banner banner banner
Молекулярное управление: периодическая система проектных элементов. Свод инструментов проектного управления для создания гибридного подхода на предприятиях
Молекулярное управление: периодическая система проектных элементов. Свод инструментов проектного управления для создания гибридного подхода на предприятиях
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Молекулярное управление: периодическая система проектных элементов. Свод инструментов проектного управления для создания гибридного подхода на предприятиях

скачать книгу бесплатно


1. О чем будет идти речь? (предмет)

2. Какую проблему вы решаете? (вопрос)

3. Каково решение вашей проблемы? (ответ – это и есть главная идея выступления)

4. Какова на данный момент ситуация в этой сфере?

5. Какие существуют трудности?

6. Выявлена ли проблема и решается ли она уже как-то?

Инструмент может быть основой для написания коммерческих предложений, презентаций к бизнес-плану, сообщения об изменениях для персонала компании и т. д.

Структура презентации на основе пирамиды Минто

Пирамида Минто – метод структурирования информации, разработанный Барбарой Минто, консультантом McKinsey & Company. Этот метод помогает эффективно представить информацию, делая её более понятной и убедительной для аудитории.

Основные принципы пирамиды Минто:

1. Главная идея наверху: начинайте с основной мысли или заключения. Это позволяет аудитории сразу понять, о чём идёт речь и почему это важно. Так называемый индуктивный метод размышления.

2. Поддерживающие аргументы: под основной идеей размещаются ключевые аргументы или основные пункты, которые поддерживают главную мысль. Эти аргументы должны быть логически связаны и структурированы.

3. Детали и доказательства: под каждым ключевым аргументом располагаются более детализированные данные, примеры и доказательства, которые подкрепляют каждый из этих аргументов.

Пример применения пирамиды Минто:

1. Главная идея: Компания должна инвестировать в разработку нового продукта.

2. Ключевые аргументы:

Рынок: Существует высокий спрос на этот продукт.

Конкуренция: Конкуренты уже работают в этом направлении.

Рентабельность: Ожидаемая прибыль превышает затраты на разработку.

3. Детали и доказательства:

Рынок: Исследования показывают, что 70% потребителей заинтересованы в этом продукте.

Конкуренция: Три основных конкурента уже запустили аналогичные продукты.

Рентабельность: Финансовый анализ показывает, что инвестиции окупятся в течение двух лет.

ИС – Историй (пользовательская история)

Фаза реакции: фаза реализации

Область реакции: продукт

Валентность (уровень вовлеченности): проектная команда

Периодичность: раз в проект

User stories (пользовательские истории) – это техническое задание. В целом, его можно использовать как шаблон для требований заказчиков или пользователей.

Пользовательская история – формулировка требований и намерений. Пользовательская история не является самым детальным описанием требований, это, скорее, хотелка того, что нужно сделать, чего хотелось бы достигнуть и так далее. Обычно техническое задание пишется отдельно, а уже на основании пользовательской истории разработчики, команда могут спланировать работы и подготовить технический проект. Конечно, мы здесь никогда не увидим каких-то деталей, детализированного описания поведения системы или её технических характеристик, потому что пользовательская история – это требование от пользователя, глубоко не погруженного в технические дебри разработки. Язык пользовательской истории – простой. Позже на основании пользовательских историй, мы, во-первых, создаем бэклог нашего продукта, планируем спринт и идем в разработку.

Принцип INVEST в подготовке пользовательских историй:

Согласно Wikipedia аббревиатура INVEST была разработана в 2003 году Биллом Уэйком как напоминание о том, какой должна быть хорошая пользовательская история. На данный момент этот подход стал стандартом де-факто и активно применяется в проектах с применением SCRUM, Kanban и XP.

Пользовательские истории должны быть ясными, короткими и очень точными, они должны быть понятны как разработчику, так и заказчику. Поэтому чаще всего используется простой бытовой язык. По сути, это небольшие инкременты, которые мы набираем для реализации в спринт.

Пользовательская история должна быть независимой от других пользовательских историй.

Она должна быть обсуждаемой. Заказчик сформулировал свои хотелки в пользовательской истории, но мы должны понимать, что у разработчика может быть альтернативное, более простое или более логичное решение.

Конечно, требование должно быть полезным, должно приносить какую-то ценность нашей системе в целом.

История должна быть оцениваемой, то есть измеримой как в количестве, так и в качестве, или и в том, и в другом.

Она должна быть очень компактной, явно это не пользовательская история длинной в спринт или больше. История должна быть относительно маленькой, чтобы поместиться в спринт, и чтобы она не занимала все время разработчика.

История должна быть тестируемой.

Что делать потом с пользовательскими историями?

С этим уже работают непосредственно разработчики. Они переносят истории на канбан-доску, где набирают задачи в спринт по объему и по приоритетам.

Чтобы историями было удобно управлять, администратор должен регламентировать работу с пользовательскими историями. Это значит, что вы должны прописать следующие три совершенно фундаментальные важные вещи, а все остальное на ваше усмотрение:

Первое – форма пользовательской истории. Эта форма будет в каком-то документе, в Trello или в другом формате.

Второе – легенда, то есть как расставляется приоритет, как определяется размер, в каких единицах и так далее. Это очень важная вещь.

Третье – должно быть описано, каким образом заполняется пользовательская история и как она поступает в разработку. Допустим, от заказчика приходит запрос на изменение от администратора. Ему отправляется форма пользовательской истории, заказчик заполняет её, и пользовательская история возвращается к администратору. Администратор проверяет её на наличие всех необходимых данных и отправляет разработчику с запросом на обратную связь – принимает ли он эту пользовательскую историю или нет. Если разработчик не принимает историю, он должен предоставить четкие комментарии. Администратор, в свою очередь, должен отправить эти комментарии заказчику.

Совершенно точно должна быть указана роль пользователя.

Для администратора это важно, так как вы будете знать, к кому обратиться за уточнениями, и кто будет работать с приемкой результата. Для разработчика важно понимать, кто будет выполнять определенные задачи в этой системе. От роли пользователя может зависеть упрощенная система реализации требований; разработчики могут предложить альтернативные варианты, такие как список ограничений для разных уровней пользователей.

Например, если линейный специалист работает в системе и формирует запрос на изменение, которое откроет ему доступ к данным других филиалов, то разработчики могут увидеть, что у его роли есть ограничение на получение информации о других филиалах, и они не смогут принять эту пользовательскую историю, хотя запрос был верным. То есть в этом случае вопрос должен быть решен на более высоком уровне – на уровне руководства – чтобы определить, открываем ли мы информацию линейным специалистам или нет.

Желательно проверять, чтобы были указаны возможность и желание, не просто история «Я хочу», а «Я хочу, чтобы у меня была возможность». Такая формулировка помогает более точно и конкретно обозначить требования.

Обязательно должна быть указана функциональность системы – нужно понимать, что система должна уметь делать. Не описание того, как система выполняет функции с технической точки зрения, а именно что делает система. Это очень важно, так как помогает пользователям сформулировать более точные требования и желания.

Лицевая сторона карточки

Оборотная сторона карточки, которая используется на ревью или во время тестирования

Хорошая пользовательская история должна содержать указание/обоснование. Разрабатывая шаблон пользовательской истории, вы всегда можете подсказать: «А давайте добавим строку про обоснования, давайте добавим строку с вопросом – какую ценность это добавит нашей системе».

Пример сортировки пользовательских историй в Excel

Пример сортировки пользовательских историй в Excel

ПФ – Портфелий (портфель проектов)

Фаза реакции: фаза инициации

Область реакции: административная функция

Валентность (уровень вовлеченности): основные стейкхолдеры

Периодичность: раз в месяц

У нас есть документ для управления загрузкой, который релевантен для программ проектов или портфеля проектов. Для одного проекта в таком документе нет необходимости. Когда проекты между собой не очень связаны, нам нужно понимать, где задействованы наши специалисты. Этот документ называется шаблоном управления портфелем проектов.

У нас есть легенда, из которой мы делаем выпадающие списки. Этот документ нужен для управления человеческими ресурсами. В выпадающих списках зашиты фамилии участников проектной команды, артикулы проектов, ничего не нужно записывать. Код проекта вводится вручную, если это необходимо, и используется для сортировки проектов. Также указывается процент занятости сотрудника в данном проекте, статус проекта (например, планирование, защита бизнес-плана и т.д.) и уровень незаменимости сотрудника (низкий, высокий или уровень «Бог» – его мы не трогаем точно, он должен быть в этом проекте).

Пример заполненного шаблона по управлению портфелем проектов

Это самый оптимальный документ для управления загрузкой. Руководителю понятно, какие ресурсы, где находятся и как их можно перераспределить в нужный момент. Также каждый участник команды может самостоятельно залезть в этот документ и сообщить о завершении проекта или актуализировать данные по своим проектам.

Шаблон «Управление портфелем проектов»:

Легенда

Уровень загрузки

ДП – Делипий (правила деловой переписки)

Фаза реакции: реализация работ

Область реакции: команда

Валентность (уровень вовлеченности): все стейкхолдеры

Периодичность: раз в проект

Обратили внимание, как размыто и избыточно много мы переписываемся? В проектах это настоящий бич.

Чек-лист для хорошей переписки:

1. Хорошая переписка – короткая.

a. Нет ничего хуже длинного полотна, в котором все начинается с исторической сводки и рассказа о дедушке. Заявление – аргументация – вывод. Структура на 500—1000 знаков.

b. Тренируйте команду писать кратко и четко.

c. Переписка должна быть в одном месте.

d. Уточнения пишите одним письмом или сообщением.

e. Забудьте о голосовых сообщениях при постановке задач. Это адский ад.

2. Хорошая переписка – грамотная.

a. Ну, в самом деле.

b. Не используйте термины, которые не понимаете. Особенно, когда пишете в ИТ. Это смешно.

c. Не пытайтесь сделать письмо умным, лучше – понятным.

d. Сомневаетесь в написании – погуглите.

e. Давайте обратную связь по ошибкам в письмах коллег.

3. Хорошая переписка – с ограниченным количеством участников.

a. Задействуйте только тех стейкхолдеров, кому есть до этого дело.

b. Не включайте тех, кто разводит сопли.

c. В идеале – руководитель + команда.

d. Даже если заказчик или владелец продукта настаивает быть в копии всех писем – и что?

e. Не надо ставить в копию акционеров. Для них готовьте отдельные целевые письма.

4. Хорошая переписка – без претензий.

a. Вы же вежливый и адекватный специалист. Все претензии – в лицо или через коуча.

b. Есть ожидания и претензии – организуйте сессию.

c. Есть претензии – подумайте: а не в вас ли собака зарыта?

d. Претензии в письмах – всего лишь повод попереписываться, но не решить их.

e. Наличие претензий говорит о проблемах в процессах.

5. Хорошая переписка – быстрая.

a. Не растягивайте коммуникацию на века. У всего есть точка актуальности. Внедряйте культуру скоростного ответа в проектах.