
Полная версия:
Не начинайте с механик: геймдизайн для людей и ИИ
Для каждого Ограничителя в вашей игре оцените его дефицит 1–4: 1. Экстремальный (всегда беспокоитесь, что закончится) 2. Стратегический (значимые компромиссы) 3. Комфортный (обычно достаточно) 4. Изобилие (никогда не проблема)
Теперь проверьте: соответствует ли каждая оценка вашей эстетике? Если вы делаете уютную игру с ограничителями в экстремальном дефиците или хоррор с обильными ресурсами, что-то не соответствует. Используйте справочник уровней дефицита в дополнительных материалах для проверки соответствия.
Упражнение 4: Проверка конкурирующих потребностей
Для вашей основной Валюты перечислите все способы её траты. Посчитайте их.
1–2 применения: это калькуляция, не стратегия. Одно применение будет доминировать; игроки всегда будут знать, что делать.
3–4 применения примерно равной ценности: это стратегический ресурс. Игроки должны делать настоящий выбор.
5+ применений: проверьте когнитивную перегрузку. Игроки действительно взвешивают все варианты или игнорируют некоторые?
Если у вас только 1–2 применения, добавьте конкурирующие потребности или объедините эту валюту с чем-то другим.
Обновление документа дизайнерского контекста: Добавьте ваши решения о ресурсах в документ дизайнерского контекста, который вы начали в Главе 2. Запишите функцию каждого ресурса, уровень дефицита и паттерн восстановления. Отметьте, какой эстетике каждый служит. Этот документ растёт от главы к главе – к Главе 7 он становится вашей полной записью вывода.
Резюме
Ресурсы формируют опыт через конфигурацию, не существование. И в DOOM, и в Dark Souls есть здоровье. Разница в том, сколько его, как быстро восстанавливается и что значит его потеря.
Начинайте с функции. Ограничители создают давление через дефицит. Валюты позволяют компромиссы через траты. Трекеры показывают прогресс без добавления бремени. Мета-ресурсы охватывают сессии и забеги.
Дефицит плюс конкурирующие потребности создаёт стратегию. Ресурсы с единственным применением – это калькуляции. Ресурсы с конкурирующими применениями – это решения.
Соотносите дефицит с эстетикой. Вызову нужен стратегический дефицит. Напряжение может использовать экстремальный дефицит. Погружению требуется изобилие. Мастерству нужно пространство для оптимизации. Открытие часто лучше работает с минимальным управлением.
Скорость восстановления определяет темп. Без восстановления создаёт максимальное напряжение. Медленное восстановление создаёт истощение. Умеренное восстановление создаёт эпизоды. Быстрое восстановление создаёт агрессию.
Презентация трансформирует механики в смысл. Один и тот же буфер может быть HP, Стрессом, Выдержкой или Решимостью – та же функция, разный опыт.
Каждый ресурс – когнитивные накладные расходы. Соотносите сложность с аудиторией. Трекеры стоят меньше всего внимания; комбинаторные ресурсы стоят больше всего.
Проектируйте с учётом психологии. Неприятие потерь, хординг и FOMO реальны. Используйте их намеренно, иначе они создадут непреднамеренную фрустрацию.
Дополнительные материалы
Дополнительный документ к Главе 3 предоставляет справочные таблицы для: – Функции ресурсов и паттерны поведения – Маппинги функция-эстетика и архетип-ресурсы – Уровни дефицита и эффекты скорости восстановления – Полные конфигурации ресурсов для каждой эстетики – Чеклист дизайна и проверенные паттерны
Далее: Глава 4 – Когнитивная нагрузка: бюджет, ограничивающий всё
Когнитивная нагрузка: бюджет, ограничивающий всё
Рассмотрим две любимые стратегические игры с совершенно разными когнитивными требованиями.
StarCraft (1998): правила умещаются на двух страницах. У юнитов максимум три-четыре способности. Компетентный игрок может объяснить всю игру за десять минут. Но вы управляете тремя базами одновременно, пока противник атакует. Вы знаете, что должны разведывать, расширяться, строить юнитов и харассить – но не можете делать всё сразу. Каждую секунду вы выбираете, что заслуживает вашего внимания, а чем пожертвовать. Мастерство приходит от расстановки приоритетов под давлением времени – вы знаете, что делать, просто не можете делать всё.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Для бесплатного чтения открыта только часть текста.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
Полная версия книги
Всего 10 форматов

