
Полная версия:
Первобытный инстинкт. Первый эпизод: Странник
[Нанесено 45 урона (Критический)]
Торчащее из спины копье ещё некоторое время наносило урон. На своем пути остриё не задело сердце, но зацепило легкое. Как насекомое на булавке монстр извивался на древке оружия, не имея возможности твёрдо встать на лапы, пока я резко не вырвал оружие из раны. Из большой сквозной дыры мгновенно хлынула кровь, заливая землю вокруг и мою одежду.
[Цель попала под эффект «Кровотечение (Ранг IV)»: Цель получаете 14 урона каждые десять секунд. Действует до использования бинтов, зелья или заклинания с силой эффекта соответствующего тяжести раны.]
[Цель попала под эффект «Внутренние повреждения (Ранг I)»: Исцеление замедленно на 10%, стойкость уменьшена на 3%. Действует 2 часа после полного восстановления здоровья, до использования зелья или заклинания с силой эффекта соответствующего тяжести раны.]
Буквально на глазах жизнь покидала тело монстра, из его глотки доносил приглушённый хрип, напоминающий мольбу о помощи, но все его подчинённые уже были мертвы. Не желая продлевать страдания жертвы хоть на секунду, я подошёл и вонзил копье в основание черепа.
«И этим я буду заниматься каждый день? Не думал, что мне будет так сложно отнимать виртуальную жизнь, можно ли это вообще называть жизнью… Чёртов Северус из-за него меня теперь постоянно тянет думать о всякой ерунде».
Хлопнув себя по щекам, удалось прийти в себя и заняться действительно важными делами. Подтащив всех макак к дереву, я погрузил руку в посеревшие тела, доставая оттуда три пальца, которые необходимо предъявить в качестве доказательства проделанной работы, и одну медную монету с вожака.
«Глупо было рассчитывать на нечто большее».
С тяжелым вздохом, я достал из инвентаря набор для свежевания. В прошлом пару раз доводилось разделывать курицу, но этот опыт мало помогал в работе с неизвестными существами. Поскольку у меня стоял максимальный уровень реалистичности, крови и прочего содержимого тел живых существ было в избытке.
Процесс разделки был незамысловатым, но требовал определенного опыта и привычки, чего мне недоставало, пока недоставало. Конечный результат снятия шкуры, потрошения и отделения мяса оставлял желать лучшего. Система присудила плодам моих трудов низший ранг в иерархии Вечности, что не дотягивал даже до обычного.
[Испорченное мясо Бешенной макаки (Хлам)]
[Испорченное сердце Бешенной макаки (Хлам)]
[Дырявая шкура Бешенной макаки (Хлам)]
И еще несколько непригодных не для чего «деталей» монстров. Я закатил глаза от собственного результата и выбросил все, кроме шкуры и мяса, которые можно использовать для практики ремёсел. Это решение также позволило сэкономить место в сумке, в которую никак не влезут три полновесных макака. Отдельного внимания заслуживала кровь, которую испортить было невозможно. Сцедив её в заранее подготовленные колбы, коих набралось с десяток, я направился дальше. Рано или поздно остатки привлекут падальщиков, так что не помешает вернуться чуть позже.
Дожидаясь восстановления запаса сил, я вложил 20, чтобы хватило поднять Боевой кураж на один ранг и узнать в каком направлении он развивается, но не стал подтверждать выбор, посмотрев лишь на изменения.
Как оказалось, с каждым рангом эффект начинает сбрасываться не до нуля, а до 1 и так далее, ещё немного увеличивалось время действия. На пятом ранге эффект будет падать до четырёх складываний, следовательно, оставляя меня в одном крите от повторной активации. Возможно это позволит складывать эффект, благо перезарядки у навыка нет. Проверить наверняка пока не выйдет. Чувствую, что ещё намучаюсь с его прокачкой, поэтому сосредоточился на поиске новых противников.
Кроме добычи с трёх монстров мне достались 5,5% от шкалы опыта. На первых порах этого хватит, пока не привыкну сражаться с монстрами, а потом уже можно будет подумать о более сложных охотничьих угодьях. Отметив на карте три обособленных от остальных дерева, я направился дальше, пока не заметил медленно движущуюся черную массу с метр длиной. Пиявка перемещалась, сокращая все свое тело, создавая эффект волны, что отлично прослеживался на гладком слизистом теле.
Особенностью этих первоуровневых монстров являлось наличие редкой на данном этапе дальней атаки: на пороге смерти он брызгает вязкой слизью, что имеет разъедающие свойства. Конечно, из-за разницы в уровне, скудные 20 здоровья снимаются одной атакой, что не позволяет использовать свой козырь. Тем не менее, новичкам они попортили немало крови, особенно тем, как снижали прочность деревянных элементов оружия и щитов. Собственно, питались они деревом, способствуя разложению сухих деревьев, однако за пределами своей территории они начинали портить плодовые деревья и кусты, поэтому причислялись к вредителям.
Нанося удар копьём сверху-вниз в основание тела, я сводил к минимуму повреждение тушки. При получение смертельного удара по коже существа прошла волна, после чего тело немного усохло. Опыта дали настолько мало, что заметить движение шкалы уровня было фактически невозможно. Добыча вовсе ничем не порадовала, кроме положенного предмета для задания. Свежевать черную пиявку – дело тонкое, ведь можно случайно разрезать орган, что выделяет кислоту, уничтожив всю ценность туши. Собственно, кроме него, в ней не было ничего ценного.
В двое меньшим ножиком, чем нож охотника, я разрезал хоботок монстра и начал подбираться к мутному-зеленому образованию. Извлечение прошло просто, потребовав лишь два разреза. Теперь небольшой мешочек кислоты требовалось перевязать, а затем продать любому торговцу или напрямую алхимику.
[Кислотная железа чёрной пиявки (Обычное)]
Вокруг ползали десятки подобных монстров, из-за чего создавалось впечатление, что поблизости может быть их гнездо. Активировав выслеживание, я проследил за тем, откуда они приползли. Тем не менее, их логово ранее уже было разорено, оставляя мне лишь убивать выживших и извлекать кислотные железы.
После зачистки участка, я продолжил двигаться вглубь территории монстров, пока не заметил сероватую дымку, источаемую колонией белых грибов. После изучения, система сообщила, что распознание удалось и возникла небольшая сноска с описанием и методом сбора, хранения, а также места произрастания.
[Вайдлинский гриб (Обычное)]
Свойства: Нейротоксин (Ранг II); Антибиотик (Ранг I).
Применение: Алхимия, Фармакология, Токсикология.
В данный момент меня интересовал сбор. Метод был прост, нарушая все запреты грибников, необходимо выдрать гриб целиком, не повредив ножку. Каждый удачно собранный гриб давал мне по два процента к рангу собирателя, поэтому после сбора пятидесяти профессия перешла на второй ранг новичка. Тем не менее, следующий гриб уже давал лишь 0,25% в прогрессии профессии.
[Теперь вам легче распознать «Вайдлинский гриб (Обычное)»!]
С получением этого сообщения на шестидесятом грибе, я оставил их в покое, ведь продолжать сбор стало малоэффективно. Перед тем как уйти, следуя совету из книги, грибы разлетелись по ближайшим кустам, в такой способ через несколько недель можно получить новые колонии. Распихав основную массу по небольшим баночкам и убрав их в сумку, я продолжил путь, подсчитывая примерную стоимость собранного.
«За два десятка должны дать где-то одну медную монету… Должен признать меня избаловали все эти призы за турнир и прибыльные задания, нужно возвращаться в суровую реальность», – за такими мыслями меня застал новый монстр, благо к неожиданным атакам он неприспособлен.
Двухметровое коричневое тело от морды до кончика хвоста стелилось близко к земле, а два зеленых глаза периодически очищали мигательные веки. При моём приближении его хвост начал бить по земле, предупреждая противника не приближаться.
[Плотоядный варан 7 уровень (Обычный)]
Особенностью этих монстров являлась наивысшая защита среди фауны данного промежутка уровней. Эти живые танки своим ростом едва доставали до пояса человека, что только усложняло сражение с ними. Самая распространенная атака плотоядного варана – укус за ногу с опрокидыванием. Как правило, упавшая жертва тут же будет изрезана острыми когтями, а высокая масса монстра не даст ей встать.
«Мне пригодиться его шкура, главное понять, как его убить и не превратить её в ошмётки».
Я искал уязвимые места противника, очевидные глаза казались слишком малой мишенью для точной атаки копья. Во всяком случае не при текущем значении точности и навыка владения копьём.
В Вечности вторичная характеристика «точность» всегда работает одинаково. Максимизация точности направленна на сведение к минимуму «лишних движений», которые появляются в процессе повышения силы, ловкости и других характеристик. В ситуации, когда игрок намечает цель, играет роль восприятие, а для поражения отмеченной цели – точность. Можно сказать, что развитие данной характеристики превращает ваше тело в идеально отлаженный механизм. На высоких значениях пропадает даже физиологический тремор.
Заменив копьё на нож, я стал медленно приближаться к монстру. Из-за активной работы хвоста варана поднялось настоящее облако пыли, сопровождающееся угрожающим шипением. Недолго думая, он перешёл в наступление, набирая приличную для его габаритов скорость, правда куда меньшую, чем у макак. Перед самым укусом, я резко подпрыгнул и приземлился ему на спину. Задние лапы ящера подкосились, из-за чего он проскользил полметра на брюхе, не получив урона. Переместив нож себе в зубы, свободными руками удалось нанести мощный удар по голове, сложенными в замок руками.
[Нанесено 5 урона]
Почувствовав в руках онемение, я перехватил нож и нанёс похожий удар, но уже рукоятью.
[Нанесено 6 урона]
К этому моменту Плотоядный варан успел твёрдо встать на лапы, начав брыкаться и вертеть всем телом. Во время замаха для очередного удара ящер резко двинулся всем телом, запустив меня в непродолжительный полёт. Приземление на ноги вышло на удивление мягким, но этого замешательства противнику хватило чтобы вцепиться в лодыжку.
[Получено 13 урона]
Теряя опору под ногами, я извернулся и свободной ногой зарядил ему сапогом по морде, попутно зацепив глаз. После подобного манёвра, ящер резко ослабил хватку. Пользуясь моментом я резко извлёк ногу, попутно получив ещё немного урона. Пока враг приходил в себя после удара, лезвие ножа точно вошло в беззащитный глаз.
[Нанесено 35 урона (Критический)]
[Цель получила увечье и слепнет на левый глаз: -25% ко всем характеристикам, производными от интеллекта и уменьшение поля зрения. Увечье не может быть исцелено естественным путём.]
После столь яркой вспышки боли, ящер совершенно по-новому зашипел и начал вертеться, как уж на сковородке, по итогу сбросив меня. Боль не позволяла ему думать ни о чем, кроме спасения собственной жизни. Конечно, я не дал ему сбежать, быстро нагнав его и отрезав пути к отступлению. Тем не менее, он решил прорываться в лоб. Широко открыв пасть, он пошёл на таран. В итоге, мне пришлось подставить руку со стальной пластиной чтобы не дать сбить себя с ног.
[Получено 7 урона]
[Получено 2 урона]
В таком положении он неистово махал когтистыми лапами, царапая мне самым краем кожаную броню на животе и бедрах. Изо всех сил я старался не дать ему повалить себя, но с каждой секундой сдавал позиции, получая все больше урона от сжимающихся челюстей и когтей. Пришлось быстро перехватить нож из ведущей руки в пасти, в левую и под не самым удобным углом выцеливать здоровый глаз.
[Нанесено 34 урона (Критический)]
[Цель получила увечье и слепнет на левый глаз: -50% ко всем характеристикам, производными от интеллекта, полная потеря зрения и иммунитет к воздействиям с визуальным компонентом. Сопротивление ментальным и сенсорным воздействиям без визуального компонента уменьшено на 30%. Увечье не может быть исцелено естественным путём.]
Перед тем, как варан резко бросил меня, я успел прокрутить лезвие в ране.
[Нанесено 43 урона (Критический)] –
После получения серии из трёх критических атак, неистовство увеличилось на 3%. Резкое движение противника ослабило хват на рукояти, из-за чего нож остался торчать в голове монстра. Если после первого увечья он бесновался, то теперь бился в агонии. Рука сама потянулась за спину, призывая копьё. Дождавшись пока противник перевернётся на спину, я сделал шаг навстречу и совершил единственные выпад в направлении открытой пасти.
[Нанесено 58 урона (Критический)]
На этом наш бой можно было считать оконченным. Остриё проникло в черепную коробку через пасть, мгновенно прекращая страдания ящера. Удивлённый столь высоким уроном, я решил прочитать логи, поскольку в разгаре боя было как-то не до них. Прокрутив ленту чуть ниже к моменту получения первого увечья, стало ясно в чём дело. Сложилось сразу несколько факторов.
[Цель попала под эффект «Болевой шок (Ранг I)»: Стойкость и сопротивление снижаются на 5%. Действует до полного восстановления здоровья и каждые 5 минут ослабевает на один ранг.]
После второго увечья и прокручивания ножа эффект усилился.
[Цель попала под эффект «Болевой шок (Ранг II)»: Стойкость и сопротивление снижаются на 15%. Действует до полного восстановления здоровья и каждые 5 минут ослабевает на один ранг.]
Ослепление значительно уменьшило сопротивление боли, которая также является сенсорным воздействием, из-за чего возник болевой шок. В свою очередь это вызвало резкое снижение стойкости и увеличило получаемый урон с силой критических атак, что в сумме с атакой в крайне уязвимое место, для которого стойкость считается в разы меньше, и увеличением неистовства. Это создало ситуацию, в которой от стойкости монстра осталось 17 пунктов. В итоге, увеличение урона практически в 3,5 раза. В голову неосознанно полезли мысли о том, насколько дерьмово быть местным со 100% чувствительностью к боли.
Стараясь об этом не думать, я погрузил руку в тушку, получив длинный раздвоенный язык, но это не главное, все старания были направленны на получение неповреждённой шкуры. Все действия приходилось выполнять предельно медленно, ножи с трудом проходили сквозь прочную чешую. Сначала я разрезал шею где-то на половину её обхвата, затем начал спускать вниз к хвосту. Проблемы возникли с отделением шкуры от лап, но конечный результат оказался выше моих ожиданий. Освободив все тело, оставалось только стянуть голову.
[Поздравляем! Вы смогли получить «Неповрежденная шкура Плотоядного варана (Обычное)»!]
Выпотрошив варана удалось добыть комплект из всех основных органов, правда печень и легкие получились поврежденными. Последним на очереди было мясо. Не смотря на все старания, действительно ценного мяса обычного качества было лишь процентов двадцать.
[Поздравляем! Вы смогли получить «Мясо плотоядного варана (Обычное)»!]
[Профессия «Свежеватель» переходит на «Ранг II – Новичок»]
Лапы и голову обработать не удалось, но на всякий случай я прихватил и их. К концу работы вся моя одежда насквозь пропиталась кровью, вызвав ожидаемые последствия.
[На ваше снаряжение наложен эффект «Загрязнение кровью (Ранг III)»:]
> Все свойства и защита снижаются на 15%;
> Скорость износа увеличивается на 30%;
> Кровь привлекает хищников, дальность вашего обнаружения увеличена в 3 раза.
[Постирайте или почистите снаряжение, чтобы избавиться от отрицательного эффекта.]
– На будущее, нужно снимать всё перед началом работы.
Это мелкое упущение не смогло испортить впечатления от качественно проделанной работы, а вот затраченное на неё время – да. В таком темпе на получение пятидесятого уровня уйдёт куда больше времени, чем я могу себе позволить. Боюсь, рано или поздно придётся оставить заработок и сосредоточиться на получении опыта.
Вернувшись к тройке деревьев, я немного передохнул и кое-как смыл кровь водой из источника, но столкнулся с другим эффектом.
[На ваше снаряжение наложен эффект «Влага (Ранг II)»:]
> Защита снижается на 10%;
> Ловкость снижается на 10%;
> Скорость износа увеличивается на 20%;
> Сопротивление огню увеличивается на 15%;
> Сопротивление холоду и электричеству снижается на 15%.
[Высушите одежду чтобы избавиться от эффекта.]
«Шило на мыло, ей богу».
Надев мокрый комплект, я вернулся к охоте. До рассвета необходимо максимально поднять уровень и ранги навыков.
«Ночь будет долгой».
Характеристики за главу: Сила +1, Ловкость +1, Выносливость +1.
Глава 12: Храм
С рассветом я начал возвращаться в город. За ночь мой уровень вырос до пятнадцатого с тридцатью процентами сверху. От моих рук погибло под сотню чёрных пиявок, пятнадцать Бешеных макак и ровно пятьдесят Кольцевых змей, которые практически не представляли угрозы.
Имея три метра в длину и двадцать сантиметров в обхвате, они полагались на атаки большими группами. Яд у них отсутствовал, из-за чего единственным способом убийства у них было удушение врага. В случае со мной это не работало, ведь я просто не давал им шанса приблизиться, заканчивая бой в один-два удара. Наткнувшись на гнездо под одним из поваленных деревьев, осталось просто убивать выползающих на охоту хищников.
Накопив огромное количество змеиной кожи, я надеялся, что она достаточно ценная. Вкупе с остальной добычей, моя сумка была доверху забита всякой всячиной, накладывая штрафы за перегрузку к расходу запаса сил и скорости.
Чувствуя непривычную скованность во всём теле, я неспешно двигался к городу. Кроме монстров несколько раз попадались полезные растения и грибы. Конечно, ничего необычного или редкого в их числе не было, текущие знания, восприятие и развитие профессии или не позволяли их обнаружить, или собрать без потери всех полезных свойств. Хотя обе добывающие профессии и существенно подросли за эту вылазку.
[Свежеватель (Ранг III – Новичок)]
[Собиратель (Ранг III – Новичок)]
В это время дня к северным воротам начинали подтягиваться люди, готовые к новой продуктивной охоте, но с моим появлением суматоха немного стихла. За ночь меня не раз и не два с ног до головы обливало кровью и много чем ещё, из-за чего простой воды стало недостаточно чтобы смыть весь собравшийся слой грязи. Несмотря на то, что сейчас я был в базовом комплекте из рубашки и штанов, общее загрязнение тела передалось и им.
Игнорируя всеобщее внимание, после входа в безопасную зону удалось выйти и снова зайти в игру. Подобный манёвр мгновенно делал тело первозданно чистым, в качестве бонуса очищалось всё привязанное к персонажу снаряжение, к которому и причислялся весь комплект новичка.
Став выглядеть более-менее презентабельно, я побежал к своему трактиру. На входе меня поприветствовала тучная тётушка-огр, занятая подачей еды посетителям. В вежливой манере кивнув ей, я поднялся в свою комнату и плотно закрыл дверь. В абсолютной темноте посапывала Йо, оставляя мне немного времени, чтобы разобрать захламлённую сумку и решить куда всё это сбыть, но прежде всего новенькое уникальное копьё.
После взятия его со стола, открылось системное окно.
[Желаете привязать «Дикий шёпот (Уникальное)»?]
[Привязанные к персонажу предметы нельзя передать другим странникам или местным, продать или потерять после смерти, но можно сломать.]
«Глупый вопрос, кому захочется потерять столь необычную вещь».
[Привязка завершена.]
Покрутив копье несколько раз в руке, я поместил его в один из слотов быстрого доступа, после чего начал разбирать добытое на охоте, не извлекая из сумки. Кроме небольшого количества мяса и одной из собранных трав, что могла использоваться в качестве специи, добытое требовалось продать.
Тем временем Йо проснулась, начав искать чем поживиться. Сначала она спрыгнула с кровати, обошла комнату по периметру, но в конечном итоге обратила на меня внимание, точнее уже подготовленную бутылочку со смесью. Могу поклясться, что лисица уже немного выросла. В этот раз с едой она расправилась ещё быстрее.
Следом ей захотелось поиграть, что в её случает сводилось к жеванию всего до чего можно дотянуться. Хозяйка не обрадуется испорченной мебели, поэтому в ход пошла заготовленная игрушка. Она быстро завладела вниманием лисы, но неподвижная жертва быстро утратила её интерес, поэтому пришлось побросать игрушку по комнате, а потом вовсе побороться за неё. Где-то за полчаса игры питомица выбилась из сил, задремав прямо на полу у изголовья кровати.
Этот небольшой сеанс игр позволил кое-как освоиться с работой Дикой эмпатии. По своей сути он постоянно анализировал эмоциональное состояние окружающих животных, конвертируя достаточно яркие вспышки в простые слова. Например, когда я долгое время не кидал ей игрушку, она резко начала вилять хвостом и послышалось зацикленное слово «кинь, кинь, кинь», чуть позже, когда пытался забрать звучало «моё, моё, моё». В общем, мысли зверя понять не так сложно. Главным минусом было то, что талант работал только в одну сторону, на мои слова или чувства лисица плевать хотела.
В следующие полчаса я пробежался по городу, продавая всё добытое на охоте. Заодно удалось познакомиться со многими мастерами и разузнать, по чём нынче обучение той или иной профессии. В среднем выходило пять золотых, а если включить в цену базовый набор ремесленника и материалы, хорошо, если удастся сойтись на шести-восьми.
Отдельного внимания заслуживает общение со стариком-алхимиком, который раз десять перепроверял мою лицензию травника на подлинность, но в конечном счёте всё выкупил. Такое отношение сразу давало понять насколько плохую странники заслужили репутацию.
Девять часов непрерывной охоты принесли мне пять серебряных с копейками, если вычесть расходы на еду, необходимый в будущем ремонт снаряжения, банальную стирку и прочие издержки, повезёт если останется полтора. Картина вырисовывается, мягко говоря, не самая радостная.
«Желательно самому научиться ухаживать за снаряжением, если дорасти до ремонта – дело не ближайших недель, то простой заточке, стирке и готовке вполне возможно».
Напоследок я заплатил хозяйке трактира за стирку, всего за две медные монеты. Особых бонусов это мне не даст, просто снимет штрафы. В комнате, перед выходом система предложила персонажу чем-то заняться без присутствия игрока, – ещё одно преимущество отдыха в гостинице.
[Ваш персонаж займётся:]
> Чтением (Выберите книгу) – 24 местных часа чтения поднимут интеллект на 1 пункт;
> Медитацией/Сном – 24 местных часа медитации поднимут дух на 1 пункт, также, в течении двух часов после входа в игру, будет увеличен запас сил и запас маны на 3%;
> Тренировкой (Выберите тип) – 24 местных часа тренировки поднимут одну из трёх физических характеристик на 1 пункт (Тренировка будет построена таким образом, чтобы свести к минимуму потерю сытости).
[У вас открыт навык «Транс (Ранг II – Новичок)», поэтому эффективность увеличивается на 2%.]
Понятно, похоже навык имеет и такое применение. Хорошо, если он будет развиваться в такой способ.
Выбрав медитацию, чтобы немного подтянуть дух, я вышел. В реальности уделил внимание себе. После еды и уборки в доме, которая позволила немного разогнать кровь по телу, я поставил будильник на три часа дня и уснул.
***
С возвращением игру я в первую очередь покормил Йо, после чего забрал у хозяйки трактира постиранное снаряжение. Между тем у нас завязался разговор.
– Хочешь поесть перед уходом? – задала она вопрос.
– Нет, спасибо. У меня есть еда, по пути перекушу.
– Так не пойдёт, еда – это тебе не дрова для камина, ей нужно наслаждаться, тогда и работа пойдёт быстрее.
– Приму к сведению. Вот деньги за комнату ещё на три дня, – поблагодарив её за совет, я вышел из трактира.