Читать книгу Полное руководство по AI-видеопроизводству. Часть 2 (Никита Еньшин) онлайн бесплатно на Bookz (20-ая страница книги)
Полное руководство по AI-видеопроизводству. Часть 2
Полное руководство по AI-видеопроизводству. Часть 2
Оценить:

5

Полная версия:

Полное руководство по AI-видеопроизводству. Часть 2

Что continuity не означает

• Не означает замораживать фильм. Состояния могут и должны меняться, если изменение показано или логически доказано.

• Не означает передавать в каждый промпт полный каталог проекта. В шот попадают только видимые и причинно важные данные.

• Не означает механически копировать референс. Ракурс, крупность, эмоция и действие меняются, а канонические признаки сохраняются.

• Не означает исправлять всё на монтаже. Большая часть ошибок должна быть обнаружена до дорогой генерации.

8.1 Continuity как производственная система

Рабочая система разделяет постоянные признаки и текущие состояния. Постоянные признаки отвечают на вопрос «что это за объект». Состояния отвечают на вопрос «что с ним происходит сейчас». Переход фиксирует причину изменения. Без такого разделения любое уточнение становится новым описанием, а новое описание легко создаёт новую версию предмета.

Слой Содержание Пример Canon Постоянная идентичность предмета, одежды, аксессуара или элемента локации. PROP_ANNA_MUG01: чёрная матовая керамическая кружка с короткой ручкой. Setup Подготовленное состояние в начале сцены. PROP_ANNA_MUG01 стоит на тумбе у Door B и заполнена наполовину. Shot In Что должно быть верно в первом кадре шота. Кружка на тумбе, ручка направлена к двери, герой входит без неё. Action Действие, которое законно меняет состояние. Герой берёт кружку правой рукой и делает глоток. Shot Out Что становится фактом после действия. Кружка в правой руке, уровень жидкости ниже, на краю свежий след. Next In Состояние, которое наследует следующий шот. Следующий крупный план начинается с той же руки и того же уровня жидкости.

Формула связности

SHOT N OUT = SHOT N PLUS 1 IN Если между ними нет установленного перехода: Object ID не меняется holder не меняется без handoff; owner проверяется отдельно Body Side не меняется Position и Orientation наследуются Wardrobe Look наследуется Time Weather Light State наследуется Необратимые следы сохраняются Это соответствие планируемых состояний на точке склейки. Observed Out/Next In требуют exact медиа и диапазонов; при эллипсисе укажите причину и допустимую дельту, а не буквальное равенство.

Статусы решений

Статус Значение Что делать LOCK Канонический признак нельзя менять внутри установленного периода. Передавать в reference pack и включать в автоматическую проверку. STATE Текущее значение может измениться только действием. Записывать In, Action и Out. VARIABLE Допустим диапазон вариантов без разрушения идентичности. Указать границы: складки ткани, небольшая ротация предмета, сила ветра. TRANSITION Подтверждённый переход между состояниями. Назначить сцену, шот или временной скачок, который его объясняет. UNKNOWN Данных недостаточно. Не угадывать. Пометить вопрос и решить до генерации. FORBIDDEN Изменение ломает причинность или канон. Внести в QC и при риске добавить короткий negative constraint.Таблица описывает тип правила/состояния/неопределённость, а не единый approval status. В canonical contract отдельны workflow_status, completeness, expected/observed states и QC result. CRITICAL в QC означает blocker; severity не является состоянием объекта.

8.2 Идентификаторы и реестр элементов

Continuity становится проверяемой только после назначения идентификаторов. Слова «кружка», «дверь» или «куртка» недостаточны: в одной сцене может быть несколько похожих предметов, а одна вещь может менять состояние. ID отделяет личность объекта от его текущего вида.

Категория Формат ID Пример Реквизит PROP_SCOPE_TOKEN PROP_ANNA_MUG01, PROP_ANNA_LETTER02. Одежда STATE_SCOPE_TOKEN для образа; PROP_SCOPE_TOKEN для физического слоя STATE_ANNA_LOOK02, PROP_ANNA_OUTER02. Аксессуар PROP_SCOPE_TOKEN PROP_ANNA_RING01. Дверь или окно PROP_SCOPE_TOKEN с association к LOC_SCOPE_TOKEN LOC_ANNA_COR; PROP_ANNA_DOORA; PROP_ANNA_WINDOW02. Состояние времени TIME T номер STATE_ANNA_TIME_MORNING / DUSK / NIGHT; T1/T3/T4 — локальные labels. Погода и свет WEATHER W номер, LIGHT L номер STATE_ANNA_WEATHER_RAIN, STATE_ANNA_LIGHT_COR; W2/L04 — локальные labels. Состояние шота SCENE SHOT STATE STATE_ANNA_SC02_SH05_OUT, linked to SH_ANNA_02_05.

Правила хорошего ID

• Один физический предмет сохраняет один ID, даже если меняет положение, влажность или владельца.

• Два визуально одинаковых предмета получают разные ID, если могут находиться в кадре одновременно.

• Новый цвет не создаёт новый state, если фактически это другой предмет. Тогда нужен новый ID и переход замены.

Файл имеет canonical имя ASSET_ID__VER####.ext; entity associations, Reference ID, view/state/role и exact Version ID находятся в manifest. Имя предмета или Capture Take не заменяет Asset ID.

• Номера не переиспользуются после удаления элемента из сценария. Иначе старые референсы возвращают отменённую версию.

Минимальный continuity register

ID Canon Setup Current State Owner Последнее обновление PROP_ANNA_MUG01 Чёрная матовая кружка На тумбе Door B В правой руке A, половина жидкости A S02 SH04 OUT PROP_ANNA_OUTER02 Тёмно зелёная куртка На героине Расстёгнута, мокрые плечи A S02 SH04 OUT PROP_ANNA_RING01 Серебряное гладкое кольцо Правая рука Без изменений A S02 SH04 OUT PROP_ANNA_DOORA Петли слева из коридора Закрыта Открыта на 30 градусов L01 S02 SH04 OUT

8.3 Реквизит как часть действия

Реквизит — не декоративный шум. Он может хранить информацию, выдавать состояние героя, связывать сцены и создавать монтажный переход. Чем важнее предмет для действия, тем точнее его паспорт. Фоновую мелочь не нужно фиксировать поштучно: достаточно семейства, плотности и запрещённых категорий.

Класс Роль Уровень контроля Hero prop Предмет влияет на сюжет, действие или узнавание сцены. Полный паспорт, многовидовой reference pack, states и история перемещений. Action prop Предмет используется в конкретном действии. Форма, хват, положение, начальное и конечное состояние. Continuity prop Сам по себе не важен, но заметен между склейками. ID, позиция, ориентация, количество и видимая сторона. Set dressing Создаёт плотность и среду, не участвует в действии. Семейства объектов, зоны, диапазон количества и запреты. Consumable Расходуется, ломается, мокнет, горит или оставляет след. Шкала состояния, дубли и точка необратимого изменения.

Паспорт реквизита

Поле Что фиксировать Зачем Identity ID, название, функция и владелец. Предмет не заменяется визуально похожим. Shape Силуэт, размеры, пропорции, ручки, крышки и выступы. Модель сохраняет узнаваемую форму. Material Материал, матовость, отражения, прозрачность и износ. Цвет не отделяется от физики поверхности. Color Базовый цвет и допустимый диапазон при разном свете. Экспозиция не интерпретируется как смена предмета. Marks Сколы, надписи, швы, царапины и уникальные следы. Создаётся доказательство идентичности. Orientation Лицевая сторона, верх, направление ручки и поворот. Соседние планы сохраняют видимую сторону. Interaction Как держат, открывают, ставят или используют. Хват и действие остаются физически возможными. State scale Наполненность, целостность, влажность, открытие и загрязнение. Изменения можно измерять и наследовать.

Карточка предмета

PROP ID: [...] VERSION: [...] STATUS: LOCK Название и драматургическая функция: [...] Владелец: [...] Форма и масштаб: [...] Материал и отражение: [...] Цвет при нейтральном свете: [...] Уникальные признаки: [...] Лицевая сторона и ориентация: [...] Допустимые способы хвата: [...] State scale: [...] Запрещённые изменения: [...] Reference files: [...]

8.4 Чёрная кружка не должна становиться белой

Ошибка цвета кружки редко решается фразой «сохрани чёрную кружку». Модель может сделать её глянцевой, изменить форму, переставить ручку или превратить тёмно серую поверхность в белую из-за контрового света. Нужно закрепить предмет как набор связанных признаков и отделить настоящий цвет от того, как он выглядит при конкретном освещении.

Канон кружки

Поле LOCK для PROP_ANNA_MUG01 Допустимое изменение Форма Низкая цилиндрическая кружка, слегка сужается к основанию. Только перспективное сокращение. Ручка Короткая D образная, прикреплена близко к корпусу. Поворот вместе с кружкой. Материал Матовая чёрная керамика, мягкое рассеянное отражение. Блик меняется от света, но поверхность не становится глянцевой. Метка Небольшой скол на нижнем крае со стороны ручки. Может быть невиден из другого ракурса. Содержимое Тёмный чай. Уровень по шкале F0–F4 и свежий след после глотка. Владелец Героиня A до момента передачи. Меняется только показанным handoff.

Шкала наполненности и следов

State Уровень Видимые признаки F0 Пусто Внутри сухо или заданный остаточный след. F1 Одна четверть Жидкость видна только при верхнем или наклонном ракурсе. F2 Половина Уровень стабилен; вес и наклон соответствуют наполнению. F3 Три четверти При резком движении возможна волна или пролив. F4 Почти полная Нельзя сильно наклонять без последствия.

Continuity цепочка кружки

F0–F4 — грубая постановочная шкала, не измерение объёма. В учебной цепочке переход F3→F2 задан как желаемое состояние; для реального глотка проверьте размер кружки, количество выпитого и наблюдаемый уровень, не заставляйте жидкость исчезнуть на четверть без правдоподобного действия.

Шот In Action Out SH01 PROP_ANNA_MUG01 на тумбе, F3, ручка к Door B. Героиня касается ручки. Положение прежнее, рука на ручке. SH02 Рука на ручке, кружка F3. Берёт правой рукой, поднимает и подносит к губам к концу шота. Кружка у губ в правой руке, F3; ручка направлена внутрь ладони. Следующий шот продолжает эту позу. SH03 Кружка у губ, F3. Один глоток. F2, свежий след на ближнем крае. SH04 PROP_ANNA_MUG01 в правой руке, F2. Передаёт герою B. PROP_ANNA_MUG01 в левой руке B, владелец состояния B.

Если нужен второй белый предмет, он получает ID PROP_ANNA_MUG02 и собственный референс. Тогда смена чёрной кружки на белую становится не ошибкой цвета, а монтажно доказанным выбором другого объекта.

8.5 Одежда как система слоёв

Фраза «героиня в тёмной одежде» не защищает от превращения куртки в пиджак. Эти вещи могут иметь близкий цвет, но разный силуэт, конструкцию, материал и логику ношения. Паспорт одежды строится по Look ID и слоям, а не по общему впечатлению.

Слой Что фиксировать Пример Base Бельё, майка, термальный или невидимый базовый слой, если влияет на силуэт. Чёрная тонкая майка без видимого рисунка. Top Рубашка, футболка, водолазка, застёжка, рукава и посадка. Серая водолазка, длинный рукав, высокий мягкий ворот. Bottom Брюки, юбка, пояс, длина, посадка и карманы. Прямые тёмные брюки, высокая посадка. Outer Куртка, пальто или пиджак с точной конструкцией. Короткая тёмно зелёная куртка с молнией и капюшоном. Footwear Тип, цвет, материал, подошва и состояние. Чёрные матовые ботинки, мокрые края подошвы. Accessories Кольца, часы, серьги, ремни, шарфы и сумки. Серебряное кольцо на безымянном пальце правой руки.

Паспорт Look

CHARACTER ID: [...] LOOK ID: [...] VERSION: [...] Сцены применения: [...] BASE: [...] TOP: [...] BOTTOM: [...] OUTER: [...] FOOTWEAR: [...] ACCESSORIES: [...] Силуэт спереди сбоку сзади: [...] Материалы и отражения: [...] Застёжки и начальное состояние: [...] Рукава ворот пояс подол: [...] Влажность грязь повреждения: [...] Допустимые изменения от движения: [...] Запрещённые замены: [...] Reference files: [...]

Что закреплять кроме цвета

Область Параметры Типичная подмена Силуэт Длина, объём плеч, талия, ширина рукавов, подол. Куртка становится структурным пиджаком. Конструкция Молния, пуговицы, лацканы, капюшон, карманы, швы. Исчезает капюшон, появляются лацканы. Материал Матовый или блестящий, мягкий или жёсткий, толщина. Нейлон превращается в шерсть или кожу. Посадка Свободная, приталенная, укороченная, спущенное плечо. Одинаковая вещь меняет размер между планами. Состояние Застёгнутость, закатанные рукава, складки, мокрые зоны. После крупного плана молния закрывается сама. Следы действия Пятна, разрывы, кровь, пыль, снег и вода. Необратимый след исчезает после склейки.

8.6 Куртка не должна превращаться в пиджак

Для сохранения верхней одежды важнее передать конструктивные признаки, чем повторять слово «куртка». Модель легче удерживает сочетание короткой длины, мягких плеч, центральной молнии, капюшона и накладных карманов, чем абстрактное название категории.

Контроль Куртка LOOK 02 Пиджак как запрещённая подмена Плечо Мягкое, без подплечника, слегка спущенное. Жёсткая линия и сформированный окат. Перед Центральная молния, без лацканов. Пуговицы и V образный вырез с лацканами. Ворот Низкий ворот плюс сложенный капюшон. Пиджачный воротник. Карманы Два накладных кармана с клапанами. Прорезные карманы. Материал Матовый плотный хлопок с лёгкими заломами. Гладкая костюмная шерсть. Длина До верхней части бедра. Ниже бедра или строгая костюмная длина.

Wardrobe Map по сценам

Сцена Look ID Начальное состояние Изменение Конечное состояние S01 улица LOOK 02 Куртка застёгнута, сухая. Начинается дождь. Плечи и капюшон мокрые. S02 коридор LOOK 02 Куртка мокрая, застёгнута. Героиня расстёгивает молнию. Расстёгнута до груди, мокрые плечи. S03 квартира LOOK 02 Куртка расстёгнута. Снимает и вешает. Куртка на крючке, героиня в TOP 02. S04 следующий день LOOK 03 Пиджак появляется после временного скачка. Нет. LOOK 03 без связи с курткой.

Пиджак допустим в S04, потому что новый Look ID введён после установленного временного перехода. Он не является вариантом куртки и не должен появляться внутри S01–S03.

8.7 Аксессуары и мелкие признаки

Кольца, часы, серьги и очки занимают мало пикселей, но зритель быстро замечает их скачки в крупных планах. Такие элементы особенно уязвимы к зеркалированию и симметризации. Их нужно фиксировать относительно тела персонажа, а не относительно левого или правого края изображения.

Аксессуар Обязательные поля Риск Кольцо Правая или левая рука, палец, положение, материал, ширина и камень. Переезд на другую руку или палец. Часы Запястье, циферблат, ремешок, ориентация и состояние. Часы зеркалятся или меняют дизайн. Серьги Пара или одиночная, сторона, форма, длина и крепление. Асимметрия исчезает. Очки Оправа, цвет линз, положение на лице или одежде. Очки пропадают между планами. Сумка Плечо, длина ремня, направление корпуса и состояние молнии. Ремень перескакивает через тело. Шарф Способ завязки, свободные концы, сторона и длина. Узел и направление меняются без действия.

Карточка аксессуара

ACCESSORY ID: [...] OWNER: [...] Тип и функция: [...] Материал цвет форма: [...] BODY SIDE: RIGHT или LEFT Точная точка: рука палец запястье ухо плечо [...] Ориентация: [...] Начальный state: [...] Допустимое движение: [...] Условия снятия или передачи: [...] Запрещено: зеркалить переносить менять форму [...] Reference files: [...]

bannerbanner