Книги тэга "Игровая индустрия"
Андрей Михайлович Подшибякинразвлечения, истории успеха, книги о компьютерах, геймеры, компьютерные игры, виртуальная реальность, игровая индустрия
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.
От Parkan до World of Tanks, от Cut …
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.
От Parkan до World of Tanks, от Cut …
Андрей Михайлович Подшибякинразвлечения, истории успеха, книги о компьютерах, геймеры, компьютерные игры, виртуальная реальность, игровая индустрия
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.
От Parkan до World of Tanks, от Cut …
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.
От Parkan до World of Tanks, от Cut …
Джейсон Шрейерзарубежная публицистика, зарубежная компьютерная литература, развлечения, истории успеха
Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharte…
Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharte…
EugenBroразвлечения, хобби / увлечения
«Майнкрафт» – очень необычная игра. Обманчиво простая в графическом плане, она наполнена безграничными возможностями и интересными техническ…
«Майнкрафт» – очень необычная игра. Обманчиво простая в графическом плане, она наполнена безграничными возможностями и интересными техническ…
Александра Игоревна Турабовастартапы и создание бизнеса, программирование
Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга – ваш идеальный старт!
«Геймдизайн на практик…
Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга – ваш идеальный старт!
«Геймдизайн на практик…
Светлана И. Яковлевакомпьютерная справочная литература, компьютерные игры, советы профессионалов, писательское мастерство, видеоигры, игровая индустрия, гейм-дизайн, сценаристика, геймдев / GameDev, Научиться чему-то новому
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и д…
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и д…
Хоакин Реланьо Гомесзарубежная компьютерная литература, программы, хобби / увлечения
Street Fighter – один из самых известных файтингов, привлекающий к себе внимание своей простотой и лаконичностью. Игра притягивает не только…
Street Fighter – один из самых известных файтингов, привлекающий к себе внимание своей простотой и лаконичностью. Игра притягивает не только…
Алекс Аниэло бизнесе популярно, зарубежная компьютерная литература, развлечения, хобби / увлечения, истории успеха, геймеры, компьютерные игры, виртуальные миры, хобби, досуг, игровая индустрия, игровые вселенные, история компьютерных игр
Resident Evil – серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индустрии видеоигр, а со временем и вовсе при…
Resident Evil – серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индустрии видеоигр, а со временем и вовсе при…
Джесси Шеллкультура и искусство, зарубежная компьютерная литература, дизайн, зарубежная литература о культуре и искусстве, компьютерные игры, видеоигры, игровая индустрия, гейм-дизайн
Джесси Шелл – один из известнейших геймдизайнеров, который работал на Walt Disney Company, делится своими секретами и подробно рассказывает,…
Джесси Шелл – один из известнейших геймдизайнеров, который работал на Walt Disney Company, делится своими секретами и подробно рассказывает,…
Рид Таккерзарубежная публицистика, истории успеха, зарубежная литература о культуре и искусстве, компьютерные игры, виртуальные миры, комиксы, выдающиеся личности, история бизнеса, игровая индустрия, индустрия комиксов
Первая полная книга о великом противостоянии двух гигантов индустрии комиксов и кино ‒ Marvel и DC. Помимо увлекательного рассказа в книге в…
Первая полная книга о великом противостоянии двух гигантов индустрии комиксов и кино ‒ Marvel и DC. Помимо увлекательного рассказа в книге в…
Реджинальд Фис-Эмезарубежная деловая литература, истории успеха, советы от гуру
Реджинальд «Реджинатор» Фис-Эме – экс-президент и CEO Nintendo of America. Легенда игровой индустрии, мастер эпатажных презентаций. Будучи р…
Реджинальд «Реджинатор» Фис-Эме – экс-президент и CEO Nintendo of America. Легенда игровой индустрии, мастер эпатажных презентаций. Будучи р…
Алекс Аниэло бизнесе популярно, зарубежная компьютерная литература, развлечения, хобби / увлечения, истории успеха, геймеры, компьютерные игры, виртуальные миры, хобби, досуг, игровая индустрия, игровые вселенные, история компьютерных игр
Resident Evil – серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индустрии видеоигр, а со временем и вовсе при…
Resident Evil – серия, заставляющая сердца биться чаще от адреналина. Она стала новым словом в индустрии видеоигр, а со временем и вовсе при…
Анна Викторовна Лепешкинакультура и искусство, учебная и научная литература, программы, прочая образовательная литература, дизайн, знания и навыки
Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустри…
Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустри…
Слава Гриссловари, справочники, книги по психологии, руководства, программирование, отраслевая психология, знания и навыки
От автора популярной книги «Сделай видеоигру один и не свихнись»!
От фрилансера-одиночки до владельца собственного видеоигрового издательст…
От автора популярной книги «Сделай видеоигру один и не свихнись»!
От фрилансера-одиночки до владельца собственного видеоигрового издательст…
Андрей Михайлович Подшибякиндокументальная литература, книги о компьютерах, геймеры, компьютерные игры, виртуальная реальность, серьезное чтение, об истории серьезно, игровая индустрия
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.
От Parkan до World of Tanks, от Cut …
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.
От Parkan до World of Tanks, от Cut …
Андрей Михайлович Подшибякиндокументальная литература, книги о компьютерах, геймеры, компьютерные игры, виртуальная реальность, серьезное чтение, об истории серьезно, игровая индустрия
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.
От Parkan до World of Tanks, от Cut …
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем.
От Parkan до World of Tanks, от Cut …
Владимир Волевфэнтези, юмористическая фантастика, попаданцы
Руины - странное место. Они плохо прорисованы и не подчиняются стандартным законам жанра. Какая-то игра с поехавшим искусственным интеллекто…
Руины - странное место. Они плохо прорисованы и не подчиняются стандартным законам жанра. Какая-то игра с поехавшим искусственным интеллекто…
Людмила А. Хигеровичпрограммирование
Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию ра…
Книга повествует об игровом моддинге – создании модификаций и расширений для 3D, 2,5D и 2D-игр. Навыки моддинга упрощают вход в индустрию ра…
Скотт Тикоскизарубежная компьютерная литература, программирование
Базовая книга об игровом движке Unity для разработки 2D- и 3D-игр на языке C# с применением специальных сценариев и библиотек. Рассмотрены б…
Базовая книга об игровом движке Unity для разработки 2D- и 3D-игр на языке C# с применением специальных сценариев и библиотек. Рассмотрены б…
Александр Александрович Толкачпрограммирование, отношения с клиентами, российская практика
Александр Толкач (экс-Community Lead в Gaijin Entertainment, продюсер SPN Studio и автор Отряд 22: ZOV) делится личным опытом и рассказывает…
Александр Толкач (экс-Community Lead в Gaijin Entertainment, продюсер SPN Studio и автор Отряд 22: ZOV) делится личным опытом и рассказывает…





























