Читать книгу В мире пикселей: Как игры меняют наш мир (Профессор Шпирцен) онлайн бесплатно на Bookz (4-ая страница книги)
bannerbanner
В мире пикселей: Как игры меняют наш мир
В мире пикселей: Как игры меняют наш мир
Оценить:
В мире пикселей: Как игры меняют наш мир

5

Полная версия:

В мире пикселей: Как игры меняют наш мир

Каждый раз, входя в игру, мы не знаем, что нас ждёт за следующим поворотом. Это ощущение непредсказуемости и азарта притягивает нас как магнит. Мы хотим узнать, что будет далее, какие приключения нас ждут.

Забавно, что обстоятельства складываются интересным образом, словно Всевышний распорядился именно так, как всё развивается в жизни. К примеру, в старших классах, я часто читал журналы про видеоигры и смотрел тематические каналы на телевидении, где и узнал про интересную игру «Dante’s Inferno», эксклюзив для Xbox 360. У меня консоли не было, и я отправился в библиотеку, чтобы взять книгу «Божественная комедия» Данте Алигьери, лежащую в основе сюжета игры. Чтение далось непросто, это огромное произведение, наполненное философскими и моральными суждениями, для подростка это непросто усвоить, но осилить всё же получилось. Прошло много лет, и я на своём Xbox Series X попробовал запустить её, пришёл в восторг, но столкнулся с тем, что не смог пройти первую головоломку с Хароном. Даже просмотр прохождения почему-то не помог, я сдался, и оставил игру в разочаровании. Но вот, прошли ещё парочка лет, и я возвращаюсь к ней просто с мыслями «нет, всё равно, попробую-ка пройти», и за считанные секунды легко справился с головоломкой, продолжив игру и наслаждаясь процессом, почти до финала не отпуская геймпад. Судя по всему, судьба распорядилась так, что пройти её мне было суждено именно в этот момент, а не в школе или в другое время. Сейчас таких смелых слэшеров уже не увидеть – игра очень жестокая, мрачная и имеет довольно страшные сцены, вроде некрещённых младенцев или извращений из круга похоти – на самом деле просто кошмар, и детям точно не порекомендовал бы в это играть. Но тем не менее, игровой процесс увлекательный, как и в целом в жанре слэшеров – ураганный экшен, интересная постановка, интересный подход к визуализации классического произведения. Показаны все круги ада – Лимбо, Похоть, Чревоугодие, Скупость, Гнев, Ересь, Насилие, Ложь и Предательство, и каждый наполнен жуткими созданиями и интересными боссами. И тут кроется интересный момент, что технически, если убрать всю атмосферу, звук, визуал, ролики и сюжет, то мы увидим просто экшен с элементами QTE (quick time events). То есть, если бы человек, не заинтересованный в играх, спросил бы, в чём смысл игры, что нужно делать и зачем я в это играю. А действительно, в чём смысл?

Некоторые люди ошибочно ищут какой-то смысл в игре, но он всегда один – развлекаться, делать то, что нравится, будь то игра в стиле «найди всех котиков» или глобальная стратегия. В классических играх были условия вроде победы и поражения, основные цели игры. А играли ли вы в «Animal Crossing»? Сможете ли назвать условия победы в этой игре? Смысл? Цель? Или в «Microsoft Flight Simulator»? По сути, игры могут быть огромным комплексным объектом, который включает в себя множество составляющих мини-игр или задач, где есть свои условия «мини-побед» и «мини-поражений». К примеру, для создания топора нужно собрать 5 камней и 5 веток. Собрали? Создали топор? Всё, «мини-победа», теперь у вас есть орудие в руках! Или, к примеру, «Diablo III» – в чём там победа? Сразить Диабло? Но ведь игра не заканчивается, а только начинается после этого…

И скорее всего, если задать вопрос «зачем ты играешь в это?», каждый геймер ответит по-разному.

Фанатам «гриндилок», которые совершают многочисленные одинаковые действия, нравится тем, кто стремится к прогрессу – человек, который много раз проходит один и тот же рейд, проходит один и тот же уровень, бьёт одного и того же босса или занимается рутинными задачами по сбору ресурсов, делает это с определённой целью – получить награду в виде улучшенного снаряжения или какого-то косметического предмета. Допустим, я ходил в рейд в Крепость Бурь ради получения феникса больше 700 раз с 2012 года, и получил только в 2020-м году. Вот так не везло, но представьте, как много раз люди порой проходят один и тот же контент снова и снова. Это всё делается для достижения целей, которые себе поставил игрок. Они сравнимы с любым другим занятием, подразумевающим тренировки – представьте, что вы 700 дней будете ежедневно по часу играть на фортепиано или отжиматься? В обоих случаях вы достигнете определённого результата – именно это и есть «гринд», но в реальной жизни.

Казуальные геймеры могут ответить по-разному. Один просто знакомится с разными проектами, другой убивает время, потому что его в избытке, третий снимает стресс. «Убить время» – тоже вполне себе цель, когда человек не может или не хочет рационально распределять время – будь то скучное совещание с коллегами, долгое ожидание в очереди в поликлинике или свободный выходной. Люди занимаются в эти периоды стандартными вещами, среди которых самые распространенными являются просмотр мемов, «думскроллинг» и собственно игра в «таймкиллеры».

Думскроллинг – явление, когда человек тратит время на поглощение новостей, в основном негативных, что в дальнейшем сильно влияет на мировоззрение, настроение и тонус человека в целом. Сейчас без думскроллинга жить сложно, многим специалистам важно следить за своей сферой, получая актуальную информацию своевременно и регулярно, а профессиональные новости чаще расстраивают, чем радуют – отсюда, это неизбежно для некоторых людей. Выход из этого только один – не читать новости. Сложно, но эффективно.

Просмотр мемов в целом не вреден, так как сейчас это неотъемлемая часть современной культуры социальной жизни в сети. Влияние мемов сильно привязано к источникам, откуда пользователь их получает – если он подписан на каналы научной, экономической или иной сложной тематики, разумеется содержание мемов будет в основном более интеллектуальным, а юмор в них будет тоньше. А если человек получает мемы из каналов, где администраторы и модераторы обычные неопытные школьники с плохим чувством юмора – разумеется, со временем это скажется на поведении, манерах речи, шутках и восприятии мира. Сейчас многие предпочитают проводить время за просмотром коротких видео, что также влияет аналогично «мемам», создавая и распространяя «тренды», определяющие развитие каких-то тем в моде, поведении, отношениях, учебе, экономике и прочих сферах жизни общества.

Таймкиллеры имеют схожую цель с мемами и просмотром новостей и точно так же являются спорным использованием свободного времени. С одной стороны, они помогают скоротать минуты или даже часы, избавляясь от скуки – это отлично. С другой стороны, они тратят время тогда, когда это нежелательно, а порой и расходуют энергию и творческий потенциал человека, превращаясь практически в бессмысленное «тыкание» в экран.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Примечания

1

Пиксель – это минимальная адресуемая единица изображения на экране монитора или другом цифровом устройстве отображения. По сути, это крошечный квадрат (или иногда прямоугольник) цвета. Совокупность этих пикселей образует полное изображение.

2

Киберспорт – это соревнования по компьютерным играм, в которых профессиональные игроки соревнуются друг с другом или командами за призовые места и славу.

3

Интерактивность – это свойство системы, позволяющее ей реагировать на действия пользователя и взаимодействовать с ним в режиме реального времени, создавая ощущение двустороннего диалога. Это не просто пассивное наблюдение, а активное участие и влияние пользователя на ход событий или отображение информации.

4

ЭВМ (электронно-вычислительная машина) – это устройство, предназначенное для автоматического выполнения различных вычислений и обработки информации.

5

Виртуальная реальность (Virtual Reality, VR) – это технология, которая создает искусственную среду с помощью компьютерного моделирования, в которой пользователи могут взаимодействовать с виртуальными объектами и пространством через специальные устройства – VR-шлемы.

6

Мультиплеер – это режим игры, в котором несколько игроков могут взаимодействовать друг с другом в одном игровом мире или на одной игровой платформе.

7

Тюнинг автомобилей – это процесс модификации и настройки автомобиля с целью улучшения его характеристик, внешнего вида или адаптации к индивидуальным предпочтениям владельца.

8

Дрифт на автомобиле – это техника вождения, при которой водитель умышленно вызывает занос задней оси автомобиля и управляет его движением боком по трассе.

9

Голливуд – район Лос-Анджелеса, Калифорния, США, широко известный как центр американской киноиндустрии. Голливуд является синонимом индустрии развлечений и представляет собой значительное культурное влияние на глобальном уровне, благодаря большому количеству киностудий и кинозвезд, работающих там.

10

Саундтрек – это музыкальное сопровождение к фильму, сериалу, видеоигре или другому медиа-продукту, которое может включать как оригинальные композиции, так и лицензированные треки.

11

Музыкальный плейлист – это упорядоченный список музыкальных композиций, созданный пользователем или автоматически, для последовательного воспроизведения.

12

Металл – это жанр музыки, характеризующийся агрессивным, мощным звучанием, частым использованием искажённых гитар, энергичных ритмов, плотного баса и сильных ударных.

13

Буст – это процесс краткосрочного увеличения производительности или эффективности чего-либо.

14

Маркетинг – это процесс создания, продвижения и реализации продуктов или услуг для удовлетворения потребностей и желаний потребителей.

15

Аккаунт – это учетная запись пользователя в системе, веб-сайте или приложении, содержащая информацию, необходимую для аутентификации и доступа к услугам или данным, обычно включающая имя пользователя и пароль.

16

Реиграбельность – это характеристика игры, отражающая её способность оставаться интересной и увлекательной при повторном прохождении, благодаря разнообразным сюжетным линиям, механикам, уровням сложности или наличию множества вариантов развития событий.

17

Гринд – это процесс выполнения однотипных и повторяющихся задач в видеоигре для достижения определенных целей, таких как повышение уровня персонажа, получение редких предметов или накопление внутриигровых ресурсов.

18

Англ. – «Action Adventure».

19

Летсплей (от англ. «let's play» – «давай поиграем») – видеозапись игрового процесса, часто сопровождаемая комментариями автора.

20

Англ. «gamer» – это человек, активно увлекающийся видеоиграми и проводящий значительное количество времени за их игрой, обладая знаниями и навыками в различных жанрах и платформах.

21

Хардкор – это уровень сложности или стиль игры, характеризующийся чрезвычайно высокими требованиями к навыкам и терпению игрока.

22

Контент – это информация и материалы, которые создаются, публикуются и распространяются через различные медиаканалы, такие как тексты, изображения, видео, аудио и другие формы медиа.

Вы ознакомились с фрагментом книги.

Для бесплатного чтения открыта только часть текста.

Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:


Полная версия книги

Всего 10 форматов

bannerbanner