Книги тэга "Компьютерная анимация"
Бунтхави Сувилайэнциклопедии, зарубежная компьютерная литература, хобби / увлечения, зарубежная прикладная литература
Как маленькая идея становится шедевром.
Инди-игры – живое доказательство, как безумный креатив способен конкурировать с крупными блокбастера…
Как маленькая идея становится шедевром.
Инди-игры – живое доказательство, как безумный креатив способен конкурировать с крупными блокбастера…
А. И. Мишеневсловари, справочники, руководства, программы, интернет, веб-технологии, веб-дизайн, продукты Adobe, компьютерная графика, цифровая обработка изображений, компьютерная анимация, знания и навыки
Программа Flash CS4 от мирового лидера компьютерного и Web-дизайна компании Adobe открывает совершенно новые горизонты при создании интернет…
Программа Flash CS4 от мирового лидера компьютерного и Web-дизайна компании Adobe открывает совершенно новые горизонты при создании интернет…
Артур Хоусловари, справочники, руководства, зарубежная справочная литература, зарубежная компьютерная литература, программы, 3D-моделирование, компьютерная графика, компьютерное моделирование, компьютерная анимация, знания и навыки
Книга «LightWave 3D для Windows и Macintosh» позволит вам без посторонней помощи пройти эффективный курс обучения и быстро достичь хороших р…
Книга «LightWave 3D для Windows и Macintosh» позволит вам без посторонней помощи пройти эффективный курс обучения и быстро достичь хороших р…
Алан Торнзарубежная компьютерная литература, программирование, компьютерные игры, компьютерная графика, компьютерная анимация, игровые движки, геймдев / GameDev
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания …
Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания …
Никита Кравцовкультура и искусство, научно-популярная литература, история искусства, историческая научная и учебная литература, общая история, популярная история, занимательная история, анимация, компьютерная анимация, знания и навыки
Корни анимации уходят намного глубже, чем может показаться на первый взгляд. Ее история начинается задолго до рождения Уолта Диснея, появлен…
Корни анимации уходят намного глубже, чем может показаться на первый взгляд. Ее история начинается задолго до рождения Уолта Диснея, появлен…
Алексей Сафоновсловари, справочники, руководства, программы, книги о компьютерах, художественное творчество, 3D-моделирование, компьютерная анимация, знания и навыки
Книга сочетает в себе руководство по быстрому старту в программе Maya и практическое пособие по полигональному моделированию, текстурировани…
Книга сочетает в себе руководство по быстрому старту в программе Maya и практическое пособие по полигональному моделированию, текстурировани…
Александр Г. Гореликпрограммы, 3D-моделирование, проектирование на компьютере, компьютерная графика, компьютерная анимация
В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколе…
В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколе…
Кирилл Александрович Леоновшкольные учебники, учебная и научная литература, школьные учебники по информатике, учебники 10 класс, учебники 11 класс, информатика 10 класс, информатика 11 класс, профильное обучение, профориентация, компьютерная анимация, углубленное изучение информатики, знания и навыки
Учебное пособие предназначено для изучения элективного курса компьютерной анимации объёмом 35 учебных часов, углубляющего содержание учебног…
Учебное пособие предназначено для изучения элективного курса компьютерной анимации объёмом 35 учебных часов, углубляющего содержание учебног…
Билл Флемингкультура и искусство, зарубежная компьютерная литература, программы, дизайн, зарубежная литература о культуре и искусстве, 3D-моделирование, продукты Adobe, компьютерная графика, компьютерная анимация
В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был …
В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был …
Михаил Евгеньевич Фленовпрограммирование, компьютерные игры, С++, компьютерная анимация, геймдев / GameDev
Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист…
Описаны современные технологии программирования 3D-игр, а также некоторые решения типичных проблем, с которыми может столкнуться программист…
Бомбора Бомборакультура и искусство, кинематограф / театр, зарубежная литература о культуре и искусстве, анимация, мультимедиа, киноиндустрия, компьютерная анимация, кинопроизводство, мультипликация
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Бомбора Бомборакультура и искусство, кинематограф / театр, зарубежная литература о культуре и искусстве, анимация, мультимедиа, киноиндустрия, компьютерная анимация, кинопроизводство, мультипликация
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Бомбора Бомборакультура и искусство, кинематограф / театр, зарубежная литература о культуре и искусстве, анимация, мультимедиа, киноиндустрия, компьютерная анимация, кинопроизводство, мультипликация
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Бомбора Бомборакультура и искусство, кинематограф / театр, зарубежная литература о культуре и искусстве, анимация, мультимедиа, киноиндустрия, компьютерная анимация, кинопроизводство, мультипликация
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Бомбора Бомборакультура и искусство, кинематограф / театр, зарубежная литература о культуре и искусстве, анимация, мультимедиа, киноиндустрия, компьютерная анимация, кинопроизводство, мультипликация
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Бомбора Бомборакультура и искусство, кинематограф / театр, зарубежная литература о культуре и искусстве, анимация, мультимедиа, киноиндустрия, компьютерная анимация, кинопроизводство, мультипликация
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Михаил Викторович Бурлаковсловари, справочники, руководства, программы, 3D-моделирование, компьютерная графика, компьютерная анимация, знания и навыки
Книга является подробным руководством пользователя по популярной программе объемного моделирования 3ds Max 2009. Рассматриваются новые возмо…
Книга является подробным руководством пользователя по популярной программе объемного моделирования 3ds Max 2009. Рассматриваются новые возмо…
Валентин Андреевич Зеньковскийпрограммы, 3D-моделирование, компьютерная графика, компьютерная анимация
В книге рассмотрены структура и возможности графического пакета Poser 6. На большом количестве наглядных примеров разобраны практические при…
В книге рассмотрены структура и возможности графического пакета Poser 6. На большом количестве наглядных примеров разобраны практические при…
Марина Николаевна Капрановапрограммы, программирование, продукты Adobe, компьютерная графика, компьютерная анимация
Данное практическое пособие предназначено для школьников, студентов и всех тех, кто желает освоить азы работы с программой Macromedia Flash.…
Данное практическое пособие предназначено для школьников, студентов и всех тех, кто желает освоить азы работы с программой Macromedia Flash.…
Александр Сергеевич Стиренкословари, справочники, руководства, программы, архитектурный дизайн, 3D-моделирование, анимация, компьютерное моделирование, компьютерная анимация, знания и навыки
Книга представляет собой вводный курс по работе в системе 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max,…
Книга представляет собой вводный курс по работе в системе 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max,…



























