
Полная версия:
Палладиум – 1. Вальхалла
Картина завораживала настолько, что невозможно было оторваться. Чувства, которые охватывали при этом, не поддавались описанию. Восхищение невероятной красотой. Гордость за потомков, которые сотворили такое чудо. Ужас при мысли, что вся эта грандиозного размера конструкция летит в космосе и может сломаться.
— Красиво, правда? — спросила сидящая рядом фея.
— Не то слово! — с трудом пришёл в себя я.
И только сейчас обратил внимание, что ночь здесь и впрямь совсем не тёмная. Примерно как после заката на Земле, когда солнце недавно зашло, но небо ещё светлое. Тем не менее, видимо, кое-кого и такое вполне устраивало — вдалеке раздался угрожающий рык. Ночные хищники вышли на охоту. А кто у нас обычно любит по ночам охотиться? Всякие пятнистые и полосатые милые кошечки с длинными когтями и острыми клыками. Надеюсь, фея ничего не напутала, и запах на поляне отпугнёт непрошенных гостей до утра.
Накосив на краю поляны сухих пальмовых листьев, я разложил их вокруг палатки. Если кто вдруг вздумает ко мне подкрасться, то хотя бы не сможет это сделать бесшумно. Сухие листья шуршат и хрустят оглушительно громко.
Я засунув в костёр ствол, с которого ранее обрубал ветки на дрова, а сам залез в палатку и улёгся на туристический коврик. С одного бока положил рюкзак со всеми вещами, с другого — рогатину, в которую вцепился рукой. Одежду и обувь, разумеется, снимать не стал, даже панаму натянул поглубже и затянул шнурком под подбородком. Нож на груди, мачете на поясе. В общем, готов к труду и обороне даже во сне.
С наступлением темноты холоднее не становилось — значит, отражённого от освещённых сторон станции тепла достаточно для обогрева поверхности и ночью. Под эти мысли я сам не заметил, как отключился.
Глава 3 Дуб и свинья
Мне снился удивительный сон.
Бесплотным духом я парил в огромном зале, стены и потолок которого терялись в туманной дымке. Внизу, прямо подо мной, один за другим появлялись люди в самой разнообразной одежде: мужчина в костюме-тройке конца девятнадцатого века, девушка в наряде греческой богини, парень в шортах и в гавайской рубашке, женщина в шикарном вечернем платье.
Вновь прибывшие сразу же поворачивались к здоровенному прямоугольному экрану, на котором отображалось нечто непонятное. Я прекратил разглядывать людей и тоже уставился на экран. Больше всего похоже на карту из какой-нибудь компьютерной игрушки: вид сверху на местность, разбитую на тысячи аккуратных шестиугольных ячеек-гексагонов. В углах и центрах гексагонов стояли загадочные отметки. О, там что-то меняется! Я заметил, как в пустом гексагоне появилась цифра «1», а в двух соседних счётчики увеличились. Кто б ещё объяснил, что это значит?
Вновь переключившись на людей в зале, я попытался подслушать их разговоры, но не преуспел. Некоторые собравшиеся определённо беседовали между собой, однако делали это весьма своеобразно — глядя друг-другу в лицо, они время от времени жестикулировали, но при этом не разжимали губ и не произносили ни звука. Причём выглядело их общение совсем непохоже на разговор немых. Ерунда какая-то.
Не выдержав, я материализовался рядом с мужчиной в элегантном тёмно-синем костюме. Засунув руки в карманы, мужчина хмуро взирал на экран. На моё внезапное появление никто не обратил ни малейшего внимания.
— Что происходит? — шёпотом полюбопытствовал я у мужчины.
— Кто бы знал? — недовольным тоном пробурчал тот, даже не взглянув на меня.
Немного помолчав, он снизошёл до разъяснения:
— Один из тех протоколов заработал… Теперь от нас мало что зависит. Главное, чтоб не получилось, как в прошлый раз.
— А что было в прошлый раз? — заинтересовался я.
Мужчина наконец повернул ко мне голову и удивлённо приподнял брови.
— Вы, собственно, как здесь…
Пищание будильника безжалостно вырвало меня из объятий сна, заставив нашаривать рукой смартфон, чтобы отключить противный звук. Но писк тотчас же прекратился, не дав нащупать его источник. Невероятное сновидение всё ещё стояло перед глазами — джунгли, фея, имплант, станция, потрясающее ночное «небо». Кажется, в конце было ещё что-то интересное, но оно сразу выскользнуло из памяти, словно проворная щука из рук неуклюжего рыбака.
Попытавшись перевернуться на другой бок, я упёрся во что-то жёсткое. Спросонья дёрнулся в панике, ноги зацепились за какую-то тряпку. Да что ж такое?! С трудом продрав глаза, я обнаружил себя в полукруглой палатке, сквозь ткань которой снаружи просвечивало зелёным.
Так то был вовсе не сон?! Все воспоминания о вчерашних событиях накатились волной. Спокойно, сейчас проверим. Вызвав интерфейс, я убедился, что мне это не приснилось. Время 06:01. Я осторожно выглянул из палатки и обнаружил всё окружающее в том же виде, в каком оставил вечером. Только костёр погас — бревно догорело и потухло.
Я уже более спокойно заглянул в интерфейс и выбрал две новые способности.
Активирована способность: Реакция (-100 ЕР). Баланс 200 ЕР.
Активирована способность: Скорость (-100 ЕР). Баланс 100 ЕР.
Спустившись к ручью, я вырезал новые бамбуковые контейнеры и переложил в них из прежних всё содержимое — орехи и растопку для костра. Ещё нарубил подходящих стволов для дротиков. В этот раз выбирал сухой и звонкий бамбук жёлтого цвета.
Местный «рассвет» начался ровно в 06:30.
Уже на поляне я приступил к изготовлению дротиков. В пустой срез бамбука засовывал тупой конец подготовленных вчера «штыков», а в оставшееся вокруг свободное место забивал тонкие деревянные заглушки. Конечно, соединение получалось не особо надёжным, но этого и не требовалось — если остриё застрянет в чьём-то теле, то так даже лучше. Я бы ещё и зазубрины сделал на наконечниках, но боялся испортить их своими надпилами. Всего у меня получилось пять штук метательных копий.
Мишень в виде большого бананового листа, прислонённого к пальме, не прошла испытания — первый же дротик прошил её насквозь. Пришлось срочно разыскивать замену, которая обнаружилась в зарослях в виде крупного плода хлебного дерева. Насадив его на бамбуковую палку на поляне, я принялся швырять в новую мишень свои копья.
Сразу же выяснилось, что метать дротики очень легко — намного проще, чем камни или что-либо ещё. Видимо, всё дело в аэродинамике и удачном балансе тяжёлого острия и лёгкого древка. К тому же бамбуковое древко было удобно держать и кидать — стыки на нём казались прямо созданными для того, чтобы рука не скользила и упиралась в них.
Острые наконечники сами находили цель, и с каждым попаданием я отходил от мишени на шаг. Где-то на расстоянии в двадцать шагов уже стал промахиваться. Что ж, пришло время остановиться и начать более тщательно тренироваться. Немного набив руку и глазомер, я решил отдохнуть. Кстати, о глазомере. Я вспомнил вчерашние эксперименты с дополненной реальностью и, построив полупрозрачную линию от глаз до мишени, получил информацию о длине этой линии: 23 метра.
Прикольно. Выходит, у меня тут встроенный дальномер есть? Ну, то есть он и так в каком-то виде имеется у всех животных с бинокулярным зрением. Но чтобы прямо в метрах измеряло, это неожиданно.
Так, а если нарисовать линию из древка копья? О, лазерный прицел! М-да, лажа вышла. Как и следовало ожидать, дротик летит не по прямой, а по параболе, и попадает всегда ниже того места, на которое указывает «прицел». А как эту параболу построить — непонятно, ведь усилие неизвестно до самого момента броска. Ничего, когда обзаведусь луком или арбалетом, мы к этому вопросу вернёмся. Дротики я спрятал в рюкзак. Целиком они, конечно, туда не вошли, и бамбуковые палки остались торчать из-под клапана. Тоже неплохо — легче будет выдернуть их из рюкзака при необходимости.
Ладно, здесь меня больше ничего не держит, пора выдвигаться в поход.
Перед спуском с обрыва я замерил новоприобретённым способом расстояние до ближайшей скалы: 1270 метров. Хм, отсюда на точку сбора у меня на карте уже проведена линия, и если построить ещё одну из другого места, то на их пересечении окажется моя цель — и можно будет определить до неё расстояние! А эта скала отлично подойдёт в качестве ориентира.
Я прошагал полкилометра по руслу ручья, затем вынул мачете и свернул в джунгли. Оказавшись возле скалы и построив на карте недостающую линию с направлением на точку сбора, я получил треугольник. Какой-то он сильно вытянутый вышел, с очень далёкой третьей вершиной. При помощи школьной формулы и командной строки удалось посчитать примерное расстояние: почти 45 километров до точки сбора. Вот ничего себе, да туда неделю добираться! Это только по прямой и ровной дороге такое расстояние чисто теоретически можно за день пройти, а по местным джунглям скорость передвижения не превышает километра в час.
Допустим, по ручью идти быстрее, но так он и течёт не совсем куда надо. Рано или поздно придётся свернуть и переться через заросли. Правда, есть надежда, что ручей впадает в реку, которая и приведёт меня прямо к точке сбора. Всё-таки нормальные поселения люди обычно на реке обустраивают, а не посреди джунглей.
Теперь моя карта пополнилась новым объектом, и можно уже нанести масштабную сетку. Удовлетворённый результатом, я уменьшил изображение и…
Активирован навык: Навигатор.
Позволяет легко ориентироваться на местности.
Навык предоставляет доступ к карте с отметками о посещённых точках и маршрутом путешествия.
С каждым рангом улучшается способность автоматического отслеживания пройденного расстояния и совершённых поворотов. На высоких рангах навык Навигатор не даст заблудиться даже в полной темноте.
Ооо!!! Вот так сюрприз! Похоже, наконец сработало Восприятие и наделило меня навыком, который я фактически и так уже приобрёл. Моя самодельная карта изменилась, превратившись из грубого рисунка в настоящее произведение искусства с масштабом, пройденным маршрутом и уменьшенной копией местности, которую я успел увидеть до этого. Всё остальное было затянуто белой дымкой — «туман войны», прямо как в компьютерной игрушке.
— Слушай, Пенни, вроде же всего две способности полагается в сутки, и они у меня уже активированы, — решил я уточнить у феи. — Откуда тогда новый навык взялся?
— То была речь про искусственное усиление, когда способности или навыки за тебя имплант развивает, — объяснила фея. — Потому и лимит стоит, иначе организм не справится с большим количеством изменений. А если ты навык сам изучил, то ограничение не действует. Восприятие, по сути, просто фиксирует этот факт в системе. Конечно, там не так всё просто, и к навыку или способности много чего ещё прилагается, но принцип такой.
Неплохо. Как я уже понял, наличие навыка лучше, чем его отсутствие. Одна детальная карта чего стоит.
Возвращение по ранее прорубленной тропе прошло гораздо быстрее. Теперь можно смело идти вниз по руслу ручья.
Через час однообразная дорога меня утомила и, достав один из дротиков, я принялся на ходу упражняться в метании, целясь в стволы деревьев впереди. Передвижение замедлилось, зато стало веселее — особенно, когда дротик просвистел мимо дерева и исчез в кустах. Пришлось его там долго разыскивать, но от дальнейших тренировок я не отказался, стараясь целиться теперь поточнее и пониже.
— Всё дротим и дротим? — спросила Пенни, возникшая впереди на ветке дерева.
— Ага! — весело подтвердил я.
Дротик задрожал, вонзившись в дерево рядом с феей, заставив её отшатнуться и притворно взвизгнуть. Что-то мне не нравится её томный взгляд, неужели вновь за старое принялась? Надо бы её поскорее отвлечь.
— Помнишь, ты говорила, что ЕР можно как-то получать от других пользователей? Как это вообще происходит и что для этого требуется?
— Ничего особого не требуется, — сообщила фея. — Достаточно приблизиться на расстояние около двух метров к другому пользователю. После этого станет доступной команда «Обмен» в верхней панели интерфейса. При вызове этой команды выбираешь — кому и что именно ты собираешься передать, и что хочешь получить в обмен на это. Передавать разрешается ЕР, свободные навыки, способности и предметы. Второй пользователь подтверждает операцию и обмен совершается.
Прямо блютуз какой-то. Но вообще интересная картина вырисовывается. Получается, система способна общаться с другим имплантом на расстоянии до двух метров даже без задействованной Коммуникации и активированного Энергоядра? Похоже, где-то меня обманывают. Хотя, наверное, на такой небольшой дистанции импланту хватает собственной энергии, и внешнее Энергоядро не требуется.
— А с импланта мёртвого пользователя вообще можно всё забрать, просто коснувшись сферы лута1[6], — добавила фея.
— Чего?! — мне показалось, что я ослышался.
Мы что, всё-таки в игре?!
— Сферы лута, — терпеливо повторила фея. — Это виртуальная полупрозрачная сфера над телом погибшего пользователя, видимая с расстояния не дальше десяти метров. Кто первый прикоснётся к сфере, тот и забирает добычу.
— И что за добыча выпадает с мертвеца? — заинтересовался я.
— Во-первых, все его свободные ЕР, — начала загибать пальчики фея. — Во-вторых, то, что находилось у него в «Инвентаре» — в том числе полученные, но ещё не активированные способности, навыки и предметы. И в-третьих, общее количество способностей и навыков максимального ранга, умноженное на стоимость перехода на это ранг.
— Не очень понял последнее.
— Например, был у него максимальный ранг пятый. И только две способности этого ранга. Стоимость перехода с четвёртого на пятый ранг — 400, умножаем на два. Итого выпадет 800.
Хм, странная какая-то формула выходит. Будто срезается последний уровень и все затраты за переход на него выпадают в лут.
Но благодаря такой схеме, получается, не так уж и выгодно здесь убивать с целью ограбления. Не особо много можно с покойника взять, и к тому же никогда не знаешь, что с него достанется. Более того, с высокоуровневой жертвы, у которой прокачана лишь одна способность, выпадет даже меньше, чем с низкоуровневой с более равномерным развитием.
Если это и компьютерная игра, то очень необычная.
— Ещё есть вероятность выпадения активных навыков и тех способностей, которые не входят в базовый набор, — закончила свои объяснения фея.
— Слушай, Пенни, скажи мне правду — мы точно не в виртуальной реальности? — я наконец озвучил свои сомнения.
— Нет, я же уже говорила! — обиделась фея. — Ты мне не поверил? Разве это всё похоже на виртуальность?
— Ты мне ответь, похоже оно или нет. Мало ли до чего у вас тут прогресс дошёл? Или тебе опять нельзя об этом говорить?
— Прямого запрета нет, просто сейчас тебе эта информация никак не пригодится, — замялась Пенни. — Ну ладно, расскажу. Тем более, что ты и сам до многого докопался. Вообще-то да, виртуальность уже давно достаточно продвинута, чтобы обмануть человеческие чувства.
Ага, я так и знал!
— Но спутать одно с другим всё равно невозможно, потому как есть очень простой способ определить, что ты в виртуальности! — торжественно объявила фея и, сделав театральную паузу, продолжила официальным тоном: — Согласно федеральному закону о защите прав потребителей от 2133 года, каждый пользователь, находясь в виртуальности, имеет право кодовой фразой вызвать стандартное меню, в котором обязано присутствовать название и полное описание правил текущей локации, включая способ выхода из неё в реальность.
— А обычная кнопка «Выход» разве уже не положена пользователям? — с сарказмом осведомился я.
— Не всегда. Есть в виртуальности, скажем так, разные неприятные места, куда лучше по доброй воле не соваться. И выбраться из которых намного сложнее, чем войти.
М-да, как-то иначе я представлял себе игры будущего с полным погружением. С другой стороны, всё довольно логично. Хотели полное погружение? Совсем полное? Уверены? Вот — получите, распишитесь. Загремел в игре на медные рудники, будь добр — отработай там весь срок, выйдешь на свободу с чистой совестью.
— И что это за кодовая фраза?
— Она различная на разных языках. На русском такая: «Глубина-глубина, я не твой»2[7].
— Серьёзно? — я чуть не поперхнулся от неожиданности. Хотя, собственно, почему бы и нет?
— Да, достаточно её мысленно произнести для вызова справки, — уверила фея.
Проговорив на всякий случай фразу, я убедился, что ничего не произошло и вокруг реальный мир. Если Пенни меня не обманула. И не обманули её саму.
Шагая по руслу ручья, я продолжил упражнения в метании, но уже не так бодро, как вначале. Начала сказываться усталость, ноги гудели от непрерывной ходьбы. Так, пора сделать привал и отдохнуть.
Посидев на плоском камне и подкрепившись сорванным поблизости бананом, я отправился дальше. Чтобы не скучать, принялся более подробно изучать встречающуюся флору и фауну. Заросли толстого бамбука, банановые и манговые деревья со спелыми плодами, полянка грибов — вылитых шампиньонов. Пальмы торчали везде, на многих висели кокосы. Апельсиновые и мандариновые деревья встречались реже, зато росли сразу целыми рощами.
Ягоды попадались разные, но все какие-то незнакомые, так что пробовать их не рискнул. Исключение составил лишь для дикорастущего винограда, который оказался довольно крупным и сладким. Само растение обвивало другие деревья, как лиана. Несколько раз повстречал лимоны, красный перец, мяту — всего этого я собирал понемногу в один из свободных туесков на случай приготовления нормальной пищи.
Птицы встречались повсюду, причём всевозможных расцветок. Попугаев я опознал, а вот другие виды были мне неизвестны. Среди ветвей мелькали небольшие обезьянки и ещё какие-то другие зверушки — пушистые и с длинными хвостами. Лемуры? Пару раз видел черепах и кого-то, сильно похожего на дикобраза.
В полдень пришлось устроить уже длительный привал, чтобы дать нормальный отдых ногам. Я даже разулся и опустил ступни в ручей, устроившись при этом на берегу, полулёжа на рюкзаке и блаженствуя от ощущения прохладного течения, смывающего усталость.
Любопытно — только сейчас я понял, насколько местная природа дружелюбнее по сравнению с земной. Здесь кругом растёт просто куча всего вкусного и полезного, прямо как в райском саду. И при этом нет даже следов никаких летучих паразитов, типа комаров или мошек, от которых просто не было бы житья в любом лесу на Земле. Всяких ползучих гадов, вроде змей и скорпионов, тоже пока не видно. Мухи тут есть, но какие-то ненавязчивые и симпатичные — крупные и золотистые. Совсем как в сказке: мухи-цокотухи, позолоченные брюхи. Ко мне не лезут — похоже, интересуются лишь гнилыми фруктами и останками жизнедеятельности.
Хотя ничего удивительного нет. Это же не дикая планета, а искусственная станция, на которой всё должно быть организовано для максимально комфортного проживания людей. Наверняка и климат здесь мягкий — безо всяких искусственных смен сезонов, ураганов или затяжных ливней.
Но, с другой стороны, расслабляться ни в коем случае нельзя — хищники тут точно есть. Ну и не зря ведь фея упоминала некие игровые особенности. Мало ли чего под этим подразумевается. Что для местного жителя — милая «игровая особенность», то для меня станет финальным боссом. Причём совсем финальным.
Так, что-то мне уже расхотелось лежать на берегу ручья. Пообедав собранными по дороге фруктами, я обулся и двинулся дальше. Вообще, фруктово-ореховая диета, хоть и была для меня непривычной, но пока нисколько не надоела. Не возникало никакого желания охотиться, разделывать и готовить дичь. Можно было бы развести костёр и пожарить грибы, но не хотелось рисковать — вдруг это поганки какие-то, а на шампиньоны только внешне похожи.
Интуиция: Смотри!
От неожиданности я запнулся и замер на месте. На что смотреть-то?! Но интуиция молчала, как рыба об лёд. Так, и куда я глядел, когда появилось предупреждение? Вроде направо, вперёд и понизу. Ничего там интересного нет. Или есть?
Медленно и внимательно я ощупывал взглядом кусты справа от ручья. Не понял, кто там уставился из листвы на меня?! В этот момент словно пелена спала с глаз — никакой это не куст, а крупная птица зелёного цвета. Маскировка её была настолько идеальной, и стояла она совершенно неподвижно, так что любой бы прошёл вплотную, даже не обратив на неё внимания. Эй, Интуиция — а нельзя разве было как-то подсветить птицу вместо того, чтобы загадки мне загадывать?
Птица, похоже, уже поняла, что её заметили, однако по-прежнему не двигалась. Но стоило шагнуть в её сторону, как птичьи нервы не выдержали, и она с шумом ломанулась в заросли.
А неплохо она устроилась! Крылья есть, но летает явно плохо, при этом не настолько длинноногая и быстрая, как страус. Поэтому и маскируется так, что в упор не разглядишь. Видимо, едва услышит что-нибудь подозрительное, так сразу замирает на месте. Обозначу её «фазаном», хотя по размеру она покрупнее будет.
Я зашагал дальше, всё так же изредка метая дротик по деревьям впереди. Протестировать своё умение на фазане мне даже в голову не пришло. Одно дело охота для еды, тут фазану однозначно пришёл бы конец. А совсем другое — убивать просто так, ради забавы. Да меня бы совесть замучила после такого! Так что живи, фазан. Пока я не проголодался и не придумал, как тебя приготовить.
Через пару часов я уже собрался устроить очередной привал, завидев вдалеке подходящий плоский камень. Но место оказалось занято — здоровенная змея в красно-белую полоску при моём приближении высоко поднялась и угрожающе зашипела. Вот тут ты не угадала! На ядовитых гадов моё миролюбие не распространяется. А уж эта, судя по бросающейся в глаза расцветке, ядовитая сверх всякой меры.
— Лови! — дротик вонзился в шею змеи прямо под головой. Хм, а где у них, собственно, шея заканчивается?
Сильный удар сбросил змею с камня и пригвоздил к земле. Она ещё дёргалась, пытаясь освободиться, когда я подскочил к ней и вбил рогатину чуть пониже дротика. После этого выхватил мачете и отрубил змее башку. Безголовое туловище продолжало мерзко свиваться кольцами полминуты, пока наконец не затихло.
Активирован навык: Метательное оружие.
Позволяет максимально эффективно использовать любое метательное оружие.
Повышение рангов навыка развивает глазомер и точность удара.
На высоких рангах навык даёт возможность результативно метать даже незнакомое оружие.
Это же замечательно! Выдернув дротик из дохлой змеи, я решил сразу проверить полученный навык, целясь в одиноко висящий на дереве шарообразный фрукт метрах в пятнадцати от меня. Остриё с чавканьем впилось в этот грейпфрут-переросток и закачалось вместе с ним. Неплохо, однако особой разницы я не почувствовал. И, в отличие от Навигатора, новый навык визуально себя не проявлял — никаких «прицелов» или чего подобного не возникло. Но может, так и должно быть? Скорее всего, это же чисто мышечный навык.
Подобрав отрубленную голову змеи, я осмотрел её. Внутри верхней челюсти отчётливо виднелись два длинных тонких зуба, сложенные и прижатые к небу. Да, точно ядовитая, хоть это и так ясно по угрожающей расцветке.
Только теперь до меня дошло, насколько была близка смертельная опасность. Ведь Регенерации у меня нет, и укус такой твари стал бы для моего организма роковым. Стоило лишь промахнуться, и пришлось бы отбиваться от змеи рогатиной, которая предназначена для зверей, скажем так, совсем другого калибра.
Но тут я вспомнил про «кевларовую» поверхность одежды, ранее спасавшую меня от колючек, и слегка расслабился. Всё равно выбора особо не было — обходить змею по джунглям не вариант, вдруг там её родственники сидят. Да и сама она могла полезть за мной и напасть в кустах, пришлось бы с ней биться в ещё худших условиях. Но впредь стоит быть поосторожней — на Земле хватало ядовитых змей и со вполне маскирующей окраской. Возьмёшься так рукой за «ветку», а она тебя — цап!
Может, всё-таки взять Регенерацию? Ладно, завтра решу, когда будет доступен выбор. Если опять повстречаю каких-либо ядовитых гадов, то лучше уж пожертвовать вторым рангом Скорости.
Я отправился в путь, так как отдыхать что-то внезапно расхотелось. Но через пару километров пришлось всё-таки сделать привал. Полежав полчаса, с трудом заставил себя встать и погнал дальше. Час за два до заката я совсем падал от усталости, ноги не слушались. Всё, пора устраиваться на ночлег. Найдя подходящее место и чувствуя себя совсем опытным туристом, я развёл костёр, ловко чиркая огнивом. Затем набрал воды из ручья в котелок и поставил на огонь.
Всего мне удалось преодолеть по слегка виляющему руслу ручья немногим больше двадцати километров. Но поскольку ручей шёл под углом к направлению на точку сбора, то до цели теперь оставалось почти 30 километров. В принципе, нормальный такой дневной переход получился.
Насколько помнится из всяких исторических хроник, раньше пехота примерно 20-25 километров в день и проходила по пересечённой местности. Но надо ещё учесть, что дальше отклонение от цели будет сильнее и максимум через день придётся поворачивать, чтобы не уйти в другую сторону.

