
Полная версия:
Дазайн героев ISEKAI 逃呂意英雄

Весёлый Злыдень
Дазайн героев ISEKAI 逃呂意英雄
Предисловие

Дорогой читатель! Данная книга — результат кропотливой трёхлетней работы.
Идея создать пародию на классическое фэнтези с подачей истории от лица злодея зародилась у автора ещё в далёком детстве. Впечатлением тому было первое самостоятельно прочитанное произведение Александра Волкова «Урфин Джюс и его деревянные солдаты». Главный герой данного произведения настолько отличался от привычных добрых и правильных протагонистов, и был при этом столь живым и понятным при всей сложности его характера, что мгновенно завоевал сердца многих читателей. Как и сердце автора настоящего романа.
На сегодняшний день приходится признать: как ни парадоксально, шедевры классиков мировой литературы — Уильяма Шекспира, Фёдора Михайловича Достоевского, Александра Сергеевича Пушкина и многих других — отличаются гораздо большим кризисом морали их персонажей и неоднозначностью заложенных смыслов, нежели "выкидыши" современной массовой культуры.
Современные протагонисты должны обладать политкорректностью, пропагандировать современную повестку и противостоять злу, даже не вникая в суть и истоки возникшей проблемы. Поэтому между эталонами современного Голливуда сегодня можно смело ставить знак равенства — чего не скажешь о Голливудских шедеврах 1990-х и «нулевых» годов.
Заметна также и общественная реакция на такие преобразования. Так, по наблюдениям автора, в социальных сетях последних лет в качестве эталонов брутальности и мужественности приходится выступать самым отпетым негодяям современных кинокартин. Зачастую это преподносится в юмористических целях. Тем не менее, данная тенденция свидетельствует о полной потере протагонистами хоть сколь-нибудь достойных черт и узнаваемого почерка действий. Благодаря такой «картонности» персонажей, созданных под копирку, положительные черты парадоксальным образом обнаруживаются именно в современных антагонистах произведений. Однако им уделяется смехотворно мало экранного времени. Такая тенденция является не только возмутительной, но и губительной, ведь неспособность посмотреть на происходящее глазами «плохой» стороны ограничивает воображение и не даёт читателю или зрителю мыслить критически.
В конце концов, по мнению автора, именно через призму понимания неоднозначной психологии поведения, характеров, философии подобных героев мы можем вдоволь насладиться не только сюжетными конфликтами, но и увидеть мир глазами тех, с кем было бы довольно жутко находиться вместе в одной комнате.
В таких условиях редкие истории и кино о злодеях, которых не пытаются «перекрасить» из чёрного в белый, становятся настоящим глотком воздуха.
Однако подобного персонажа создать, несомненно, сложно. В отличие от положительных героев, характер качественного злодея чрезвычайно сложен, и невозможно предложить антагониста, творящего зло «просто потому что». Ему необходима сложная история, мотивация, характер, а главное — цель. И именно этим он так интересен.
Так, в осмыслении разных типов злодеев и классических сюжетных тропов, постепенно рождались «герои» данного произведения. Они обрели жизнь: свою собственную волю, идеи, характеры, мечты и желания. В рамках данного романа автор позволил этим «героям» самостоятельно выбирать, говорить и делать в соответствии с их индивидуальностью.
Окружением для героев романа стал мир, сочетающий в себе элементы фэнтези, русского «попаданчества», LitRPG и, конечно же, японского исекай.
В попытках переосмыслить эти жанры, автор постарался создать их полноценную деконструкцию, в которой источниками мрачности и юмора являются главным образом протагонисты произведения.
Кризис их актуального бытия — центральная фигура в романе, постепенно раскрывающаяся с ходом сюжета. Именно поэтому в качестве названия произведения был использован хайдеггеровский философский термин «dasein».
Таким образом, данное произведение может похвастаться не только уникальным сеттингом с проработанными событиями большого мира, живым темпом повествования, индивидуальными и коллективными проблемами протагонистов, психологизмом взаимоотношений между персонажами и философией. Произведение имеет также и заложенные в него иные глобальные смыслы. Всё это нисколько не умаляет экшена, юмора и жестокости произведения.
Автор настоящего романа не считает себя писателем, хоть сколь-нибудь сравнимым с бесценными классиками. Он лишь предлагает читателю выход из окружающей вокруг однотипной безвкусицы последнего десятилетия, явившегося результатом реалий общества потребления.
ДИСКЛЕЙМЕР

Это художественное произведение. Все события, персонажи, организации, государства, религиозные культы, идеологии и описанные в нём взгляды являются частью вымышленного мира и служат исключительно целям повествования.
Автор не пропагандирует насилие, жестокость, расовую или национальную ненависть, дискриминацию, тоталитарные идеологии, экстремизм, религиозную вражду и какие-либо иные формы человеконенавистничества.
Мрачные события, жестокость, преступления, войны, фанатизм и морально неоднозначные поступки персонажей могут быть подробно описаны в рамках художественного замысла. Сам факт изображения чего-либо в произведении не означает одобрения или оправдания этого со стороны автора.
Персонажи могут придерживаться взглядов, с которыми автор и читатель могут быть не согласны. Их слова и поступки следует рассматривать в контексте их характеров, обстоятельств и вымышленного мира, а не как прямое выражение позиции автора.
Если в тексте встречаются реальные исторические, культурные или политические отсылки, они используются исключительно как художественный материал и не должны восприниматься как призыв к совершению каких-либо действий или как суждение автора.
По мнению автора, данное произведение не рекомендуется к чтению лицам младше 18 лет. Осторожно: в сценах может быть описана жестокость, насилие, эротический контент, а также использована нецензурная лексика в диалогах персонажей.
В целях лучшей визуализации читателем, в произведении использованы иллюстрации, сгенерированные искусственным интеллектом. Ни одна часть текста не была сгенерирована искусственным интеллектом. Произведение полностью написано автором лично. Текст произведения может быть не окончательной редакцией и впоследствии подвергнут доработке.
Об Этере

Этот мир разные народы называют по-своему. Некоторые племена зверолюдей называют его Црашат, эльфы – изящным названием Аталиэй — словом, дословно переводящимся как «беспредельное». Но более всего распространено, конечно, людское название – Этер.
Это замечательный средневековый мир, наполненный королевствами и республиками, крохотными государствами-городами и гиганскими империями. Это мир, населенный многими расами и народами. Но остановимся мы только в одном из его многочисленных уголков – в Палаире. Приведенные события начались на девятый год по окончанию Войны с демонами…
Тихую деревушку Вестрес давно не беспокоили никакие войны, бандиты и прочие неприятности. Располагаясь на окраине графства Спофур королевства Верфейр, местные жители редко видели приезжих гостей.
Впрочем, на то была весьма мрачная причина. Во время Войны с демонами, когда королевства людей объединились ради общей цели, здесь разворачивались невероятные сражения. А всё потому, что деревня Вестрес располагалась в стратегически важном во время войны месте, поблизости от Северных Гор.
Именно из-за Северных Гор, которые разделяли Страну Демонов и Королевства людей, а точнее – из разлома этого величественного, уходящего в самые облака горного хребта – восемь лет назад полезли полчища существ, уже давно ставшие в мире людей сказками и выдумками…
Согласно древним легендам, около тысячи лет назад война с демонами уже была, и пророчества предвещали, что однажды она повторится. В эти старые сказки, сохранившиеся в некоторых уголках Палаира, разумеется, давно никто не верил.
Но всё оказалось всерьёз. Вестресу повезло – это одно из немногих поселений на северо-западе, которому удалось избежать участи быть уничтоженным ордой злобных демонов...
Всё благодаря Семи Великим Героям* и их Гвардии Ста**, состоявших из лучших Героев*** не только Палаира, но и всего Этера! Владыка Демонов был убит Семью Великими Героями. За право обладать безграничной властью, которой тот обладал, сразу же схлестнулись меж собой его же бывшие вассалы — Высшие Демоны… Асмодей, Вельзевул, Баал, Астарот и многие другие ужасающие отродья Ада, претендующие на звание нового Владыки Демонов.
Демонов удалось изгнать обратно в свою страну, а Разлом (так теперь называют опасный переход-ущелье в Страну Демонов в хребте Северных Гор) стал неустанно охраняться гарнизоном королевства Верфейр, одного из наиболее пострадавших королевств людей.
Мирная жизнь быстро вернулась в деревню. Происшедшее забылось, как страшный сон, а богатые события пропали вместе с путниками.
Но всё же, не всё зло было побеждено. Авантюристы и по сей день находят всё новые данжи, заполненные нежитью, оборотнями, и другими недружественными существами.
И всё же, изредка в эту деревушку всё же заглядывали желанные и долгожданные гости - путешественники и члены Гильдии Авантюристов.
*Семь Великих Героев - союз, собранный из сильнейших Героев Семи Великих Королевств Этера (четыре из этих королевств в ходе Войны с демонами пали, а одно преобразилось в Империю). После Войны с демонами Семь Великих Героев больше никогда не собирались вместе.
**Гвардия Ста — организация выдающихся Героев, собранных по всему Этеру. Миссией организации было обеспечение помощи Семи Великим Героям. Организация существовала ещё год после Войны с демонами. Количественный состав организации постоянно менялся, вплоть до расформирования.
***Герои — выдающиеся авантюристы из числа перерождённых в Этере людей с Земли. Обладают большими показателями удачи, а также высокими темпами роста уровня и особыми способностями. Считается, что только Герои могут эффективно противостоять Демонам, в связи с чем высоко почитаются населением и королями.
Стих Первый – 夢

Трактир «Деревянная Башня» в деревне Вестрес давно не видел гостей издалека. Его порог давно не переступали ни странствующие сказители, ни торговцы, ни паломники. Что уж говорить о Героях или авантюристах.
Однако сегодня был один из счастливых дней для мальчиков, давно мечтавших о подвигах, вдохновленных рассказами о Войне с демонами.
В трактире появились четверо.
Они сильно выделились из общего антуража, стоило им только войти в деревню. Немногочисленные жители с удивлением и радостью смотрели им вслед.
Настоящие воины, искатели приключений – это было видно сразу, несмотря на возраст юнцов. Молодая команда талантливых авантюристов пришла в поисках приключений!
Эта четвёрка явилась по-геройски вовремя: когда свет утреннего солнца только-только коснулся влажной травы, воздух звенел хлопотами жаворонков, а росинки на плащах выглядели, как заслуженные медали за мужество.
Они шли, как настоящая команда.
Застывшая на Артуре улыбка была ну слишком искренней для человека с важной миссией. За спиной у него болтался меч, чуть стёртый, но сияющий настоящей надеждой на грандиозное приключение.
Лесной эльф Фрей, заняв место с фланга, посматривал окрест с едва заметным весельем — быть может, потому, что был уверен: что бы ни случилось, друг Артур всегда подставит плечо (или, по обычаю их партии, свой железный щит, раскрашенный под флаг королевства Вонти). Его лук истрепался от сотен тренировочных выстрелов, но у Фрея не было сомнений—он попадёт во врага с первого раза, потому что иначе не умеет.
Аква… Молодая красавица. Она была слишком юна, чтобы участвовать в крупных походах, но её нежный возраст компенсировался чувством дружбы, прилежной учёбой и тем фактом, что она была очень талантливым магом. Она коллекционировала амулеты и иногда бессознательно бормотала заклинания во сне, обеспечивая товарищам массу курьёзных ночных происшествий.
И, наконец, гном Кари. Этот невысокий здоровяк был любителем что-нибудь крушить, а затем чинить то, что сам же и сломал. За спиной у него был массивный двуручный топор, а крепкий характер быстро смягчался от выпивки. Он хохотал громче грома, но, несмотря на свой буйный нрав, он был бесконечно верен своим товарищам. Да и в целом, насколько это позволялось гномьему этикету, Кари слыл в компании очень добродушным и чистосердечным дедушкой.
Эта команда была в своём роде довольно известна в Этере. Ещё бы! Не зря про таких пишут - «пример для всей гильдии» на доске почёта. Это были настоящие опытные авантюристы – платинового ранга, между прочим! – возглавляемые самым настоящим Героем — Артуром.
Их взаимные «подколы» и подтрунивания были всегда светлы, забота уместна, а страхи преодолевались общими усилиями.
Иногда Артур задерживал ладонь на плече у Аквы и говорил по-настоящему героическим тоном нечто вроде: «Не переживай, Аква! Если нам в пути встретятся трудности — мы с ними всегда справимся. Мы ведь команда, правда?»
Фрей всегда ухмылялся или пытался в этот момент разрушить идиллию своей «искромётной» шуточкой. А вот Кари, кажется, на всё всегда одобрительно кивал. Видимо, его не просто забавляло, а ему очень даже нравилось наблюдать за тем, что происходит между этой троицей.
Дорога к Верфейру петляла среди низких туманных холмов, но эта четвёрка словно не замечала ни холода, ни сырости. Разговоры их были полны утренней бодрости.
— Артур, — громко, почти торжественно сообщила Аква, — Когда мы были в последнем подземелье, ты бился так, что был похож на Героя древности Сторука, того самого, что срубил тысячу огров одним ударом…
— Ха! Кто? Он-то? — артистично фыркнул Фрей, скрестив руки на груди и надменно отвернувшись в сторону. — Вообще-то, в прошлый раз, когда мы наткнулись на настоящего огра, Артур убегал от него, как от целой армии демонов! Куда ему до Грозы Огров Сторука? Если легенды, конечно, не врут, и он действительно существовал столетия назад.
— Фрей! Ах ты… — Артур мгновенно покраснел, распалившись. Фрей задел его за живое. — Тебе легко говорить! Стоишь себе, пускаешь стрелы вдалеке от боя, пока мы с Кари бьёмся на передовой и рискуем…
Он осёкся и украдкой глянул на Акву. Правильно — ведь она, предел его мечтаний, тоже стоит поодаль от ближнего боя!
Она весело повертела головой, давая понять, что не обиделась.
— Всё хорошо! — сказала она. — Бояться во время боя — это ведь нормально! Мы все боимся. Но мы помогаем друг другу, прикрываем тыл! И именно поэтому… это… это очень успокаивает. Ведь мы друзья, и это главное!
Друзья устыдились своей минутной перепалки. Артур несколько секунд обдумывал, а потом потряс головой, словно отгоняя лишние мысли, и вновь расплылся в добродушной улыбке.
— Правильно! Если мы и дальше будем одной командой, мы со всей Страной Демонов справимся в одиночку!
Артур, в отличие от Фрея, Аквы и Кари, не являлся «местным» жителем Этера.
Как и многие авантюристы, Артур – перерождённый. Попал под грузовик, пытаясь спасти котёнка из-под машины.
В своём мире он был обычным, не самым популярным среди своих сверстников школьником. Но после перерождения, которое, к слову сказать, далось ему с большим трудом, в нём как будто бы что-то изменилось.
В Этере он обрёл смысл своего существования.
Ему некогда было тратить время на годы тренировок – вовсю шла война со Страной Демонов! И пускай он переродился на юго-восточных землях Этера в королевстве Вонти, далеко от полей сражений, ему нужна была срочная «прокачка».
И он принялся за дело. Ведь ему предрекли, что его судьба – победить великое Зло… И он должен был применить все свои силы с одной-единственной целью — защитить и спасти Этер от неминуемой угрозы.
Сперва это было непривычно – внутренний графический интерфейс, система уровней, сложная система заклинаний и «прокачки» навыков. Но Артур быстро наловчился благодаря тому, что ещё будучи подростком — почти ребёнком — на Земле он вовсю «рубился» в онлайн-игры! А с тех пор минуло уже целых восемь лет.
Он был бы рад сразу отправиться защищать мир людей от великих угроз, но нельзя же идти против высокоуровневых монстров на начальном уровне и начальным снаряжением!
Всё же, несмотря на то, что Этер очень похож на мир ММОРПГ, в которые Артур играл, никакого возрождения на «стартовой точке» в этом прекрасном мире не было… Убьют в бою – как говорится, «Game Over». Конец. Самая настоящая смерть… И хотя Артур уже умирал — под колёсами того самого злосчастного грузовика — не было никакой, даже самой маленькой гарантии на ещё одно чудесное перерождение в другом мире.
В поисках лучшего способа заработать опыт и деньги на хорошее снаряжение, он решил пойти классическим путём — а именно, вступить в Гильдию Авантюристов. Там-то и познакомился с Кари и Фреем… Эти двое, гном и эльф, были абсолютно разными. Фрей – выглядел на шестнадцать, но на самом деле, его возраст уже давно перевалил за тридцать, а Кари… Не рассказывал он, сколько ему лет. Но за все восемь лет их совместного путешествия, он так и не изменился в лице. Более того, друзья ни разу не видели, чтобы массивный гном хоть раз стриг свою бороду! А борода при этом совсем никогда не менялась ни в длине, ни в форме.
С тех пор эти трое стали путешествовать по всему свету. Бывали и в Нижних Чертогах — бесконечных лабиринтах нежити глубоко под землёй, видели недосягаемые Драконьи Скалы, сражались с подводным царством утопленников, боролись с Орденом Чернокнижника Офейна, защищали деревни от разбойников, и… Много чего было ещё.
А вот сразиться с демонами так и не удалось. Артур был ещё слишком слаб, и в отличие от Фрея и Кари – ветеранов, своего рода, – у него совсем не было опыта в сражениях против демонических существ. Поэтому, когда Артур уже был готов, война со Страной Демонов уже окончилась победой.
Артур очень переживал. А как же? Избранный Герой, пускай и один из сотен таких же, он не стал, как мечтал, ни одним из Семи Архонтов – величайших хранителей Этера из числа Героев, ни даже в Гвардию Ста не вошёл!
И вот, стоило опасности миновать – Семь Архонтов, сильнейшие Герои Этера, более никогда за восемь лет не собирались вместе. А Гвардию Ста и вовсе расформировали!
Да, была создана вместо неё независимая Инквизиция, орден некоторых бывших гвардейцев и их сторонников, но вовсе они не боролись уже с демонами и их прихвостнями. То и дело, всплывала новость в различных уголках Этера – силами Инквизиции очищен Черный Лес от вервольфов, разрушен тайный замок вампиров на Севере, поймана банда опасных разбойников, угрожавших селянам…
Но это всё было «не тем» для Артура. Он жаждал истинно геройских приключений, и никак не унимался, всё время думая о своём напророченном предназначении.
«Твоя судьба – победить великое Зло!» – одобрительно кивала ему старая слепая прорицательница во время войны со Страной Демонов.
Однако… Зло было побеждено без него. Теперь великих приключений на горизонте днём с огнём не сыщется, а потому Артур был уверен — его время ещё не пришло. А значит, новая Война с демонами была не за горами!
Да, демоны были изгнаны обратно, за Северные Горы и запечатаны, но надолго ли? Сейчас, по слухам, в Стране Демонов шла ожесточённая борьба за власть после того, как Семь Великих Героев уничтожили Владыку Демонов. И что же будет, если кто-то из Высших Демонов одолеет своих соперников и станет единовластным правителем этой дьявольской страны? Они вернутся — в этом у Артура не было сомнений.
Именно поэтому, пока Этер вернулся к спокойной мирной жизни, команда Артура искала новые способы противостоять демонам. Об этих способах им могли поведать только древние катакомбы, склепы и иные подземелья, нахождение которых могло быть известно лишь очень немногим мудрецам…
Зная, что команда Артура — которая, к слову, в некоторых кругах уже была довольно знаменита — специализируется именно на подобных заданиях, недавно к друзьям обратился сам придворный маг королевства Верфейр, которому удалось найти древние упоминания о некоем артефакте, сокрытом в Северных Горах…
По слухам, артефакт, хранящийся в одном из форпостов древних королевств людей, имеет невероятные свойства, которые помогут человечеству в новой войне против демонов. И придворному магу удалось определить, где именно он хранится.
Это всё и обдумывал Артур, задумчиво проходя по улицам деревни Вестрес.
Но раздумья Артура прервались. За пространной бессмысленной беседой Кари и Аквы, Фрей вытянул и крепко сжал лук — не потому что его эльфийский взор увидел какую-то опасность, а потому что «герой должен всегда быть настороже». На самом деле, Фрей прекрасно понимал, что оружие в руках мужчины всегда придаёт некоторую… Привлекательность в глазах противоположного пола. Поэтому в присутствии Аквы манера Фрея то и дело доставать оружие и вставать в пафосные позы уже сложилось в мозолящую глаза привычку.
Артур заскрежетал зубами, хоть и считал что попытка Фрея просто смехотворна.
Аква шла последней, чуть в сторонке. Её беспокоило, что их путешествие в поисках древнего подземелья в Северных Горах скоро окончится, и она боялась того, что будет дальше. Но своими мыслями с друзьями она делиться не хотела, надеясь, что всё само как-то уладится. Да и не хотела она, чтобы и ребята хмурились по этому поводу и раньше времени предавались серьезности последствий их миссии. Ведь неизвестно, что короли людей задумают, если артефакт действительно позволит им эффективно сражаться против Страны Демонов. Задумают ли они упреждающий удар? Осмелятся ли создать новую Гвардию Ста из Героев? И останется ли с ними Артур, если того пригласят войти в состав такой новой организации, чего он всегда желал?
Но Аква на манер Артура помотала головой, не желая углубляться в печательные мысли.
Даже такая, задумчивая и хмурая, она всегда веселила Артура, успокаивала его, умиляла.
Аква присоединилась к команде всего лишь год назад. Семнадцатилетняя красавица! Да ещё и очень сильный маг, которая специализировалась сразу на трёх элементах магии — льда, лечения и света.
Она, как и Кари и Фрей, не была Героем. И приняли её в команду отнюдь не из-за её магических способностей, а потому что друзья разглядели в ней очень нежную, искреннюю, добрую душу.
Но… Была и ещё одна причина.
Фрей в свои сорок и Артур в свои неполные двадцать, влюбились, как мальчишки! Сложно сказать, заметила это всё-таки Аква или до сих пор нет… Они ведь мальчишками так и остаются в своей душе. И ужасающе боятся признаться в чувствах предмету своего обожания.
Но если бы ему, Артуру, посчастливилось услышать от неё заветные слова любви…
...
В деревню они вошли с гордо поднятой головой. Доспехи блестят, выправка отличная, игровой уровень для местных жителей был непомерно высок!
У обычных селян рядовой уровень держался в районе от 5 до 14.
У бандитов уровень начинался обычно от 20 и выше.
У стражей и воинов регулярной армии он мог достигать целых 50.
Нашим героям они были не ровней.
Аква – 55 уровень. Фрей – 73. Кари – 98. А у Артура, как у Героя, за восемь лет он вырос до 115…
Фрей очень ему завидовал. Когда-то они с Кари снисходительно приняли молодого Героя в команду, когда он был всего-то на третьем уровне. Но чем дольше они вместе путешествовали, тем больше Фрей комплексовал насчёт собственного развития. Ну никак эльфу не удавалось его переиграть!
Впрочем, к удивлению самого Артура, в отличие от многих ММОРПГ, во-первых, уровень, как и ник других персонажей, кроме своего собственного, практически никак нельзя было увидеть. Для этого необходим был специальный редкий навык. По этой причине Фрей долго не верил в слова Артура о своём быстром росте, так как просто не видел его уровня.
А во-вторых, что гораздо важнее, уровень сам по себе практически ничего не давал. Характеристики автоматически не росли, навыки и способности тоже автоматически не давались. Совсем не значит, что тот, у кого выше уровень, сильнее, здоровье у него выше, да и вообще… Например, у некоторых поваров и звездочётов тоже бывает очень «неприлично высокий» уровень, однако убить их может даже простой селянин.

