Читать книгу Леший (Олег Фирсов) онлайн бесплатно на Bookz (5-ая страница книги)
Леший
Леший
Оценить:

5

Полная версия:

Леший

Я заглянул в шкаф. Походный набор приключенца, в котором был котелок, сковорода, тренога, трут и огниво. Негусто. А еще мне достался обычный набор деревенщины… грубой крапивной ткани рубашка и штаны. И сношенные плохого качества лапти. Да, с чувством юмора, конечно, у админов… И это золотой аккаунт, бл…ь!

Я присмотрелся к оружию и его характеристикам.

Ржавый за сапожный нож

Класс предмета: обычный

Материал – мягкая сталь, дерево.

Для правой руки/кинжал

Урон 1-4

Тип урона: колющий/режущий

Описание: Старый нож из добротной стали, имеет небольшую форму, клиновидное сечение, несколько пятнышек ржавчины в виде «веснушек» на лезвии, старую деревянную ручку, которая требует замены. На навершии полустертая практически нечитаемая надпись, небольшое отверстие под темляк, которое позволяет с помощью шнура или веревки превратить нож в импровизированное копье или гарпун.

Прочность 15/15

Так, голова уже пухнет от информации, нужно проветриться. Сколько я уже в игре? Ого, шесть часов, нормально так засосала виртуальная трясина.

Почему-то в голове возник образ местной портье. Фигурка, личико, все при ней. Наверняка она может дать мне первый квест, а если постараться – и не только квест. Я улыбнулся своим мыслям. Ну и что, что это искусственный интеллект, проверим капсулу на новые ощущения телесности и проявленности, решил я и засмеялся в голос!!!

Спустился по деревянной лестнице с крутыми ступеньками, по пути рассматривая разных размеров, больших и маленьких, красивые или не очень, на мой скромный взгляд, картины. На некоторых были нарисованы прекрасные пейзажи, аппетитные на вид натюрморты, ну и куда же без обнаженных красоток. Очень много было портретов разных полководцев и батальных сражений.

Очаровательная местная девушка с зеленным ником «Веста» над головой стояла все там же – за стойкой.

– Уважаемая Веста, – поприветствовал я, – у меня есть маленькая проблема, когда я шел по вашему прекрасному городу, меня обокрали, и теперь у меня нет денег. Возможно, у вас есть какая-нибудь подработка?

– В данный момент работы в гостинице нет, – слегка нахмурила бровки Веста, – но, если вы отнесете эту записку моему отцу, он десятник королевской стражи, возможно, у него найдется работенка для такого как вы.

– Благодарю. Можно на ты?

– Конечно.

Поздравляем вас с достижением!

Поздравляем, Вы получили первую рекомендацию от местного жителя.

Ваша репутация повышена с Вестой +10 (нейтрально)

Ваша репутация с городом Панагрин повышена +10

На данный момент с городом Панагрин 10/30000 (нейтрально).

+1 харизме

Сочетание внешних данных и обаяния. Высокий показатель привлекательности важен для персонажей, которые хотят влиять на других не только при помощи слов, но и невербально. Влияет на реакцию других персонажей и цены при торговле. Работает только с НПС.

Поздравляем, у вас новое достижение!

Первое задание!

Большой путь начинается с первого шага

+ 1% к получаемому опыту

Сейчас: +1%

Здорово!

Задание: отнести записку десятнику Грину.

Награда: нет.

Дополнительно: Неизвестно.

– А где он находится в городе? У меня, к сожалению, даже карты нет.

– Держи.

В моем инвентаре появилась карта города, с отметкой, где находится отец Весты.

– Что я должен за карту?

– Ужин при свечах.

– Оу, – слегка удивился я, – это всегда пожалуйста.

И увидел лукавую улыбку Весты.

Вышел на улицу, сверился с картой, до северных ворот было несколько сот метров. Здесь, как и в первое мое знакомство с городом, царило обилие игроков, красок, звуков. Авантюристы бежали по своим игровым делам, вальяжно вышагивали местные. Куча рас. Я открыл инвентарь. Увидел бумагу, сложенную вчетверо.

Любопытство не порок или …? Как отреагирует система на мою шалость? Вот сейчас и проверим!

В записке убористым красивым почерком было написано:

«Уважаемый папа, помоги пожалуйста этому чужеземцу, его обокрали, и он не врет, я проверила, а еще он красивый!»

Интересно девки пляшут, как она узнала, что я не вру? Хотя, возможно это ИскИн, сверился с базой данных и реактивно отреагировал.

Предположу, что это так.

А еще я понравился местной. Молодец, сам себя не похвалишь, никто не похвалит! Не зря потратил столько времени на прорисовку своего лица в редакторе. Возможно, одежда деревенщины здесь ни при чем, а вот плюс один к харизме в сумме который стал два, решил вопрос не только с картой, но и с новым квестом! И опять себя хвалю, за просмотр темы на форуме, которая уже была на дне архива.

Сунься я к любому местному, а мои отношения с ними, мягко говоря, не очень.

В любом поселении каждый взгляд, брошенный на полукровку дроу, полон настороженности и недоверия. За каждым словом сквозит сомнение, а за улыбкой – скрытая подозрительность, ведь кровь темных эльфов порождает лишь страх и предрассудки. Мне предстоит долгий и трудный путь, чтобы заслужить доверие этих людей, развеять их опасения и доказать, что я – не воплощение зла из легенд, а просто человек, стремящийся к признанию.

Каждый мой поступок будет рассматриваться под микроскопом, каждое решение – подвергаться сомнению, и только терпение и добрые дела смогут постепенно изменить их равнодушное отношение. Но даже если это произойдет, тень происхождения навсегда останется с мной, напоминая о пропасти между ним и остальными.

Поэтому один из игроков категорически рекомендовал, если есть проблемы с репутацией, начинать общаться и получать квесты с горничными, портье и другим обслуживающим персоналом, у них по умолчанию стоит более низкий порог реакции на репутацию.

Через несколько минут я уже был возле ворот. Массивные блоки ровной полигональной кладки из светлого камня. Две круглые башни, поднятая зачарованная рунами железная решетка, створки ворот, усиленные полосками мифрила и клепками из адамантита, гостеприимно распахнуты в стороны, большое количество вооруженных людей из королевского корпуса стражи проверяли выборочно входящих людей и выезжающие повозки. Среди них выделялся статный мужчина с красиво постриженной бородой, в полном доспехе с офицерской накидкой.

– Добрый день, уважаемый сэр Грин, – вежливо сказал я, – у меня к вам послание от вашей дочери Весты.

– Послание, говоришь, – внимательно посмотрел на меня, раскрывая записку десятник, – обокрали тебя, говоришь, будь внимателен! В городе стража за всем не уследит. – Слегка нахмурился он. – Работы у меня нет, и я даже не знаю, кто готов ее предложить, твое происхождение вызывает неприязнь у местных и подозрение, а вдруг ты лазутчик или шпион, а? – еще сильнее хмурясь, сказал воин, – но для этого у меня есть проверка сделаешь вовремя, будет работа. Готов?

– Всегда, готов, как пионер!

– Кто?

– Как новобранец.

– А, эти ваши чужеземные словечки, не всегда понимаю, а как рекрут, да – это по-нашему. – сказал Грин, покручивая кончик уса. – Слушай внимательно, тебе нужно отнести два боевых донесения, одно Мортусу, он находится в арсенале, а второе Свану на тренировочную поляну около казарм. У тебя всего пять минут, уложишься молодец, а если нет…

Задание: отнести два поручения Мортусу и Свану.

Награда: Получения рекомендательного письма от Грина для потенциальных работодателей.

Дополнительно: неизвестно.

Время 5 минут.

При провале задания: -100 репутации к королевскому корпусу стражи. В случае отказа от задания – запрет на общение с Вестой.

Принять: Да/Нет?

Ох, ты епт! Да, где я так согрешил, что уже второй квест, и такое падение репутации?

Выбор без выбора!

Конечно, я принял квест, открыл карту, нужно было посмотреть, где находится арсенал и казармы.

Таймер неспешно отсчитывал секунды перед глазами, говоря, о том, что нужно бежать со всех ног.

Глава 7

Ближайшим ко мне был арсенал, и я рванул изо всех сил, молясь, чтобы успеть сделать задание. Рекомендация от местного начальника, возможность получать квесты… Кто знает, как все завернется в этом мире?

В инвентаре было две записки, и даже если я захотел бы их прочитать, у меня тупо не было времени на это простое действие.

Так – взгляд скользнул на вывеску с рогатым шлемом – здесь магазин крафтовой экипировка топового клана … Проскочив перекресток, выбежал на небольшую мощеную площадь. Большое трехэтажное каменное здание из мрачного серого камня, у ворот караул из трех стражников.

– Здравствуйте, – обратился я, к одному из стражников, тому, кто был повыше, – у меня боевое донесение для уважаемого Мортуса, от десятника Грина.

– Он спустится сюда через пять минут.

– Боевое донесение! – сказал я решительно, сделав акцент на «боевом».

– Срочное, говоришь, – отшатнувшись от моего напора отшатнувшись от моего напора, сказал стражник и велел другому с топором и щитом: – Проводи!

Дверь приоткрылась ровно настолько, что в эту образовавшуюся щель просочилось мое тело, а как смог зайти мой сопровождающий, моего внимания уже не хватило заметить. Карта показывала, что до местного совсем немного. Пройдя несколько метров, я повернул за угол и уперся в дворфа по имени Мортус, у него был сто восьмидесятый уровень.

– Ты от десятника? – не здороваясь, спросил Мортус.

– Да, у меня срочная депе…

– Давай сюда и беги к Свану, – быстро забирая у меня записку, сказал коренастый дворф.

Пулей вылетев из арсенала, я устремился к казармам, благо они были рядом. Строители наверняка это предусмотрели.

Поздравляем, Вы выполнили задание десятника.

Фух!

Я сполз по шершавой стене казармы, где встретил Свана. Шкала бодрости была почти на нуле, и метка «статус бара» находилась в багрово-красной зоне.

– С тобой все нормально? – спросил Свен.

– Да, выдохся немного. Мне нужно пару минут, и я буду бобр и свеж.

– На, выпей, – протянул он мне небольшой бутылек с белой жидкостью.

Выпив фиал за несколько глотков, я почувствовал, как мои силы восстанавливаются, статус бар уходил постепенно в желтую, а потом вернулся в исходную зелёную зону.

– Благодарю! – сказал чуть хриплым голосом Матвей.

– Не за что, как подрастешь, приходи новобранцем, в войско нужны быстрые и выносливые воины, как ты.

+ 1 рекомендация от Свена.

Сообщение от системы.

В игре много систем, одна из них – это система рекомендаций.

Рекомендация – функция, чтобы рекомендовать этого приключенца другим игрокам и местным НПС.

– Если игрок получает много рекомендаций, его ник становится Синим.

Другие игроки и местные НПС могут определить вашу репутацию по цвету имени персонажа.

Зеленый: у персонажа нейтральная репутация.

Синий: у персонажа высокая репутация среди игроков и местных.

Красный: игрок убил персонажа ПK[1] или был пойман при воровстве у НПС.

Если у персонажа рекомендации ниже некоторого уровня, на него будут нападать стражники или охранники, а также не будут давать квесты местные.

Количество полученных рекомендаций снижается каждый день в зависимости от уровня игрока.

Очередная полезная штука! Очень интересно!

Если у авантюриста очень низкая репутация, то местные очень подозрительно и презрительно себя ведут, когда видят такого игрока. Вон как среагировали стражники, когда я был почти полуобнажен, возможно, гены дроу так сыграли, я не знаю.

А как отреагируют другие? Позовут на помощь соседей или сожгут на месте?

Но сейчас не хочу забивать себе этим голову.

Я посмотрел внимательно на тренировочную арену, покрытую мелким желтым песком, где тренировались новобранцы. Громкое пыхтение тренирующихся, звуки ударов деревянными мечами. Большое количество манекенов по всему периметру, в углу площадки лежала аккуратная собранная гора больших камней.

«А камни для чего?» – подумал я.

Возможно, я загляну сюда заглянуть чуть позже, а сейчас бегом за наградой к десятнику.

– Вижу, успел.

– Да, – ухмыльнулся я.

– Молодец!

Вы выполнили задание десятника.

Награда: Вы получаете рекомендательные письма от Грина для потенциальных работодателей.

Дополнительная награда: маленький фиал скорости.

– Держи, передашь это пекарю и трактирщику. У них всегда есть работа!

Вы получили рекомендацию от Грина,

Ваша репутация повышена с Грином +10 (нейтрально).

Ваша репутация с городом Панагрин +10

На данный момент с городом Панагрин 20/30000 (нейтрально).

Ваша репутация с королевским корпусом стражи +5.

В правом верхнем углу возникла иконка дебаффа «Проклятие отступников». А в заплечном рюкзаке занял пустой слот зеленый пузырек.

Я отошел от ворот и присел в тени небольшого, но дающего приличную тень дерева, оперся спиной о гладкий ствол.

Что мне там дал отец Весты? Открыл инвентарь.

Малое зелье ускорения.

Требуется 5-й уровень

Тип: Зелье

Вес:20 грамм

Описание: магическое зелье светло-зеленого цвета в маленькой бутылочке из мутного стекла, увеличивающее скорость передвижения на 5% на 20 минут.

При использовании: Увеличение скорости бега на 5% на 20 минут.

(2 Мин Восстановление)

Максимум в стопке: 20 штук

Интересно, а раньше он не мог мне дать это зелье? Или уровень маленький? Вопросики.

Хм, цена неизвестна? А как узнать? В очередной раз хмыкнул я и сделал заметку в СклерозниЧЕКе.

А что это за иконка мигает?

Ага, очень интересно, день полон сюрпризов, посмотрю-почитаю, что это за проклятие такое.

Я открыл меню персонажа.

Так, где может быть информация про это «проклятие»?

Возможно, в описании расы. А вот и справочка подъехала.

Полукровка, получаете дебафф «Проклятие смешанной крови».

Что дает?

– 50% опыта с квестов и с мобов,

– 50% денег с наград за задания,

– 50% роста репутации с людьми, дворфами, гномами, светлыми эльфами, дроу.

Так вот как это работает, из описания я так и не понял, а теперь на практике все ясно. А что еще здесь написано? Расовые бонусы, ну-ка.

– 25% потери опыта в ПвП[2] и в ПвЕ[3].

Тоже неприятный бонус, четверть уровня за смерть от стрелы игрока или лап агрессивного монстра, когда все остальные теряют только четыре процента.

Вывод простой – умирать нельзя, опыт и так будет капать в час по чайной ложке.

– Регенерация маны и жизни вне боя замедлены на 25%.

Тут тоже все логично, мои родичи дроу, а они не особо выходили на свет. А еще из краткой истории я узнал, что их ненавидели многие расы, поэтому и репутация так сложно будет прокачиваться, ну, не так, чтобы сложно, просто долго и нудно.

А теперь вопрос, а где мои родители познакомились?

Возможно, когда-нибудь я узнаю ответ на этот вопрос и узнаю больше о своем происхождении. Пока в колонке «происхождение» одни вопросы.

– Самый низкий показатель очков жизни 50/50.

– Самый низкий переносимый вес – 15 кг.

Даже мелкий гном-коротышка тащит больше в своем заплечном мешке и здоровее выглядит.

Да уж, не зря Карамелька говорила, что эти расы для продвинутых и упоротых игроков, но у меня есть план, и я, к своему несчастью, не ищу легких путей.

Как по мне, в игре и так уже засилье всяких эльфов, орков и людей. Буду отыгрывать за свой любимый персонаж, который сидит в тени, ибо вдруг там какой-нибудь дебафф от нахождения на солнце. Так даже интереснее играть, когда сложности на каждом шагу. Проверю себя на прочность, то, что дается с большим трудом, ценится гораздо больше.

Хорошо, минусы понятны и признаны.

Да, для меня это не новость, я шел на это осознанно, когда создавал своего аватара. В игре присутствует баланс, и наверняка есть способы, чтобы комфортно поднимать уровни, зарабатывать деньги, бить врагов и общаться с друзьями.

А теперь главное!

Из-за чего я выбрал этого полукровку? Ответ прост – за расовые способности. Еще раз посмотрел на них.

Первое.

Третье веко или полулунная складка.

Скрытое наследие дроу

Описание: Эти глаза могут быть любого цвета – их отличительная особенность не так заметна, как странный цвет, но пугает гораздо больше. Третье веко имеет вид полупрозрачной мигательной перепонки, защищающей от пыли глаза при полёте, в подземельях не нужен источник свет, также полулунная перепонка позволяет видеть в воде так же хорошо, как и на суше.

Эффекты:

– Адаптивное зрение – идеальное зрение в полной темноте и под водой

– Мгновенная защита – глаза неуязвимы для песка, пыли и внезапных вспышек света

– Элемент неожиданности – способность выглядеть «нормально» до первого неестественного моргания, вызывающего замешательство у противников

– Психологическое давление – хищный взгляд подсознательно пугает окружающих, давая преимущество в социальных взаимодействиях

«Сначала вы видите человека. Пока он не моргнёт – не так, как должны моргать люди. И тогда вы понимаете: перед вами не просто полукровка, а наследник древней расы, для которого тьма – родной дом.»

Спасибо за гены моему родителю дроу, благодаря им я получаю приятные пассивные умения.

Страх.

Описание: повергает противника в ужас, заставляя его бежать в течение 10 секунд. Наносимый урон может прервать действие эффекта. Одновременно можно испугать не более одного противника.

Пассивное. Ослабляющее умение, шанс срабатывания 5%

Сглаз.

Описание: умение вызвать событие или эффект, просто посмотрев на цель, без прямого с ней взаимодействия. Данная способность издревле встречается в фольклоре и суевериях многих народов, и считается достаточно сильной – ведь для победы зачастую достаточно лишь взглянуть, работает через любые материальные препятствия. Дурным глазом можно считать любое негативное зрительное воздействие на жертву, при котором расстояние словно бы игнорируется.

Понижает Физическую Защиту врага на 3%. Время действия: 30 секунд.

Пассивное. Ослабляющее умение, шанс срабатывания 5%

Проклятие Хаоса

Описание: меткость вашего врага -10. Время действия: 30 сек.

Пассивное. Ослабляющее умение, шанс срабатывания 5%

Вроде шанс небольшой, но на форуме народ отписывался, что работает прекрасно!

Второе.

ПРИРОЖДЁННЫЙ СТРЕЛОК

Наследие лучников-дроу и приспособляемость людей

Описание: гибридная природа наделяет полукровок врождённой точностью и силой в дальнем бою.

Бонус: +15% к урону от оружия дальнего боя (луки, арбалеты, метательное оружие)

«Их стрелы находят цель с необъяснимой точностью, будто сама кровь эльфов направляет полёт.»

Вот один из самых мощных плюсов игры за полукровку. Такая же пассивка есть у светлых эльфов, ну куда же без них, и, как ни странно, у троллей, а у темных эльфов нет, интересно, почему?

ГИБРИДНЫЙ ПОТЕНЦИАЛ

Сила человеческой крови, ловкость эльфийских предков.

Описание: уникальное смешение рас позволяет полукровке с каждым новым уровнем раскрывать всё больше физического потенциала.

Бонус: +1 к силе и +1 к ловкости за каждый полученный уровень

«Пока другие достигают потолка, полукровка продолжает расти – в этом и есть главная сила смешанной крови.»

Вот жирный плюс, почему я стал играть за полукровку. Расовый бонус от смешения рас.

Плюс сто к силе и ловкости, к сотому уровню на халяву. Очень и очень неплохо, я считаю!

Четвертое.

НОЧНОЙ ОХОТНИК

Тёмная эльфийская кровь пробуждается в подземельях и под покровом тьмы

Описание: тысячелетия жизни в подземных лабиринтах навсегда отпечатались в крови дроу. Их потомки инстинктивно чувствуют себя хозяевами в тесноте пещер и руин,

Эффект: +20% к физической атаке в ночное время и в подземельях

«Когда солнце скрывается за горизонтом, просыпается их истинная природа – смертоносная и неумолимая.»

Ночное зрение, увеличение атаки – все это намекает на то, что эту расу необходимо использовать в данжах и подземельях.

Я буду грозой местных мобов с отличным уроном. В данжах мобы толще, а это больше опыта, из них падает больше лута.

Весьма востребовано будет в групповой игре, я считаю.

Итак, пятое.

Смертельный миг

Описание: в критической ситуации кровь предков создает идеальный смертоносный союз – скорость темных эльфов и мощь человеческой ярости.

Бонус: наносит ×4 урона при критическом попадании

«Их криты не просто точны – они совершенны. Один удар, и противник уже не поднимется.»

Отыгрывать я буду стрелка. Не люблю получать по щам и быть «мясом», буду поливать стрелами со стороны. Тут, правда, есть минус, стрелы, арбалетные болты и патроны для огнестрела – расходники, а это затраты.

Планирую в будущем сделать из персонажа не просто стеклянную пушку с большим уроном, которая будет падать от одного крита, а подобрать снаряжение таким образом, чтобы было максимальное количество очков жизни, чтобы активно играть против живых игроков.

С пятого уровня включается расовый активный навык приручения зверя – это, шестой плюс.

ПРИРОЖДЁННЫЙ УКРОТИТЕЛЬ

Тысячелетнее единство с дикой природой

Описание: кровь охотников дроу и приспособляемость людей создали уникальную связь с животным миром. Полукровки инстинктивно понимают язык зверей и могут подчинять их своей воле.

Эффект:

– Начиная с 5 уровня можно приручать диких животных

– Телепатическая связь с питомцем, не требующая вербальных команд

– Возможность содержать несколько животных с выбором активного спутника

«Их стрелы летят беззвучно, а звери повинуются без слов – вот почему охотники-полукровки стали легендой городов-крепостей.»

Все остальные могут активно пользоваться только с тридцатого уровня.

Животное со мной в связке – это хорошо, оно будет танчить[4], а я наносить основной дамаг[5].

Правда, животину кормить надо – это тоже небольшой минус, иначе сбежит во время боя с мобами или другими авантюристами.

Я посмотрел еще раз на свои базовые характеристики.

Уровень персонажа: 1

Сила – 1

Ловкость – 1

Телосложение – 1

Интеллект – 3

Мудрость – 1

Дух – 1

Харизма – 2

Удача – 1

Очки жизни: 50/50.

Очки маны: 25/25.

Пора начинать деньги зарабатывать, а то под лежачий камень золотой тайлер не подложишь, как местные тут говорят.

Чтобы узнать, где тут у нас пекарня, смотреть в карту мне не понадобилось. В округе стоял такой запах свежего хлеба и ванили, что он был как прямой указатель к пекарне. Двухэтажное здание, низ каменный, второй этаж деревянный, двухскатная крыша из синей черепицы.

У входа прилавок, за котором стоял полный пекарь с белым фартуком.

– Здравствуйте, Гвалдан, – вежливо поздоровался я, местные любят, когда к ним обращаются по имени, – меня зовут Леший, вам от десятника Грина рекомендационное письмо.

– Здрав будь, давай сюда, – забрал письмо пекарь толстыми пальцами. – Работа тебе нужна, значит, – после быстрого прочтения ответил мне он.

– Да, нужны деньги на обучение и хорошую экипировку.

– Ученье свет, и это хорошо, терпенье и труд все перетрут. Работенка для тебя у меня есть, мои лотошники через магические сообщения передали, что у них заканчивается товар, а сейчас обед, и я не хочу терять свою прибыль, понимаешь? – задумчиво проговорил Гвалдан.

bannerbanner