
Полная версия:
Silent Hill. Тайны туманного города
72
Вместо Элль Холлоуэй подругой главного героя должна была быть Лора из Silent Hill 2. – Прим. авт.
73
Цифру «5» решили не добавлять в название, чтобы не отпугивать новую аудиторию, которая могла не знать о предыдущих играх серии. – Прим. авт.
74
В первых вариантах сценария присутствовал важный герой, обозначенный как «охотник». Он появлялся в начале игры и помогал главному герою одолеть монстров, после чего трагически погибал в бою. В итоге этого персонажа из сюжета убрали, а прорисованную модель позже использовали для Трэвиса. Возможно, сражаться с монстрами и играть роль «охотника» должен был как раз он. – Прим. авт.
75
В том числе цензуре подверглась сцена, где главного героя пытают дрелью. – Прим. авт.
76
Масахиро Ито, главный художник Silent Hill 2 и 3, специально разработал обложку для японской версии игры. На ней был изображен Пирамидоголовый. – Прим. авт.
77
В качестве источников вдохновения команда называла фильмы «Головокружение», «Психо», «Дьяволицы», «Пятница, 13-е», «Хэллоуин», «Техасская резня бензопилой», «Выводок», «Машинист». А также работы Кобо Абэ, Жоржа Батая, Джима Томпсона, дуэта писателей Буало и Нарсежака, поэта Шарля Бодлера, художников Макса Эрнста и Эдварда Хоппера, фотографа Троя Пайва, сценариста Луиса Бунюэля, психоаналитика Зигмунда Фрейда и психиатра Эрика Берна. – Прим. авт.
78
Позже, в 2010 году, Барлоу со смехом рассказывал сайту Revogamers, что эти сеансы психотерапии заставили его осознать, что в его голове множество проблем, о которых он даже не подозревал. – Прим. авт.
79
Это наука, которая изучает, как можно применить последние достижения техники и информатики (например, виртуальную реальность) для более глубокого погружения в психику человека. – Прим. авт.
80
Направление психологии, цель которого – определить личностные и поведенческие характеристики человека с помощью тестов. – Прим. авт.
81
За это, кстати, игру критиковали (как нам кажется, несправедливо). Многие игроки заметили только поверхностные изменения, даже не подозревая, что были какие-то еще варианты содержания SMS, диалогов, голосовых сообщений. – Прим. авт.
82
Студия Climax никогда не раскрывала, что именно им поведали члены Team Silent. – Прим. авт.
83
Этот момент разработчикам пришлось прояснять отдельно, причем еще до релиза. На тестовых показах выяснилось, что голубое свечение рождало в геймерах уверенность, что там они найдут выход, а значит, погоня будет не такой интересной. На самом же деле свет просто обозначал интерактивные объекты, и далеко не всегда они находились рядом с выходом. – Прим. авт.
84
Хьюлетта часто спрашивали о работе в качестве продюсера и о том, как на игру влияла студия Konami. В 2009 году он поделился с сайтом Silent Hill Heaven: «Konami участвует в каждом этапе разработки. […] А я как продюсер отвечаю за финальный результат, а потому должен утверждать все идеи. Скажу честно, от работы над Shattered Memories я получаю настоящее удовольствие, потому что ребята из Climax и правда создают нечто гениальное. За ними нечего править, я просто слежу, чтобы все их классные идеи реализовывались во всю мощь своей классности». – Прим. авт.
85
К примеру, чтобы получить доступ к аудиосообщениям, игроку придется сфотографировать несколько паранормальных сущностей – почти невидимых силуэтов. – Прим. авт.
86
Хорошая идея, которую до этого успешно воплотили в жизнь создатели No More Heroes (также для Wii). – Прим. авт.
87
По словам Хьюлетта, во время тестовых показов неопытные геймеры гораздо быстрее вникали в управление, чем продвинутые. – Прим. авт.
88
Подчеркивая идею обновления мира Silent Hill, разработчики попросили Ямаоку выбрать любую известную песню на его вкус, а затем интегрировать ее в игру, сделать аранжировку и добавить вокал Мэри Элизабет Макглинн. Ямаока остановился на песне «Always On My Mind», каверы на которую записывали такие артисты, как Элвис Пресли, Pet Shop Boys, Джонни Кэш и другие. – Прим. авт.
89
Чтобы уравновесить эти отклонения, в Shattered Memories ввели множество отсылок, включая концовку с НЛО, которую снова стали добавлять в игры серии, начиная с Homecoming. Некоторые пасхалки очень тонкие. Например, тэги «Dead Dog Posse» на стенах – в память о мертвой собаке из первой Silent Hill. – Прим. авт.
90
В качестве источников вдохновения для Shattered Memories он перечислил работы художников Фрэнсиса Бэкона, Эдварда Хоппера и Джорджо де Кирико; режиссеров Алена Рене и Алехандро Ходоровски; фотографов Андреса Серрано, Франчески Вудмен и Наны Голдин. А также иллюстратора Дэйва Маккина и скульптора Марка Куинна. По словам Уильямса, их произведения «демонстрируют гениальное использование света и цвета и игру на ощущении одиночества, прибегают к черному сюрреализму». – Прим. авт.
91
Были и другие европейские студии, желавшие заняться разработкой новой Silent Hill. В том числе и французская Darkworks (Alone in the Dark: The New Nightmare, Cold Fear). Кстати, в 2011 году она закрылась. – Прим. авт.
92
Шацки говорил, что при работе над игрой вдохновлялся такими фильмами, как «Пролетая над гнездом кукушки», «Лестница Иакова», «Суспирия» и «Побег из Шоушенка». А также сериалом «Ходячие мертвецы» и книгой «Зов Ктулху». – Прим. авт.
93
В 2009 году Томм Хьюлетт вспоминал: «Не хотелось бы делать новую игру без Ямаоки, ведь я действительно люблю серию Silent Hill и его музыку в ней. Он всегда привносил нечто особое, создавал неповторимую атмосферу. Без музыки Акиры Silent Hill звучит как-то не совсем правильно. Уверен, есть композиторы, способные приблизиться к звучанию и стилю Ямаоки, но все равно чего-то бы не хватало». – Прим. авт.
94
С англ. это переводится как «ливень» или «поток». – Прим. авт.
95
Изначально команда хотела, чтобы исследование в игре вообще не прерывалось загрузками. Но после добавления погодных условий в реальном времени от этой идеи пришлось отказаться. Однако в пределах одной локации загрузки все же отсутствуют. – Прим. авт.
96
Об этом подробнее в главе 7. – Прим. авт.
97
HD-ремастеры Devil May Cry и Kingdom Hearts были анонсированы после анонса Silent Hill HD Collection и вышли после ее релиза. – Прим. науч. ред.
98
Кодом на скачивание первой части Metal Gear Solid снабдили только первый тираж японского издания Metal Gear Solid HD Collection и ограниченное европейское издание, эксклюзивное для сети магазинов Zavvi. – Прим. науч. ред.
99
Она отдельно отметила, что Konami повела себя «не очень этично», решив использовать образы реальных актеров в сопроводительном видео к игре и не спросив позволения у них самих. Гай Сихи же, в свою очередь, всегда удивлялся, что его лицо в этом видео размыто. – Прим. авт.
100
Масахиро Ито – не гейм-дизайнер, а арт-директор и дизайнер монстров Silent Hill 2 и 3. – Прим. науч. ред.
101
Кодзима и дель Торо познакомились в 2008 году в Японии, куда режиссер приехал по случаю презентации фильма «Хеллбой 2». Гильермо неоднократно заявлял, что он поклонник игр серии Metal Gear Solid. А еще оба работали вместе с Кайлом Купером, специалистом по вступительным титрам – он делал их для фильма «Мутанты» дель Торо, а также для игр MGS 2, 3 и V. – Прим. авт.
102
Имя Йоаким (Joakim) – анаграмма фамилии Кодзима (Kojima). – Прим. авт.
103
Пресса распространила информацию о том, что это почтовый индекс, но она не соответствует действительности. Японские почтовые индексы семизначные; в префектуре Сидзуока они начинаются на 420–424, и ни один из них не заканчивается на 7780. Кодзима же в презентации на Gamescom 2014 сказал, что 7780 – это площадь Сидзуоки (если точнее, она составляет 7777 кв. км). – Прим. науч. ред.
104
Эту петицию подписали более двухсот тысяч человек. – Прим. авт.
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Для бесплатного чтения открыта только часть текста.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
Полная версия книги
Всего 10 форматов

