Читать книгу Лабиринт Вирса. Том-1. Закат (Азиз Газимагомедович Газимагомедов) онлайн бесплатно на Bookz (5-ая страница книги)
bannerbanner
Лабиринт Вирса. Том-1. Закат
Лабиринт Вирса. Том-1. Закат
Оценить:
Лабиринт Вирса. Том-1. Закат

5

Полная версия:

Лабиринт Вирса. Том-1. Закат


Значит первый и второй в поднятом состоянии, а третий в опущенном, выбрав последовательность передо мной открылась стена и впереди показался огромный зал, он был почти пуст, почти поскольку в конце него стояла массивная железная дверь, а перед ней стоял мощный каменный гигант с красными глазами.


*****

Голем-защитник

Ранг:

D

Тип:

Хранитель

Уровень:

17

Состояние:

В стазисе

Навыки:

Крепость

Шквал

Луч энергии

*****





«Ох – очки характеристик, выдаются по две за уровень.»


*****

Не забудьте оценить книгу, чтобы помочь её продвижению.На этом моменте глава наша заканчивается.

Вот краткая информация о прошлых главах:


Статус ГГ:


Статус: Игрок (F +)

Псевдоним: Дестр

Возраст: 19 лет

Пол: Мужской

Вид: Homo (F)

Уровень: 3 (17/100 XP)

Характеристики:

Интеллект: 7/12 (+1 Энтариум) (+1 Первородное древо)

Сила: 6/12 (+1 Первородное древо)

Ловкость: 5/12 (+1 Первородное древо) (+1 Кожаная Броня)

Восприятие: 7/12

Выживаемость: 5/12 (+1 Первородное древо)


Видовые характеристики:

Коварство: 8/10


Навыки:

Обычный (Вскрытие)


Обычный (Карманная кража)


Обычный (Поиск сокрытого)


Необычный + (Системный Визор)


Необычный (Сила Видара)


Необычный (Сила Митры)

Редкий (Астрал)


Достижения:

Первопроходец


Инвентарь (F +):

(2/12)

Улучшенная пустотная сумка (F +)

Улучшенная пустотная сумка (F +)


Сумки и снаряжение:

Кожаная броня (F)

Простая фляга (F) (2 литра серной кислоты)

Простая фляга (F) (2 литра серной кислоты)

Энтариум (F)

Золотой сундучок «Рабочий вентиль»(E)

Необычное стальное копьё (E)

Необычные стальные ножи (E)

Пронзающий сердце (D)

Первородное древо (D)


Деньги:

750 000 рублей


Информация ГГ:

Рост: 195 см

Вес: 87кг

Цвет растительности: Рыжий

Цвет кожи: Светлый

Цвет глаз: Серые

Возраст: 19 лет

ДР: 28.11.24г


Подсказки Системы:

Системная подсказка №(17)

Системная подсказка №(33)

Системная подсказка №(52)

Системная подсказка №(61)

Системная подсказка №(95)

Глава 4. Нпс

***

Крипта, Пустынный край, 2 уровень Вирса

«Средняя» сложность

10.10.24, 04:32


*****

Голем-защитник

Ранг:

D

Тип:

Хранитель

Уровень:

17

Состояние:

В стазисе

Навыки:

Крепость

Шквал

Луч энергии

*****


Нормальный защитник, такой и одной рукой меня расплющит. Ещё и способности непонятные: первая пассивная, усиливающая тело, третья – магическая, выжигающая всё, а вот вторая способность мне ни о чём не говорит. Как его убить, я не знаю, да и вряд ли у меня это получится.

Решил осмотреть место, в котором оказался, не подходя к голему и воротам. Комната была почти полностью пустой, но всё же в ней был один проход справа. Пройдя через него, я оказался в тупике. Использовав поиск и собираясь возвращаться назад, я внезапно услышал голоса:

– Добейте их и заберите системные шмотки, их всё равно уже не спасти. Стоп, тут, кажется, босс. Готовьтесь, будем использовать навыки вместе по команде.

В зал вошли три фигуры. Все являлись игроками, информацию про них я увидеть не мог – дальность не позволяла. Ну, раз они хотят драться с боссом, то пожалуйста, мы дождёмся конца драки.

Трое людей разошлись достаточно далеко друг от друга: один стоял перед големом, а другие по бокам от него. Первым к нему подошёл игрок посередине. Босс начал медленно подходить к нему, но на расстоянии метров двадцати очень быстро начал бежать. Игрок был готов к этому и использовал какой-то навык: всё его тело покрылось камнем, а сам он будто прирос к полу. В тот же миг игроки по бокам ударили своими способностями. Под големом начала появляться лава, прожигая его каменные ноги. Возле одного из игроков появился элементаль, который быстро приблизился к голему и начал прожигать его тело ударами молнии.

Голем использовал свой навык, похожий на крепость, поскольку все его повреждения быстро заросли, и он ударил игрока, приросшего к земле. Тот, будто не почувствовав удар, даже не сдвинулся с места.

– Используй свиток, быстро!

У игрока, что вызывал элементаля, в руках быстро появился свиток. Он его прочитал, и в босса сразу же полетела зелёная субстанция, облепившая его полностью. Голем, не имея возможности двигаться, использовал луч и полностью прожёг глазами игрока, приросшего к земле, а заодно и элементаля молний.

Игрок, создавший лаву, начал невообразимо быстро меняться. Сначала я думал, что он превращается в волка, но черты изменились, и я увидел огромного бурого медведя. Он набросился на голема. Свиток успел закончиться, и оба существа начали драться: один – когтями, а другой – руками. Битва никак не хотела заканчиваться, и в тот момент я увидел третий скилл босса. Часть камней отделилась от голема, и он, использовав их как снаряды, начал швырять их в медведя. Камни попали в заднюю лапу, в переднюю, и добивающим ударом – прямо в голову.

– А теперь пора добить босса и получить все плюшки! – внезапно прокричал третий игрок.

У него в руках появился огромный меч, извергающий пламя. Он поднял меч над головой и одним ударом полностью перерубил голема с головы до пят.

– Что же мне выпадет с такого монстра? Хорошо, что я до последнего скрывал сей навык, а то думаю, они бы потребовали сразу его использовать.

Что ему там выпадет, он так и не узнает, поскольку я сразу же начал выходить из своего прохода и в астрале быстро начал двигаться к последнему игроку. Не дойдя десятка метров, меня выкинуло из астрала, и я начал очень быстро бежать в сторону последнего игрока. Он меня заметил, его глаза расширились от страха и удивления, но он быстро взял себя в руки и отправил в меня какую-то чёрную гадость. Она быстро превратилась в чёрный веер. Я в тот же миг использовал Силу Митры, и способность пронеслась сквозь меня, не нанося никаких повреждений. Игрок такого не ожидал, поэтому не был готов к моей атаке ножами. Я, приблизившись к нему, сразу нанёс удар в сердце. Он смог защититься руками, но мои ножи быстро ударили в горло потерявшего сознание игрока.

Никакого наказания я, как ни странно, от Системы не получил. Возможно, Система не видит действий, происходящих здесь, из-за недостатка свидетелей. Хотя точно знать я не могу, почему так.

С игрока ничего не выпало, а его тело, как и тела других игроков, просто растворилось. Зато с босса, в отличие от игроков, вывалились два предмета. Я быстро взял их и осмотрел.


Ключ (D)


*****

Системная сфера навыка

«Сила Гермеса»

Тип:

Сфера

Материал:

Свинец

Ранг:

D

Свойства:

Увеличивает скорость передвижения в 5 раз на 5 секунд.

История:

Навык подаренный для Системы.

Перезарядка:

3 часа

*****


Разбив сферу, я получил новый навык, который обещал быть полезным во многих случаях. Однако у ключа не было никакой информации. Но поскольку перед огромной дверью, охраняемой големом, была замочная скважина, догадаться, куда вставить ключ, было несложно. Ключ подошёл к замку, и двери отворились. За ними я не увидел никаких несметных сокровищ, зато обнаружил небольшой прилавок, за которым сидел старенький мужичок с ничем не примечательной внешностью.


*****

Торговец знаниями

Ранг:

D

Тип:

Юнит Системы

Уровень:

28

Состояние:

Равнодушен

Навыки:

?

*****


Явно необычный мужичок, обычные люди не сидят за огромной дверью, охраняемой големом. Подхожу к нему, и он начинает говорить.

– Приветствую тебя, Игрок. Ты прошёл первую часть испытания для получения награды. Готов ли ты продолжить путь испытаний для достижения главной награды?

– И вам не хворать. А не могу ли я узнать, какие будут испытания и что за награду в итоге я получу?

– Чтобы узнать, какие будут испытания, надо согласиться на их прохождение, иначе никак. А награду я могу сказать заранее – наградой послужит предмет рангом C, а вот какой именно будет – зависит от твоего выбора. Будешь продолжать испытания?

– Как минимум можно попробовать, да и награда достаточно серьёзная, она явно усилит меня. Да, я согласен.

– Хорошо, Игрок. Раз ты дал своё согласие, то вот в чём будут заключаться следующие испытания. Первое, уже пройденное тобой, это испытание твоей силы. Вторым будет испытание твоей скорости, затем испытание ума, и завершающим – испытание мудрости.

– Интересно, в чём отличие ума и мудрости. Более-менее понятно, но вдруг у нас разные мысли на этот счёт. И когда мне можно будет приступить к следующему испытанию?

– Оно начнётся прямо сейчас. Можешь использовать всё, что тебе доступно для его прохождения. Если ты его не пройдёшь, то просто лишишься награды, никакого наказания не последует.

– Я готов, отправляй меня.

В этот момент пространство вокруг меня начало искажаться, и я вместо привычного подземелья оказался на каменной тропинке шириной метров восемь, а длина её уходила за горизонт, и конца видно не было. За границей тропинки была сплошная темнота. Очевидно, что мне надо будет бежать на скорость до конца всей дороги. У меня перед глазами появились большие красные цифры 3:00, медленно переместились в угол моего зрения и начали отсчёт. Как я понял, это были часы на прохождение всей тропы.

Я сразу же начал бег вперёд. В начале пути тропа была полностью пустой, но со временем она стала заполняться различными препятствиями: то липкая жидкость, то очень узкий проход, то прыжки на узких платформах над пропастью в темноту. Я использовал все навыки, которые помогали мне проходить испытания: силу Гермеса, астрал и даже поиск сокрытого, но конца тропы никак не видел. Тогда я решил, что смысла бежать дальше нет, и нужно поступить более умно. Тот старичок не говорил, где заканчивается вся полоса, поэтому, когда у меня оставалось времени чуть меньше двух часов, я решил возвращаться в самое начало всего испытания. На таймере оставалось около пятнадцати минут. Если моя идея не сработает, то пройти тропу уже не получится, но ничего страшного, за это мне всё равно не будет, поэтому я не отчаивался.

Вот я стою в начале всего испытания, и вместо того чтобы проходить всю полосу, просто перешагиваю её начало и падаю в темноту за тропой.

Сразу после этого я возвращаюсь в место, откуда переместился на полосу, и вижу всё того же старичка. Он не останавливаясь хлопает в ладоши.

– Неплохо, неплохо. Многие не додумывались до этого способа, а ведь достаточно просто: финиш находится прямо за стартом. На самом деле ты мог продолжить свой бег – там просто была оптическая иллюзия, и полоса всё же заканчивалась примерно через ещё один час твоего прохождения, но этот способ я уважаю больше, чем тупое прохождение. Можно приступать к следующему испытанию. В нём предстоит проверить твой ум. На прошлом испытании ты доказал, что можешь его использовать, поэтому подтверди это и на этом. Готов ли ты продолжить?

– Да, можешь переносить меня.

Как и в прошлый раз, всё вокруг меня начало меняться. Но в этот раз я оказался в библиотеке. Вокруг меня стояли высоченные шкафы, доверху набитые книгами. Сам я сидел на стуле перед, по всей видимости, библиотекарем. Кроме нас в этом помещении никого не было, никакой двери, ведущей на выход, я не видел. Также я не мог пошевелить ни одной конечностью, а Система никак не отзывалась. Тогда библиотекарь решил заговорить.

– Сейчас я дам по очереди три загадки, каждая новая будет сложнее предыдущей. Тебе предстоит решить все. Решишь все – пройдёшь испытание, не решишь хотя бы одну – проиграешь. Я жду от тебя только ответа на загадки, никаких уточняющих вопросов и вопросов, не связанных с загадками, задавать тоже не нужно. Вот мой первый вопрос: назови три последовательности чисел, часто использующихся в вашем мире. Можешь назвать их в любой последовательности. Главное, чтобы у каждого числа ты назвал по семь знаков.

– Ну, это достаточно легко, если, конечно, знать это. Я особо не изучал, просто часто решал логические задачки, поэтому мой ответ будет таков: первое число – 3141592, второе – 2718281, и заключительное – 1618033.

– Всё верно, перейдём ко второй задачке. Ответь мне на экономическую задачу: у нас есть четыре вида товара в лавке у торговца. Допустим, четыре разных зелья: первым будет зелье временного увеличения регенерации здоровья, вторым – зелье мгновенного исцеления, третьим – зелье воскрешения, четвёртым – зелье неуязвимости. Каждое последующее зелье стоит в пять раз больше предыдущего, но его покупают в три раза меньше, чем предыдущее. В итоге последнее зелье раскупают очень слабо, и огромное количество портится. Так скажи мне, как мне будет правильнее поступить с зельем последнего типа?

– Если бы последнее зелье вообще не раскупали, то это бы значило, что оно никому не нужно. А если его раскупают слабо, то моим ответом станет давать скидку на это зелье, то есть продавать его чуть дешевле для…

– Я знаю, что такое скидка, Игрок. Ты ответил верно. Можно приступить к последней задаче, решишь её и можешь считать испытание пройденным.

– Итак, в закрытом зале находятся три двери: за одной из них спрятан автомобиль, а за двумя другими – козы. Участник выбирает одну из дверей, но прежде чем открыть её, ведущий, который знает, где что находится, открывает одну из двух оставшихся дверей, за которой находится коза. Теперь у участника есть возможность либо оставить свой первоначальный выбор, либо переключиться на другую закрытую дверь. Какой выбор следует сделать участнику для повышения шансов выиграть автомобиль?

– Участнику необходимо поменять свой выбор, так шансы найти автомобиль увеличиваются.

– Правильно, ты прошел это испытание и можешь приступить к последнему. Так что не будем же тянуть, готов ли ты продолжать?

– Да, я готов, можно приступать.

Как только я произнёс эту фразу, я снова оказался рядом с мужичком в лавке.

– Твоим последним испытанием станет испытание мудрости. Удачи в прохождении.

Я очутился в комнате, полностью выполненной из стали; голые стены были единственным, что окружало меня. Похоже, мне предстоит выбраться из этой комнаты. Начнем, пожалуй.

Я обошёл комнату шириной и длиной метров в семь, не наблюдая ничего необычного. Я всматривался в стены, пытался надавить, прыгал, произносил всевозможные фразы, прислушивался к звукам за пределами комнаты, простукивал стены, хотел использовать способности или предметы, но в этой комнате у меня не было к ним доступа. Я пытался отыскать какое-то освещение, проверял температуру в разных участках комнаты, но ничего из этого мне не помогло. Я решил помедитировать и подумать о том, как можно выбраться.

Прошло около двух часов, а я так и не придумал, как выбраться. Я был весь промокший потом и уставший; в комнате было жарко, и хотя воздух не заканчивался, я скорее умру от углекислоты, чем от нехватки кислорода. Я решил еще раз пройтись по всем стенам и продавливать их. Внезапно пот впитался в одну из стен, и проход открылся. За ним оказалась точно такая же комната. Похоже, мне придётся пройти через множество комнат прежде чем я смогу завершить испытание.

На этот раз пот не впитывался в стены, но громкий крик помог мне открыть ещё один проход, и мне снова предстояло войти в ту же комнату. Но к моему удивлению, она не была совсем пустой – в ней стоял стул с стеклянной вазой на нём. Я сделал несколько попыток выйти, и, в конечном итоге, после небольшого пореза на животе, через который медленно проходила кровь, смог открыть ещё один проход.

В следующей комнате с потолка свисала лампочка, до которой я не мог дотянуться. По чистой случайности я заметил, что тень за моей спиной в углу комнаты принимает форму слова «Правда», произнеся его я смог пройти дальше.

Пройдя таким образом ещё семнадцать комнат, я всё-таки добрался до последней. В ней обнаружился обычный ковер и молчаливый старик, сидящий на нём. Также на ковре лежала доска, на которой параллельно шли две полосы различных цветов в противоположные стороны.

С одной стороны у доски стояли два глубоких овала, а все фигуры на ней не располагались ровно. Старик пригласил меня жестом присесть на ковер напротив него, и я принял приглашение. Как только я сел, он заговорил со мной.

– Перед тобой находится сборник разных цветов. Это последнее твоё задание, прежде чем ты сможешь завершить испытание. Твоей задачей будет нарисовать картину, которая будет красивее моей. Оценивать буду я сам.

Он встал, повернулся к противоположной стороне комнаты, протянул руку вперёд, и в этот момент в помещении появились два мольберта с холстами, два столика с кистями, а доска, лежавшая передо мной, раскололась на две равные части и превратилась в палитры цветов.

– Это испытание будет завершено через три дня. Тогда мы и сравним наши результаты. На всё это время будут отключены все естественные потребности людей, так что об этом можешь не беспокоиться. Также нельзя будет смотреть на чужие холсты.

– Ты готов к началу испытания?

– Да, мы можем начать.

Старик хлопнул в ладоши, и испытание началось. На краю моего зрения я заметил время:

71:59:57

71:59:56

71:59:55

Пусть время идет, а я погружаюсь в процесс. Закат – это чудесный выбор, и символика зимних пейзажей всегда привлекает к себе внимание. Вдохновленный идеями гиперреализма, я начинаю представлять картину.

Первым делом я решаю создать основное направление: яркое оранжевое и желтое небо сочетается с холодными оттенками голубого и синего, контрастируя с белизной снега. Я наношу постепенно слои цвета, начиная от самого горизонта, словно пламя солнечного света, разливающееся по небу. Заглядываю на палитру, вдохновлен разнообразием: теплые тона поднимаются к верхней части картины, а холодные – к низу.

Краска легко ложится на холст, и я чувствую, как каждая мазка наполняет его новым дыханием. Все детали начинают складываться в общую картину: солнышко, уходящее за горизонт, погружает мир в легкую пелену таинственности. Я добавляю первые штрихи деревьев, их ветви, покрытые инеем, словно рука природы, протянутая в неизведанное.

Постепенно я принимаю решение о добавлении какого-то элемента – может быть, силуэт человека, который восхищается этим удивительным зрелищем? Или, возможно, маленькую птичку, прилетевшую поприветствовать закат? Я чувствую, как по мере работы рождается связь с природой, о которой я обдумывал, рисуя. Этот процесс становится медитативным.

Чем больше я работаю над картиной, тем больше замечаю, как сам процесс рисования делает меня мудрее. Каждая капля краски становится частью меня, и, несмотря на то что старик будет оценивать, мой собственный подход к восприятию красоты и ее передачи стал важнее, чем простая победа.

Пока я выбираю цвета для деталей, задумываюсь о том, какую мудрость может таить этот закат. Возможно, он символизирует конец чего-то, но в то же время – начало нового. Остается надеяться, что моя работа отразит эти идеи.

После того как я добавил основные элементы, вопрос о времени на затмение приходит на ум – как долго я уже тружусь над этим холстом? Напоминаю себе, что важно не только создать красивую картину, но и вложить в нее душу. Я продолжаю добавлять детали, тщательно прорабатывая каждое дерево, каждую тень и цвет, чтобы каждый зритель мог почувствовать ту атмосферу, которую я стремился передать.

Не забываю о прозрачном цвете, который использовал в начале. Я решаю наложить его на снег, чтобы создать эффект легкости и легкого искристого сияния, которое подчеркивает зимнюю сказку. Это добавляет картине уникальности и, надеюсь, привлечет внимание старика.

Когда я смотрю на процесс, меня охватывает чувство удовлетворения. Моя работа близится к завершению, и я понимаю, что не так важно, чем завершится это испытание. Главное – я открыл для себя новые горизонты и углубил свою связь с искусством.

63:21:18

Я использовал разнообразные цвета, чтобы создать контраст между холодными и теплыми оттенками, что действительно помогает передать зимнюю атмосферу.

Закат становится живым и объемным, где каждый мазок краски добавляет глубину и насыщенность. Детали облаков, которые я создал, добавляют легкости, а тени и световые блики усиливают реализм снега и деревьев.

Финальный аккорд с использованием крови для создания особой атмосферы – это довольно смелый и броский ход, который, безусловно, привлечёт внимание. Это придаёт работе необычность и глубину, заставляя зрителей остановиться и задуматься о сокрытых мотивах.

Теперь картина завершена, и она, кажется, оживает перед глазами. В ожидании конца таймера, можно наслаждаться ощущением завершенности своего творения и тем, как каждая деталь пересекается, создавая целостный образ. Такие моменты действительно вдохновляют и заставляют чувствовать важность самого процесса.

2:09:32

Физической усталости я не ощущал, но морально мне так надоело водить кисточкой по картине, что я не мог не прилечь, закрыть веки и наконец-то отдохнуть.

Бууууууууууууууууууууууууууууууууууум!


Бууууууууууууууууууууууууууууууууууум!

Бууууууууууууууууууууууууууууууууууум!

Звуки колокола прогремели в моей голове: время на таймере закончилось, похоже, пора сравнить результаты наших стараний.

У мастера была великолепная работа. Он решил изобразить на своей картине костёр в вечернем лесу. Полностью детализированное полотно, глубокие тени и профессиональные переходы цветов. Однако, хоть картина и была более искусной и красивой, в ней не хватало какой-то изюминки; она не казалась живой. Вот в чём главное различие между нашими работами.

– Поздравляю, ты справился с последним испытанием и можешь отправляться обратно.

Слышен хлопок, и я снова оказываюсь перед лавкой старичка.

Так как ты завершил все четыре испытания, пора бы тебя наградить. Награду ты сможешь выбрать сам из предложенных вариантов. Кстати, после того как ты её заберёшь, ты окажешься у входа в это подземелье, поэтому будь начеку: за границей подземелья прошло всего четыре часа. На раздумья у тебя есть максимум час.

Итак, вот мои предложения:

1. Кольцо безумия

2. Амулет кривой долины

3. Эликсир молодости

4. Микстура пяти трав

5. Посох правого

6. Кинжал чёрной змеи

7. Цепь красного волколака

8. Пояс слепого хранилища

Рассказывать о том, что делает каждый предмет, я не стану – полагайся на свою интуицию.

Так, интуиция так интуиция. Она меня никогда не выручала, поскольку я использовал её только для интереса: угадать время, не глядя на часы, выбрать, какая карта в игре окажется правильной, определить дорогу, не зная маршрута, и понять, какой человек прошёл мимо меня. Вот тогда да, я пользовался интуицией. А в таких вопросах я предпочитаю полагаться на логику.

Кольцо мы брать точно не будем. Может, для каких-то берсерков оно и подошло бы, но не для меня. С амулетом не ясно, что он может делать: варианты разные – он может менять ландшафт или мешать координации людей. Поэтому тоже брать не будем. Эликсир, возможно, сделает меня моложе, но мне это не нужно: он может как продлить мою жизнь, так и превратить меня в ребёнка. Нельзя рисковать. Микстура мне не нужна, на мне нет серьёзных ран, посох мне не пригодится, а цепочка звучит так, будто превращает владельца в какое-то существо – такая вещь мне тоже не очень-то нужна. В итоге у нас остаются кинжал и пояс. У меня есть необычный кинжал, а пояса нет, так что его и возьмём.


Я бы предпочёл пояс слепого хранилища.

Это ваш выбор. Можете забрать его, и я перенесу вас обратно.

*****

Пояс слепого хранилища

Тип:

Пояс

Материал:

Кожа

Перо Феникса

Ранг:

C

Свойства:

Другие живые существа не могут заметить этот предмет, если не обладают специальными навыками.Безмерный пояс, в который можно поместить любой физический предмет в твёрдом агрегатном состоянии.

*****

Это была замечательная вещица. Как только я затянул пояс, он принял размер моего тела. Пояс был алым, и я был рад, что его не будет видно – иначе бы нашлось слишком много желающих заполучить эту ценную вещь. Я тщательно изучил пояс и, уверенный в его свойствах, был готов к переносу.

«Удачи тебе, путник,» – произнес старичок с улыбкой. – «Она тебе пригодится.»


***

Крипта, Пустынный край, 2 уровень Вирса

«Средняя» сложность

10.10.24, 18:23


Мы обошли весь уровень, и заметили, что у него есть свои пределы. Он полностью окружен песчаной стеной, через которую невозможно пройти – пробить её также не представляется реальным. Мы пытались использовать разные навыки, но, к сожалению, они не помогли.

1...34567...11
bannerbanner