Книги тэга "Компьютерные игры"
Павел Борисович Коршуновфэнтези, киберпанк, попаданцы, боевое фэнтези, компьютерные игры, становление героя, виртуальная реальность, LitRPG / ЛитРПГ
Павел Коршунов – молодой писатель-фантаст, набирающий всё большую популярность на литературных порталах. Особую известность снискал его цикл…
Павел Коршунов – молодой писатель-фантаст, набирающий всё большую популярность на литературных порталах. Особую известность снискал его цикл…
Джейсон Р. Ричсловари, справочники, руководства, программы, развлечения, хобби / увлечения, геймеры, компьютерные игры, знания и навыки, киберспорт, игровые вселенные, Fortnite
«Энциклопедия стратегии для фортнайтеров» – это яркий и простой для понимания справочник по миру Fortnite, включающий огромное количество ск…
«Энциклопедия стратегии для фортнайтеров» – это яркий и простой для понимания справочник по миру Fortnite, включающий огромное количество ск…
Алекс Уилтширсловари, справочники, руководства, программы, развлечения, хобби / увлечения, детская познавательная и развивающая литература, геймеры, компьютерные игры, знания и навыки, хобби, досуг, игровые вселенные, Roblox
Встречайте руководство по ролевым играм всемирно известной платформы Roblox!
В этой книге вы найдете обзор самых популярных игр, от классиче…
Встречайте руководство по ролевым играм всемирно известной платформы Roblox!
В этой книге вы найдете обзор самых популярных игр, от классиче…
Дмитрий Викторович Черепановбоевики, остросюжетная литература, боевая фантастика, геймеры, компьютерные игры, виртуальная реальность, LitRPG / ЛитРПГ
«Собиратель» – фантастический роман Дмитрия Черепанова, вторая книга одноименного цикла, жанр LitRPG, боевая фантастика.
Продолжение приключ…
«Собиратель» – фантастический роман Дмитрия Черепанова, вторая книга одноименного цикла, жанр LitRPG, боевая фантастика.
Продолжение приключ…
Тайниковскийфэнтези, попаданцы, боевое фэнтези, геймеры, героическое фэнтези, компьютерные игры, виртуальные миры, квест, виртуальная реальность, магические миры, приключенческое фэнтези, LitRPG / ЛитРПГ
«Снежный минотавр» – фантастический роман, четвертая книга цикла «Эволюция Кинга», жанр ЛитРПГ, попаданцы.
Остались за спиной боль, мучения …
«Снежный минотавр» – фантастический роман, четвертая книга цикла «Эволюция Кинга», жанр ЛитРПГ, попаданцы.
Остались за спиной боль, мучения …
Алексей Савченкоо бизнесе популярно, истории успеха, креатив / идеи, российская практика, компьютерные игры, личный опыт, успешный бизнес, разработка программного обеспечения, игровая индустрия, геймдев / GameDev, разработка игр
С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!
Алексей Савченко уже более дв…
С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!
Алексей Савченко уже более дв…
Ариэль Лоуренскультура и искусство, зарубежная фантастика, зарубежная литература о культуре и искусстве, компьютерные игры, виртуальные миры, художественный альбом, интересные факты, видеоигры, игровые вселенные, артбук
Отправляйтесь в путешествие по League of Legends – самой популярной видеоигре в мире, вместе с первым в истории путеводителем по королевства…
Отправляйтесь в путешествие по League of Legends – самой популярной видеоигре в мире, вместе с первым в истории путеводителем по королевства…
Алексей Савченкоо бизнесе популярно, истории успеха, креатив / идеи, российская практика, компьютерные игры, личный опыт, успешный бизнес, разработка программного обеспечения, игровая индустрия, геймдев / GameDev, разработка игр
С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!
Алексей Савченко уже более дв…
С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!
Алексей Савченко уже более дв…
Юрий Борфэнтези, попаданцы, книги про волшебников, юмористическое фэнтези, компьютерные игры, виртуальные миры, LitRPG / ЛитРПГ
Наш современник, самый обычный студент, становится «попаданцем». В том, что он «попал» сомнений нет, но возникает вопрос - куда? Может это Д…
Наш современник, самый обычный студент, становится «попаданцем». В том, что он «попал» сомнений нет, но возникает вопрос - куда? Может это Д…
Дмитрий Викторович Черепановбоевики, остросюжетная литература, боевая фантастика, геймеры, компьютерные игры, виртуальная реальность, LitRPG / ЛитРПГ
«Собиратель» – фантастический роман Дмитрия Черепанова, третья книга одноименного цикла, жанр LitRPG, боевая фантастика.
По завершении загру…
«Собиратель» – фантастический роман Дмитрия Черепанова, третья книга одноименного цикла, жанр LitRPG, боевая фантастика.
По завершении загру…
Иван Владимирович Магазинниковфэнтези, юмористическое фэнтези, боевое фэнтези, героическое фэнтези, искусственный интеллект, компьютерные игры, квест, виртуальная реальность, LitRPG / ЛитРПГ, опасные приключения
Иван Магазинников – популярный писатель-фантаст, хорошо известный ценителям произведений ЛитРПГ. Серия книг «Пивной барон» также написана в …
Иван Магазинников – популярный писатель-фантаст, хорошо известный ценителям произведений ЛитРПГ. Серия книг «Пивной барон» также написана в …
Иван Владимирович Магазинниковфэнтези, юмористическое фэнтези, боевое фэнтези, героическое фэнтези, искусственный интеллект, компьютерные игры, квест, виртуальная реальность, LitRPG / ЛитРПГ, опасные приключения
Иван Магазинников – популярный писатель-фантаст, хорошо известный ценителям произведений ЛитРПГ. Серия книг «Пивной барон» также написана в …
Иван Магазинников – популярный писатель-фантаст, хорошо известный ценителям произведений ЛитРПГ. Серия книг «Пивной барон» также написана в …
Максим Михеенкоо бизнесе популярно, интернет-бизнес, стартапы и создание бизнеса, истории успеха, креатив / идеи, просто о бизнесе, компьютерные игры, успешный бизнес, аутсорсинг, психология в бизнесе, видеоигры, игровая индустрия, удаленная работа
Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игро…
Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игро…
Иван Меренковнаучно-популярная литература, гуманитарные и общественные науки, кибернетика, педагогика, компьютерные игры, робототехника, занимательная наука, подкасты, патопсихология, знания и навыки
Небольшая беседа о том, как влияют компьютерные игры на успехи в других сферах жизни, например, в бизнесе
Небольшая беседа о том, как влияют компьютерные игры на успехи в других сферах жизни, например, в бизнесе
Иван Меренковнаучно-популярная литература, гуманитарные и общественные науки, кибернетика, педагогика, компьютерные игры, робототехника, занимательная наука, подкасты, патопсихология, знания и навыки
Небольшая беседа о том, как влияют компьютерные игры на успехи в других сферах жизни, например, в бизнесе
Небольшая беседа о том, как влияют компьютерные игры на успехи в других сферах жизни, например, в бизнесе
Иван Меренковнаучно-популярная литература, гуманитарные и общественные науки, кибернетика, педагогика, компьютерные игры, робототехника, занимательная наука, подкасты, патопсихология, знания и навыки
Подкаст о том, как компьютерные игры влияют на детей и как это связано с робототехникой
Подкаст о том, как компьютерные игры влияют на детей и как это связано с робототехникой
Иван Меренковнаучно-популярная литература, гуманитарные и общественные науки, кибернетика, педагогика, компьютерные игры, робототехника, занимательная наука, подкасты, патопсихология, знания и навыки
Подкаст о том, как компьютерные игры влияют на детей и как это связано с робототехникой
Подкаст о том, как компьютерные игры влияют на детей и как это связано с робототехникой
Роберт Бруксизобразительное искусство, программы, развлечения, компьютерные игры, компьютерная графика, компьютерная анимация, хобби, досуг, игровые вселенные, Diablo
Постойте немного и послушайте рассказы художников, разработавших характерную для Diablo готическую эстетику, о том, как они вызывают монстро…
Постойте немного и послушайте рассказы художников, разработавших характерную для Diablo готическую эстетику, о том, как они вызывают монстро…
Роберт Бруксизобразительное искусство, программы, развлечения, компьютерные игры, компьютерная графика, компьютерная анимация, хобби, досуг, игровые вселенные, Diablo
Постойте немного и послушайте рассказы художников, разработавших характерную для Diablo готическую эстетику, о том, как они вызывают монстро…
Постойте немного и послушайте рассказы художников, разработавших характерную для Diablo готическую эстетику, о том, как они вызывают монстро…
Тимур Белыйкиберпанк, научная фантастика, социальная фантастика, компьютерные игры, виртуальные миры, глобализация, транснациональные корпорации
- Они пришли к практически единогласному решению, что человечеству надо свернуться на время.
- В смысле свернуться?
- В клубочек, - улыбнулс…
- Они пришли к практически единогласному решению, что человечеству надо свернуться на время.
- В смысле свернуться?
- В клубочек, - улыбнулс…