Читать книгу Silent Hill. Тайны туманного города (Дамьен Мешери) онлайн бесплатно на Bookz (8-ая страница книги)
Silent Hill. Тайны туманного города
Silent Hill. Тайны туманного города
Оценить:

3

Полная версия:

Silent Hill. Тайны туманного города

Но счастье оказалось недолговечным. Спустя несколько месяцев подтвердились слухи об увольнении Кодзимы. Команда Kojima Production завершила работу над Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, но Silent Hills отменили, а ее играбельный трейлер в апреле 2015 года убрали из PlayStation Store. Даже те, кто скачал его, а затем удалил, не смогли получить доступ к своим предыдущим загрузкам.

Норман Ридус заявил в интервью для IGN, что в плане разработки они еще не успели особо углубиться в суть, но серьезно к этому готовились. Он сожалел, что проект закрыли: «Из-за отмены Silent Hills начался такой кипиш в Интернете, я никогда ничего подобного не видел. Сотни тысяч людей подписывали петицию[104] против этого решения, просто безумие какое-то».

Потрясенным казался и Гильермо дель Торо. В интервью для Bloody Disgusting он не скрывал эмоций: «Мы создали сотни, тысячи наработок. Кое-что из того, что мы собирались представить, позднее было реализовано в других играх, например, в The Last of Us, думаю, это свидетельство, что мы двигались в правильном направлении. […] Некоторые наши задумки и механики должны были вызвать у геймеров настоящую панику, так что очень жаль, что игру отменили. […] Бессмысленное решение, абсолютно бессмысленное». В то же время в интервью для IGN дель Торо говорил о своих нарративных и интерактивных амбициях, но утаил подробности задумок, которые они с Кодзимой упоминали на этапе препродакшна. Видимо, надеялся, что когда-нибудь их все же получится реализовать. Он лишь кратко пояснил: «Мы хотели расширить границы, использовать все возможности консолей, чтобы играть с разумом и восприятием геймера».

Лишь в 2016 году, когда этап Konami в карьере Кодзимы окончательно завершился, Хидэо смог высказать свои сожаления об отмене Silent Hills. При этом добавив, что твердо намерен продолжить эксперименты с хоррорами: «Я правда хочу исследовать ужасы, но скорее не как жанр, а как тему. Я имею в виду связь страха с интерактивностью – вот что мне интересно». Он по-прежнему поддерживал отношения с дель Торо – в частности, они вместе приняли участие в конференции D.I.C.E. Summit в феврале 2016 года. В знак уважения к режиссеру Кодзима сделал его частью игры Death Stranding (2019): персонаж Дедмэн получил внешность дель Торо. И конечно, во главе актерского списка для Death Stranding стоял Норман Ридус. Нет никаких сомнений в том, что часть идей для Silent Hills в итоге пригодилась в Death Stranding. Так устроен мир искусства: замыслы кочуют из проекта в проект, изменяясь и трансформируясь.

В 2015 году серия Silent Hill от Konami зашла в тупик. Если, конечно, не считать использование бренда в других формах, в том числе в виде патинко (игровых автоматов, очень популярных в Японии). Студия заявила, что не намерена больше создавать крупных игр и планирует сосредоточиться на мобильном рынке. Лицензию Silent Hill, казалось, окончательно похоронили. Но в 2022 году она заскребла крышку гроба изнутри. Студия объявила, что готовит сразу несколько новых проектов, из которых особенно выделялся ремейк Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team (Observer, The Medium) – в работе над ним участвовали Масахиро Ито в качестве дизайнера монстров и Акира Ямаока в роли композитора.

Однако эта книга посвящена восьми основным играм, вышедшим до «новой волны» Silent Hill. В этих восьми эпизодах столько материала для исследования, ярких моментов, глубины и эмоций, что погружение в них – будь то прохождение или перепрохождение – и сегодня вызывает неповторимые чувства. Главное из которых – искреннее очарование туманной вселенной, чьи серые зоны и теневые области – ворота в пленительный иной мир, который говорит начистоту с нашими собственными потаенными глубинами.

Глава 3

Вселенная

Перед погружением

Вопрос соответствия

Семь основных игр, одно переосмысление (Shattered Memories), множество побочных материалов (фильмы, комиксы, Book of Memories для PlayStation Vita и прочее). Вселенная Silent Hill обширна, и можно легко потеряться в обилии сюжетных веток, связей и взаимоотношений. Более того, на протяжении многих лет над франшизой работало много людей из разных стран. Выше мы упоминали, что все участники изменчивого состава оригинальной команды Team Silent, кроме Акиры Ямаоки, отошли от серии после четвертого эпизода. И каждый новый разработчик по-своему интерпретировал идеи Silent Hill, расширял их, дописывал страницы истории и менял систему кодов.

Проблема в том, что никто вообще не собирался создавать мир с четкими правилами и рамками. Наоборот, самая первая Silent Hill заложила основу для загадочного повествования, подтекстов, недосказанности и множества интерпретаций. Разработчики стремились подарить игрокам жуткий, но интересный и беспрецедентный опыт, опираясь на тему оккультизма и на личную трагедию человека. Обрывистая подача истории как раз должна была подпитывать тревогу: в конце концов, разве есть что-то страшнее неопределенности? Подоплеку самого города в первой игре так толком и не раскрыли, и геймерам пришлось ждать второй, а затем и третьей части, чтобы узнать больше об истории Сайлент Хилла и источнике кошмара – Ордене.

Официальный обзор вселенной фанаты получили в виде гайда Book of Lost Memories, который вышел в Японии по случаю выпуска Silent Hill 3. Но даже после этого осталось много серых зон, они все еще были нужны, чтобы сохранять вокруг серии ореол таинственности. Вообще, неудивительно, что в эпизодах попадаются несоответствия: причиной тому и сознательный художественный выбор, и постоянная смена авторов. Речь не о гигантских расхождениях в нарушение канонов, но размытые правила вселенной априори предоставляют разработчикам некую свободу воли. Так что мелкие детали часто не совпадают, и игроки не устают подмечать их.

Переиграйте в Silent Hill 2 после того, как пройдете The Room. Вы сразу заметите, как разработчикам пришлось тянуть осла за уши и демонстрировать чудеса акробатики, пытаясь развить Уолтера Салливана как персонажа. «Красный дьявол», оказавшийся культистом Джимми Стоуном, изначально явно должен был быть связан с Пирамидоголовым (которого иногда называют «Красная Пирамида») – на это намекала статья из газеты в Silent Hill 2. В той же статье указано, что Уолтера осудили за убийство двух детей, но не упомянуты другие, более ранние жертвы. А его родным городом называли Плезант-Ривер, хотя в The Room

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Notes

1

Здесь и далее будут использоваться названия и имена из официальной локализации серии игр Silent Hill, а также фильма. – Прим. пер.

2

Бенилюкс – экономический и политический союз в Европе, включающий в себя Бельгию, Нидерланды и Люксембург. – Прим. пер.

3

Акира Ямаока фактически стал продюсером серии, начиная с игры Silent Hill 3. Но до и после этого он создал всю музыку и звуковые эффекты к играм франшизы, за исключением Downpour. – Прим. авт.

4

Регион в США, где проживает множество христианских фундаменталистов. – Прим. авт.

5

Такой подход все еще актуален. Во Франции подобные произведения часто называют слишком поверхностными или чрезмерно пафосными. Их сравнивают с комнатами страха в парках развлечений или даже называют «гран-гиньольскими», ссылаясь на старый парижский театр Гран-Гиньоль, где в начале XX века часто давали спектакли в жанре хоррор. – Прим. авт.

6

Жанр зомби-фильмов, несомненно, сформировался благодаря Ромеро. Но образы живых мертвецов появлялись в кино и до этого. Например, лента Жака Турнера «Я гуляла с зомби» (1943), где мотивы ходячих трупов уходят корнями в культ вуду. – Прим. авт.

7

Часто его называют отцом-основателем современных ужастиков. Писатель Говард Лавкрафт (1890–1937) многие свои произведения строил вокруг вымышленного космогонического кошмара – высшие существа и инопланетяне, существование которых не поддается человеческому пониманию и всякое описание которых способно лишь частично уловить и передать суть их природы. – Прим. авт.

8

Концепция древнегреческого философа Аристотеля, который применял ее в том числе при изучении театров античности. Согласно его теории, люди избавляются от негативных эмоций через художественные произведения. – Прим. авт.

9

Об этом подробнее в главе 4, раздел «Лабиринт разума». – Прим. авт.

10

От греч. «esôteros», что означает «внутренний». – Прим. авт.

11

Подробнее о ней в главе 3. – Прим. авт.

12

Метатрон, согласно иудаизму, – один из высших ангелов, упоминаемых в тексте Каббалы. – Прим. авт.

13

Образ Ока Божьего, который часто рисуется в треугольнике. Его можно найти на купюре в 1 доллар США или на французской Декларации прав человека и гражданина. – Прим. авт.

14

Станция метро в Silent Hill 3, например, практически идентична той, что была показана в фильме, вплоть до названия улицы Берджен-стрит. – Прим. авт.

15

С 2024 года социальная сеть Twitter носит название «X». Здесь и далее для удобства будет использован вариант «Твиттер». – Прим. пер.

16

По мнению сценариста игры Хироюки Оваку, этот писатель – мастер жанра ужасов, и Оваку любит его больше, чем того же Стивена Кинга. – Прим. авт.

17

Сцена из Silent Hill 2, где Джеймс прячется в шкафу и наблюдает, как Пирамидоголовый насилует Манекены – это прямая отсылка к похожему эпизоду из фильма «Синий бархат». – Прим. авт.

18

В P.T., демоверсии так и не вышедшей Silent Hills, есть плачущий изуродованный младенец, чей образ был вдохновлен фильмом «Голова-ластик». – Прим. авт.

19

Как прокомментировал дизайнер Масахиро Ито, создатели игры, начиная с самой первой части, многократно использовали различные аспекты «Изгоняющего дьявола 3» (от режиссера Уильяма Бетти, автора оригинального романа «Экзорцист»). Самая очевидная отсылка – красно-белый наряд медсестры, в котором разгуливает Лиза Гарланд. – Прим. авт.

20

Начиная от Революции Мэйдзи (1868–1912) и заканчивая американской оккупацией после Второй мировой войны у Японии было много возможностей узнать западную культуру и интегрировать ее в свои традиции и историю. – Прим. авт.

21

Это тоже один из способов создать атмосферу. Об этом подробнее поговорим в главе 5. – Прим. авт.

22

Но стоит отметить, что у первых игр было несколько уровней сложности, которые влияли в том числе и на трудность загадок. – Прим. авт.

23

Вместо привычных контроллеров Wii предлагала два устройства разной формы (для левой и правой руки) со встроенными датчиками движения. Эти датчики не всегда работали достаточно четко: случалось, что они не считывали действие – например, повалить преграду на пути монстров или сбросить их с себя. – Прим. науч. ред.

24

Однако именно в такие моменты паника и страх захлестывают игроков с головой. – Прим. авт.

25

Изначально – психоаналитическая концепция Зигмунда Фрейда, описывающая беспокойство, вызванное изменением повседневной жизни и потерей комфорта. – Прим. авт.

26

В общей сложности над первой Silent Hill работали около 30 человек. – Прим. авт.

27

Это не тот Осима, который создал Соника. Просто тезка и однофамилец. – Прим. авт.

28

Загадки он выстраивал вокруг персонажа Алессы, которая росла на книжках «Алиса в Стране чудес», «Удивительный Волшебник из страны Оз» и «Затерянный мир» (Конана Дойла, а не Майкла Крайтона). Медсестра Лиза получила фамилию Гарланд в честь актрисы Джуди Гарленд, сыгравшей Дороти в экранизации романа о приключениях в стране Оз. – Прим. авт.

29

«Долорес» в итоге назвали Шерил в честь актрисы Шерил Ли, сыгравшей Лору Палмер в сериале Дэвида Линча «Твин Пикс». – Прим. авт.

30

В японской системе письменности ромадзи отсутствует L, ее заменяют на R, которую артикулируют как нечто среднее между звуками «Р» и «Л». Так имя Дария будет произноситься как «Далия». – Прим. авт.

31

С 2021 года этот сайт носит название Game Developer. – Прим. авт.

32

У некоторых членов команды Team Silent (например, Кэйитиро Тоямы и Сигэру Кобаяси) до начала работы над Silent Hill был за плечами лишь один 3D-проект – спортивный симулятор International Track & Field, вышедший на PlayStation в 1996 году. – Прим. авт.

33

В Resident Evil концовок было даже больше: по четыре на каждого из двух героев, то есть итого восемь против пяти в игре Konami. Как и в Silent Hill, они зависели от того, кого герои спасали по пути к финалу, но при этом отличались друг от друга в целом незначительно. – Прим. науч. ред.

34

В одной из плохих концовок выясняется, что все это время Гарри был без сознания и лежал в разбитой машине после аварии, случившейся в начале игры, а все увиденные им ужасы – лишь предсмертная агония и галлюцинации. – Прим. авт.

35

Еще одна записка в ящике гласила: «Во всем виновата собака». Этот вариант тоже использовали, но уже во второй Silent Hill, куда добавили абсурдную концовку с собакой. – Прим. авт.

36

Подробнее об этом мы поговорим в главе 6, которая посвящена музыке и саунд-дизайну всей серии Silent Hill. – Прим. авт.

37

Впоследствии Муранака продолжила сотрудничать с Konami. Она написала песни для Metal Gear Solid 2 и 3 (за исключением трека «Snake Eater» за авторством Норихико Хибино), а затем стала музыкальным продюсером игр MGS 4 и V, параллельно работая в кино и на телевидении. – Прим. авт.

38

В 2010-х годах Кэйитиро Тояма прославился приключенческими играми Gravity Rush (также написанными Наоко Сато) на PlayStation Vita и PlayStation 4. Их легкость и сюжет на грани фэнтези и научной фантастики имеют мало общего с Silent Hill. Однако Тояма никогда не скрывал желания однажды вновь попробовать себя в жанре ужасов. В 2020 году он вошел в число основателей студии Bokeh Game Studio, дебютным тайтлом которой стал хоррор Slitterhead. – Прим. авт.

39

О Team Silent часто говорят как о команде, которая трудилась над разработкой первых четырех Silent Hill. В реальности у нее не было фиксированного состава, и от начала до конца на одной должности в ней проработал только Акира Ямаока. – Прим. авт.

40

В 1998 году он получил награду от Министерства культуры Японии, от департамента медиа и неинтерактивного цифрового искусства. – Прим. авт.

41

В это же время некий Фумито Уэда вносил последние штрихи в проект ICO, созданный такими же творцами и художниками и оставивший важный след в истории гейминга. Этот оригинальный, поэтичный и необычный платформер продемонстрировал возможность выйти за рамки простой видеоигровой практики и получить новый опыт. – Прим. авт.

42

В игре это имя в итоге все же появляется, но иначе. Так зовут одного из пациентов, помещенных в тюремную камеру в больнице. – Прим. авт.

43

Имя он получил в честь знаменитого комедийного актера Эдди Мёрфи. – Прим. авт.

44

Об этом подробнее в главе 4. – Прим. авт.

45

В одной из ранних версий на Лежачей фигуре были красные женские сапоги. Возможно, планировалось сделать отсылку к Марии/Мэри. – Прим. авт.

46

По тексту можно предположить, будто студия Links DigiWorks Sakuratei находилась в США, однако она располагалась в Токио. По этой причине вместо профессиональных актеров кастинг пришлось проводить среди немногих американцев, которые в тот момент были в столице Японии. – Прим. науч. ред.

47

Интересный факт: Гай Сихи (озвучил Джеймса) и Дэвид Шауфеле (Эдди) попали в команду случайно. Они по отдельности пришли на студию, чтобы поддержать своих дочерей, которые пробовались на роль Лоры. Но внезапно и сами попали на прослушивание и были утверждены. А вот дочкам не повезло. – Прим. авт.

48

Так назывался город, недалеко от которого жил сам Джереми Блаустин. Sunderland можно перевести как «земля, разделенная надвое». По мнению переводчика, эта фамилия идеально подходила для описания внутреннего мира Джеймса. – Прим. авт.

49

Письмо Джеймсу от Мэри (в исполнении Моники Тейлор Хорган) было записано с первого же дубля. – Прим. авт.

50

15 ноября 2001 года консоль выпустили в США. В Японии – 22 февраля 2002-го, а в Европе – 14 марта. – Прим. авт.

51

Отметим, что при запуске игры на компьютере та самая зернистость изначально выключена. Ее нужно специально активировать в настройках. – Прим. авт.

52

Сато никогда не раскрывал детали этих идей – вероятно, надеялся однажды их все же использовать. Однако он отмечал, что его подход больше соответствовал «психологическому хоррору» из Silent Hill 2, а не чистому ужасу, воплощенному в Silent Hill 3. – Прим. авт.

53

Сейчас Сато работает визуальным продюсером в Nintendo. Он занимался такими играми, как Mario Strikers: Battle League, Paper Mario Origami King и Luigi’s Mansion 3. – Прим. авт.

54

Масахиро Ито в 2019 году рассказал, что как минимум в Японии продажи Silent Hill 2 поначалу разочаровывали, так что Konami планировала в третьей части радикально сменить направление, сделав ее рельсовым шутером для аркадных автоматов. Значительная часть бюджета и времени, отведенного на разработку Silent Hill 3, были потрачены впустую на этот проект, который в итоге был отменен. – Прим. науч. ред.

55

В то же время исследование мира в третьей части более линейное и однообразное, чем в первых двух. К тому же первая половина игры проходит не в Сайлент Хилле. – Прим. авт.

56

Изначальная задумка осталась геймерам неизвестной, но, по словам Ямаоки, сюжет тяготел к психологическому ужасу Silent Hill 2. Гейм-дизайнер Акихиро Имамура добавил в интервью, что их идеи были настолько мрачными и пугающими, что большинство из них не прошли бы цензуру. – Прим. авт.

57

Имя Хизер придумали позже. Героиню назвали так в честь актрисы Хизер Моррис, которая участвовала в съемках сцен для игры с помощью технологии захвата движений. – Прим. авт.

58

Идею сбрить Клаудии брови дизайнерам навеяла фотография на обложке модного журнала. – Прим. авт.

59

Этот известный музыкальный продюсер и мультиинструменталист работал с такими знаменитостями, как Брюс Спрингстин, Джон Прайн, Вупи Голдберг и Боб Дилан. – Прим. авт.

60

Масаси Цубояма отвечал в Silent Hill 4 не только за внешний вид монстров, но и за весь арт-дизайн игры. – Прим. науч. ред.

61

В самом Сайлент Хилле мы в четвертой части так и не побываем. Ближайшее к нему место – лес возле сиротского приюта «Дом желаний». Остальная же часть игры разворачивается в соседнем городке Саус-Эшфилде. – Прим. авт.

62

Странно: в интервью для Kikizo, данном в 2004 году по случаю выхода игры, Цубояма признался, что одного монстра решили убрать по этическим причинам – того, что с двумя детскими головами. Однако в игре мы можем встретить именно такую тварь. Хотя, возможно, Цубояма говорил о похожем противнике, который остался на уровне концепт-артов? – Прим. авт.

63

Критики уже на релизе отметили сходство между призраком Синтии (с длинными черными волосами) и сверхъестественными героинями культовых фильмов ужасов «Звонок» и «Проклятие». Как позже пояснил Цубояма, в основе образа Синтии лежали японские традиции: «В японских фильмах ужасов так всегда и было. Но в них, в отличие от голливудских кровавых ужастиков, присутствуют мрачный смысл и духовная глубина». – Прим. авт.

64

Подробнее в главе 7. – Прим. авт.

65

E3 (Electronic Entertainment Expo) – ежегодная выставка в Лос-Анджелесе, где презентовали новые видеоигры, консоли, электронику. По решению организаторов с 2023 года больше не проводится. – Прим. пер.

66

Ее интерфейс минималистичен, а сюжет довольно прост: мужчина в супермаркете раздумывает насчет пачки ньокки, которые вызывают у него некие воспоминания; в том же магазине дальше по проходу находится женщина. Начиная с этого момента, игрок может ввести в текстовое поле простую команду, которая подразумевает какое-то действие. Например, «talk to the woman» («поговорить с женщиной»). Далее на экране появится текст, который расскажет, к чему это действие привело. Конец. Возврат к началу. Многочисленные варианты постепенно раскрывают личность и прошлое персонажа. – Прим. авт.

67

В интервью журналу Edge в 2014 году Сэм Барлоу рассказал, что американское подразделение Climax планировало сделать Silent Hill Origins черной комедией, вдохновленной сериалом «Клиника». Всего за неделю Барлоу пришлось переписать сценарий, переделать уровни и монстров. – Прим. науч. ред.

68

Об этом подробнее в главе 4. – Прим. авт.

69

Кензи Ламар, один из дизайнеров SH Homecoming, позже вспоминал на своей странице в сообществе DeviantArt: «Многие уверены, что это студия Double Helix ответственна за то, что Silent Hill стала другой. Но на самом деле это сама Konami хотела таких перемен. Команда Team Silent работала над пятой Silent Hill, но их проект отозвали. Konami решила менять формулу». – Прим. авт.

70

Проблема техресурсов и правда была крайне важна в те времена. Из-за сложного перехода на новое поколение консолей Япония потеряла звание лидера рынка. Однако в слова о техническом превосходстве слабо верится. Графика в Silent Hill Homecoming не дотягивает до высоких стандартов, установленных предыдущими частями серии. – Прим. авт.

71

Про якобы схожесть со второй частью говорили и во время разработки Silent Hill Downpour. – Прим. авт.

bannerbanner