Читать книгу Жизнь. Следующий уровень (Наталья Кузина) онлайн бесплатно на Bookz (3-ая страница книги)
Жизнь. Следующий уровень
Жизнь. Следующий уровень
Оценить:

3

Полная версия:

Жизнь. Следующий уровень

Если человек причинил кому-то боль и не может вернуть прошлое, он всё равно может сделать так, чтобы эта боль не продолжалась через него дальше, может перестать причинять подобное другим, может научиться замечать в другом человеке то, чего раньше не замечал, может воспитать иначе собственных детей, может остановить цепочку, которую когда-то сам продолжал, и тогда исправление происходит не в прошлом, а в будущем.

Иногда человеку кажется, что если он не может полностью компенсировать причинённый вред, то уже ничего нельзя изменить, но это ещё одна ловушка, потому что изменить прошлое действительно невозможно, зато можно изменить себя — того, кто создал это прошлое, и тем самым изменить всё, что этот человек создаст дальше.

Именно поэтому осознание является самостоятельным уроком: человек впервые видит не только свой поступок, но и его последствия, понимает, что другой игрок был живым сознанием со своей собственной игрой, чувствами, выбором и правом на жизнь, и тогда то, что раньше казалось ему мелочью, выгодой, развлечением или необходимостью, вдруг приобретает совершенно другой смысл.

Чем глубже осознание, тем меньше человеку требуется внешнее наказание, потому что он уже сам видит связь между своим выбором и последствиями, и ему не нужно, чтобы кто-то стоял рядом и говорил: «Ты поступил плохо», ведьон уже знает это сам.

Но осознание не должно превращаться в пожизненное самобичевание, потому что постоянное разрушение самого себя не возвращает причинённый вред и не делает организм здоровее, а иногда даже становится новой формой эгоизма, когда человек настолько погружается в собственную вину, что снова перестаёт видеть других.

Гораздо важнее сказать себе: «Да, это сделал я. Я не могу изменить того, что произошло. Но я могу сделать так, чтобы это больше никогда не произошло через меня».

И тогда ошибка перестаёт быть только точкой падения и становится точкой изменения направления.

В этом смысле игра не требует безупречного игрока, потому что безупречный игрок не нуждался бы в обучении, она требует игрока, который способен замечать свои ошибки, признавать их, делать выводы и менять следующий ход, а значит, одна и та же ошибка может дать совершенно разный результат: один человек после неё ожесточится и решит, что ему всё позволено, другой будет годами оправдываться, третий разрушит себя чувством вины, а четвёртый поймёт, изменится и больше никогда не повторит сделанного.

Для общего организма разница между этими вариантами огромна, потому что в одном случае ошибка продолжает распространяться дальше, во втором человек становится ещё одной разрушительной клеткой, в третьем он сам начинает разрушать себя, а в четвёртом цепочка обрывается именно на нём.

Поэтому исправление ошибки — это не всегда возможность вернуть всё назад, а иногда возможность не передать её дальше.

И если человек действительно понял, что причинил зло, то главным доказательством его осознания становится не количество слёз, не сила наказания, не громкость извинений и не обещания, а простая вещь: когда жизнь снова поставит его перед тем же выбором, он поступит иначе.

Вот тогда ошибка действительно стала уроком.

Потому что смысл игры не в том, чтобы никогда не падать, а в том, чтобы после падения подняться уже другим человеком.

Как отличить подсказку от Лукавого

В игре не существует недостатка в учителях, советчиках, проповедниках, экспертах и просто очень уверенных в себе игроках, которые готовы объяснить другим, как им следует жить, что считать правильным, кого любить, кого бояться, кому доверять и против кого объединяться, поэтому проблема игрока заключается не в том, чтобы найти того, кто говорит убедительно, а в том, чтобы научиться отличать подсказку от искусной подмены, потому что Лукавому совершенно не обязательно говорить откровенную ложь — гораздо эффективнее взять правду, слегка изменить направление и привести человека совсем не туда, куда ведёт настоящая подсказка.

Администратор оставляет игроку простые ориентиры: люби, прощай, будь милосердным, не вреди, уважай свободу другого, и эти правила не требуют специального образования, высокого интеллекта или принадлежности к какой-либо группе, поскольку они предназначены для всех игроков, а не только для избранных, однако Лукавый действует иначе: он предлагает человеку разделение, сравнение и превосходство, внушает, что кто-то хуже, кто-то недостоин, кто-то должен быть наказан, кто-то обязан исчезнуть из твоей жизни или вообще не имеет такого же права на существование, как ты, и постепенно человек начинает видеть вокруг себя не игроков одного организма, а чужих.

Именно поэтому одна из самых простых подсказок одновременно является одним из самых точных критериев: «По плодам их узнаете их».

Не по красивым словам, не по уверенности говорящего, не по количеству последователей, не по тому, насколько умно звучит его теория и даже не по тому, насколько приятен тебе сам человек, а по тому, что происходит после того, как ты принял его слова.

Если после этих слов ты становишься добрее, спокойнее, внимательнее к другим, начинаешь лучше понимать собственную ответственность, учишься прощать, но при этом сохранять границы, учишься говорить «нет», когда это необходимо, перестаёшь искать виноватых и начинаешь видеть собственный выбор, — такая подсказка ведёт к развитию.

Если же после этих слов ты начинаешь презирать других, бояться их, считать себя лучше, искать врага, оправдывать жестокость, делить людей на «правильных» и «неправильных», требовать наказания, унижения или уничтожения тех, кто отличается от тебя, значит, каким бы красивым ни было первоначальное объяснение, плод оказался разрушительным.

Лукавый особенно любит принцип «разделяй и властвуй», потому что разделёнными игроками гораздо легче управлять, чем теми, кто помнит, что они являются частями одного организма, и ему совершенно не обязательно создавать настоящий конфликт с нуля — достаточно дать одному игроку мысль, что другой опасен, другому внушить, что первый его презирает, третьему объяснить, что первые двое принадлежат к неправильной группе, а дальше игроки сами начнут делать то, что никогда не сделали бы, если бы увидели всю картину целиком.

Так рождается цепочка, в которой каждый уверен, что защищается, каждый считает себя правым, каждый находит оправдание собственным действиям и почти никто уже не замечает, что первоначальная причина конфликта давно потеряна, а механизм продолжает работать сам по себе.

Подсказка Администратора движется в противоположную сторону: соединяй.

Но соединять — не значит соглашаться со всеми, терпеть любое отношение к себе или позволять одному игроку причинять вред другим, потому что любовь не отменяет границ, милосердие не требует потакания, прощение не означает пожизненного разрешения повторять одно и то же зло, а остановить человека, который прямо сейчас причиняет вред другому, — не разделить организм, а наоборот, защитить его.

Поэтому Лукавого нельзя определить просто по строгости, а Администратора — по мягкости; хирург может причинить боль, спасая жизнь, мать может сказать ребёнку твёрдое «нет», близкий человек может остановить тебя от поступка, который завтра принесёт тебе серьёзные последствия, и всё это может быть проявлением любви, тогда как очень приятные слова, обещания безусловного успеха и бесконечного удовольствия могут вести человека прямо в противоположную сторону.

Главный критерий — не то, приятно ли тебе услышанное сейчас, а то, во что оно тебя превращает.

Если совет делает тебя более свободным, ответственным, способным любить, прощать, думать, различать добро и зло, принимать последствия собственных решений и уважать свободу других игроков, в нём есть смысл подсказки.

Если совет делает тебя зависимым от того, кто его даёт, заставляет бояться, ненавидеть, поклоняться, слепо подчиняться, считать себя выше других или искать врага, перед тобой уже не развитие, а управление.

И здесь особенно легко попасться человеку, который решил, что нашёл истину и теперь обязан срочно объяснить её всем окружающим, потому что даже идея добра может превратиться в инструмент Лукавого, если человек начинает использовать её для собственного превосходства: «Я понял, а вы нет», «я пробуждён, а вы спите», «я правильный игрок, а вы неправильные» — с этого момента единство снова начинает превращаться в разделение.

Настоящему учителю не требуется создавать вокруг себя касту избранных, потому что его задача — передать подсказку, а не присвоить себе других игроков.

Поэтому в игре достаточно помнить несколько простых вещей: не всякий совет является подсказкой, не всякий учитель является учителем Администратора, не всякая строгость является злом, не всякая мягкость является добром и не всякая красивая идея приводит к хорошим результатам.

Смотри на плоды.

Если становится больше любви, свободы, ответственности, милосердия и связи между игроками — ты движешься в сторону Администратора.

Если становится больше страха, ненависти, превосходства, зависимости и разделения — кто бы ни произносил красивые слова, Лукавый уже где-то рядом пудрит мозги.

Дым без огня

Есть выражение, которое настолько прочно вошло в человеческое мышление, что многие перестают замечать, насколько опасным оно может быть: «дыма без огня не бывает», потому что в обычной жизни оно кажется вполне разумным — если появился слух, значит, что-то произошло, если человека обвиняют, значит, наверное, есть причина, если несколько людей говорят одно и то же, значит, они не могли все ошибаться, а если человек оправдывается, то, возможно, ему действительно есть что скрывать, однако история человечества снова и снова показывает, что такая логика способна привести не к истине, а к коллективной ошибке, потому что дым действительно может существовать, тогда как огонь, который ему приписали, может быть совершенно другим или вообще отсутствовать.

Великий пожар Лондона 1666 года действительно был: город горел, люди видели огонь, чувствовали запах дыма, теряли дома и имущество, и никто не мог отрицать сам факт катастрофы, однако почти сразу после пожара возникла другая история — начали искать виновных, появились обвинения в адрес французов, голландцев и католиков, а француз Робер Юбер признался в поджоге и был казнён, хотя позднее стало очевидно, что он не мог быть виновником начала пожара, поскольку в момент его возникновения находился за пределами Англии; здесь особенно хорошо видно, как настоящий факт может стать основанием для совершенно ложного вывода: пожар был настоящим, а человек, которого сделали его причиной, оказался невиновен.

Ещё более известной стала история Альфреда Дрейфуса во Франции, которого в конце XIX века обвинили в шпионаже в пользу Германии, причём против него действительно существовали документы, существовало расследование, существовал военный суд и существовало общественное убеждение в его виновности, поэтому для большинства людей вопрос казался уже решённым, однако впоследствии выяснилось, что важнейшие материалы дела были сфальсифицированы, а настоящий источник утечки находился в другом месте; Дрейфус был невиновен, но этого оказалось недостаточно для того, чтобы остановить механизм обвинения, потому что когда общество однажды принимает определённую версию событий за истину, последующие факты начинают восприниматься не как возможность пересмотреть мнение, а как препятствие, которое необходимо каким-то образом объяснить.

Похожий механизм проявился и во время так называемой «сатанинской паники» в США в 1980–1990-х годах, когда возник массовый страх перед якобы существующими тайными сетями сатанистов, совершающих преступления над детьми; появлялись рассказы детей, родители были убеждены в виновности конкретных людей, следователи искали подтверждения, специалисты проводили допросы, суды рассматривали дела, а некоторые обвиняемые действительно получили тюремные сроки, однако позднее во многих случаях выяснилось, что обвинения были основаны на внушающих допросах, ошибках следствия и ложных интерпретациях, а некоторые преступления, о которых говорили с такой уверенностью, вообще не происходили.

Самое страшное в таких историях заключается даже не в существовании отдельных лжецов, потому что один человек может солгать сознательно, а в том, что ложь способна постепенно превращаться в правду в глазах окружающих, если каждый следующий человек получает её уже не как слух, а как якобы проверенный факт: один сказал «я слышал», второй пересказал «мне рассказали», третий сказал «это всем известно», четвёртый уже утверждает «есть несколько свидетелей», а через некоторое время первоначальный источник исчезает совершенно, зато остаётся огромное количество людей, которые уверенно повторяют одну и ту же историю и именно количество повторений начинает восприниматься как доказательство.

Причём для этого совершенно не нужна большая страна, война, государственная пропаганда или средства массовой информации, потому что точно такой же механизм может уничтожить репутацию одного человека в маленьком коллективе, где всего несколько человек работают вместе, живут рядом или постоянно общаются друг с другом.

Достаточно одному человеку сказать: «Мне кажется, она что-то скрывает», другому добавить: «Я тоже заметил

, что она странно себя ведёт», третьему вспомнить какой-нибудь совершенно обычный эпизод и связать его с уже возникшим подозрением, четвёртому услышать эту историю и решить, что раз о ней говорят несколько человек, значит, наверное, правда есть, а затем кто-нибудь ещё скажет: «Я всегда чувствовал, что с ней что-то не так», и вот уже обычная женщина, которая вчера была просто молчаливой, занятой или немного замкнутой, сегодня становится в глазах коллектива человеком подозрительным, нечестным, завистливым или способным на какой-нибудь поступок, которого она никогда не совершала.

Особенно легко оболгать человека, если он не умеет или не хочет постоянно оправдываться, потому что молчание окружающие часто принимают за признание, эмоциональную реакцию — за виновность, попытку объясниться — за оправдание, раздражение — за агрессию, а отказ участвовать в сплетне — за попытку что-то скрыть, и тогда человек оказывается в ловушке, где практически любое его действие начинает подтверждать уже созданную о нём версию.

Если он говорит: «Это неправда», ему отвечают: «Вот видишь, как он нервничает».

Если он молчит, говорят: «Ему нечего сказать».

Если он смеётся, говорят: «Ему всё равно».

Если он злится, говорят: «Значит, попали в точку».

Если он уходит, говорят: «Побоялся разговора».

Если он начинает доказывать свою невиновность, говорят: «Слишком много оправдывается».

И тогда становится совершенно очевидно, что перед нами уже не поиск истины, а система, в которой любой новый факт подгоняется под заранее принятое обвинение.

Именно поэтому нельзя определять истину количеством людей, которые её повторяют, потому что десять человек могут передавать одну ошибку друг другу, и через некоторое время эта ошибка будет звучать убедительнее, чем первоначальный факт, а человек, который первым сказал неправду, может уже вообще забыть, что когда-то говорил «мне кажется», тогда как все остальные будут рассказывать уже совершенно другое: «Все знают».

Но есть ещё одна важная сторона этого правила: иногда дым действительно означает огонь, и нельзя впадать в противоположную крайность и считать всякое обвинение ложью только потому, что история знает случаи судебных ошибок и массовых заблуждений; проблема не в том, чтобы перестать верить людям, а в том, чтобы научиться различать факт и его объяснение, потому что фраза «я видел, как он взял деньги» и фраза «он вор» — это не одно и то же, «она разговаривала с этим человеком» и «она ему изменяет» — не одно и то же, «он ошибся» и «он сделал это специально» — не одно и то же, а «несколько человек говорят о нём плохо» вообще ничего не доказывает без понимания того, что именно произошло, кто это видел, что является фактом, что является предположением и каким образом первоначальная информация дошла до каждого следующего человека.

Игроку особенно важно помнить об этом, потому что в игре очень легко принять чужую интерпретацию за подсказку, хотя подсказкой может быть только сам факт, который предлагает тебе что-то увидеть и проверить, а не готовый приговор, который заставляет тебя немедленно занять сторону.

Если тебе говорят: «Он плохой человек», это ещё не знание.

Если тебе говорят: «Она предала тебя», это ещё не знание.

Если тебе говорят: «Все против тебя», это ещё не знание.

Если тебе говорят: «Я знаю, что он сделал», нужно спросить себя, что именно известно, откуда это известно и где заканчивается факт и начинается рассказ о факте.

Потому что Лукавый очень хорошо работает не только через откровенную ложь, но и через искажение связи между настоящими событиями: ону не обязательно нужно придумать несуществующий факт, иногда достаточно взять настоящий факт, добавить к нему ложное объяснение, заставить человека эмоционально отреагировать, а затем использовать его реакцию как новое «доказательство» первоначальной версии.

Так рождается замкнутый круг, в котором человек сначала получает ложную информацию, затем реагирует на неё совершенно естественно, а потом его собственная реакция используется против него.

История показывает, что подобное происходило с отдельными людьми, с семьями, с небольшими коллективами, с целыми городами и даже с государствами, поэтому выражение «дыма без огня не бывает» нельзя использовать как закон истины; гораздо мудрее сказать иначе: дым сообщает тебе только о том, что ты увидел дым, а твоя задача — не придумать огонь, а найти его, если он действительно существует.

И здесь проходит одна из самых важных границ между подсказкой и ловушкой: подсказка оставляет человеку возможность проверить, увидеть, сравнить и самому прийти к выводу, а ловушка предлагает готовый вывод и требует поверить в него немедленно.

Поэтому, если вокруг человека поднимается дым, не нужно ни автоматически объявлять его виновным, ни автоматически объявлять его невиновным, потому что и то и другое будет одинаковой ошибкой; нужно остановиться, отойти от чужих эмоций, посмотреть на факты и спросить: «Что я действительно знаю сам?»

Потому что иногда за дымом действительно находится огонь.

А иногда за дымом находится только тот, кто очень хотел, чтобы ты его увидел.

Не отделяй внешнее от внутреннего

Одна из самых больших ошибок игрока заключается в попытке разделить жизнь на две части и выбрать, какая из них настоящая. Одни полностью погружаются во внешнее, измеряя собственную жизнь деньгами, имуществом, карьерой, положением, внешностью, отношением окружающих и количеством достигнутого. Другие начинают искать смысл, Бога, истину, внутреннюю свободу и устройство собственного сознания, постепенно отодвигая материальный мир на второй план. Однако разделить эти два мира невозможно, потому что внешнее является пространством, в котором внутреннее проявляется, а внутреннее определяет то, каким образом человек воспринимает и проживает внешнее.

Человек может сколько угодно говорить о любви, милосердии, терпении и принятии, но пока он не столкнулся с реальным человеком, который его раздражает, обижает или поступает не так, как ему хочется, всё это остаётся только информацией. Именно внешняя жизнь постоянно приносит ситуации, в которых внутреннее содержание человека становится видимым. Поэтому окружающий мир нельзя считать просто декорацией, мешающей духовному развитию. Он одновременно является и зеркалом, и тренировочной площадкой, и пространством, в котором сознание встречается с самим собой.

Точно так же нельзя считать материальное чем-то низшим только потому, что оно материальное. Человеку нужно тело, чтобы действовать, дом — чтобы жить, деньги — чтобы приобретать необходимое, отношения — чтобы учиться близости, ответственности и уважению. Ему приходится работать, принимать решения, заботиться о других, сталкиваться с болезнями, потерями, ограничениями, успехами и неудачами. Всё это не находится за пределами духовного пути, потому что именно здесь человек постоянно делает выбор между жадностью и достаточностью, страхом и доверием, местью и прощением, равнодушием и участием, гордыней и смирением.

Проблема начинается не тогда, когда человек любит деньги, хочет красивый дом или стремится к успеху, а тогда, когда он начинает считать всё это собой. В этот момент инструмент превращается в личность, обстоятельство — в смысл, а временное приобретает власть над сознанием. Тогда потеря денег воспринимается как потеря собственной ценности, старение тела — как исчезновение самого себя, неудача — как доказательство собственной ничтожности, чужое мнение — как приговор, а успех другого человека — как личное поражение.

Но такая же ловушка существует и на другой стороне. Человек может настолько увлечься поиском себя, что духовный путь превращается в новую форму привязанности. Вместо материального богатства он начинает собирать знания, вместо социального статуса — ощущение собственной «осознанности», вместо желания быть богаче других — желание быть глубже других. Возникает гордость за то, что он якобы уже понял то, чего остальные ещё не поняли. Меняются декорации, но механизм остаётся прежним: эго просто надевает другую одежду.

Поэтому отказаться от привязанности не означает отказаться от мира, желаний, материальных вещей, отношений или стремления к лучшей жизни. Желание само по себе не делает человека рабом. Рабство начинается тогда, когда человек перестаёт быть свободным без предмета своего желания: «Если у меня этого не будет, я не смогу быть счастливым», «Если этот человек уйдёт, моя жизнь закончится», «Если я потеряю деньги, я ничего не стою», «Если меня не признают, я никто».

Можно любить свой дом и не становиться его рабом, можно любить деньги и не поклоняться им, можно хотеть успеха и не измерять им собственную ценность, можно заботиться о внешности и не превращать её в собственную личность, можно любить человека и понимать, что другой человек не является твоей собственностью. Можно заниматься духовным поиском и при этом спокойно работать, платить счета, заботиться о близких и решать самые обычные бытовые проблемы. Духовность не начинается там, где заканчивается обычная жизнь, — она проявляется в том, как человек эту жизнь проживает.

В этом и заключается одна из самых сложных вещей для игрока: невозможно выйти из игры, чтобы научиться правильно играть в неё, потому что сам материал, из котор

ого построена игра, и является учебным материалом. Если человеку дана семья, он учится через семью; если работа — через работу; если деньги — через деньги; если их мало — через недостаток; если их много — через достаток; если приходится ухаживать за другим человеком — через заботу; если он остаётся один — через одиночество; если сталкивается с предательством — через собственную реакцию на него.

Одно и то же обстоятельство для разных игроков может стать совершенно разным уроком. Деньги одного научат ответственности, а другого — жадности. Власть одного заставит служить людям, а другого — унижать их. Потеря одного сделает мягче, а другого ожесточит. Болезнь одного заставит ценить каждый день, а другого погрузит в ненависть к жизни. Поэтому невозможно составить универсальный список внешних обстоятельств, которые автоматически делают человека хорошим или плохим. Значение имеет не только то, что произошло, но и то, что человек сделал с произошедшим внутри себя.

Отсюда становится понятнее смысл непривязанности. Это не холодность, не безразличие и не отказ от любви, а способность не превращать какую-либо часть жизни в абсолют. Всё в материальном мире изменяется: люди приходят и уходят, тело меняется, имущество приобретается и теряется, отношения проходят разные этапы, планы рушатся и создаются заново. Если сознание требует от мира постоянства, которого мир дать не может, человек начинает страдать не только от происходящего, но и от сопротивления самому устройству игры.

Можно очень сильно хотеть чего-то и всё равно быть свободным, если желание не превращается в условие собственного существования. Между «я хочу» и «мне обязательно нужно это иметь, иначе я не выдержу» находится огромная разница. Так же как между «я люблю тебя» и «ты обязан быть со мной», между «я хочу быть здоровым» и «если моё тело заболеет, моя жизнь потеряет смысл», между «я хочу добиться успеха» и «если я не добьюсь успеха, я ничтожество».

Привязаться можно не только к плохому, но и к хорошему: к образу счастливой семьи, к любимому человеку, к молодости, дому, статусу, привычному образу жизни, собственным убеждениям и даже к собственной картине Бога. Тогда человек начинает защищать уже не истину, а созданную им картину истины, потому что любое изменение воспринимается как угроза.

bannerbanner