Книги тэга "Геймдев / GameDev"
Артем Демиденкомаркетинг, PR, реклама, интернет-маркетинг, компьютерная справочная литература, книги о компьютерах
"От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков" — идеальное руководство для тех, кто мечтает создать свою собственную игру. Эта книга …
"От идеи до шедевра: Основы геймдизайна для новичков" — идеальное руководство для тех, кто мечтает создать свою собственную игру. Эта книга …
Артем Демиденкопрограммирование, компьютерная справочная литература, хобби, досуг, интеллектуальные игры
«Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля» — увлекательное руководство для всех, кто хочет подарить своей игре настоящий, живой и уникаль…
«Где живёт твоя игра: Создаём сеттинг с нуля» — увлекательное руководство для всех, кто хочет подарить своей игре настоящий, живой и уникаль…
Артем Демиденкопрограммирование, компьютерная справочная литература, хобби, досуг, интеллектуальные игры
Как превратить игру в незабываемое приключение? Ответ кроется в геймплейных механиках! Книга "Как сделать геймплей живым: Работаем с механик…
Как превратить игру в незабываемое приключение? Ответ кроется в геймплейных механиках! Книга "Как сделать геймплей живым: Работаем с механик…
Артем Демиденкопрограммирование, компьютерная справочная литература, хобби, досуг, интеллектуальные игры
«Инди-разработка: Как довести игру до релиза» — это ваша дорожная карта к созданию собственной игры, от первых идей до глобального релиза! К…
«Инди-разработка: Как довести игру до релиза» — это ваша дорожная карта к созданию собственной игры, от первых идей до глобального релиза! К…
Алексей Валерьевич Захаровсловари, справочники, ужасы / мистика, руководства, мистика, хобби / увлечения, знания и навыки
Большая книга ФНАФ – это подробное руководство по выживанию в этой захватывающей и вселяющей ужас вселенной, содержащее советы, хитрости и с…
Большая книга ФНАФ – это подробное руководство по выживанию в этой захватывающей и вселяющей ужас вселенной, содержащее советы, хитрости и с…
Алевтина Пучнинаучебно-методические пособия
Цифровая трансформация образования обусловила необходимость поиска инновационных методов, соответствующих психологическим особенностям совре…
Цифровая трансформация образования обусловила необходимость поиска инновационных методов, соответствующих психологическим особенностям совре…
Гэри Розенцвейгзарубежная компьютерная литература, программы, программирование, компьютерные игры, продукты Adobe, компьютерная графика, компьютерная анимация, разработка приложений, геймдев / GameDev
Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разн…
Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разн…
Дмитрий Вадимович Денисовучебная литература, программирование, хобби / увлечения
«Хочу делать игры» и «моя игра опубликована, и в неё играют» — между этими фразами не годы учёбы, а одна эта книга.
Никакого движка «с нуля…
«Хочу делать игры» и «моя игра опубликована, и в неё играют» — между этими фразами не годы учёбы, а одна эта книга.
Никакого движка «с нуля…
Джозеф Хокингзарубежная компьютерная литература, программирование, компьютерные игры, язык C#, разработка программного обеспечения, компьютерная графика, технологии разработки программного обеспечения, кроссплатформенные приложения, игровые движки, геймдев / GameDev
Создание игр – увлекательное дело, а Unity делает его простым и доступным! Unity возьмет на себя всю тяжелую работу, и вы сможете сосредоточ…
Создание игр – увлекательное дело, а Unity делает его простым и доступным! Unity возьмет на себя всю тяжелую работу, и вы сможете сосредоточ…
Никита Евгеньевич Ентусхобби / увлечения, истории успеха
Полная история успехов и неудач культовой студии!
С начала 1990-х годов BioWare находилась среди главных RPG-студий мира. Она много лет купа…
Полная история успехов и неудач культовой студии!
С начала 1990-х годов BioWare находилась среди главных RPG-студий мира. Она много лет купа…
Никита Евгеньевич Ентусхобби / увлечения, истории успеха
ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ УСПЕХОВ И НЕУДАЧ КУЛЬТОВОЙ СТУДИИ!
С начала 1990-х годов BioWare находилась среди главных RPG-студий мира. Она много лет купа…
ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ УСПЕХОВ И НЕУДАЧ КУЛЬТОВОЙ СТУДИИ!
С начала 1990-х годов BioWare находилась среди главных RPG-студий мира. Она много лет купа…
Евгений Гришаковбиографии и мемуары, бизнес-стратегии, IT-менеджмент
С 16 лет я занимаюсь предпринимательством.
И с 16 лет я шёл к одной-единственной мечте — создавать игры.
Я просто не сразу её осознал, толь…
С 16 лет я занимаюсь предпринимательством.
И с 16 лет я шёл к одной-единственной мечте — создавать игры.
Я просто не сразу её осознал, толь…
Эдвард Комедиант-черт Блэйкбоевая фантастика, историческая литература, эротическое фэнтези
Книга про то про се про это и вот это и про то и другое и про то как все это смешно.
Если понравится людям то еще напишу с удовольствием так…
Книга про то про се про это и вот это и про то и другое и про то как все это смешно.
Если понравится людям то еще напишу с удовольствием так…
Дмитрий Вадимович Денисовсловари, справочники, руководства, программирование, компьютерная справочная литература, книги по компьютерным играм, обучение программированию, разработка приложений, знания и навыки, гейм-дизайн, геймдев / GameDev
Это практический курс по разработке игры на бесплатном движке Unity: шаг за шагом, от установки редактора до публикации готовой игры в катал…
Это практический курс по разработке игры на бесплатном движке Unity: шаг за шагом, от установки редактора до публикации готовой игры в катал…
Евгений Гришаковстартапы и создание бизнеса, биографии и мемуары, истории успеха, бизнес-стратегии, IT-менеджмент
С 16 лет я занимаюсь предпринимательством.
И с 16 лет я шёл к одной-единственной мечте — создавать игры.
Я просто не сразу её осознал, тол…
С 16 лет я занимаюсь предпринимательством.
И с 16 лет я шёл к одной-единственной мечте — создавать игры.
Я просто не сразу её осознал, тол…
Александр Сергеевич Ветушинскийпрограммы, книги о компьютерах
Minecraft делит историю видеоигр на до и после. Уже как минимум одно поколение выросло под лучами квадратного солнца, на сражениях с крипера…
Minecraft делит историю видеоигр на до и после. Уже как минимум одно поколение выросло под лучами квадратного солнца, на сражениях с крипера…
Бенджамин Бауэрзарубежная компьютерная литература, программирование
Автор книги, Бенджамин Бауэр, эксперт в индустрии ААА-игр. За свой 20-летний опыт Бен занимал руководящие должности в Ubisoft и Crytek, а в …
Автор книги, Бенджамин Бауэр, эксперт в индустрии ААА-игр. За свой 20-летний опыт Бен занимал руководящие должности в Ubisoft и Crytek, а в …
Дмитрий Вадимович Денисовучебная литература, программирование, хобби / увлечения
Хотите сделать свою первую игру - и не потратить на это три года? Книга-практикум ведёт коротким путём: берём готовую казуальную гонку Pursu…
Хотите сделать свою первую игру - и не потратить на это три года? Книга-практикум ведёт коротким путём: берём готовую казуальную гонку Pursu…
Chengiza Muzaffar qizi Xamidovaсаморазвитие / личностный рост, лидерство
«НЕВИДИМЫЙ СОПЕРНИК — ИГРА С СУДЬБОЙ!» — уникальное руководство, раскрывающее сложную партию жизни и учащее стратегически и осознанно против…
«НЕВИДИМЫЙ СОПЕРНИК — ИГРА С СУДЬБОЙ!» — уникальное руководство, раскрывающее сложную партию жизни и учащее стратегически и осознанно против…
Джесси Шеллзарубежная компьютерная литература, дизайн, зарубежная литература о культуре и искусстве
Любой может освоить фундаментальные принципы геймдизайна – для этого не требуется никаких технологических знаний. Просто необходимо помнить …
Любой может освоить фундаментальные принципы геймдизайна – для этого не требуется никаких технологических знаний. Просто необходимо помнить …






























