Книги жанра Компьютерные игры
Сергей Николаевич Дергуновдетективы, детективная фантастика, триллеры, компьютерные игры, виртуальная реальность, цифровизация
Два дня из жизни героя рассказа «айтишника» Стаса Ветрова, которые дают представление о нашем ближайшем будущем. По крайней мере, об одном и…
Два дня из жизни героя рассказа «айтишника» Стаса Ветрова, которые дают представление о нашем ближайшем будущем. По крайней мере, об одном и…
Виталий Северныйбоевики, остросюжетная литература, киберпанк, детективная фантастика, боевики, компьютерные игры, близкое будущее, виртуальная реальность, приключенческие боевики, фантастический триллер
Мне приснилось этой ночью, будто я стал каким-то нейровирусом. Ношусь по планете, заражаю геймеров. И они потом проваливаются в кому на оста…
Мне приснилось этой ночью, будто я стал каким-то нейровирусом. Ношусь по планете, заражаю геймеров. И они потом проваливаются в кому на оста…
AEG| Jykylyg AEG| Jykylygсловари, справочники, руководства, программы, компьютерная справочная литература, компьютерные игры, теория военного искусства, античность, стратегия и тактика, военная стратегия, знания и навыки
Данные рекомендации написаны как для новичков в игре, так и для опытных турнирных игроков. Кроме того, описания тактик и применения в бою ра…
Данные рекомендации написаны как для новичков в игре, так и для опытных турнирных игроков. Кроме того, описания тактик и применения в бою ра…
Селия Ходенткультура и искусство, книги по психологии, учебная и научная литература, зарубежная образовательная литература, зарубежная психология, зарубежная компьютерная литература, медицина / здравоохранение, нейропсихология, дизайн, зарубежная литература о культуре и искусстве, геймеры, компьютерные игры, психология восприятия, принципы дизайна, компьютерная графика, человеческий мозг, знания и навыки, видеоигры, гейм-дизайн, дизайн-мышление, UX-дизайн
Создание успешной видеоигры зависит от понимания того, как работает человеческий мозг. Важно предугадать, как игрок воспримет игру и как буд…
Создание успешной видеоигры зависит от понимания того, как работает человеческий мозг. Важно предугадать, как игрок воспримет игру и как буд…
Михаил Александрович Атамановфэнтези, героическая фантастика, боевое фэнтези, компьютерные игры, близкое будущее, приключенческое фэнтези, фантастический боевик, LitRPG / ЛитРПГ
Ох, не стоило злить топового игрока виртуального мира и стирать его персонажа за весьма спорное «нарушение игровых правил», а уж тем более о…
Ох, не стоило злить топового игрока виртуального мира и стирать его персонажа за весьма спорное «нарушение игровых правил», а уж тем более о…
Роман Юрьевич Прокофьевгероическая фантастика, боевое фэнтези, охота за артефактами, компьютерные игры, виртуальные миры, квест, авантюрные приключения, виртуальная реальность, LitRPG / ЛитРПГ
Внимание! Аудиозапись содержит нецензурную брань
Фантастический роман Романа Прокофьева, первая книга цикла «Игра Кота», жанр боевое фэнтези…
Внимание! Аудиозапись содержит нецензурную брань
Фантастический роман Романа Прокофьева, первая книга цикла «Игра Кота», жанр боевое фэнтези…
Дем Михайловфэнтези, боевое фэнтези, героическое фэнтези, компьютерные игры, виртуальные миры, квест, сражения, LitRPG / ЛитРПГ
«Кроу 4» – продолжение одноимённого цикла, относящегося к отдельной сюжетной ветке по «Миру Вальдиры». Гном Кроу, едва выйдя из игровых «ясл…
«Кроу 4» – продолжение одноимённого цикла, относящегося к отдельной сюжетной ветке по «Миру Вальдиры». Гном Кроу, едва выйдя из игровых «ясл…
Джон Голдфэнтези, боевое фэнтези, героическое фэнтези, компьютерные игры, квест, становление героя, виртуальная реальность, приключенческое фэнтези, LitRPG / ЛитРПГ
Содержит информацию о наркотических или психотропных веществах, употребление которых опасно для здоровья. Их незаконный оборот влечет уголов…
Содержит информацию о наркотических или психотропных веществах, употребление которых опасно для здоровья. Их незаконный оборот влечет уголов…
Тайниковскийфэнтези, героическая фантастика, попаданцы, боевое фэнтези, героическое фэнтези, компьютерные игры, виртуальная реальность, LitRPG / ЛитРПГ
«Хобгоблин» – фантастический роман, вторая книга цикла «Эволюция Кинга», жанр ЛитРПГ, попаданцы.
Не успел Кинг смириться, с тем фактом, что …
«Хобгоблин» – фантастический роман, вторая книга цикла «Эволюция Кинга», жанр ЛитРПГ, попаданцы.
Не успел Кинг смириться, с тем фактом, что …
Андрей Респовфэнтези, попаданцы, боевое фэнтези, героическое фэнтези, ведьмы, компьютерные игры, магические способности, будущее планеты, техномагия
Конец игровой реальности. Мир утратил своих электронных Богов. Четыре такие разные и неизменно прекрасные женщины в новой реальности Небытия…
Конец игровой реальности. Мир утратил своих электронных Богов. Четыре такие разные и неизменно прекрасные женщины в новой реальности Небытия…
Тайниковскийфэнтези, героическая фантастика, попаданцы, боевое фэнтези, геймеры, героическое фэнтези, компьютерные игры, виртуальные миры, виртуальная реальность, LitRPG / ЛитРПГ
«Орк» – фантастический роман, третья книга цикла «Эволюция Кинга», жанр ЛитРПГ, попаданцы.
На смену старому телу пришло новое. Я стал сильне…
«Орк» – фантастический роман, третья книга цикла «Эволюция Кинга», жанр ЛитРПГ, попаданцы.
На смену старому телу пришло новое. Я стал сильне…
Павел Борисович Коршуновфэнтези, киберпанк, попаданцы, боевое фэнтези, компьютерные игры, становление героя, виртуальная реальность, LitRPG / ЛитРПГ
Павел Коршунов – молодой писатель-фантаст, набирающий всё большую популярность на литературных порталах. Особую известность снискал его цикл…
Павел Коршунов – молодой писатель-фантаст, набирающий всё большую популярность на литературных порталах. Особую известность снискал его цикл…
Михаил Александрович Атамановфэнтези, героическая фантастика, боевое фэнтези, компьютерные игры, становление героя, LitRPG / ЛитРПГ
Михаил Атаманов – популярный писатель-фантаст, часто использующий для своих книг антураж ЛитРПГ, автор бестселлеров «Искажающие реальность»,…
Михаил Атаманов – популярный писатель-фантаст, часто использующий для своих книг антураж ЛитРПГ, автор бестселлеров «Искажающие реальность»,…
Тайниковскийфэнтези, попаданцы, боевое фэнтези, геймеры, героическое фэнтези, компьютерные игры, виртуальные миры, квест, виртуальная реальность, магические миры, приключенческое фэнтези, LitRPG / ЛитРПГ
«Маунтволкер (I)» – фантастический роман, пятая книга цикла «Эволюция Кинга», жанр ЛитРПГ, попаданцы.
Я был гоблином, хобгоблином, орком и д…
«Маунтволкер (I)» – фантастический роман, пятая книга цикла «Эволюция Кинга», жанр ЛитРПГ, попаданцы.
Я был гоблином, хобгоблином, орком и д…
Тайниковскийфэнтези, боевое фэнтези, компьютерные игры, виртуальная реальность, LitRPG / ЛитРПГ
Вторая книга в цикле «Хроники „Илькоры“ повествует о приключениях Альканора на третьем уровне чертогов мертвых. „Земли кровавого лорда“, а и…
Вторая книга в цикле «Хроники „Илькоры“ повествует о приключениях Альканора на третьем уровне чертогов мертвых. „Земли кровавого лорда“, а и…
Григорий Радовильскийкультура и искусство, программирование, дизайн, компьютерные игры, психология, мотивация, видеоигры, игровая индустрия, гейм-дизайн
Это увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широ…
Это увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широ…
Андреа Контатопублицистическая литература, о бизнесе популярно, зарубежная деловая литература, зарубежная публицистика, зарубежная компьютерная литература, истории успеха, публицистика, компьютерные игры, видеоигры, игровая индустрия, игровые вселенные, история компьютерных игр
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила насто…
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила насто…
Александр Куликовюмористическая литература, фэнтези, фанфик, юмористическая проза, компьютерные игры, гиковский юмор, борьба за выживание, DoпоoоJaа
С выходом компьютерной игры Mortal Kombat 1 у фанатов серии возникло множество противоречивых эмоций. Никто не станет спорить, что сломанный…
С выходом компьютерной игры Mortal Kombat 1 у фанатов серии возникло множество противоречивых эмоций. Никто не станет спорить, что сломанный…
Сергей Хмелевскойкиберпанк, научная фантастика, социальная фантастика, компьютерные игры, взлом кодов, компьютерные технологии, хакеры, пиратство
Фантазия на тему борьбы с незаконным взломом программ и компьютерных игр.
Фантазия на тему борьбы с незаконным взломом программ и компьютерных игр.
Сергей Хмелевскойнаучная фантастика, компьютерные игры, космические путешествия, молодежная культура, романтическая любовь, колонизация Марса
Хорошо, когда жизнь ставит тебя перед реальным выбором. Плохо когда выбор, который тебе предлагают сделать нереальный.
Хорошо, когда жизнь ставит тебя перед реальным выбором. Плохо когда выбор, который тебе предлагают сделать нереальный.

































