Книги тэга "Компьютерная анимация"
Mick Larkinsзарубежная образовательная литература
The Visual Key to Maya One look and you'll see that this Maya book is different from all the others. It presents the core Maya features visu…
The Visual Key to Maya One look and you'll see that this Maya book is different from all the others. It presents the core Maya features visu…
Анна Викторовна Лепешкинакультура и искусство, учебная и научная литература, программы, прочая образовательная литература, дизайн, знания и навыки
Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустри…
Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустри…
Dmitry Alexy Golyshevсловари, справочники, руководства, книги о компьютерах, знания и навыки
### Анотация к книге "Как правильно играть в Five Nights at Freddy's (FNAF) 1-9"
В книге "Как правильно играть в Five Nights at Freddy's (F…
### Анотация к книге "Как правильно играть в Five Nights at Freddy's (FNAF) 1-9"
В книге "Как правильно играть в Five Nights at Freddy's (F…
Ольга Борисовна Богомоловаучебная и научная литература, программирование, учебно-методические пособия, технические науки, информатика и вычислительная техника, знания и навыки
Flash-анимации хотя и считаются сегодня несколько устаревшей технологией, но продолжают использоваться как простой и вместе с тем достаточно…
Flash-анимации хотя и считаются сегодня несколько устаревшей технологией, но продолжают использоваться как простой и вместе с тем достаточно…
Jason Osipaзарубежная образовательная литература
"No other book to date presents facial animation concepts, theory, and practical application with the authority that Stop Staring does." —TI…
"No other book to date presents facial animation concepts, theory, and practical application with the authority that Stop Staring does." —TI…
Бомбора Бомборапрограммы
Эта книга подойдет всем, кто хочет освоить технику пиксель-арта, научиться создавать персонажей для компьютерных игр, как в Майнкрафт или Па…
Эта книга подойдет всем, кто хочет освоить технику пиксель-арта, научиться создавать персонажей для компьютерных игр, как в Майнкрафт или Па…
Бомбора Бомборапрограммы
Эта книга подойдет всем, кто хочет освоить технику пиксель-арта, научиться создавать персонажей для компьютерных игр, как в Майнкрафт или Па…
Эта книга подойдет всем, кто хочет освоить технику пиксель-арта, научиться создавать персонажей для компьютерных игр, как в Майнкрафт или Па…
Бомбора Бомборапрограммы
Эта книга подойдет всем, кто хочет освоить технику пиксель-арта, научиться создавать персонажей для компьютерных игр, как в Майнкрафт или Па…
Эта книга подойдет всем, кто хочет освоить технику пиксель-арта, научиться создавать персонажей для компьютерных игр, как в Майнкрафт или Па…
Бомбора Бомборакультура и искусство, кинематограф / театр, зарубежная литература о культуре и искусстве, анимация, мультимедиа, киноиндустрия, компьютерная анимация, кинопроизводство, мультипликация
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Бомбора Бомборакультура и искусство, кинематограф / театр, зарубежная литература о культуре и искусстве, анимация, мультимедиа, киноиндустрия, компьютерная анимация, кинопроизводство, мультипликация
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Бомбора Бомборакультура и искусство, кинематограф / театр, зарубежная литература о культуре и искусстве, анимация, мультимедиа, киноиндустрия, компьютерная анимация, кинопроизводство, мультипликация
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Бомбора Бомборакультура и искусство, кинематограф / театр, зарубежная литература о культуре и искусстве, анимация, мультимедиа, киноиндустрия, компьютерная анимация, кинопроизводство, мультипликация
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Бомбора Бомборакультура и искусство, кинематограф / театр, зарубежная литература о культуре и искусстве, анимация, мультимедиа, киноиндустрия, компьютерная анимация, кинопроизводство, мультипликация
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Бомбора Бомборакультура и искусство, кинематограф / театр, зарубежная литература о культуре и искусстве, анимация, мультимедиа, киноиндустрия, компьютерная анимация, кинопроизводство, мультипликация
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Бунтхави Сувилайэнциклопедии, зарубежная компьютерная литература, хобби / увлечения, зарубежная прикладная литература
Как маленькая идея становится шедевром.
Инди-игры – живое доказательство, как безумный креатив способен конкурировать с крупными блокбастера…
Как маленькая идея становится шедевром.
Инди-игры – живое доказательство, как безумный креатив способен конкурировать с крупными блокбастера…
Никита Кравцовкультура и искусство, научно-популярная литература, история искусства, историческая научная и учебная литература, общая история, популярная история, занимательная история, анимация, компьютерная анимация, знания и навыки
Корни анимации уходят намного глубже, чем может показаться на первый взгляд. Ее история начинается задолго до рождения Уолта Диснея, появлен…
Корни анимации уходят намного глубже, чем может показаться на первый взгляд. Ее история начинается задолго до рождения Уолта Диснея, появлен…
Алексей Сафоновсловари, справочники, руководства, программы, книги о компьютерах, художественное творчество, 3D-моделирование, компьютерная анимация, знания и навыки
Книга сочетает в себе руководство по быстрому старту в программе Maya и практическое пособие по полигональному моделированию, текстурировани…
Книга сочетает в себе руководство по быстрому старту в программе Maya и практическое пособие по полигональному моделированию, текстурировани…
Александр Г. Гореликпрограммы, 3D-моделирование, проектирование на компьютере, компьютерная графика, компьютерная анимация
В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколе…
В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколе…
Кирилл Александрович Леоновшкольные учебники, учебная и научная литература, школьные учебники по информатике, учебники 10 класс, учебники 11 класс, информатика 10 класс, информатика 11 класс, профильное обучение, профориентация, компьютерная анимация, углубленное изучение информатики, знания и навыки
Учебное пособие предназначено для изучения элективного курса компьютерной анимации объёмом 35 учебных часов, углубляющего содержание учебног…
Учебное пособие предназначено для изучения элективного курса компьютерной анимации объёмом 35 учебных часов, углубляющего содержание учебног…
Билл Флемингкультура и искусство, зарубежная компьютерная литература, программы, дизайн, зарубежная литература о культуре и искусстве, 3D-моделирование, продукты Adobe, компьютерная графика, компьютерная анимация
В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был …
В книге подробно рассматривается создание текстур для трехмерных персонажей на примере головы ужасного монстра Страшилы Фрэнка, который был …
























