Книги тэга "Компьютерные игры"
Евгений Астаховфэнтези, боевое фэнтези, героическое фэнтези
Тени сгущаются над головой Гвиндена и Фурии. Поиски пропавшего брата вождя и загадочного кукловода, намеренного уничтожить Дом Эвер'харн. Ко…
Тени сгущаются над головой Гвиндена и Фурии. Поиски пропавшего брата вождя и загадочного кукловода, намеренного уничтожить Дом Эвер'харн. Ко…
Павел Николаевич Волченкобоевики, остросюжетная литература, боевая фантастика
Чем дальше, тем больше погружение в мир игр. Сначала – всего лишь пиксели, знакоместа, дальше – спрайты, дальше – полигоны, дальше – миры и …
Чем дальше, тем больше погружение в мир игр. Сначала – всего лишь пиксели, знакоместа, дальше – спрайты, дальше – полигоны, дальше – миры и …
Максим Михеенкоо бизнесе популярно, интернет-бизнес, стартапы и создание бизнеса, истории успеха, креатив / идеи, просто о бизнесе, компьютерные игры, успешный бизнес, аутсорсинг, психология в бизнесе, видеоигры, игровая индустрия, удаленная работа
Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игро…
Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игро…
Хидео Кодзимаэссе, зарубежная публицистика, компьютерные игры, личный опыт, современная культура, видеоигры, игровая индустрия, гейм-дизайн
«Я на 70 процентов состою из фильмов» – так говорит про себя Хидео Кодзима, чье имя в индустрии игр знает каждый. Так что же подтолкнуло зна…
«Я на 70 процентов состою из фильмов» – так говорит про себя Хидео Кодзима, чье имя в индустрии игр знает каждый. Так что же подтолкнуло зна…
Хидео Кодзимаэссе, зарубежная публицистика, компьютерные игры, личный опыт, современная культура, видеоигры, игровая индустрия, гейм-дизайн
«Я на 70 процентов состою из фильмов» – так говорит про себя Хидео Кодзима, чье имя в индустрии игр знает каждый. Так что же подтолкнуло зна…
«Я на 70 процентов состою из фильмов» – так говорит про себя Хидео Кодзима, чье имя в индустрии игр знает каждый. Так что же подтолкнуло зна…
Антон Карелинкиберпанк, научная фантастика, детективная фантастика
Можно ли жить в виртуальных мирах? Если выпустить модули цифрового сознания на свободу и дать им развиться, смогут ли они обрести разум или …
Можно ли жить в виртуальных мирах? Если выпустить модули цифрового сознания на свободу и дать им развиться, смогут ли они обрести разум или …
Анна Леонидовна Горбуновабоевики, остросюжетная литература, боевая фантастика
Алевтина всегда мечтала стать тестировщиком игр. Наконец ей предоставилась прекрасная возможность опробовать новые технологии и проверить не…
Алевтина всегда мечтала стать тестировщиком игр. Наконец ей предоставилась прекрасная возможность опробовать новые технологии и проверить не…
Тайниковскийфэнтези, попаданцы, боевое фэнтези, героическое фэнтези
Трейсеры – загадочные существа, способные перемещаться между мирами и Кинг – один из них. Покинув старый мир, он попал в мир Альтерии, где е…
Трейсеры – загадочные существа, способные перемещаться между мирами и Кинг – один из них. Покинув старый мир, он попал в мир Альтерии, где е…
Андрей Игоревич Дольскийбоевики, остросюжетная литература, ужасы / мистика, боевая фантастика, юмористическая фантастика, ужасы
Молодой стример-геймер получает персональное приглашение от некой загадочной организации АО "Заслон". После этого его жизнь кардинально меня…
Молодой стример-геймер получает персональное приглашение от некой загадочной организации АО "Заслон". После этого его жизнь кардинально меня…
Алексей Савченкоо бизнесе популярно, истории успеха, креатив / идеи, российская практика, компьютерные игры, личный опыт, успешный бизнес, разработка программного обеспечения, игровая индустрия, геймдев / GameDev, разработка игр
С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!
Алексей Савченко уже более дв…
С чего начинается любая игра? С идеи! Но одной идеи, даже великолепной, недостаточно. Вам нужен план действий!
Алексей Савченко уже более дв…
Сергей Вадимович Томиловфэнтези, киберпанк, юмористическая фантастика, попаданцы, компьютерные игры, виртуальные миры, невероятные приключения, LitRPG / ЛитРПГ
Это когнитивная нейронная виртуальность. Все только начинается - Руслан попал в ловушку, из которой выбраться не представляется возможным.
Это когнитивная нейронная виртуальность. Все только начинается - Руслан попал в ловушку, из которой выбраться не представляется возможным.
Максим Денисовкиберпанк, научная фантастика, космическая фантастика
Недалекое будущее. Марс колонизирован. Люди проживают в городах под огромными куполами. В центре повествования - группа подростков, которые…
Недалекое будущее. Марс колонизирован. Люди проживают в городах под огромными куполами. В центре повествования - группа подростков, которые…
Светлана И. Яковлеваизобразительное искусство, компьютерная справочная литература, компьютерные игры, советы профессионалов, писательское мастерство, видеоигры, игровая индустрия, гейм-дизайн, сценаристика, геймдев / GameDev, Научиться чему-то новому
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и д…
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и д…
Профессор Шпирценразвлечения, хобби / увлечения, хобби, досуг, дом, дача
Эта книга поможет Вам взглянуть на видеоигры под другим углом, разобравшись в их эволюции, влиянии на общество и потенциале для саморазвития…
Эта книга поможет Вам взглянуть на видеоигры под другим углом, разобравшись в их эволюции, влиянии на общество и потенциале для саморазвития…
Александра Журавлевакультура и искусство, программирование, компьютерная справочная литература, дизайн, психология, мотивация
Как погрузиться в книгу, не читая ее полностью? Для этого существует саммари – краткое изложение основных идей книги. Оно содержит все ключе…
Как погрузиться в книгу, не читая ее полностью? Для этого существует саммари – краткое изложение основных идей книги. Оно содержит все ключе…
Александра Журавлевакультура и искусство, программирование, компьютерная справочная литература, дизайн, психология, мотивация
Как погрузиться в книгу, не читая ее полностью? Для этого существует саммари – краткое изложение основных идей книги. Оно содержит все ключе…
Как погрузиться в книгу, не читая ее полностью? Для этого существует саммари – краткое изложение основных идей книги. Оно содержит все ключе…
Дмитрий Романовскийкиберпанк, машиностроение, кибернетика, книги о компьютерах, публицистика
Книга о новой эре цифровизации и роботизации. Сближение людей с роботами вызвано не только технологическим прорывом в области искусственного…
Книга о новой эре цифровизации и роботизации. Сближение людей с роботами вызвано не только технологическим прорывом в области искусственного…
Андрей Владимирович Корягинсловари, справочники, руководства, программирование, детская познавательная и развивающая литература, знания и навыки
Roblox – это огромная платформа для создания игр, не похожая ни на одну другую. Roblox позволяет новым разработчикам создавать игры, в котор…
Roblox – это огромная платформа для создания игр, не похожая ни на одну другую. Roblox позволяет новым разработчикам создавать игры, в котор…
Андрей Владимирович Корягинсловари, справочники, руководства, программирование, детская познавательная и развивающая литература, знания и навыки
Roblox – это огромная платформа для создания игр, не похожая ни на одну другую. Roblox позволяет новым разработчикам создавать игры, в котор…
Roblox – это огромная платформа для создания игр, не похожая ни на одну другую. Roblox позволяет новым разработчикам создавать игры, в котор…
Джон Дж. Хиллприключения, фэнтези, фанфик, книги о приключениях, компьютерные игры, невероятные приключения, приключенческое фэнтези, Minecraft / Майнкрафт, комиксы и манга, комиксы / графические романы, детские комиксы
Тайлер – обычный подросток, чья жизнь изменилась с переездом в другой город. К счастью, лучшие друзья Тайлера всегда с ним в мире Minecraft!…
Тайлер – обычный подросток, чья жизнь изменилась с переездом в другой город. К счастью, лучшие друзья Тайлера всегда с ним в мире Minecraft!…