
Полная версия:
500+ Игр для взрослых
7. Танцевальное зеркало наоборот. Два игрока встают друг напротив друга. Один – ведущий, второй – зеркало. Ведущий танцует, а "зеркало" должно делать НАОБОРОТ: если ведущий поднял правую руку, зеркало – левую, если шагнул вперед – зеркало шагает назад. Кто собьется, меняется ролями.
8. Музыкальный стул с вопросами. Классическая игра, но когда музыка останавливается, игрок, не успевший сесть, не выбывает, а должен ответить на вопрос из "шляпы откровений". Если отказывается – тогда выбывает. Так игра остается интересной для всех до конца.
9. Угадай песню по губам. Игроки делятся на команды. Один участник из команды надевает наушники с громкой музыкой, чтобы не слышать ничего. Ему на экране телефона показывают название песни. Он должен, не издавая звука, пропеть ее губами своей команде. Команда угадывает.
10. Создай группу. За 10 минут команда из 3-4 человек должна придумать название своей музыкальной группы, стиль, хит-сингл и презентовать все это в виде 30-секундного "живого выступления". Использовать можно только голос и подручные предметы в качестве инструментов (кастрюли, расчески, диванные подушки).
ЧАСТЬ 10: ИГРЫ НА ВНИМАНИЕ И НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ
1. Что изменилось? Один игрок ("наблюдатель") на минуту выходит из комнаты. Остальные вносят 10 изменений: переставляют предметы, меняют местами одежду, включают/выключают свет. "Наблюдатель" возвращается и должен найти все изменения. Чем тоньше изменения, тем интереснее.
2. Детектив наоборот. Ведущий заранее прячет в комнате 10 одинаковых мелких предметов (например, монет). Игроки знают, что спрятаны монеты, но не знают, сколько. Они ходят по комнате и ищут. Когда кто-то находит монету, он молча берет ее и садится. Остальные, видя, что кто-то уже нашел что-то, но не зная что, начинают нервничать. Игра идет, пока все монеты не будут найдены. Побеждает нашедший больше всех.
3. Цветовая охота. Ведущий громко называет цвет (например, "красный!"). Все игроки должны как можно быстрее дотронуться до любого предмета в комнате названного цвета. Кто последний или не нашел подходящий предмет, получает штрафное очко.
4. Звуковая дорожка. Все закрывают глаза. Ведущий издает 5-7 разных звуков, используя предметы в комнате (поскрести ногтем по столу, хлопнуть книгой, позвонить в колокольчик, налить воду). Затем игроки открывают глаза и должны по памяти перечислить все звуки в правильной последовательности.
5. Найди отличие в человеке. Два игрока становятся друг напротив друга и 30 секунд внимательно изучают внешность соперника. Затем они отворачиваются и делают по три изменения в своей внешности (расстегнуть пуговицу, снять часы, переложить кольцо на другую руку). Повернувшись, они должны найти все отличия у другого.
6. Ложная память. Ведущий показывает на 30 секунд поднос с 15-20 мелкими предметами. Затем накрывает его. Игроки должны индивидуально записать как можно больше предметов. Хитрость в том, что ведущий затем зачитывает свой список, включая 2-3 предмета, которых НЕ БЫЛО на подносе. Те игроки, которые "вспомнили" и эти ложные предметы, теряют за них очки. Побеждает самый внимательный.
7. Тень. Один игрок – "актер", второй – его "тень". "Актер" медленно выполняет простые бытовые действия (пьет чай, читает газету, завязывает шнурок). "Тень", находясь за его спиной, должна максимально точно повторять все движения с минимальной задержкой, будто она его отражение. Затем они меняются.
8. Охота за буквами. Выбирается длинное слово (например, "электрификация"). Игроки получают задание за 10 минут найти в комнате и сфотографировать на телефон предметы, форма которых напоминает буквы из этого слова, чтобы собрать все слово из "природных" букв. Побеждает тот, кто соберет слово быстрее или из самых креативных предметов.
9. Тактильный мешок. В непрозрачный мешок кладутся 10-15 мелких предметов из разных материалов (ложка, мячик, кисть для бритья, сосновая шишка, компьютерная мышь). Игрок запускает руку в мешок и на ощупь за минуту должен определить и назвать как можно больше предметов.
10. Фоторобот из слов. Один игрок ("свидетель") загадывает любого человека из присутствующих, но не говорит, кого. Остальные ("художники") задают вопросы о внешности загаданного человека, на которые можно ответить только "да" или "нет" ("У него есть очки?", "Темные волосы?", "Есть сережка?"). По ответам они пытаются составить мысленный портрет и угадать, кто это.
ЧАСТЬ 11: ИГРЫ НА ОБЩЕНИЕ И РАСКРЕПОЩЕНИЕ
1. Интервью в стиле ток-шоу. Один игрок выбирается «гостем» популярного ток-шоу. Ведущий-«журналист» и остальные «зрители в студии» задают ему каверзные, провокационные или абсурдные вопросы в духе «А правда, что вы в детстве верили, что дети появляются из стиральной машины?». Гость должен отвечать быстро и остроумно, сохраняя «телевизионное» лицо.
2. Продай мне это. Игрок получает случайный, абсолютно бесполезный или смешной предмет (сломанную ручку, пустую банку, носки непарные). Его задача – за одну минуту провести презентацию и «продать» этот предмет любому из присутствующих, расхваливая его невероятные, выдуманные свойства. «Покупатель» может торговаться.
3. Дебаты наоборот. Два игрока начинают дебаты на заданную тему (например, «Что лучше: чай или кофе?»). Но через 30 секунд ведущий хлопает в ладоши, и каждый должен мгновенно начать защищать противоположную точку зрения, продолжая мысль оппонента. Это тренирует гибкость ума и чувство юмора.
4. Общий словарь. Компания придумывает и записывает на листе 10 новых, вымышленных слов и их смешных определений (например, «Хрюкля – звук, который издает холодильник, когда хочет есть»). Затем в течение вечера нужно стараться употреблять эти слова в обычной речи. Кто использовал больше слов по итогам вечера – победитель.
5. Коллективный портрет. Все садятся в круг с одним большим листом бумаги и одним карандашом. Первый игрок начинает рисовать голову какого-то существа, загибает лист, оставив только две линии шеи. Следующий, не видя головы, рисует торс, снова загибает. Третий рисует ноги. В конце лист разворачивают и любуются общим шедевром.
6. Импровизированная пресс-конференция. Один игрок объявляется «важной персоной» (например, «изобретателем велосипеда для рыб» или «послом Марса»). Остальные на 5 минут становятся журналистами и задают вопросы. «Персона» должна отвечать, сохраняя серьёзность и не выходя из образа.
7. История в три действия. Компания делится на три группы. Первая группа получает тему начала истории («Однажды в запертой библиотеке…»). Вторая группа получает середину («…обнаружился живой дракон…»). Третья – конец («…который захотел стать юристом»). Каждая группа за 7 минут придумывает свою часть, не зная, что придумали другие. Затем истории зачитываются подряд. Абсурд гарантирован.
8. Комплимент по кругу с уточнением. Все сидят в кругу. Первый игрок говорит комплимент соседу справа. Но не просто «ты классный», а конкретный и с уточнением: «Мне нравится твоя способность рассказывать истории, особенно как ты вчера описал встречу с голубем». Следующий игрок говорит комплимент своему соседу справа, но начинает со слов: «Соглашаясь с предыдущим оратором, я также хочу добавить…». Так по кругу, комплименты становятся всё более детальными и осмысленными.
9. Диалог с ограниченным словарем. Два игрока получают задание разыграть диалог (например, покупка слона в магазине). Но каждому разрешено использовать только 5 разных слов в течение всей сцены (например, игрок А: «дай», «слон», «деньги», «скорее», «ура»; игрок Б: «нет», «дорого», «пожалуйста», «зачем», «ладно»). Задача – быть максимально выразительными.
10. Генератор идей (брейншторм). Ведущий задаёт абсурдную проблему, требующую коллективного решения («Как развлечь скучающего инопланетянина в квартире?», «Как скрыть от соседей, что у вас живёт ручной бегемот?»). За 3 минуты все скидывают идеи, чем безумнее, тем лучше. Лучшая идея (по общим аплодисментам) получает титул «Главного инноватора вечера».
11. А что было дальше? Каждый пишет на листочке начало интригующей истории («Когда я открыл дверь, я увидел…»). Листочки перемешиваются и кладутся в центр. Затем каждый по очереди тянет листок, зачитывает начало и должен устно за 1 минуту придумать и рассказать продолжение истории. Следующий игрок тянет новый листок.
12. Роль по ситуации. Ведущий описывает бытовую ситуацию («Вы втроём в лифте, который застревает между этажами»). Затем он раздаёт игрокам роли на карточках, которые те не видят (например, «Вы паникёр», «Вы считаете, что это сон», «Вы влюблены в одного из соседей по лифту»). Игроки начинают импровизированную сценку, постепенно проявляя свои роли.
13. Переговоры с монстром. Один игрок – человек, второй – монстр под кроватью/в шкафу. Но монстр не хочет пугать, он хочет договориться о условиях сосуществования. Они ведут переговоры, обсуждая график уборки, правила пользования ванной и деликатесы из холодильника. Цель – заключить смешной, но детальный «Договор о ненападении и сотрудничестве».
14. Похвала самому себе. Каждый игрок по очереди должен 1 минуту хвалить себя, свои качества и достижения в самом пафосном, напыщенном стиле, как будто представляет себя на королевском приёме. Остальные поддерживают аплодисментами и одобрительными возгласами. Игра снимает зажимы и поднимает настроение.
15. Объясни профессию инопланетянину. Игрок получает карточку с названием профессии (например, «сметчик», «критик», «логист»). Он должен объяснить существу с другой планеты, в чём суть этой работы, не используя профессиональный жаргон и земные аналогии («Я помогаю кусочкам целого находить правильные коробочки для путешествия»).
ЧАСТЬ 12: СПОРТИВНЫЕ И АКТИВНЫЕ ИГРЫ В ПОМЕЩЕНИИ
1. Бумажный биатлон. На одном конце комнаты – «стрельбище» (коробка с нарисованными мишенями). На другом – «старт». У каждого «биатлониста» есть бумажный самолетик. Он должен пробежать дистанцию туда и обратно, но на середине остановиться и с расстояния метра бросить свой самолетик в мишень. Если не попал – «штрафной круг» (прокрутиться 3 раза на месте). Побеждает самый быстрый и меткий.
2. Полоса препятствий из подушек. Из диванных подушек, стульев, одеял и верёвок строится полоса препятствий через всю комнату (пролезть под стулом, проползти по «ущелью» из подушек, пройти по «узкому мосту» из скрученного ковра). Засекается время прохождения.
3. Силовой конкурс на выносливость. «Планка на время», «стойка на одной ноге с закрытыми глазами», «кто дольше простоит в полуприседе у стены». Но чтобы было веселее, пока участник держит позу, остальные могут задавать ему смешные вопросы или показывать смешные рожицы, чтобы сбить с концентрации.
4. Воздушный хоккей (на столе). На большом столе строится импровизированные ворота из книг по краям. Игроки дуют через соломинки на лёгкий шарик (из фольги, пробки), пытаясь забить его в ворота противника. Руками и другими частями тела трогать шарик нельзя.
5. Коррида с пледом. Один игрок – «тореадор», у него в руках плед или покрывало. Второй – «бык», на голове у него картонные рога (или просто руки, сложенные «рожками»). Задача «быка» – поймать тореадора, задача тореадора – увернуться, используя плед как плащ. Игра на безопасной, мягкой поверхности.
6. Кегли-близнецы. Используются пустые пластиковые бутылки (кегли). Их расставляют парами очень близко друг к другу. Задача – броском мяча сбить ТОЛЬКО одну бутылку из пары, не задев вторую. Это сложнее, чем кажется, и требует точности.
7. Соревнование по меткости в корзину. В качестве корзины используется мусорное ведро или таз. С разных расстояний и поз (сидя, стоя спиной, с закрытыми глазами) игроки пытаются забросить в него скомканные бумажные шарики. За каждую удачную попытку – очки. Чем сложнее поза, тем больше очков.
8. Эстафета с ложкой и шариком. Классика, но с препятствиями. Нужно пронести теннисный шарик в ложке, обойти несколько предметов, не уронив его. Можно играть командами на скорость. Усложнение: ложку держать не в руке, а в зубах.
9. Бой подушками на бревне. На пол кладётся длинная доска или скрученный ковёр – это «бревно». Два игрока встают на него с противоположных концов с диванными подушками в руках. Задача – столкнуть противника с «бревна» подушкой, не теряя равновесия самому. Бой ведётся до трёх побед.
10. Настольный кёрлинг. Нужен гладкий стол. «Камни» – это тяжёлые монеты, крышки от банок или хоккейные шашки. «Дом» (мишень) рисуется в конце стола маркером на бумаге или скотчем. Игроки по очереди толкают свой «камень», стараясь припарковать его как можно ближе к центру «дома» и выбить камни противника.
11. Прыжки в длину с места на точность. На полу кладётся верёвка или скотч – линия старта. Игрок прыгает с места вперёд. Там, где он приземлился, кладётся монетка. Следующий игрок должен не просто прыгнуть дальше, а приземлиться так, чтобы его пятка коснулась монетки предыдущего, «выбив» её. Это требует контроля над прыжком.
12. Лабиринт для робота. На полу раскладывается «лабиринт» из верёвок, книг, лент. Один игрок – «робот», ему завязывают глаза. Второй – «оператор», который должен провести робота через лабиринт, отдавая ТОЛЬКО голосовые команды («Вперед два шага», «Поворот на 45 градусов влево»). Касаться робота нельзя.
13. Бросок кольца на ногу. Игроки садятся на стулья в кругу, вытянув ноги вперёд. По очереди они бросают резиновое или картонное кольцо, пытаясь накинуть его на носок своей же ноги или ноги соседа. Необычная поза для броска делает игру сложной и смешной.
14. Болотные кочки (с листами А4). Задача – пересечь комнату, не наступив на пол («болото»). У игрока есть только два листа бумаги А4. Переставляя их по очереди и наступая только на них, он должен добраться до финиша. Можно устроить эстафету на скорость.
15. Тир с рогаткой (безопасный). Делается простая рогатка из резинки и ветки (или покупается игрушечная). «Снаряды» – скомканные бумажные шарики. Мишени – пирамидки из пустых банок или нарисованные на картоне монстры. Стрельба ведётся с безопасного расстояния.
ЧАСТЬ 13: ИГРЫ-ГОЛОВОЛОМКИ И ЗАГАДКИ
1. Загадка Эйнштейна (упрощённая). Ведущий придумывает свою логическую загадку с 5-6 параметрами (например, кто в какой квартире живёт, что пьёт и какого питомца держит). Игроки должны, задавая вопросы, на которые ведущий отвечает «да» или «нет», восстановить всю картину. Это требует коллективного логического мышления.
2. Побег из комнаты (квиз-версия). Ведущий готовит серию загадок, головоломок и шифров, связанных с предметами в квартире. Игроки, решая одну задачу, получают ключ к следующей. Финальная загадка приводит к «сокровищу» (например, бутылке вина или торту). Все загадки должны быть решаемыми без специальных знаний.
3. Головоломка с верёвками. Берутся две длинные верёвки. Каждый конец держит один игрок. В итоге две верёвки переплетаются между четырьмя людьми. Задача – не отпуская своих концов, распутаться так, чтобы верёвки разделились. Это требует координации и нестандартного мышления.
4. Зеркальное письмо. Один игрок получает простое слово или фразу. Он должен написать её на листе бумаги, но отражённую в зеркале (справа налево). Другой игрок, глядя только на это зеркальное отражение, должен прочитать и понять, что там написано. Можно усложнить: писать не рукой, а держа карандаш в зубах.
5. Судоку с предметами. На полу или столе рисуется сетка 4х4. Вместо цифр используются 4 типа мелких предметов (монеты разного номинала, крышки, конфеты). Часть ячеек уже заполнена. Задача игроков – сообща заполнить остальные ячейки так, чтобы в каждой строке, столбце и условном квадрате 2х2 предметы не повторялись.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Для бесплатного чтения открыта только часть текста.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
Полная версия книги
Всего 10 форматов

