Читать книгу 500+ Игр для взрослых (Радик Сайфетдинович Яхин) онлайн бесплатно на Bookz
500+ Игр для взрослых
500+ Игр для взрослых
Оценить:

3

Полная версия:

500+ Игр для взрослых

Радик Яхин

500+ Игр для взрослых

"Игры для взрослых в квартире: Более 500 увлекательных и забавных игр в кругу друзей или компании"


Внимание! Эта книга предназначена исключительно для взрослых читателей. Она носит ознакомительный характер и призвана вдохновить вас на новые, яркие впечатления. Будьте осторожны, внимательны и всегда помните о взаимном уважении и комфорте всех участников.

За окном шумит город, или, быть может, завывает ветер, а может, просто тихо падает снег. Неважно. Важно то, что вы здесь, а значит, готовы к чему-то большему, чем просто очередной вечер перед экраном. Готовы к смеху, к азарту, к неожиданным открытиям и, возможно, к легкой доле безумия.

Мы все выросли, но кто сказал, что это повод перестать играть? Наоборот! Взрослая жизнь, со всеми ее заботами и ответственностью, порой так сильно нуждается в глотке свежего воздуха, в искре спонтанности, в возможности отпустить себя и просто… повеселиться. Забыть о дедлайнах, о счетах, о том, что нужно быть "серьезным".

Эта книга – ваш пропуск в мир, где стены квартиры становятся границами не скуки, а безграничных возможностей. Где обычные предметы превращаются в реквизит для невероятных приключений. Где ваши друзья – не просто знакомые, а соучастники в создании незабываемых моментов.

Забудьте о стереотипах, что игры – это только для детей. Мы предлагаем вам более 500 доказательств обратного. От простых и быстрых развлечений, которые можно начать прямо сейчас, до более сложных и стратегических, требующих немного подготовки, но обещающих бурю эмоций. Здесь вы найдете игры для любой компании: для тихих посиделок с близкими друзьями, для шумных вечеринок, для тех, кто любит интеллектуальные баталии, и для тех, кто готов к полному отрыву.

Мы не обещаем вам скучных правил и занудных инструкций. Мы обещаем вам вдохновение. Идеи, которые вы сможете адаптировать, изменить, дополнить, сделав их по-настоящему своими. Ведь главное в игре – это не победа, а процесс. Процесс общения, смеха, взаимодействия и создания общих воспоминаний.

Так что отложите свои гаджеты, соберите друзей, откройте эту книгу и приготовьтесь. Приготовьтесь к тому, что ваш вечер перестанет быть обычным. Приготовьтесь к тому, что ваша квартира превратится в арену для веселья, а вы сами – в главного героя этого захватывающего приключения.

Добро пожаловать в мир, где взрослые играют по-взрослому. И это чертовски весело!



ЧАСТЬ 1: ИГРЫ СЛОВЕСНЫЕ И ЛОГИЧЕСКИЕ


1. Цепочка ассоциаций. Игроки садятся в круг. Первый игрок говорит любое слово. Следующий мгновенно говорит первую ассоциацию, которая пришла ему в голову. Третий игрок ассоциирует со словом второго и так далее. Темп нарастает. Если игрок замешкался более чем на три секунды, он выбывает. Игра продолжается до последнего выжившего.

2. Табу. Подготовьте карточки, на каждой написано ключевое слово и 3-5 слов-«табу», которые нельзя использовать при объяснении. Игрок тянет карточку и за ограниченное время (например, минута) должен заставить команду отгадать ключевое слово, не используя его и слова-табу. Объяснять можно жестами, синонимами, описаниями.

3. Крокодил с усложнением. Классическая игра в объяснение слов жестами, но с взрослыми темами. Загадываются не просто предметы, а сложные концепции, фильмы для взрослых, пословицы с двойным смыслом, известные личности в компрометирующих ситуациях. Можно ввести раунд «только мимикой» или «только ногами».

4. Шляпа. Каждый игрок пишет на 10-15 маленьких бумажках известные имена, понятия, названия фильмов и книг. Все бумажки складываются в шляпу. Игроки разбиваются на команды. За раунд (одна минута) один участник из команды должен объяснить как можно больше слов из шляпы своей команде, не используя однокоренные слова. Угаданные слова остаются у команды, неотгаданные возвращаются в шляпу.

5. Контакт. Ведущий загадывает слово (например, «абракадабра») и говорит игрокам его первую букву («А»). Игроки должны отгадать слово, задавая ведущему вопросы-определения. Например: «Это не молочный продукт, который бывает в шоколаде?» Если ведущий понимает, о чем речь (например, «творожный сырок»), он говорит «Нет, это не "сырок"». Но если кто-то из других игроков догадался, о каком слове спрашивают, он говорит «Контакт!» и они вместе вслух считают до трех и хором называют предполагаемое слово. Если совпали – ведущий обязан открыть следующую букву. Цель игроков – собрать все буквы и отгадать слово.

6. Данетки (детективные). Ведущий рассказывает начало загадочной, часто абсурдной истории с неочевидной развязкой. Игроки могут задавать только такие вопросы, на которые можно ответить «Да», «Нет» или «Несущественно». Постепенно они должны восстановить всю логику произошедшего. Пример взрослой данетки: «Мужчина заходит в бар и просит у бармена стакан воды. Бармен смотрит на него, молча наклоняется под стойку, достает пистолет и стреляет в воздух. Мужчина говорит «спасибо» и уходит. Что произошло?» (Ответ: у мужчины была икота, он хотел воды. Бармен испугал его выстрелом, икота прошла).

7. Алиас с провокацией. Модификация игры «Алиас». Помимо обычных слов, в колоду добавляются карточки с провокационными темами: «Моя самая нелепая покупка», «Что я делаю в душе, когда думаю, что меня никто не слышит», «Идеальное оправдание для опоздания на работу». Игрок должен не только объяснить слово, но и ответить на личный вопрос в рамках темы.

8. История по кругу. Первый игрок начинает историю одним предложением. Следующий добавляет свое, и так далее. Усложнение: задается жанр (эротический триллер, абсурдная комедия, мрачный нуар) или условие, что каждое пятое предложение должно содержать заранее выбранное слово (например, «банан», «страховой агент», «тапочки»).

9. Правда или действие (словесная версия). Классическая игра, но с фокусом на сложные и откровенные вопросы («Правда») и действия, которые можно выполнить, не вставая с места, но требующие смекалки или смелости («Спой гимн своей бывшей школы шепотом», «Изобрази оргазм так, как его изображают в плохих порнофильмах»).

10. Я беру с собой в поход… Игра на память и ассоциации. Первый игрок говорит: «Я беру с собой в поход [предмет]». Следующий повторяет это и добавляет свой предмет. Цепочка удлиняется. Сложность в том, что предметы должны объединяться неочевидным правилом, которое знает только ведущий (например, в предмете должна быть буква «Р», или он должен быть такого цвета, какую одежду ты сейчас носишь). Игроки должны угадать правило, слушая, какие предметы «берут» другие и какие отвергаются ведущим.

11. Города с тематикой. Классические «Города», но вместо городов – имена актеров, музыкантов, названия алкогольных напитков, брендов нижнего белья, элементов эротического лексикона. Последняя буква предыдущего слова – первая буква следующего.

12. Кто я? (В угадайку). Каждому игроку на лоб клеится стикер с именем известного персонажа (или кого-то из присутствующих). Задавая наводящие вопросы, на которые можно ответить только «Да» или «Нет», игрок должен определить, кто он.

13. Бредогенератор. Игроки пишут на трех бумажках: 1) Главного героя, 2) Место действия, 3) Неожиданную деталь. Все складывается в три разные кучки. Затем каждый по очереди тянет по одной бумажке из каждой кучки и за минуту придумывает и рассказывает синопсис фильма или книги на основе выпавшей комбинации (например: «Сантехник Валера… в детской больнице… обнаруживает, что он инопланетянин»).

14. Слова из слова. Берется длинное слово (например, «самоудовлетворение»). За ограниченное время (3-5 минут) каждый игрок на своем листочке должен составить как можно больше существительных в единственном числе, используя только буквы из этого слова. Побеждает тот, у кого список длиннее и оригинальнее.

15. Две правды и одна ложь. Каждый игрок по очереди произносит три утверждения о себе, два из которых правда, а одно – ложь. Задача остальных – угадать ложь. Утверждения должны быть правдоподобными и интересными, раскрывающими неочевидные факты из жизни.

16. Почему? Потому что! Первый игрок пишет на листочке вопрос, начинающийся с «Почему?» (Например: «Почему соседка сверху всегда ходит на каблуках ночью?»). Он загибает листок, чтобы не было видно вопроса, и передает следующему. Тот пишет ответ, начинающийся с «Потому что…», не видя вопроса. Затем листок разворачивается и зачитывается вслух забавная нелепица.

17. Слово в слово. Один игрок загадывает слово и сообщает его первую и последнюю буквы. Остальные по очереди называют слова, подходящие под этот «каркас». Если кто-то угадывает загаданное – он побеждает. Если нет – ведущий по окончании круга открывает слово и становится победителем.

18. Ассоциативный покер. Каждому раздается по 5-7 карт из колоды. Ведущий называет тему (например, «Романтический вечер», «Провальное свидание»). Игроки должны выбрать из своей руки одну карту, которая, по их мнению, лучше всего ассоциируется с темой, и положить рубашкой вверх. Затем карты открываются, и игроки обсуждают, чья ассоциация оказалась самой остроумной или точной. Победитель забирает все карты. Игра идет до тех пор, пока у одного из игроков не закончатся карты – он и проигрывает.

19. Испорченный телефон с рисунком. Игроки садятся в ряд. Первому показывают сложное слово или фразу (например, «дефекация мыслительного процесса»). Он должен нарисовать это на бумаге. Следующий игрок смотрит только на рисунок предыдущего и пытается понять, что это было, и записать своей вариант словами. Третий смотрит только на слова второго и рисует свой вариант и так далее. В конце цепочка сравнивается с исходником.

20. Цензура. Выбирается ведущий. Ему в уши вставляются наушники с громкой музыкой. Остальные игроки получают карточку с фразой (например, цитатой из песни или фильма). Они по очереди должны объяснить эту фразу ведущему только артикуляцией, без голоса. Ведущий, читая по губам, пытается угадать. Получается очень смешно, так как он слышит только музыку и видит немые кривляния.


ЧАСТЬ 2: ИГРЫ С РЕКВИЗИТОМ (БУМАГА, РУЧКИ, ПРЕДМЕТЫ)


1. Бумажные самолетики-убийцы. Игроки делятся на две команды. Сооружается «город» из пластиковых стаканчиков или пустых бутылок по разные стороны стола. За ограниченное время (2-3 минуты) команды из листов А4 конструируют самолетики. По сигналу начинается «бомбардировка» – нужно сбить самолетиками противника «здания» на его территории. Разрешается ловить и возвращать чужие самолеты. Побеждает команда, разрушившая больше целей.

2. Мостик из спагетти. Командам выдается по пачке сухих спагетти, рулону скотча и зефирки (или маршмеллоу). За ограниченное время (10-15 минут) нужно построить максимально высокую башню, которая сможет стоять самостоятельно. Зефир используется как соединительный элемент. Побеждает самая высокая устойчивая конструкция.

3. Яйцо-паршют. Задача – сконструировать из подручных средств (бумага, скотч, нитки, пластиковые пакеты) устройство, которое позволит сырому яйцу упасть с высоты 2-2.5 метров (например, с дверного проема) и не разбиться. Побеждает самое изящное и эффективное решение.

4. Слепой скульптор. Игроки разбиваются на пары. Одному завязывают глаза. Перед другим ставят случайный предмет (ваза, бутылка, статуэтка) или из пластилина лепят простую фигурку. Задача «зрячего» – только словами объяснить «слепому скульптору», как из куска пластилина вылепить точную копию объекта. Затем сравнивают оригинал и творение.

5. Караоке-баттл с жребием. Готовится плейлист с известными песнями. Но петь их нужно не просто так. Перед каждым выходом исполнитель тянет жребий: «спиной к экрану», «стоя на стуле», «с зажатым носом», «как очень пьяный», «с полным стаканом воды в руке, не пролив ни капли», «в стиле оперы», «глядя в глаза конкретному человеку».

6. Боулинг квартирный. В качестве кеглей используются пустые пластиковые бутылки (0.5 л), наполненные на 1/3 водой для устойчивости. Шар – любой мяч (теннисный, для гандбола). Размечается «дорожка». Побеждает набравший больше очков за 3 подхода.

7. Дартс на магнитах. Если есть магнитный дартс – отлично. Если нет, можно создать аналог: на большом листе ватмана нарисовать мишень, прикрепить его к стене. Дротики сделать из винных пробок, иголок и бумажных оперений. Бросать нужно с установленного расстояния.

8. Настольный хоккей (футбол). Стол обклеивается по краям бортиками из книг или конструктора. Ворота – это коробки от обуви с вырезанными отверстиями. Шайба (мяч) – монета или крышка. Игроки используют по две пластиковые карты как клюшки. Цель – забить гол.

9. Битва на карточных мечах. Каждому игроку выдается колода из 36 игральных карт. За 5 минут нужно, не используя скотч и клей, построить из карт самый длинный и прочный «меч» (принцип домов из карт). Затем объявляются дуэли: игроки берут свои конструкции и пытаются аккуратно сбить «меч» противника, сохранив свой. Побеждает обладатель самого живучего оружия.

10. Баланс-вызов. Игроки по очереди выполняют задания на баланс, используя книгу: пройти по прямой линии, положив книгу на голову; пронести книгу на раскрытой ладони, вытянутой вперед; удержать книгу на ноге, поднятой под углом 90 градусов. Кто уронил – получает шуточное наказание.

11. Живая скульптура. Из мотка пищевой пленки или скотча игроки создают «скульптуру» на одном из добровольцев. Можно обматывать, создавая костюм супергероя, мумии, платья. Побеждает самая креативная и быстрая команда.

12. Мишень для помидоров (виртуальная). На большом листе бумаги рисуется комичная мишень-карикатура (например, на начальника или несимпатичного политика). Мишень вешается на стену. Игроки лепят «снаряды» из мятой бумаги, смоченной в воде (или используют носки, свернутые в комок). Задача – с расстояния попасть в самые «болевые» точки, за которые даются очки.

13. Конструктор из зубочисток и маршмеллоу. Выдается одинаковое количество материалов. Задача – за 10 минут построить либо самую высокую башню, либо самый сложный мост между двумя книгами. Побеждает самая устойчивая и высокая конструкция.

14. Бумажный голод. На полу раскладываются листы бумаги формата А4 – это «льдины» в «бурном океане». Игроки – «пингвины», пытающиеся перебраться с одного берега комнаты на другой, наступая только на «льдины». Задача усложняется тем, что после каждого шага игрок должен поднять «льдину» сзади себя и переложить ее вперед. Упал в «воду» (наступил на пол) – начинай сначала.

15. Кольцеброс квартирный. Основание делается из картонной коробки, в которой торчат вверх «штырьки» из карандашей или ручек, закрепленных пластилином. Кольца делаются из скрученной в несколько раз изоленты или вырезаются из картона. Забрасывать кольца нужно с расстояния.

16. Пантомима с предметом. В мешок складываются самые неожиданные предметы из квартиры (пылесосная насадка, скалка, расческа, пресс для чеснока, банка с огурцом). Игрок, не глядя, вытаскивает предмет и должен показать его жестами так, чтобы его не узнали как предмет, а подумали, что это что-то другое (например, показывать пресс для чеснока как микрофон, пистолет или диковинный музыкальный инструмент).

17. Гонки шариков. На столе из книг, рулонов скотча и прочего реквизита строится запутанная трасса с воротами, тоннелями и препятствиями. Игроки с помощью соломинок дуют на легкий шарик для пинг-понга, стараясь быстрее провести его от старта до финиша. Можно играть командами на выбывание.

18. Код замка. Навесной замок и несколько десятков ключей (можно насобирать старых). Ведущий прячет «клад» (например, бутылку хорошего вина) и закрывает его на замок. Игроки или команды получают связку ключей. Побеждает тот, кто методом тыка быстрее подберет ключ и откроет замок.

19. Тир из прищепок. На спинку стула или на край большой банки вешаются прищепки. С расстояния 2-3 метра игроки пытаются забросить другие прищепки так, чтобы они зацепились за те, что уже висят. Побеждает самый меткий.

20. Фокусы с разоблачением. Каждый игрок готовит простой фокус с использованием бытовых предметов (исчезновение монеты, карточный фокус, чтение мыслей). Показывает его. Остальные должны не просто угадать, как это сделано, но и повторить фокус. Тот, чей фокус разгадали быстрее всех, проигрывает.


ЧАСТЬ 3: ИГРЫ АКТЕРСКИЕ И ИМПРОВИЗАЦИОННЫЕ


1. Киностудия. Игроки делятся на команды: сценаристы, режиссеры, актеры, костюмеры. Сценаристам дается готовая абсурдная фраза-сценарий (например: «Космонавт на МКС обнаруживает, что его любимые тапочки прокляты»). За 15 минут они должны придумать мини-сценку, режиссеры ее отрепетировать с актерами, костюмеры – создать костюмы и реквизит из подручных средств (пледов, скотча, посуды). Затем – премьера.

2. Эмоциональный коктейль. Выбирается простое действие (например, «почистить зубы», «завязать шнурки», «позвонить по телефону»). Игрок тянет карточку с двумя эмоциями/состояниями («ярость» + «сильная усталость», «влюбленность» + «паника», «опьянение» + «торжественность»). Нужно выполнить действие, совмещая эти две эмоции.

3. Дубляж плохого кино. Выбирается отрывок из старого или нарочито плохого фильма (желательно с диалогами). Звук убирается. Игроки разбиваются на пары или тройки и в режиме реального времени озвучивают героев, придумывая совершенно новый, желательно максимально нелепый или пошлый диалог.

4. Рекламный ролик. Командам выдается случайный бытовой предмет (сковородка, рулон туалетной бумаги, пульт от телевизора). За 10 минут они должны придумать и поставить креативный, смешной или провокационный рекламный ролик для этого предмета, сняв его на телефон. Затем – просмотр и оценка зрительскими аплодисментами.

5. Голос за кадром. Один игрок выходит за дверь. Остальные выбирают известный фильм или ситуацию. Вернувшемуся игроку дается наушник с играющей громкой музыкой. Он садится перед «зрителями» и должен, глядя на их мимику и жесты, угадать, какой фильм или сцену они разыгрывают перед ним без слов. Остальные должны изображать очень эмоционально.

6. Импровизационный спор. Два игрока тянут карточки с двумя абсолютно не связанными темами (например, «скандинавская мифология» и «правила парковки»). Они начинают горячий спор, но каждый должен в своих репликах умело и незаметно продвигать свою тему, переводя разговор на нее. Зрители следят, кто окажется убедительнее и остроумнее.

7. Ситуация в лифте. Двое игроков оказываются «в лифте», который застревает. Но каждому дается секретное задание-установка (одному: «ты считаешь, что второй игрок – твой давний должник»; другому: «ты уверен, что первый игрок – знаменитость в гриме»). Они начинают диалог, исходя из своих установок, и должны довести ситуацию до абсурда.

8. Немое кино с титрами. Команда из 2-3 человек разыгрывает сценку без слов, в стиле старого немого кино, с преувеличенной мимикой. Другая команда (или ведущий) в реальном времени придумывает и озвучивает для них «титры» – подписи и реплики, что добавляет неожиданный юмор.

9. Переводчик с непонятного. Один игрок говорит длинную, эмоциональную речь на абсолютно бессмысленном, но убедительно звучащем наборе звуков (имитируя иностранный язык). Второй игрок стоит рядом и является «переводчиком», давая якобы синхронный перевод, придумывая смысл на ходу.

10. Интервью с пришельцем. Один игрок – журналист. Второй – пришелец, который тянет карточку с названием земного предмета или явления (например, «катание на карусели», «занятия йогой», «просмотр телевизора»). Журналист задает вопросы об этом явлении, а пришелец должен объяснить его так, как будто видит впервые, описывая сухим «инопланетным» языком.

11. Шепотом на ушко, с действием. Модификация «испорченного телефона». Первому игроку показывают фразу, связанную с действием («грустный ковбой моет посуду в тапочках»). Он шепчет ее на ухо следующему, тот – следующему. Последний в цепочке должен не только сказать, что он услышал, но и изобразить это.

12. Озвучка животного. Игрок тянет карточку с названием животного и карточку с человеческой профессией или характером (например, «попугай» + «бухгалтер-педант», «корова» + «драматург-депрессивник»). Он должен издать характерный звук животного, но в заданном амплуа.

13. Судья и преступник. Выбирается «судья». «Преступнику» за спину крепится карточка с «преступлением» – смешным и нелепым («украл у бабушки последний пирожок с лотка», «организовал подпольные гонки тараканов на кухне», «публично признался в любви горшку с фикусом»). Судья задает вопросы, а преступник, не зная, в чем его обвиняют, должен отвечать так, чтобы случайно не признаться, но и не выглядеть невиновным. Судья по ответам пытается угадать «преступление».

14. Дирижер оркестра. Один игрок – дирижер. Остальные – «музыканты», играющие на воображаемых инструментах. Дирижер управляет громкостью и темпом, указывая на разных «музыкантов». Внезапно «дирижер» указывает на одного из них, и тот должен моментально издать звук своего инструмента, соответствующий жесту. Кто сбился или замешкался, становится новым дирижером.

15. Покажи песню. Игроки делятся на команды. Дается известная песня. За 5 минут команда должна подготовить ее пантомимическое представление, где один человек может быть «вокалистом» (можно открывать рот, но не издавать звуков), а остальные изображают сюжет и эмоции. Другая команда угадывает.

16. Фильм ужасов за минуту. Команда получает три случайных предмета из комнаты. За одну минуту они должны инсценировать отрывок из фильма ужасов, где эти предметы являются ключевыми. Крики, преувеличенный ужас и импровизация приветствуются.

17. Сам себе оператор. Игроки снимают на телефон «трейлер» к вечеру. Они должны за 2-3 минуты смонтировать из заранее отснятых или снятых на ходу кадров динамичный ролик, который представит этот вечер как блокбастер (комедию, триллер, мелодраму). Обязательны крупные планы, «взрывные» моменты (например, открывание бутылки шампанского) и пафосные титры.

18. Горячий стул с вопросами из прошлого. Игрок садится на «горячий стул». Ему включают запись с заранее приготовленными вопросами от других гостей (вопросы задаются голосом, измененным через программу-голосомодулятор). Вопросы должны быть каверзными, но не обидными, часто из общего прошлого: «Правда ли, что в 2015 году на даче ты съел всю клубнику и свалил вину на ежа?». Игрок должен отвечать быстро и остроумно.

19. Живая фотография (tableau vivant). Ведущий показывает команде известную картину, фотографию или кадр из фильма. Задача команды – за 30 секунд воспроизвести эту композицию, используя себя в качестве «фигур», подручные средства в качестве реквизита и застыв в точности, как на оригинале.

20. Монолог от имени предмета. Игрок вытаскивает из мешка предмет и должен за минуту от его имени рассказать монолог: кто он, о чем мечтает, что видел, что его ждет. Чем пафоснее и драматичнее – тем лучше (например, монолог вилки: «Я была так блестяща… пока меня не погрузили в этот ужасный, липкий торт!»).


ЧАСТЬ 4: АЗАРТНЫЕ И КАРТОЧНЫЕ ИГРЫ НА ИМПРОВИЗАЦИИ


1. Пьяный пасьянс (для компании). Используется стандартная колода. Карты сдаются поровну всем игрокам. Первый кладет любую карту рубашкой вниз и объявляет, что это (например, "Туз пик"). Следующий игрок должен положить сверху свою карту и объявить следующую по порядку (в данном случае – "Двойка пик"). Объявлять можно что угодно, не совпадающее с реальной картой. Любой игрок может крикнуть "Блеф!", если не верит, что объявление соответствует реальной карте. Если обвинение верно – тот, кто блефовал, забирает всю стопку и пьет штрафной глоток. Если обвинение неверно – обвинитель забирает стопку и пьет сам. Цель – первым избавиться от всех своих карт.

2. Ценность-ставка. Игроки получают по 5-10 фишек (монет, пуговиц). Ведущий объявляет "ценность" раунда (например: "У кого самые грязные носки?", "Кто последний смотрел дурацкий сериал?", "Кто может громче всех щелкнуть языком?"). Все скрытно делают ставки (кладут от 0 до 3 фишек в кулак). По сигналу все показывают ставки. Тот, кто сделал самую высокую ставку, должен доказать свое "превосходство" в заявленной ценности (например, снять носки для оценки или щелкнуть языком). Если он подтверждает – забирает все ставки. Если нет или отказывается – его ставка сгорает.

3. Покер лиц. Игроки садятся в круг. Нужно сохранять серьезное лицо. Первый игрок с предельно серьезным видом говорит любую фразу (например, "У меня в штанах горилла"). Следующий должен, не улыбаясь, ответить что-то вроде "Это объясняет запах" или "Она уже созрела?". Кто первый засмеется, улыбнется или скривится – выбывает. Игра идет до последнего каменного лица.

4. Блек-джек с вопросами. Дилер раздает по две карты себе и игрокам (все карты открытые). Цель – набрать сумму очков, близкую к 21. Игроки по очереди говорят "карту" или "хватит". Но чтобы получить карту, нужно честно ответить на каверзный вопрос, заданный любым другим игроком или дилером. Если отказываешься отвечать – автоматически проигрываешь раунд.

bannerbanner