Книги тэга "Компьютерные игры"
Роман Юрьевич Прокофьевфэнтези, боевое фэнтези, героическое фэнтези, компьютерные игры, виртуальные миры, авантюрные приключения, LitRPG / ЛитРПГ
Астрал кажется пустым и необитаемым. Его тишина и спокойствие усыпляют. Но это обманчивое ощущение. Астрал смертельно опасен. Эболеты со сви…
Астрал кажется пустым и необитаемым. Его тишина и спокойствие усыпляют. Но это обманчивое ощущение. Астрал смертельно опасен. Эболеты со сви…
Келли Клэнсизарубежная образовательная литература, нейробиология, будущее и технологии
Считается, что игры старше письменности, но в наше время они стали доминирующей формой культурного досуга, опередив по популярности кино, му…
Считается, что игры старше письменности, но в наше время они стали доминирующей формой культурного досуга, опередив по популярности кино, му…
Тайниковскийфэнтези, героическая фантастика, попаданцы, боевое фэнтези, героическое фэнтези, компьютерные игры, виртуальная реальность, LitRPG / ЛитРПГ
«Гоблин» – фантастический роман, первая книга цикла «Эволюция Кинга», жанр ЛитРПГ, попаданцы.
Многие считают, что гоблины это маленькие глуп…
«Гоблин» – фантастический роман, первая книга цикла «Эволюция Кинга», жанр ЛитРПГ, попаданцы.
Многие считают, что гоблины это маленькие глуп…
Роман Юрьевич Прокофьевбоевое фэнтези, героическое фэнтези, компьютерные игры, квест, виртуальная реальность, LitRPG / ЛитРПГ
Внимание! Аудиозапись содержит нецензурную брань.
Фантастический роман Романа Прокофьева, четвертая книга цикла «Игра Кота», жанр боевое фэн…
Внимание! Аудиозапись содержит нецензурную брань.
Фантастический роман Романа Прокофьева, четвертая книга цикла «Игра Кота», жанр боевое фэн…
Евгений Кострицабоевики, остросюжетная литература, боевая фантастика, героическая фантастика, геймеры, компьютерные игры, виртуальные миры, LitRPG / ЛитРПГ, сверхспособности
В хардкор-игре, где сила удара зависит от возможностей физического тела, рейд-прогресс конвертируется в деньги, а смерть в бою может привест…
В хардкор-игре, где сила удара зависит от возможностей физического тела, рейд-прогресс конвертируется в деньги, а смерть в бою может привест…
Евгений Кострицабоевики, остросюжетная литература, боевая фантастика, героическая фантастика, геймеры, компьютерные игры, виртуальные миры, LitRPG / ЛитРПГ, сверхспособности
Мир Сансары сходит с ума. Ее монстры все чаще обретают разум. Хану и Фэй, Сельфина и Андедушка, Мафа и Зергель – у каждого из них есть свой …
Мир Сансары сходит с ума. Ее монстры все чаще обретают разум. Хану и Фэй, Сельфина и Андедушка, Мафа и Зергель – у каждого из них есть свой …
Евгений Сергеевич Старухинфэнтези, боевое фэнтези, квест, авантюрные приключения, виртуальная реальность, борьба за выживание, магические миры, приключенческое фэнтези, LitRPG / ЛитРПГ
"В гостях у спящих" – фантастический роман Евгения Старухина, четвертая книга цикла «Лесовик», жанр боевое фэнтези, LitRPG.
Что делать, если…
"В гостях у спящих" – фантастический роман Евгения Старухина, четвертая книга цикла «Лесовик», жанр боевое фэнтези, LitRPG.
Что делать, если…
Роман Юрьевич Прокофьевбоевое фэнтези, героическое фэнтези, компьютерные игры, квест, виртуальная реальность, LitRPG / ЛитРПГ
Внимание! Аудиозапись содержит нецензурную брань
Фантастический роман Романа Прокофьева, вторая книга цикла «Игра Кота», жанр боевое фэнтези…
Внимание! Аудиозапись содержит нецензурную брань
Фантастический роман Романа Прокофьева, вторая книга цикла «Игра Кота», жанр боевое фэнтези…
Сергей Анатольевич Савиновфэнтези, попаданцы, боевое фэнтези, героическое фэнтези, компьютерные игры, квест, виртуальная реальность, авантюрная фантастика, LitRPG / ЛитРПГ
История продолжается, третья книга цикла «Играет чемпион» Антона Емельянова и Сергея Савинова, жанр LitRPG, боевое фэнтези, попаданцы.
Мир с…
История продолжается, третья книга цикла «Играет чемпион» Антона Емельянова и Сергея Савинова, жанр LitRPG, боевое фэнтези, попаданцы.
Мир с…
Сергей Анатольевич Савиновфэнтези, попаданцы, боевое фэнтези, героическое фэнтези, компьютерные игры, квест, виртуальная реальность, авантюрная фантастика, LitRPG / ЛитРПГ
История продолжается, третья книга цикла «Играет чемпион» Антона Емельянова и Сергея Савинова, жанр LitRPG, боевое фэнтези, попаданцы.
Мир с…
История продолжается, третья книга цикла «Играет чемпион» Антона Емельянова и Сергея Савинова, жанр LitRPG, боевое фэнтези, попаданцы.
Мир с…
Василий Михайлович Маханенкобоевики, остросюжетная литература, боевая фантастика, интриги, компьютерные игры, квест, виртуальная реальность, фантастический боевик, LitRPG / ЛитРПГ
«Поиск Ульдан» – фантастический роман Василия Маханенко, вторая книга цикла «Галактиона», жанр боевая фантастика, LitRPG.
Что может быть луч…
«Поиск Ульдан» – фантастический роман Василия Маханенко, вторая книга цикла «Галактиона», жанр боевая фантастика, LitRPG.
Что может быть луч…
Евгений Сергеевич Старухинфэнтези, боевое фэнтези, квест, авантюрные приключения, виртуальная реальность, борьба за выживание, магические миры, приключенческое фэнтези, LitRPG / ЛитРПГ
«Хранилище» – фантастический роман Евгения Старухина, пятая книга цикла «Лесовик», жанр боевое фэнтези, LitRPG.
За свои заслуги перед Ордено…
«Хранилище» – фантастический роман Евгения Старухина, пятая книга цикла «Лесовик», жанр боевое фэнтези, LitRPG.
За свои заслуги перед Ордено…
Владимир Кожедеевкиберпанк, космическая фантастика, попаданцы
Космический крейсер "Изгой-3" висел на орбите мертвой планеты Тау Кита b. Внутри, в коконах виртуальной реальности, лежали пять человек, чьи…
Космический крейсер "Изгой-3" висел на орбите мертвой планеты Тау Кита b. Внутри, в коконах виртуальной реальности, лежали пять человек, чьи…
Дамьен Мешеризарубежная компьютерная литература, хобби / увлечения, зарубежная прикладная литература
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕ…
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕ…
BOOKS PROJECTприквел, историческая фантастика, современная русская литература, компьютерные игры, историко-культурное наследие, управление компанией
Это история успеха компании Wonderful World. Компания, которая продавала лучшие вещи для дома, резко стала у всех на слуху и набрала бешеную…
Это история успеха компании Wonderful World. Компания, которая продавала лучшие вещи для дома, резко стала у всех на слуху и набрала бешеную…
Евгений Астаховфэнтези, боевое фэнтези, героическое фэнтези, компьютерные игры, квест, выживание, виртуальная реальность, LitRPG / ЛитРПГ, темное фэнтези / dark fantasy, опасные приключения
Последняя книга цикла.
Гвинден вернул силу себе и Разиену, но какой ценой?.. Противостояние богов входит в решающую фазу, а игроки Виашерона…
Последняя книга цикла.
Гвинден вернул силу себе и Разиену, но какой ценой?.. Противостояние богов входит в решающую фазу, а игроки Виашерона…
Сид Мейерзарубежная компьютерная литература, книги о компьютерах, компьютерные игры, видеоигры, история компьютерных игр
Эта книга описывает жизнь и карьеру легендарного разработчика, про славившегося как «крестный отец компьютерных игр» и создатель стратегии C…
Эта книга описывает жизнь и карьеру легендарного разработчика, про славившегося как «крестный отец компьютерных игр» и создатель стратегии C…
Мэтью Боллнаучно-популярная литература, программирование, компьютерные игры, футурология, социальные сети, компьютерные технологии, знания и навыки, будущее и технологии
Чтобы заглянуть в ближайшее будущее, представьте себе глобальную сеть виртуальных миров, обитатели которых могут приобретать и продавать тов…
Чтобы заглянуть в ближайшее будущее, представьте себе глобальную сеть виртуальных миров, обитатели которых могут приобретать и продавать тов…
ШаМаШ БраМиНбоевики, остросюжетная литература, детективы, криминальные боевики, триллеры, контркультура, компьютерные игры, психологические драмы, остросюжетная проза, психологическое насилие
Изменить себя, значит изменить мир. Для подростка это непросто. Куда проще притащить придуманную реальность в собственную жизнь. Превратить …
Изменить себя, значит изменить мир. Для подростка это непросто. Куда проще притащить придуманную реальность в собственную жизнь. Превратить …
Василий Сабировотраслевые издания, о бизнесе популярно, программы, эффективность бизнеса, просто о бизнесе, компьютерные игры, технологии для бизнеса, советы профессионалов, цифровые технологии, аналитика, видеоигры, игровая индустрия, гейм-дизайн, геймдев / GameDev, разработка игр
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но пр…
В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но пр…
































