Читать книгу Первобытный инстинкт. Первый эпизод: Странник (FrostFox FrostFox) онлайн бесплатно на Bookz (22-ая страница книги)
bannerbanner
Первобытный инстинкт. Первый эпизод: Странник
Первобытный инстинкт. Первый эпизод: СтранникПолная версия
Оценить:
Первобытный инстинкт. Первый эпизод: Странник

3

Полная версия:

Первобытный инстинкт. Первый эпизод: Странник

Перчатки же почти не отличались от моих прошлых, однако использовать их вместе с луком уже не выйдет, ведь нагрузка от такой комбинации предметов складывалась. Теперь, дабы иметь возможность использовать оба предмета, нужно поднять силу выше двухсот. Тем не менее, сейчас я привязал оба предмета к слотам быстрого доступа, чтобы переключаться с перчаток на лук и обратно в зависимости от ситуации в бою.

После осмотра обновок пришло время двигаться к храму, но, прикинув свои возможности, решил прихватить остатки туши пса с собой. Для получения благословения нужно пожертвование, а чем довольно редкая тварь не пожертвование. Схватив монстра за задние лапы, я неспешно потащил его вдоль тропинки, оставляя за собой кровавый след.

После разделки он заметно исхудал, но и так весил добрые полцентнера. Кроме шкуры, зубов и когтей, у него не было особо ценных частей, но это не помешало забрать все его внутренности и особо хорошие куски мяса. Из-за жадности набралось даже слишком много добычи, которую, видимо, придётся выбрасывать чтобы не словить перегруз на обратном пути. Ещё оставалась надежда, что в храме найдётся тот, кого заинтересует всё это великолепие.

***

Дорога заняла сорок минут, за которые мне всего дважды приходилось обиваться от претендентов на останки псины. Запах разносился на многие километры, но приближение к алтарю одного из божеств естественным образом отпугивало большинство чудищ. Вместо белых и чистых стен храма, меня ждали поросшие плющом с цветами всех оттенков радуги развалины. Местами крыша просела, а фундамент покосился, здание явно перебывало в эксплуатации лишнюю сотню лет, что не могло пойти ему на пользу.

«Видимо, без популярности нет и пожертвований», – вздохнув, я продолжил тащить тушу к храму, пока не заметил странность.

Туша больше не оставляла следов на земле, в читанные секунды травяной ковёр впитывал кровь и возвращался в идеальное ухоженное состояние. Чем ближе я подбирался, тем тяжелее становилось тащить, пока останки псины не встали мёртвым грузом, не реагируя на мои потуги сдвинуть их с места. Окружающий плющ пришёл в движение, окутывая подношение, собственно, такая реакция означала то, что оно принято. Даже, не обязательно ждать дальнейшего сообщения, для подтверждения.

[Подношение принято! Подойдите к алтарю для получения благословения.]

В голове мелькнула догадка и я прилёг на землю. В считанные секунды меня начали щекотать окружающие травинки и плющ. Остатки крови, грязь и прочее как с гуся вода стекали с тела, исчезая в земле. Местные растение работали не хуже химчистки. После импровизированной стирки исчезли все негативные эффекты, действующие на экипировку.

«Надо бы запомнить на будущее, вдруг пригодиться».

Благоухая местными цветами, я вошёл в храм. Внутри он полностью соответствовал фасаду, но никакого мусора или обломков кладки не было, всё-таки на минимальное обслуживание жрецам денег хватило. Возможно, встреченные ранее послушники тем и занимались.

Алтарь на общем фоне узнавался сразу: фонтанчик метр в диаметре мне по пояс, отражал свет, пробивающийся через провал в крыше. Смесь неведанных отблесков и форм не оставляла сомнений в божественной природе объекта. Не зная, как действовать, обычно у храма должен быть настоятель, но тут я совершенно один, поэтому не уверен, как действовать, дабы получить благословение, попутно не разгневав покровителя. Как показывает опыт других игроков, проклятие – вещь неприятная.

В шаге от алтаря находилась деревянная чаша и голубоватая подушка с вышитым символом Магарока, состоящим из пересечения трёх полумесяцев, образующая вогнутый треугольник или урезанный символ биологической угрозы. Символ использовался как более простая альтернатива трёхглазому совуху.

Оценив очевидность ритуала, я опустил одно колено на подушку, второе не помещалось, и правой рукой взял чашу, зачерпнув немного воды из фонтанчика. Одного глотка хватило, для осознания того, что это не вода, а что-то спиртное и травянистое. Сложно было с чем-то сравнить, варево ни вкусное, ни противное, но оставляющее длительное послевкусие. После опустошения чаши, я немного охмелел, сколько в этой штуке градусов судить не берусь. Напоследок повторил недавний жест жрецов.

[Получено малое благословение Магарока Наблюдающего!]

«Отлично, теперь пора уходить».

Я было уже поднялся, как ощутил непередаваемое давления на плечах, будто на них опустили чьи-то большие и сильные руки. Также огнём обожгло щёку, охватывая половину лица навязчивым зудом. Не ожидая этого, я стал вчитываться в град системных сообщений.

[Внимание! Вы помечены меткой Светлоликой Сурьи. Богиня расстроена тем, что вы выбрали иного покровителя.]

[Внимание! Магарок взирает на вас. Бога позабавило такое стечение обстоятельств, поэтому он договаривается с матерью.]

[Внимание! Сурья и Магарок смогли договориться. Светлоликая уступает вас своему сыну, но дарует вам благословение.]

[Получено малое благословение Сурьи Светлоликой!]

[Разблокирована репутация с Серым пантеоном и Общиной Магарока. Репутация увеличивается на 5. Текущие отношения «Равнодушие (5/10)». Последователи Серых удивлены, из-за вашего двойного благословения.]

[Разблокирована репутация с Пантеоном света и Церковью Сурьи. Репутация увеличивается на 2. Текущие отношения «Равнодушие (2/10)». Последователи света относятся к вам с подозрением, из-за двойного благословения.]

[Присвоен титул «Под сенью двух богов (Редкий)»!] [2]

Вы заслужили или вам просто повезло привлечь внимание сразу двух божеств разных пантеонов. Вы объект зависти, жалости или ненависти других последователей, но вас рано или поздно должны принять все.

Эффект:

– Вы не можете стать Жрецом любого бога, даже тех, чьё благословение носите;

– Эффективность влияния иных богов снижена на 30%: вас сложнее благословить, исцелить, проклясть или нанести урон;

– 50 пунктов харизмы, пока вы сохраняете благосклонность покровителей.

[Внимание! Титул может быть потерян или изменён в зависимости от ваших отношений с богами.]

Пока перед глазами проматывались сообщения, давление постепенно начало угасать, а ожог на щеке заживал с удивительной скоростью. Чего я никак не ожидал, так это конфликта интересов богов, это при условии, что ни с какой Сурьей ранее контактировать не приходилось. Во всяком случае, официально и в открытую.

Переварив все изменения, я проверил не подкинули ли мне свинью в благословения.

[На вас действует «Малое благословение Магарока Наблюдающего (Общее)»: Ночью ваши здоровье, мана и запас сил восстанавливаются на 1-5% быстрее, в зависимости от фазы Эсдо, Нэро и Фарро.]

[В данный момент восстановление здоровья увеличено на 4%, маны на 2%, запаса сил на 3%.]

«Фух, вполне стандартное благословение с неплохим разбросом в здоровье и запас сил», – с напряжением я проверил второе.

[На вас действует «Малое благословение Сурьи Светлоликой (Дроу)»: +3 ранга к расовому таланту дроу «Взгляд сквозь тьму».]

[Взгляд сквозь тьму IV]

Тип: Расовый талант дроу.

Описание: Жизнь в условиях тотальной нехватки света заставила дроу приспособиться и не полагаться на привычное восприятие мира. Глаза дроу обладают сверхъестественной чувствительностью и способны воспринимать темноту, как прочие воспринимают свет.

Эффект: Вы способны видеть в кромешной темноте и не получаете обычных штрафов к восприятию, однако любой источник света считается для вас на 2 ранга ярче и накладывает соответствующие штрафы к восприятию. Штраф постепенно угасает со скоростью 10%/минуту.

Эффект за 4 ранг таланта: Вы приспособились видеть даже в магической тьме. При попадании в подобные условия или попытке внешнего воздействия вы проходите проверку восприятия против основной характеристики колдовства заклинателя для преодоления магической тьмы. При проверке к восприятию прибавляется бонус к сопротивлению от таланта «Дар теней».

Подросший талант едва ли делал меня сильнее, ведь и так постоянно носил маску для сокрытия своего идентификатора, поэтому не испытывал сложностей со светоадаптацией. Магическая тьма – довольно редко встречается и для противостояния ей достаточно простейшего заклинания магии света, которое работает аналогично обновлённому таланту. Только, заклинание влияет на значительную область и целую группу игроков, а четвёртый ранг взгляда сквозь тьму лишь на меня-любимого. Как для целых трёх пунктов пробуждения – слишком дорого, но бесплатно в виде благословения – окей.

Хоть и сомневаясь в действительной пользе дара Сурьи, ради приличия, вернее репутации, я опустился на подушечку и поблагодарил за благословение обоих богов. Главное – сохранить благословение, которое может пропасть из-за свернувшей не туда кармы. Ограничений же было немало.

Отныне для меня намертво закрыто злое направление кармы, которому не благоволит нейтрально-добрая Сурья, а вот Магароку с его истинно нейтральной кармой без разницы. Многие поэтому и брали Наблюдающего.

Вообще в «партии» Серого пантеона достаточно колоритная компашка, тебе и богиня смерти Маара Чистая, и бог-ремесленник Цест Всетворящий, и богиня-любовница Максима Нежная, и охотница Энри Неукротимая, остальных не вспомню. Их собрание в целом отвечает за аспекты бытия, которые не имеют оттенков и во многом присущи абсолютно все существам: смерть, творение, любовь, охота и, конечно, могущество. Отсюда и нейтральная направленность божеств.

Пантеон света напротив очень ограничен и олицетворяет жизнь, сочувствие, верность и прочие нематериальные аспекты, которые традиционно большинством считаются «хорошими». Сама Сурья опирается на аспекты света, жизни и цивилизации, которые контрастируют, но не противопоставляются, ночи, могуществу и желанию Магарока.

Во всём этом было что-то ещё, но большего я в сети не нашёл. Слишком много религий, пантеонов, старших и младших божеств, в тонкостях отношений которых ещё разбираться и разбираться. Проще сконцентрироваться на тех, с кем непосредственно контактирую.

Прежде чем покинуть храм, я расположился в полуразрушенной келье с сохранившимся очагом, которым явно часто пользовались, и занялся готовкой. В одном из комплектов лежало огниво и бутылочка на двести миллилитров со спиртом, которая помогала поджечь влажный хворост.

Пока не закончится время действия травм, стоило уделить время тому, что может помочь в путешествии. К тому же ресурс на регенерацию не брался из воздуха, а напрямую тянул сытость. Также, я уделил внимание затупившемуся оружию, благо здесь нашёлся точильный камень, не такой функциональный как в кузне, но с основной задачей справлялся.

В меню была дикая собака, и, нет, я не был таким уж ценителем, но не хотелось выбрасывать мясо, на которое потратил столько сил. Для лучшего результата, пришлось выйти из игры и прошерстить сеть в поисках более-менее подходящего рецепта. В это время в игре вскипела вода и по возвращению я порезал мясо и кинул вариться вместе с местными специями и крупой чёрного цвета близкой к обычному рису.

После предварительной дегустации, блюдо было признанно «съедобным». Ничего экстраординарного из набора ингредиентов, очевидно, не вышло, но рядом с вяленным мясом – это еда богов.

«Приготовленная в храме», – замечание само напрашивалось.

[Суп на мясе дикой собаки (Обычное)]

Тип: Мясное блюдо.

Сложность приготовления: Низкая.

Эффект: Утоляет голод и восстанавливает сытость. На 2% ускоряет восстановление здоровья.

Остатки еды я взял с собой. Когда время действия травм подошло к концу, система расщедрилась на единичку выносливости, чем несказанно меня обрадовала. Сейчас я получил 80 из 100 доступных характеристик, но последние 20 будет получить в разы сложнее. Об игроках, добившихся максимума, мне пока не приходилось слышать, однако не спроста же стоит ограничение на сотню.

До Лазуровки было чуть больше десяти километров, что в условиях джунглей обещает предоставить незабываемое многочасовое путешествие, наполненное опасностями, но ради них оно и затевалось.

***

Магарок плыл в пустоте своей обители, которую разбавляли редкие волны, сопровождаемые вспышками всевозможных оттенков синего, голубого, зелёного и тех цветов, коим смертные при всём желании не смогли бы дать название, и размышлял о множестве вещей. Какого цвета нескончаемый поток веры, рассекаемый мириадами притоков, рождаемых где-то за границами восприятия, в каких тонах мы видим жизнь окутывающую зарождающуюся душу в чреве матери.

Эхо резко вырвало его из размышлений, заставляя сконцентрироваться на всеми позабытом храме. Частица божественной воли, оставленная им давным-давно, резонировала с ним, но не так, как тысячи и тысячи раз ежесекундно, нет, сейчас прозвучало столкновение с чужой божественной волей. И воля эта была ему хорошо знакома.

– Матушка… Ясно, нечасто мы конфликтуем на поприще борьбы за последователей, – Магарок усмехнулся и посмотрел в ничем не примечательный участок пустоты. – Не представляю, чем он тебе так приглянулся, раз уж ты решила напрямую обратиться ко мне, но я рад услышать тебя.

– Сын, – пространство вторило единственному слову, вызвав возмущения в пустоте, – этот странник несёт орудие дикаря.

– Очередной неудачник, иногда вероятности складываются таким образом…

– Нет, – если кто и смел перебивать бога, так это другой бог, – замешан Северус, поэтому вероятности тут не при чём, – если бы Сурья сейчас была перед сыном, он бы увидел снисходительную улыбку.

– Северус… Он всегда любил смотреть как мир горит, особенно, когда сам при этом никак не пострадает. Тем не менее, ещё рано бить тревогу, даже страннику потребуются годы, если не десятилетия, чтобы понять, как им воспользоваться, – хотя Наблюдающий и не придавал этому делу большого значения, он не мог расстаться с мыслью, что обязан краешком сознания, эхом от эха божественной воли, приглядывать за напрашивающимся последователем.

– Вижу, тебя заинтересовало, поэтому предлагаю сотрудничество. С своими я вопрос улажу, а твоим такие мелочи неинтересны, – Сурья имела хорошее представление о характерах представителей Серого пантеона, которые даже главу выбирать не стали. – С твоей помощью мы сможем дотянуться до него и днём и ночью, но никакого «особого отношения», – эту часть богиня особенно выделила, ведь Серые грешили излишним фаворитизмом.

В пустоте неожиданно вспыхнула ослепительная искра, но Магарок даже не поморщился от света. Его рука подхватила искру и направила в место откуда донеслось эхо. Нечасто боги даровали благословение через алтарь другого божества, ещё реже члены разных пантеонов.

– Не тебе упрекать меня в «фаворитизме», хотя без него я и на свет бы не появился, – Магарок искренне и заливисто рассмеялся, вспомнив о своём отце. – Я принимаю твои условия… Мрак, мы немного перестарались, – очередное эхо донеслось до бога.

– Ничего страшного, смерть – неотъемлемая часть жизни странника. Помогает умерить эго и прочистить голову от ощущения всемогущества, – женский голос постепенно угасал, пока Магарок вновь не остался наедине со своими мыслями.

Бог ещё долго смотрел на непримечательного дроу, в своих поступках руководствующегося самыми простыми мотивами. Для Фокса прошли считанные секунды, а в обители прошло тысячекратно больше. Если личность новоявленного последователя Магарока интересовала слабо, то собственная ошибка вызывала определённое беспокойство.

Как мог Бог не рассчитать собственную силу при передаче… Или же орудие дикаря в руках странника, укрытое от всех богов, даже более особенное, чем могли себе вообразить мать и сын.

Характеристики за главу: Сила +1, Ловкость +1, Выносливость +3, Дух +3.

Глоссарий

I

: Характеристики

[Основные характеристики:]

Сила – показатель физической подготовки вашего тела, его способности к взрывным и постоянным нагрузкам. Сила в вашем теле распределяется неравномерно, так ведущая рука реализует 100%, неведущая 50%, ноги и корпус по 75% от максимальной силы.

Влияет на:

– Силу атаки – 1 за 10 пунктов силы;

– Грузоподъёмность стандартной сумки странника – 1 кг за пункт силы;

– Нагрузку, которая рассчитывается на основе средней нагрузки на всё тело.

Например, перчатки не должны быть сильно тяжёлыми, ведь должен остаться резерв силы для удержания оружия. Средняя нагрузка по всему телу определяет общую нагрузку, которая влияет на расход запаса сил: 1/с при лёгкой (до 10%), 2/с при средней (до 40%), 3/с при тяжёлой (до 70%) и 4/с при максимальной (до 100%).

– Ускорение движения – время для достижения максимальной возможной скорости передвижения, которая зависит от вторичной характеристики «скорость»;

– Скорость атаки – чем ниже нагрузка на руки, ноги и корпус, тем выше частота атак, задействующие определённые части тела;

– Устойчивость – масса всех элементов снаряжения на вас суммируется и с её ростом увеличивается ваше сопротивление нокдаунам, нокаутам, отталкиванию, опрокидыванию и другим воздействиям, связанным с принудительным перемещением. Также растёт способность самому оказывать подобные воздействия.

Вторичные характеристики:

– Неистовство [(Сила + Харизма)/2]: Характеристика увеличивает урон при критической атаке, а также силу сопутствующих отрицательных эффектов.

Ловкость – показатель общей эффективности выполнения действий, требующих высокой точности и координации движений. Определят гибкость и подвижность персонажа.

Влияет на:

– Координацию движений – соотношение ловкости к скорости определяет минимальный процент ловкости для каждого отдельного движения.

Например, при соотношении 200 ловкости к 150 скорости – вы имеете 33% координации движений или же любая ваша атака будет совершена минимум с ловкостью 49,5 пунктов. Конечно, если вы стоите на месте и атакуете мечом координация движений будет близка к пределу, но передвижение, атака двумя оружиями или попытка достать новое оружие требует разделения внимания. На координацию движений влияет использования разбалансированного снаряжения: тяжёлые перчатки и лёгкий нагрудник, средние поножи и тяжёлый шлем, а также ускоряющие навыки.

– Скорость атаки – лучше используется сила, освобождаемая на низкой нагрузке. Легче корректировать атаки в ходе боя;

– Частоту критических атак – упрощение попадания в уязвимые точки.

Вторичные характеристики:

– Точность [(Ловкость + Харизма)/2]: Определяет уровень контроля над собственным телом. Позволяет эффективно использовать физическую силу вашего тела с минимальным количеством лишних усилий и движений.

– Реакция [(Ловкость + Интеллект)/2]: Влияет на скорость, с которой сигнал доходит от вашего мозга до конечностей и обратно. Характеристика необходима для сознательного восприятия собственной скорости и скорости противника.

– Скорость [(Ловкость + Выносливость)/2]: Максимальная скорость передвижения и атаки, которую способно развить ваше тело при минимальной нагрузке. Если ваша текущая скорость превышает реакцию, накладывается соответствующий штраф на точность.

Выносливость – показатель общей устойчивости тела персонажа к нагрузкам и повреждениям.

Влияет на:

– Здоровье (База + Выносливость) – предельное количество повреждений, которые может пережить персонаж. При достижении нуля персонаж теряет сознание или умирает, в зависимости от характера повреждений тела. Здоровье восстанавливается на [1+(0,001 х Выносливость)] % в минуту;

– Запас сил (Выносливость х 5) – количество времени, в течение которого персонаж может реализовывать 100% своего потенциала и не уставать. Запас сил восстанавливается на [2,5+(0,005 х Выносливость)] % в минуту. Снижение запаса сил на 20% снижает скорость восстановления на 20%. При достижении 0 используется сытость, во время отдыха восстановление постепенно возвращается к 10%;

– Сытость – степень насыщения организма питательными веществами, жидкостью и всем необходимым для поддержания жизнеспособности. Активно тратится при восстановлении запаса сил и здоровья персонажа. Чем выше значение выносливости, тем больше питательных веществ необходимо получать с пищей, чтобы восстанавливать сытость. Обнуление сытости постепенно начинает снижать максимальный запас здоровья и запаса сил, пока вы не умрёте.

Вторичные характеристики:

– Стойкость [(Выносливость + Сила)/2]: Определяет процентное снижение физического урона. Используется для снижения эффективности отрицательных эффектов, воздействующих на тело и силы критических атак.

– Сопротивление [(Выносливость + Дух)/2]: Определяет процентное снижение магического ил энергетического урона. Высокое сопротивление позволяет разрушать враждебные магические конструкции, которые контактируют с вами, ослабляет стихийные атаки и сопутствующие отрицательные эффекты. Также оно позволяет использовать более мощные заклинания, что пагубно влияют на заклинателя, и уменьшает время их восстановления.

Дух – связь души с телесной оболочкой, которая определяет доступную силу души.

Также отображает сопротивление прямым воздействиям на душу, способность сопротивляться душевной и физической боли. Может служить основной характеристикой для сотворения магии.

Влияет на:

– Мана (База + Дух) – мистическая энергия, пронизывающая всё сущее. Тратится на сотворения магии, активных навыков и боевых приёмов. Мана восстанавливается на [1+(0,001 х Дух)] % в минуту;

– Сопротивление воздействиям на душу.

Вторичные характеристики:

– Боевой пыл [(Дух + Сила)/2]: Снижает эффективность различных эмоциональных воздействий, не связанных с состоянием души или разума. Ослабляет негативные последствия, при использовании боевых приёмов и навыков, резко увеличивающих возможности тела.

Интеллект – сила вашего разума, его способность к обучению, хранению и анализу информации. Может служить основной характеристикой для сотворения магии.

Влияет на:

– Объём памяти – 1 памяти за пункт интеллекта. Каждый изученные боевой приём, заклинание или знание занимает определенное количество памяти;

– Сложность доступных заклинаний и производственных технологий (рецептов) – при 100 интеллекта можно изучить и использовать со сложностью 100 или ниже, также может быть требование к значению профильной характеристики колдовства или иной дополнительной характеристике;

– Скорость обучения новым навыкам и развития старых;

– Сложность частичного или полного распознания свойств предметов и существ – при отсутствии профильного знания или недостаточного его ранга;

– Магическую нагрузку – определяет количество и качество магических предметов, которые вы можете использовать;

– Частота и полнота системных подсказок, связанных с активацией профильного Знания.

Вторичные характеристики:

– Концентрация [(Интеллект + Дух)/2]: Влияет на скорость сотворения заклинаний и сложность их прерывания. Концентрация сразу на нескольких заклинаниях задействует соответствующее минимальное значение характеристики, что может привести к нарушению концентрации;

– Восприятие [(Интеллект + Харизма)/2]: Обостряет все органы чувств, но пропорционально увеличивает эффективность ослепляющих и оглушающих воздействий. Улучшает тонкое восприятие мира, способность к обнаружению скрытых вещей, разоблачению обмана и иллюзий, упрощает обучение. Не влияет на тактильные ощущения, обоняние и вкус.

Харизма – описывает совокупную силу вашей личности. Влияет на характер влияния мира на вас и возможность влиять на других существ. Может служить основной характеристикой для сотворения магии.

Влияет на:

– Лидерство – определяет суммарный уровень спутников, которых вы можете контролировать (питомцы, фамильяры и призываемые существа). В зависимости от выбранного класса формула может отличаться;

– Убедительность – способность влиять на решения и действия окружающих не связанное с магическим воздействием на разум или душу. Однако, может усиливать подобные воздействия;

bannerbanner