникал в самую глубину души, подчиняя меня и питаясь моим страхом.
Арена окрасилась в багрово-красный оттенок, словно отражая то, что происходило внутри. Демон, казалось, ощутил недомогание: его движения замедлились, а по телу будто прошли цепи, сковывающие его мощь. Я воспользовался этой возможностью, чтобы активировать астрал и выбраться из арены. Мне удалось улететь как можно дальше от этого кошмара. Пусть с демоном разбираются Игроки, чьи способности намного выше моих. Я – лишь маленький, никчемный таракан в этой огромной Системе, и впервые за долгое время эта роль меня полностью устраивала.
Оправиться от произошедшего я смог только через день. Всё это время я провел в казарме под ареной, стараясь прийти в себя. На устранение последствий арене потребовалось три дня. После этого она вновь заработала, как обычно. Позже я узнал, что все юниты, находившиеся на арене без мощной экипировки или защитных зелий, погибли прямо там. Игроки, которые наблюдали за битвой, но не имели необходимой защиты, потеряли сознание, едва удержавшись за гранью жизни. Хотя, судя по рассказам, волосы некоторых зрителей поседели буквально на глазах. В городе началась паника: люди чувствовали себя небезопасно и требовали объяснений. Никто не знал, что внутри монстра обосновался демон.
Была лишь одна причина, по которой обычные горожане того дня выжили. На арене находились мощнейшие артефакты, которые могли воздействовать на существ внутри. Демона, как я позже узнал, уничтожили усилиями группы сильнейших Игроков. Среди них оказались уже знакомые мне ящеры. Они, сражаясь плечом к плечу, справились с тварью, но это было нелегко.
Жизнь продолжается, и, как всегда, виновные предстанут перед судом… или накажут лишь тех, кто не может откупиться. Проверки на арене ужесточатся, но уже ничего нельзя сделать, чтобы вернуть погибших. Самое неприятное – те, кто действительно несет ответственность за происходящее, скорее всего, останутся безнаказанными, найдя способ выйти из ситуации. Да, в этом плане наш мир и мир Системы схожи. Однако у нас всё еще есть шансы: мы живы и можем становиться сильнее. Главное – продолжать бороться, чтобы однажды не быть уничтоженными теми же монстрами, которые принесла с собой Система.
В те дни, пока я отлеживался, а ещё два дня после этого, ребята из группы занимались выполнением моих указаний. Я же проводил это время в библиотеке, пытаясь узнать больше о местных монстрах и Системе. Среди книг было немало интересного. К примеру, о Системе одна из них описывала её как некое божество, которое пришло в этот мир, чтобы установить свои законы. Однако текст больше напоминал писание фанатика – его я так и не стал дочитывать.
От казавшейся безумной идеи пройти арену я, разумеется, отказываться не собирался. На этом этапе уровня особенно и нечем заняться, кроме как проходить опасные места. Да и теперь, с усилением проверки на арене, риски стали заметно ниже. Там уже поставили высокоуровневого Игрока, который должен будет следить за всеми происходящими битвами. Возможно, его будут время от времени менять другие Игроки, но это уже детали, которых я пока не знаю.
Я думаю, что такой Игрок должен был находиться на арене и раньше, причём не один, а несколько. Однако арена простаивала слишком долго, а Игрокам необходимо платить, при этом суммы должны быть внушительными. Поэтому вместо этого кто-то другой получил гораздо меньшие выплаты, и на арене не оказалось достаточно сильных охранников. Пора было возвращаться в бой. Тем более что Миша из команды уже обошёл весь рынок: он узнал о товарах и их стоимости, пока на арене проводились подготовительные работы. Ему тоже хотелось заняться каким-то полезным делом.
Наконец, мы всё подготовили и отправились на битву. На всякий случай я раздал каждому из союзников по зелью: если возникнет необходимость, во время боя можно будет передать его тому, кто в этом нуждается больше. А если кому-то срочно потребуется восстановление, он сможет воспользоваться зельем самостоятельно.
– Во время битвы не паникуйте, действуйте рационально, внимательно слушайте мои команды и выполняйте их, не задумываясь и не переспрашивая. И главное, не кричите. Как вы уже поняли, твари слышат вас, и они могут переключить внимание в самый неподходящий момент, – дал я напутствие своей команде.
И вот мы на арене. На трибунах, как всегда, сидят зрители, ждущие зрелищ. Я постараюсь не дать им насладиться смертью кого-либо из нашей команды. Сейчас самый важный момент: увидеть, кого выставят против нас, быстро проанализировать, найти слабые места врагов и, наконец, уничтожить монстра.
Ворота напротив нас медленно отворились, и я увидел наших противников. На арену вывели четырёх существ, выглядящих как гибриды эльфов и людей. Их рост оказался примерно таким же, как у обычного человека.
*****
Гитьянка
Ранг:
С
Тип:
Существо Астрала
Уровень:
12
Состояние:
Умиротворение
Навыки:
Пассивная защита от псионики
Проход
Телекинез
Уровень владения мечом «Манунудло»
Астрал
*****
Сегодня день открытий. Помимо того, что я узнал об существовании демонов, которые не входят в Систему, так ещё оказалось, что Астрал – это не просто место для существования, но и источник, откуда могут прийти монстры. А я-то думал, что, попадая туда, оказываюсь в безопасности. Кстати, у одной из гитьянок, что выглядела побогаче остальных, в руках был не простой, а системный меч. Лучше уничтожить её первой, а уже потом попытаться убить остальных. Как я понял, они неплохо управляют оружием, способны силой мысли контролировать различные объекты, заходить в Астрал, как и я, а ещё обладают какой-то способностью к быстрому перемещению. Возможно, это портал для многих существ, но пока непонятно.
– Оставайтесь на своих местах. Сейчас я убью одну из них, после чего добьём остальных. Используйте базу навыков, как в прошлом бою, а дальше будем действовать по ситуации – я дам сигнал, когда будет нужно.
Я быстро прицелился и ударил копьём прямо в голову самой сильной гитьянке.
Вы убили Гитьянку (C) 12 уровня и получаете 48 XP.
Внимание! Вы убили существо другого типа. Награда увеличена вдвое.
Это я, конечно, одобряю, но сейчас мне не до этого. Я быстро отбежал назад и подбежал к своим союзникам. Я бы забрал и меч, оставшийся от гитьянки, но он сразу пропал – похоже, его впитала арена. В провокации от Грега не было смысла: его навык работал точно так же, как и мой, а значит, он не подействует на них.
– Грег и Миша, сейчас заберёте по одной гитьянке каждый. Грег, ты берёшь левую после того, как Ева использует ошеломление. Миша, ты кинешь сетку и нападёшь. Я заберу на себя третью.
План был озвучен за считаные пять секунд. Враги, однако, ждать не собирались. Они атаковали первыми, преодолев метров двадцать за секунду, и начали нападать на нас. Благо, мы втроём оказались впереди, поэтому взяли удар на себя. Я решил уже наконец справиться со своим противником. На помощь пришло кольцо – благодаря ему я ощущал опасность, если пытался уклониться не в ту сторону. Жаль, что использовать "Пронзающий" я не мог, из-за чего пришлось потратить больше времени. Однако, подловив врага, я всё же сумел нанести ему ранение в руку. В ответ он активировал какую-то способность и исчез, уйдя в астрал.
Я поспешил помочь своим союзникам. Миша уже успел добить своего противника, а последнего мы прикончили вместе. Враг, ушедший в астрал, всё так и не появлялся. Похоже, он мог оставаться там значительно дольше, чем я. Я уже собрался было использовать собственный астрал, но кольцо тревожно "кольнуло" меня. Видимо, он подстерегает меня там и убьёт, как только я войду в астрал. Значит, надо было что-то придумать. Судя по всему, распорядитель понимал, что последний враг не убит, поскольку арена оставалась всё ещё закрытой.
Я решил побегать по арене и попробовать активировать свой навык в разных местах, но везде меня поджидала опасность.
– Что там, Егор? Почему нас не выпускают? И где последний монстр? – спросил меня Мех.
– Один из врагов остался жив и использовал навык. Я могу его убить, но нужно немного времени. Если у вас есть что-то, чем вы можете меня усилить – действуйте.
После моих слов на меня использовали навыки Мех и Ева, но опасность никуда не исчезла. Тогда я решил использовать последнее, что оставалось: выпил одно из зелий скорости и активировал навык ускорения. Времени было в обрез. К счастью, опасность наконец миновала, и я, не мешкая, вошёл в астрал.
Сразу же пришлось уворачиваться от удара мечом. К счастью, я был настолько быстр, что сделать это оказалось легко. Однако в астрале я ощутил себя как будто в состоянии без тела – у меня не было оружия. Осознав это, я додумался представить себе вооружение, и оно тут же материализовалось рядом со мной. За какие-то две секунды я успел снести голову последнему врагу и вылетел из астрала.
Вы убили Гитьянку (C) 11 уровня и получаете 44 XP.
Внимание! Вы убили существо другого типа. Награда увеличена вдвое.
Наконец, я уже думал, что никак не достану последнего врага. Как же мне вообще можно было справиться с ним без особых навыков – не понятно. Хотя, если так подумать, то чьи это проблемы? Может, у кого-то из игроков вообще фобия на пауков, и что теперь – не добавлять этих врагов на арену? Неясно, почему гитьянка не могла сбежать в самом астрале. Возможно, на арене действует какая-то специальная защита. Хотя, если их смогли пронести на арену, значит, у них есть и средства для противодействия таким существам. А это значит, что на уровнях могут быть и игроки с подобными устройствами. Надо быть поосторожнее с этим навыком.
Пора было, наконец, уже выйти с арены. Я и так устал от этого боя: пришлось изрядно потрудиться, чтобы справиться с последним врагом. За эту победу каждый из нас получил по двадцать золотых, и теперь отдавать половину распорядителю уже не было необходимости. Общая сумма в сорок золотых перешла в банк нашей команды, а я передал их Мише – на покупки. Бой был окончен, и каждый отправился заниматься своими делами. Наконец, я смог переместиться на трибуны и продолжить смотреть поединки, надеясь, что больше никаких инцидентов с демоном не случится. Один такой бой я едва выдержал; если будет ещё что-то подобное, я больше точно сюда не зайду.
Я ждал следующего боя порядка двух часов. Пока размышлял, кто может быть следующим, я наблюдал за трибунами. К своему удивлению, рядом я заметил группу хорошо знакомых мне «ящеров». Похоже, что они тоже любят смотреть бои. Больше ничего интересного я не обнаружил и стал просто ждать начала. Наконец бой начался. На арену вышли игроки, причём их экипировка сразу привлекла внимание. Она выглядела значительно лучше среднего уровня: броня и оружие принадлежали одному цветовому сегменту – всей группе были характерны оттенки голубого и синего. Всё снаряжение было явно системным и рангом выше, чем у «ящеров». Пусть это и не был S-ранг, но большинство предметов принадлежало A-рангу, что означало: группа явно сильнее обычного. Тут сразу стало ясно, зачем на трибуну пришли «ящеры». Всё же я не первый раз на трибунах, но впервые их здесь увидел. Они сильно бросались в глаза, и я подумал было списать это на свою невнимательность. Но, скорее всего, они пришли посмотреть бой, чтобы учиться сражаться у более опытных игроков. Впрочем, для этого здесь был и я.
Итак, на арену против «ледышек» (так их прозвали зрители на трибунах) вывели огромного каменного голема высотой примерно с пять метров, с огромными руками и ногами. Система назвала его «Земляной архименталь» и присвоила ранг A с 61 уровнем. Похоже, монстр действительно был силён, хотя на это намекал уже один его внешний вид. Но «ледышкам», казалось, было всё равно. Они равнодушно смотрели на противника, не выказывая ни страха, ни разочарования. Вся команда, насколько я понял, состояла из магов. Если про «ящеров» ещё можно было подумать, что они всего лишь группа, то глядя на «ледышек», сразу возникало впечатление, что они – часть какой-то гильдии. Возможно, в этом мире существует гильдия магов, специализирующихся на ледяных заклинаниях, которая снабжает своих членов экипировкой и даёт им определённые задания. Хотя это могла быть и моя паранойя – вряд ли всё настолько сложнее, чем выглядит.
Наконец, игроки сделали первый ход. В сторону монстра полетели два огромных кристалла льда, выпущенные двумя разными магами. Примороженные к земле ноги архименталя остановились. В этот момент он очнулся, его глаза засветились яростью, и он издал рёв, ударив двумя руками по земле. Я ощутил лёгкую тряску, которая затем быстро успокоилась. Видимо, на арене стоят отличные артефакты защиты. На поле боя же всё было иначе. Землю трясло, в отдельных местах образовывались провалы, а в других – возвышались небольшие горки. Всё вокруг было в движении, и вскоре стало ясно, что это результат навыка монстра. Впрочем, игроки почти не пострадали. Земля под их ногами осталась стабильной, а самих магов защищали небольшие ледяные купола.
Тем временем маги активно использовали все свои заклинания, которые, судя по всему, они знали. В голема летели ледяные шары и кристаллы, на поле битвы вызывались небольшие ледяные элементали. Один из магов даже подошёл вплотную к архименталю и вызвал вокруг себя огромную бурю. Однако буря длилась недолго: монстр просто швырнул наглеца прочь. К счастью, игрок не получил серьёзных травм, и я уже был уверен в их победе. Но голем всё-таки смог меня удивить. Он вызвал на поле новых существ – около двадцати, и они принадлежали к трём категориям: первые выглядели как небольшие одноглазые пеньки, бросавшие камни издали; вторые – как небольшие големы без ног, с телом, заканчивающимся завихрением наподобие джиннов, а третья группа напоминала крабов из «Бен 10» (если правильно помню, одного из них звали Мозгошторм, хотя в оригинале он так не звучал). Существа оказались без каких-либо интересных способностей, кроме острых клешней.
Однако ничто из этого голему не помогло. Было очевидно, что если он сам не может нанести урон, то те, кто слабее, ничего не добьются. Защиту игроков пробить числом тоже не удалось – их просто закидали. Так закончился бой. Из этого сражения я не вынес ничего особо полезного, разве что получил знания о новых монстрах. Уходить с Колизея было рано, поэтому я решил остаться ещё хотя бы на один бой. Позже я понял, что поступил правильно. На арену вышли менее опытные игроки, а такие бои всегда интереснее и полезнее, чем сражения топов.
На этот раз на поле появились четыре гота. Довольно необычно – похоже, и здесь существуют свои модные движения. Все они были в чёрных одеждах, и среди них было две девушки. Сначала я не воспринял их всерьёз, пока не заметил, что их экипировка была на уровне «ящеров». Выходит, я поспешил с выводами. Кажется, интересных боёв сегодня не увидеть, но раз я уже тут, то уходить было глупо. Оставалось досмотреть.
Через пару минут вывели их противников – существ, похожих на гиен, но более разумных. Они стояли на двух ногах и держали в руках примитивное оружие. Казалось, что группа готов должна просто растоптать их. Однако я ошибался. Вместо прямой атаки маги встали в круг и начали использовать какое-то заклинание. Уже через минуту на поле появилось с десяток новых лиц, сначала похожих на людей, но потом я разглядел зомби. Оказалось, что эти ребята – некроманты. Удивительно, что их здесь никто не преследует. В моём мире их обычно ненавидят, но здесь это, кажется, такой же путь развития, как и у всех остальных. Возможно, заклинание было групповым – не системным, а каким-то уникальным, – хотя я точно не мог этого утверждать. Бой закончился так же быстро, как и начался. Зомби просто разорвали гиен, не подпустив их к самим игрокам. После этого я решил, что с меня на сегодня достаточно. Отправился отдыхать, ведь завтра новый бой. Пора было обеспечить себе передышку, чтобы не терять продуктивность.
*****
Пожалуйста, оцените книгу и при необходимости добавьте её в библиотеку – если она вам понравилась. Если же нет, мне будет интересно узнать конкретно что именно вас не устроило; свои пожелания можете оставить в комментариях под ней.
Приложение №2
Статистика:
Статус: Игрок (F +)
Псевдоним: Дестр
Возраст: 19 лет
Пол: Мужской
Вид: Homo (F)
Уровень: 7 (291/505 XP)
Характеристики:
Интеллект: 7/12
Сила: 10/12
Ловкость: 10/12
Восприятие: 10/12
Выживаемость: 7/12
Видовые характеристики:
Коварство: 10/10
Навыки:
Обычный (Вскрытие)
Необычный (Помощь Сквиррика)
Необычный (Сила Видара)
Необычный (Сила Митры)
Необычный(Сила Ареса)
Необычный (Поиск сокрытого)
Редкий (Карманная кража)
Редкий (Астрал)
Редкий(Сила Гермеса)
Редкий (Системный Визор)
Достижения:
Первопроходец
Гроза псовых
Инвентарь и снаряжение:
Улучшенная пустотная сумка (F +)
Улучшенная пустотная сумка (F +)
Кожаная броня (F)
Простая фляга (F) (2 литра серной кислоты)
Простая фляга (F)(2 литра серной кислоты)
Кольцо Энтариум (F)
Золотой сундучок «Рабочий вентиль»(E)
Необычные стальные ножи (E)
Необычное стальное копьё (E)
Необычный стальной меч (E)
Пронзающий сердце (D)
Первородное древо (D)
Кольцо Малодушие Сквиррика (D)
Пояс слепого хранилища (С)
Кольцо Монолит (C)
Браслет Побег Сквиррика (С)
14 Крок Джай
Подсказки Системы:
Системная подсказка №(13)
Системная подсказка №(17)
Системная подсказка №(21)
Системная подсказка №(33)
Системная подсказка №(48)
Системная подсказка №(52)
Системная подсказка №(61)
Системная подсказка №(82)
Системная подсказка №(95)
Прочее:
15 золота
2 средних осколка характеристик
Деньги:
750 000 рублей
Информация ГГ:
Рост: 192 см
Вес: 87кг
Цвет растительности: Рыжий
Цвет кожи: Светлый
Цвет глаз: Серые
Возраст: 19 лет
ДР: 28.11.2004г
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Для бесплатного чтения открыта только часть текста.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
Полная версия книги
Всего 10 форматов