Полная версия:
В мире пикселей: Как игры меняют наш мир
Градостроительные симуляторы – жанр, где мы строим города, заботясь о благополучии жителей, развиваем инфраструктуру, стараемся создать условия для процветания общества. Жанр для любителей планирования, строительства и создания собственного города. Отличается от 4X-экономических стратегий тем, что может быть более локальным, а также позволяет управлять в реальном времени. Вот как раз здесь геймплей более спокойный. Но, как правило, промедление влечёт за собой увеличение количества жителей, а за этим следует увеличение потребностей, с которыми текущие ресурсы города не справляются, из-за чего жители обижаются и уезжают. Это беготня в цикле выполнения потребностей жителей.
Квесты – решение загадок и путешествие с разгадкой тайн. Это жанр, где мы должны искать подсказки. Жанр для любителей интеллектуальных задач, расследований и открытия секретов. Есть поджанр point-and-click, подразумевающий управление курсором с щелчками на объекты для решения загадки, например, поиск скрытых кошек на картинке. Такой жанр кажется незамысловатым, но может быть очень увлекательным, как, к примеру, «A Tower Full Of Cats». Этот жанр также может похвастаться представителями более интересных методов повествования, например, игры от Telltale, вроде «The Walking Dead». Очень трогательная и интересная история. Сюда можно включить жанр «интерактивного кино», среди которых можно выделить практически полностью кинематографичные игры вроде «Detroit: Become Human».
Симуляторы, которые подразумевают собой воссоздание, имитацию реальных процессов. И в уровне симуляции можно исходить по-разному – от простых вроде симуляции камня, до сложных, вроде теоретической игры-аналога «Матрицы» из одноимённой вселенной в кино. Среди самых ключевых поджанров следует выделить гоночные симуляторы (управление автомобилем, мотоциклами, участие в соревнованиях), авиасимуляторы, симуляторы жизни (вроде «The Sims», с виртуальной жизнью, семьей, профессией), космосимуляторы, спортивные симуляторы.
Ритм-игры – это музыкальные игры, как правило, нужно нажимать на кнопки в ритме музыки. Это жанр для любителей музыки, ритма и динамичных действий, симфония движений и музыки, где каждое нажатие на кнопку – это нота, каждый такт – шаг в ритме мелодии. Музыка здесь не просто фоновое сопровождение, она – движущая сила игры, диктующая темп и стиль игры, причем стиль музыки тут разный – от поп и рок до классики и электронной музыки. Играя в такое, можно развить своё чувство ритма. Моя жена так раскрыла свои способности к ритму благодаря «Taiko no Tatsujin».
Слэшеры – жанр экшен-игр, близкий к Hack and Slash, но не всегда включающий в себя поиск экипировки, часто тут ролевые элементы даже отсутствуют. Мы сражаемся с бесконечным потоком врагов, с динамичными сражениями, экшеном и удовольствием от ураганного геймплея с уничтожением врагов. Причем, «ураганный» буквально – это высокоинтенсивная рубка противников, причем обычно противников не так много в классических представителях, вроде «Devil May Cry» или «Bayonetta», но есть и ситуации, когда наоборот, врагов тысячи – к примеру, есть поджанр слэшеров – «мусоу», характеризующийся масштабными битвами с участием огромного количества врагов, где каждым ударом игрок поражает десятки противников, раскидывая их по сторонам. Главная отличительная черта мусоу – возможность сражаться с сотнями, а иногда и тысячами врагов одновременно. Это достигается за счет использования специальных игровых механик, позволяющих быстро уничтожать большое количество противников. Управление обычно простое и интуитивно понятное, но при этом боевая система дает возможность выполнять зрелищные комбо и специальные приемы. Помню, когда я в первый раз познакомился с жанром, запустив «Hyrule Warriors», задавал себе два вопроса – «зачем я играю в эту бессмыслицу?» и «почему мне это нравится?», и не мог найти ответов. Ответы пришли, когда не так давно опробовал «Warriors Orochi 4» и действительно веселился – и именно удовольствие от геймплея является ключевой составляющей жанра слэшеров.
Битэмапы – жанр, где мы управляем персонажем, продвигаясь по уровням и сражаемся с врагами. Это классический жанр «избей их всех», который имеет как представителей вроде «Streets of Rage», так и необычных боевых симуляторов, вроде «Yakuza», «Batman: Arkham City». Фактически, это мордобой.
Файтинги – жанр того же «мордобоя», но в стиле «один на один». Здесь важна быстрая реакция, тактическое мышление и старательное совершенствование своих навыков. Отличаются сложными комбинациями и необычным управлением, а также видом «сбоку».
FPS – стрелялки с видом от первого лица, жанр, где мы управляем персонажем от первого лица, как правило, стреляем. Это один из самых распространённых и популярных жанров, те самые классические «стрелялки», известные нам по «Call of Duty», «Doom», «Counter-Strike».
Платформеры – жанр, где мы управляем персонажем, прыгаем по платформам и преодолеваем препятствия. Наверное, самый классический и известный жанр, в основном с перепрыгиванием через пропасти, но при этом часто содержит головоломки. Сейчас они характеризуются приятной, яркой и стильной графикой – жанр зародился еще в самые ранние годы игровой индустрии, и до сих пор остается для многих любимым.
Скролл-шутеры – непрерывная стрельба и движение. Это жанр, где мы управляем персонажем, продвигаясь по уровням и стреляя по врагам. Классический, аркадный жанр, который возвращает нас в золотую эпоху аркадных игр, в мир динамичных сражений, непрерывного движения и дождя из пуль. Задача – реагировать на ситуацию, уклоняться от атак и наносить удары. Ключевой элемент – стрельба, но отличается простой и интуитивной механикой, где управление часто сводится к двум кнопкам.
Головоломки – решение загадок и логическая интеллектуальная игра. Жанр, где мы должны решать логические загадки, искать правильные решения, подходит любителям логики, интеллектуальных задач и нестандартного мышления. Это упражнения для ума, где каждое решение – триумф логики, где не нужна скорость реакции или развитые мышцы пальцев, а нужна способность видеть скрытые связи, разгадывать загадки и анализировать информацию. Они представляются в разных форматах – от классических кроссвордов и судоку до головоломок с картинками, словами, геометрическими фигурами и нестандартными механиками.
Тактические игры – стратегия и планирование в бою. Это отдельный жанр, где мы управляем войсками, планируя свои действия и сражаясь с противниками. В основном, это пошаговый геймплей, где каждый ход игрока – это результат тщательного анализа и планирования. Нужно выбирать правильную позицию для своих войск, использовать их сильные стороны и учитывать особенности территории, а порой даже учитывать особенности рельефа, использовать правильно специальные способности и магию. Каждый ход может изменить исход битвы, и в случае поражения, не нужно сдаваться.
MMO, который, наверное, следует выделить отдельно, жанр, где мы играем в онлайн-мире с другими игроками. Можно даже сказать, что это не просто игры, а целые онлайн-вселенные, где тысячи, а иногда и миллионы игроков одновременно строят свою собственную историю. Мы здесь вступаем в сообщества, кланы, гильдии, встречаем новых людей, знакомимся, общаемся, порой даже влюбляемся, воюем за территории и создаем легенды. Разработчики таких игр создают мир, устанавливают общие правила и принципы, и в основном игроки занимаются поиском ресурсов, прокачкой персонажей, исследуют подземелья, объединяются для общих задач, что и стимулирует социальное взаимодействие. Потом образуется целое сообщество фанатов, которые учат новичков и помогают им разобраться в этих больших мирах.
Экшен-адвенчуры18 – один из самых распространенных жанров среди высокобюджетных игр, вобравший в себя энергию экшена и глубину приключений. Это первопроходцы в развитии реалистичной графики и спецэффектов, постоянно находящиеся на грани современных технологических возможностей, показывающие игрокам новые визуальные эффекты и улучшенную детализацию – те самые игры с управлением персонажем от третьего лица, но не подходящие под ролевые игры. Диапазон представителей огромный – от шутеров вроде «Gears of War» до сюжетных приключений вроде «Red Dead Redemption 2» или «Assassin’s Creed».
Хорроры – жанр, где ключевой составляющей является атмосфера жути, ужаса, страха, и вместо прямых угроз и монстров, игры фокусируются на создании напряжения, неопределенности, паранойи. Допустим, если в шутере «Aliens: Colonial Marines» мы массово отстреливаем ксеноморфов без особого страха, то в «Alien: Isolation» мы играем в жанре survival horror с элементами стелса, выполняя активности в космическом корабле, по которому также бродит Чужой, которого не убить в бою – это и есть хоррор. Есть атмосферные хорроры, нацеленные напугать, вроде «Silent Hill», «Outlast» или «Alan Wake», а есть и хорроры, смешанные с экшеном – к примеру, «Dead Space».
Для чего мы изучаем всё это? Чтобы разбираться в предмете. К сожалению, многие геймеры ограничены в видении жанров, и, например, игнорируют «скролл-шутеры» или битэмапы, и многое упускают. Лично я считаю, что каждый геймер должен ознакомиться со всеми жанрами, определить и понять для себя, какие эффекты он может получать от времяпрепровождения в той или иной игре, и в дальнейшем рационально подбирать игры под настроение.
Часть 2: Мир геймеров
Глава 5: Портрет геймера: кто такие геймеры?
Распространенное представление о геймере часто сводится к стереотипному образу молодого человека, проводящего ночи напролет за компьютером, увлеченного онлайн-играми или киберспортом. Этот образ, сформировавшийся, возможно, в 90-х и начале 2000-х, уже не отражает полной картины современного геймерского сообщества.
В действительности, геймер – это человек, чьи интересы связаны с видеоиграми в самых разных проявлениях. Это широкое сообщество, объединяющее тех, кто активно играет, и тех, кто следит за игровой индустрией, просматривает стримы и летсплеи19, участвует в онлайн-дискуссиях, создает фан-арт, пишет о играх или просто интересуется новинками. Активность геймера может варьироваться от многочасового прохождения сюжетных кампаний до быстрых многопользовательских сессий или создания собственного игрового контента. Объединяет их всех общая привязанность к миру видеоигр.
Изучив основные аспекты самих игр, мы переходим к рассмотрению геймерского сообщества – его разнообразия, влияния на культуру и общество, а также к анализу стереотипов и реального состава этого замечательного сообщества.
Представим себе – мы заходим в уютное кафе. В воздухе витает аромат кофе, смешанный с легким запахом чего-то сладкого. Приятная музыка из кафе просачивается через дверь в отдельное помещение, но её заглушает шум весёлых криков и смеха. Мы подходим к двери и заглядываем внутрь. Это компьютерный клуб. За каждом из десятков столов сидят люди, смотрящие в мониторы, не отрываясь. В помещении темно, и освещает всё вокруг RGB-подсветка от клавиатур и мышей. Эти ребята увлечены игрой, хмурятся, когда встречают поражение и озаряются довольными улыбками, когда достигают победы (правда, в реальности часто мы увидим скорее ругающихся матом парней, но представим так, для понимания).
Или вторая картина – группа людей, сотрудников строительной компании (допустим, их имена А, Б, В, Г), на обеде, в офисе, обсуждают, кто как провёл свои выходные. А, потягивая свой чай, рассказал о том, как на выходных он с друзьями рыбачил. Б, закусывая бутербродом с колбасой, улыбался и вспоминал, как они все вместе пели под гитару вокруг костра. В же сидел задумчивый, поглядывая в окошко, и просто рассказал, что отдыхал дома, убирался в квартире, смотрел телевизор.
– И что ты там, В, делал? – спросил Г, наливая себе чай.
– Да вот, убирался, – ответил В, почесывая затылок, – пылесосил, мыл полы. Дома у меня бардак был.
– А я всю неделю играл в новенькую Baldur’s Gate 3, – с гордостью сказал Г.
– Да что ты говоришь, – ответил А, – нужно было на природу ехать, а не в свои эти игрушки играть.
– Ну вот, весь день за компьютером просидел, – прокомментировал Б, покачивая головой, – А знаешь, лучше бы погулял на свежем воздухе.
– И какая от этого польза? – спросил Г, явно неодобрительно поглядывая на своих коллег, – Я отдохнул, получил удовольствие, отлично провел время – это невероятная игра, я такого уровня проработки еще не видел, там такой сюжет, такая музыка, такие персонажи, очень харизматичные, вы себе даже не представляете!
– Как раз-таки от этих игр твоих никакой пользы, – сказал Б, осуждающе посмотрев на Г. – Ты же в реальном мире живешь, а не в этих игрушках.
Это стандартный пример, как реагируют прочие люди на ярых геймеров. А, Б и В тут же начали осуждать Г: «лучше бы сделал что-нибудь другое», «занялся бы чем-нибудь полезным», «зачем сидеть дома», «как ребёнок, в игрушки свои играешь». Хотя Г получил незабываемые впечатления, изучив невероятный мир и проведя 20+ часов в шедевральном мире, наслаждался роскошным сюжетом, прекрасной музыкой и восхитительными персонажами. Он получил невероятные впечатления, узнал что-то новое, тогда как трое его коллег ничего нового не получили, не узнали, но при этом предвзято восприняли хобби своего коллеги, осуждая его. А Г пытался донести до своих коллег, что игры – такое же времяпровождение, как и чтение книг, просмотр фильмов, прослушивание музыки.
Это – геймеры, не просто люди, которые играют в игры, это отдельная культура, сообщество, объединённое общими интересами, ценностями и страстью к виртуальному миру. Это энтузиасты, которые видят в играх не просто развлечение, а искусство, возможность исследовать, погружаться в захватывающие сюжеты, и даже создавать свои собственные истории. Но и здесь есть некоторые проблемы. Почему же они увлечены виртуальностью? Кто они такие?
Кто такие геймеры? Геймеры20 – люди разных возрастов, профессий и социальных групп, объединенные любовью к играм. Это могут быть студенты, офисные работники, домохозяйки, пенсионеры и даже дети. Геймеры – люди с разными интересами и ценностями, но их объединяет страсть к виртуальному миру и желание испытать новые ощущения. Начинается всё с интереса, любопытство приводит человека к игре, потом к другой, к третьей, как и с книгами, фильмами и музыкой, затем происходит развитие, поиск новых жанров.
Есть некий стереотип, из-за которого, когда слышим «геймер», невольно ассоциируемся с мужчинами. Изначально культура действительно зародилась среди мужчин, но сейчас уже и немалая часть женского населения увлечена играми, хоть и не причисляет себя к геймерам. Многие женщины играют в свободное время или, допустим, на работе в период простоя, в мобильные игры, и при этом, хоть домохозяйка, играющая 10 минут в день в «Candy Crush», и мужчина, наигравший 1000+ часов в «Elden Ring» это фактически абсолютно разные люди, но они оба являются геймерами. Сейчас это уже считается субкультурой, приблизительно с 2013 года. Начиналось всё с киберспорта и увлечений – игры много лет были хобби, развлечением, но сейчас уже киберспорт считается видом спорта, собирает турниры с миллионами людей, а сотни миллионов людей по всему миру увлечены играми.
Чем геймеры отличаются от других людей? Геймеры – люди, которые часто обладают развитым логическим мышлением, творческим воображением и способностью решать сложные задачи. Они часто более адаптированы к новым технологиям и имеют более широкий кругозор в сфере игровой индустрии. Геймеры – люди, которые часто более толерантны к разным культурам и имеют более открытый взгляд на мир. Причём это довольно широкая категория людей, которая включает в себя как простых игроков, раз в месяц, а то и несколько месяцев, играющих в любимую игру, так и игроков-хардкорщиков21, которые ежедневно тратят на игры по несколько часов. Но позже мы ещё вернемся к этому.
Какие у геймеров есть интересы и ценности? Геймеры часто интересуются разными жанрами игр, от RPG и шутеров до головоломок и симуляторов. Их ценности зависят от игры – к примеру, для про-геймеров, играющих в киберспортивные игры, могут быть важны такие ценности, как командная работа, для любителей инди-продуктов может быть важно творчество, страсть к играм, желание исследовать новые миры и получать новые ощущения. Здесь нельзя точно угадать, что именно им интересно, именно поэтому у издателей игр существуют целые маркетинговые подразделения, изучающие море аналитических данных об интересах игроков. Маркетинг собирает данные везде – от статистики игрового профиля на платформе до истории запросов браузера. Но, что забавно, вся эта маркетинговая машина начинает давать сбой, о чем мы поговорим позже.
Сейчас же мы говорим о геймерах. Они являются частью общества. Как игровое сообщество влияет на их жизнь? Сообщество позволяет им общаться с другими игроками, делиться своим опытом, находить новых друзей и создавать свои собственные культуры и традиции.
В игровом сообществе геймеры находят поддержку, вдохновение, и ощущение принадлежности. Это мир, где они могут быть собой, выражать свои мысли и чувства и получать удовольствие от общения с людьми, объединёнными общим интересом к виртуальному миру.
Есть разные подходы к классификации геймеров, но для меня существуют следующие категории:
Казуальные геймеры – это самая многочисленная группа. Их отличает нерегулярность игры и отсутствие стремления к достижению высоких результатов или полному прохождению игр. Они играют, чтобы расслабиться, развлечься, и часто выбирают игры с простым управлением и невысоким уровнем сложности. Для них важен не процесс совершенствования навыков или конкуренция, а само удовольствие от игры. Это могут быть короткие сессии в мобильные игры, несколько часов в неделю за какой-нибудь расслабляющей стратегией или приключенческой игрой. Казуальный геймер может бросить игру в любой момент, если она перестает быть интересной или возникает желание поиграть во что-то другое. Он не зациклен на достижении каких-либо целей и не тратит много времени на изучение сложных механик. Главный критерий выбора игры – удобство, занимательность и отсутствие необходимости в серьезном времени на прохождение.
Хардкорные геймеры – полная противоположность казуалам. Они отличаются высоким уровнем вовлеченности в игру, проводят значительное количество времени за игрой, стремясь к максимальной эффективности и достижению высших результатов. Для них важны достижения, высокие рейтинги, соревнование с другими игроками и постоянное совершенствование своих навыков. Они готовы тратить много времени на изучение сложных механик и стратегий, часто анализируют свои действия и ищут способы улучшения своей игры. Хардкорные геймеры могут сосредоточиться на одной игре в течение долгих месяцев или даже лет, стремясь завоевать первое место в рейтинговой таблице или пройти игру на самом высоком уровне сложности. Игры для них – это не просто развлечение, а серьезное увлечение, требующее значительных временных и умственных затрат.
Среднестатистический геймер занимает промежуточное положение между казуальным и хардкорным. Они играют регулярно, но не так много, как хардкорные геймеры. Они могут проходить игры до конца, но не обязательно стремятся к максимальным результатам, могут играть в разные жанры и игры в зависимости от настроения и доступного времени. Для них важен баланс между развлечением и достижением целей, они не зациклены на одной игре и готовы переключаться на что-то другое, если первая игра перестает приносить удовольствие. Они не боятся сложности, но и не стремятся к изнурительным прохождениям на максимальном уровне сложности.
Коллекционеры – это особенная категория геймеров, чьи интересы сосредоточены не столько на самом процессе игры, сколько на собирании игровых предметов. Они стремятся собрать как можно больше игр (физических копий или цифровых версий), консолей, фигурок, и других игровых товаров. Для них важно само пополнение своей коллекции, а время, проводимое за игрой, может быть минимальным. Коллекционирование для них – это хобби, приносящее удовольствие от самого процесса поиска и приобретения редких и ценных экземпляров.
Киберспортсмены – профессиональные игроки, зарабатывающие на жизнь своим участием в киберспортивных соревнованиях. Они профессионально занимаются играми, уделяя им большую часть своего времени. Это хардкорные геймеры на самом высоком уровне, имеющие отличные навыки и регулярно тренирующиеся, чтобы достигнуть максимального уровня мастерства в конкретных играх. Для них важны не только личное удовольствие от игры, но и достижение высоких результатов на соревнованиях, что приносит им денежное вознаграждение и признание в киберспортивном сообществе.
Обзорщик – игрок, который зарабатывает на контенте22 в медиа. Он может вести видеоблог, трансляции (стримы), писать статьи. Часто это блогеры, стримеры и журналисты, которые, как правило, стараются оценить продукт, не пропуская новинки, оставаться в тренде, и поделиться мнением с сообществом. Они преданы своей аудитории, поэтому стараются слегка адаптировать мнение под существующие тенденции. К примеру, новинка может быть хорошей игрой, но по какой-то причине получает невероятное количество негативных отзывов, поэтому блогер не торопиться делиться положительным мнением, чтобы не вызвать гнев поклонников, и подчеркивает именно те минусы, которые «хотят» видеть зрители. Конечно, если это влиятельный человек, то он может и наоборот, сам навязывать своё мнение, чем и пользуются издатели, подкупая некоторых блогеров… Поэтому обзорщики тоже геймеры, и желательно выделить их в отдельную категорию, потому что у них другая жизнь, другая мотивация, другое мировоззрение. Блогеры могут быть миллионерами, и для них может быть несущественной, допустим, цена. Они могут иметь больше времени на игру (поскольку их работа связана с игрой), либо, наоборот, проходят сюжет как можно быстрее, чтобы перейти к следующей новинке. Поэтому и ощущения, которые такой игрок получает, отличаются от игрока, который спокойно в течение месяца будет изучать мир игры. Но я не хочу сказать, что это плохие люди, ни в коем случае. Они делают наш мир лучше, но всё же отличаются от простых геймеров.
Важно отметить, что данная классификация условна, и разумеется, могут быть геймеры, которые не вписываются в эти категории, представлять собой комбинацию нескольких вышеуказанных типов. Геймеры – не просто люди, играющие в игры. Это отдельная культура, сообщество с многочисленными индивидами, которое влияет на их жизнь и делает её более яркой и интересной.
А теперь давайте порассуждаем: почему геймеры играют?
Глава 6: В поисках истины: почему мы играем?
Отвечая на вопрос «почему мы играем?», можно увидеть очевидные психологические причины и влияние социума. Люди разных культур и возрастов играют в игры, и причины у каждого свои в силу его собственной истории, особенностей поколения и состояния игровой индустрии в тот или иной момент.
Аналогичный вопрос проецируется на любую подобную сферу искусства – «почему мы смотрим фильмы?», «почему мы читаем комиксы?», «почему мы слушаем музыку?». Это как отдых для души, но в отличие от книг, фильмов и музыки, мы не только смотрим, но и непосредственно участвуем в событиях приключения. Поэтому, в отличие от других развлечений, видеоигры имеют больший масштаб погружения и уровень вовлечённости.
Детишки с упоением прячутся за диван, затаив дыхание, ожидая с интригой, найдут ли их ведущие в игре в «прятки». С криком «я воин!» бегают по двору, воображая себя в пылу сражения – как бы то ни было, простые детские игры прячут в себе глубокий смысл, учат фантазировать, создавать своё мировоззрение, погружаться в свою реальность. Посмотрев какой-нибудь мультфильм, прочитав комикс, представляют себя на месте персонажей. Даже мой молодой племянник часто задавал мне вопрос: «А если бы ты мог оказаться в мире Властелина колец, кем бы ты хотел там быть?». Именно реализация этой мечты и вызвала у него дикий восторг, когда он открыл для себя «Битву за Средиземье», и практически сразу он стал фанатом этой игры.
С годами, мы меняем деревянные мечи на игровые контроллеры, а двор – на виртуальные реальности, и страсть к играм остается с нами. Что же так нас привлекает в играх? Почему взрослые люди с увлечением проводят часы за играми? Может быть, это желание испытать ощущения, которые невозможно получить в реальной жизни? Возможно, это поиск приключений и испытаний, возможность стать героем, победителем, создателем собственной истории? Или, может быть, это просто желание отвлечься от реальности, погрузиться в мир, где нет проблем и ограничений? Что для нас значат игры? Какие чувства они в нас пробуждают?
В мире игр мы можем стать кем угодно. Причём речь не о какой-то определённой игре или жанре – мы можем летать над землёй, словно птица, управлять громадными танками, прорываясь сквозь линии вражеской обороны, побывать в древнем Египте или Греции, бродить по заброшенным храмам или же совершить путешествие в будущее, где нас ждут летающие автомобили, гигантские роботы и загадочные инопланетяне. И это первая причина – воплощение, реализация желаний и мечтаний. Игры открывают перед нами возможность испытать ощущения, которые невозможно пережить в реальной жизни. Когда вы еще сможете сразиться с драконом, потом оседлать его, полетать на нём, построить собственный замок, управлять империей?