Читать книгу Последний игрок (Николай Стэф) онлайн бесплатно на Bookz (2-ая страница книги)
Последний игрок
Последний игрок
Оценить:

5

Полная версия:

Последний игрок

– Спасибо за комплемент, – сказала Аврора и засмеялась. – А что ты хотел, я ведь последняя модель ИИ (искусственного интеллекта), нас теперь вообще сложно от людей отличить. Правда мы заперты в определённых границах, за которые не можем выйти.

– Это точно, я бы вот точно тебя за человека бы принял, если бы просто, например болтал с тобой по телефону и не знал, что ты ИИ в игре, – поддержал её Ярослав.

– Наивный, а ты думаешь, кто с половиной людей по телефону разговаривает? – Моя модель ИИ уже давно и плотно внедрилась в человеческое общество. – Но это всё лирика, мы отступили от темы игры. Давай я тебе про третий самый редкий класс в игре расскажу.

– Ну давай, – ответил ей Ярослав и начал внимательно слушать.

Третий класс в игре – Маг.

Главное отличие этого класс от двух других в том, что Маг может чувствовать угасающие источники маны.

Маг – это истинный повелитель стихий, черпающий силу непосредственно из окружающего мира. В отличие от Техномагов, использующих магию как инструмент, Маги являются живыми проводниками магической энергии. Они способны управлять природными стихиями, создавать мощные заклинания и обрушивать на врагов всю мощь элементов. Огонь, вода, земля, воздух – все это подчиняется их воле.

Настоящих магов в игре очень мало, это необходимо для баланса. Но так как и маны в игре очень мало, то магам постоянно приходиться искать её источник для пополнения своих сил. Чем выше уровень мага, тем лучше он может находить новые источники.

Оружием Мага являлся его разум и воля. Они не нуждаются в сложных механизмах или технологических приспособлениях. Их сила заключается в глубоком понимании законов магии и умении управлять энергией. Книги заклинаний, посохи и амулеты служат лишь катализаторами для усиления их способностей. Маги могут как наносить огромный урон, поражая врагов мощными заклинаниями, так и исцелять союзников, восстанавливая их силы и защищая от повреждений.

Однако, сила Мага требует огромной концентрации и дисциплины. Неконтролируемый поток магической энергии может быть разрушительным как для врагов, так и для самого Мага.

– Это как? – переспросил Ярослав.

– Очень просто. – Я сейчас приведу пример. Представь, что маг сотворил огненный шар, потратив всю свою ману. Шар получился таким большим, что, когда маг его запустил в цель и попал произошел такой мощный взрыв, что и сам маг от него не смог увернуться. В итоге все погибли. Магу нужно точно рассчитывать свою силу заклинаний, чтобы попутно не навредить себе во время боя.

– Вот теперь понятно, – ответил Ярослав.

Так же маги уязвимы к физическим атакам и зависят от постоянного притока маны. Для эффективного использования своих способностей, маги должны постоянно совершенствовать свои навыки и углублять свои знания о магии.

Тем не менее, Маг – это класс с огромным потенциалом. Освоив все тонкости управления стихиями, Маг может стать одним из самых могущественных персонажей в игре.

– Звучит очень грозно, – улыбнулся Ярослав.

– Это не только звучит, но так и есть. Маги очень сильные персонажи, которые могут почти моментально переводить ману в энергию и тем самым создавать действительно очень сильные заклинания. Но их слабое место, как я уже ранее сказала, это отсутствие в этом умирающем мире той самой маны в достаточном объеме. Поэтому если маг находит источник маны, он как правило не отходит от него далеко пока полностью его не вычерпает. Ведь без маны, он просто очень слабый человек в этом опасном мире.

– А почему слабый? – переспросил Ярослав.

– Да потому что его класс, подразумевает огромный внутренний резервуар для маны, но в тоже время маленький резервуар жизненной энергии и крайне низкую скорость регенерации.

– Если маг потратил всю свою ману, он беззащитен.

– Теперь понятно, – качнул головой Ярослав.

– Ну раз ты всё понял про три основных класса, давай я тебе расскажу другие тонкости в этой игре.

– Ну давай конечно, – согласился с ней Ярослав, в его голове было ещё огромное количество пробелов и их нужно было заполнять.

Аврора продолжила рассказ.

В игре как ты теперь знаешь, есть три основных класса: Воин, Техномаг и Маг. Все они на самом деле обычные люди, различаются между собой только размером резервуара жизненной и магической энергии.

У Воина есть только один резервуар с жизненной энергией и с каждым уровнем он увеличивается. Так ка ку Воина нет резервуара с магической энергией, он не может активировать и использовать магические предметы.

У Техномага есть оба резервуара, но они оба среднего размера. Техномаг может использовать магические предметы, но не на полную мощность, так как ему просто не хватит маны. В игре очень простая механика, чем ты больше влил маны в заклинание, тем оно и сильнее. Техномаг в отличии от Мага может пополнить запас маны, только из артефактов, как правило разрушив их, хотя бывают и другие варианты, не столь очевидные.

В отличии от Техномага, Маг имеет огромный резервуар маны и может из-за этого сотворить очень сильное заклинание, только вот пополнить запас маны маг может только из источника, так сказать места силы, которое найти очень и очень не просто. Так же маги могут заряжать артефакты маной, что делает их просто бесценными для тех, кто использует магические артефакты.

– Я всё понятно пояснила? – спросила Аврора.

– Да, всё понятно, – ответил Ярослав.

– Тогда идем дальше.

– В этой игре, есть некоторые условности, хотя ты уже, наверное, и сам понял, что уровень всех ощущений приближен к реальности, за исключение боли. Её уровень специально понизили до 20% от реальной. Совсем не убрали, чтобы игроки не привыкали к ощущению безнаказанности.

– Ярослав посмотрел на своё отражение в зеркале и согласился, картинка была как живая.

– Так вот, – продолжила Аврора.

– В игре, игроки может взаимодействовать со всем что встречают. Могут убивать других персонажей и игроков. Условность игры заключается в том, что мертвое тело остается просто лежать на земле три дня, оно не портиться и не издает запахов гниения. Это необходимо для работы механик игры. Тело можно обыскать и снять с него всё что может пригодиться, на это и дается три дня, затем тело просто исчезает. С этим телом можно взаимодействовать, но передвигать нельзя.

– Соответственно, если тебе убьют в игре, твоё тело останется лежать на месте гибели, а ты сам возродишься в безопасной точке, к которой привязан твой персонаж. Как правило это крупный населенный пункт.

– За выполнение заданий и за победы над игровыми персонажами или игроками начисляется опыт, набрав достаточное количество которого можно повысить уровень.

– Уровень увеличивает только размер твоего резервуара, других бонусов он не дает.

– Это очень простые механики, именно они позволили стать игре такой популярной. – Так как нет визуальных различий между игроками, то невозможно понять кто перед тобой, Воин, Маг или Техномаг и этим многие пользуются.

– Игроки часто выдают себя за игроков другого класса не являясь таковыми, это можно сказать фишка данной игры.

Ярослав всё внимательно слушал и понимал, что доверять в этой игре не стоит, тут правит коварство и обман.

А можно ещё вопрос? – вдруг спохватился он.

– Конечно спрашивай, я отвечу на все твои вопросы.

– В игре нужно только постоянно сражаться уничтожая игроков и игровых персонажей, чтобы заработать опыт?

– Ну конечно нет, – заулыбалась Аврора.

– В игре существует множество способов для зарабатывания денег и опыта. Вот только некоторые из них: Торговля, выполнение квестов, различный крафт, даже поиск и добыча ресурсов. В игре правда этот процесс упростили, ресурсы после добычи выпадают уже готовыми блоками для продажи. Да и переносить их так удобнее, ведь в игре нет инвентаря и всё что добыл нужно переносить как в обычной жизни, например в рюкзаке.

– Правда ты, наверное, уже сам понял, что раз нет инвентаря, то всё что было с тобой в момент смерти игрока остается лежать на месте гибели. Именно по этой причине игроки стараются не погибать, так как это грозит им потерей ценного имущества.

– Конечно самое ценное можно не таскать с собой, а хранить, например в тайнике или в арендуемой ячейке банка, но все равно с голыми руками, тоже ведь никто не выходит в этот опасный мир. Это заодно открывает для новичков новые возможности, ведь всегда можно случайно найти такой схрон или погибшего игрока с дорогими артефактами.

– Ну что готов к завершающему штриху, и в игру? – переспросила Аврора.

– А что-то ещё осталось?

– Да, дай подтверждение, что твой персонаж готов и ты со всем ознакомлен. Перед Ярославом появилось пользовательское соглашение, требующее подтверждения.

Ярослав ещё раз посмотрел на своё отражение, в большом зеркале стоящим в этом зале. На него смотрел он сам, такой какой он был в обычной жизни. За деньги можно было конечно немного приукрасить своего персонажа и добавить ему, например другую прическу или больше мышц, но ему эта опция, к сожалению, была недоступна.

Ярослав тяжело вздохнул и подписал соглашение.

– Добро пожаловать в игру, последнее что он услышал, когда вокруг стало темно, а потом всё изменилось.


Глава 3

Открыв глаза, Ярослав увидел новый мир, точнее то, что он увидел, было похоже на небольшую деревушку или палаточный городок, обнесенный небольшим забором. Серые, выцветшие палатки из брезента, сколоченные на скорую руку лачуги из металлических листов и проржавевших бочек, все это жалось друг к другу, словно ища тепла в этом холодном, враждебном мире. Над головой натянута сетка, призванная хоть немного защитить от палящего солнца.

Первое, что бросилось в глаза – бедность. Одежда на игроках латана-перелатана, кое-где виднелись следы старой, когда-то яркой ткани. В глазах – смесь усталости, страха и какой-то обреченной надежды. Они двигались медленно, словно каждый шаг им давался с трудом. Повсюду валялся мусор: обрывки бумаги, рваные мешки, пустые банки. Воздух был пропитан запахом гари и какой-то странной химической примеси.

За оградой виднелась выжженная солнцем равнина, испещренная глубокими трещинами. Где-то вдалеке торчали остовы разрушенных зданий, напоминая о былом величии цивилизации. Так же вдали виднелись силуэты гор, окутанные какой-то зловещей дымкой.

Всё это было настолько реально, что Ярослав поначалу растерялся. Это не было похоже не на одну из игр, в которые он играл в детстве. Он втянул носом воздух, чувствуя все запахи, посмотрел на солнце и чуть не ослеп, поймав солнечный зайчик. Этот фантастический мир, был даже более реальный чем настоящий.

Ярослав замер, словно громом пораженный. Сердце колотилось в груди, отбивая чечетку, а ладони предательски вспотели. Он машинально провел рукой по коре ближайшего к нему дерева, ощущая шероховатую текстуру под пальцами. Это было не просто изображение, не просто набор пикселей – это было настоящее дерево, с прожилками и неровностями.

В голове роились мысли, пытаясь осмыслить происходящее. Он не мог себе даже представить, сколько было нужно компьютерных мощностей, чтобы смоделировать всё это так детально. Восторг смешивался с недоверием, удивлением – со страхом. Он огляделся вокруг, стараясь охватить взглядом всю эту нереальную красоту. Птицы пели свои заливистые трели, насекомые жужжали в траве, легкий ветерок шелестел листвой. Каждый звук, каждое прикосновение казалось невероятно живым, наполненным энергией.

На мгновение он почувствовал себя беспомощным ребенком, впервые попавшим в огромный и неизведанный мир. Ему хотелось бежать, прятаться, но в то же время безумно хотелось исследовать каждый уголок этого волшебного места. Любопытство взяло верх над страхом, и Ярослав сделал первый неуверенный шаг вперед.

Людей вокруг него почти не было, так пара человек чуть в стороне о чем-то беседовали. Ярослав решил пока не с кем не заводить беседы и все исследовать самостоятельно.

В этом небольшом начальном лагере, где он появился, было всего три более-менее крепких здания и Ярослав решил зайти в одно из них.

Первое здание было собранно из подручных материалов, старые листы железа, обломки каких-то бревен. Всё это сколочено, как попало старыми гвоздями. Толкнув от себя не тяжёлую дверь Ярослав зашел внутрь.

– Добрый день, можно войти? – вежливо поздоровался он.

В полумраке лачуги, сквозь щели в стенах, пробивались редкие лучи солнца, высвечивая пылинки, кружащиеся в воздухе. За прилавком, сколоченным из грубых досок, возвышалась фигура торговца.

Это был мужчина лет пятидесяти, с лицом, изрезанным глубокими морщинами, словно карта долгих скитаний. Загорелая кожа, задубевшая от ветров и солнца, плотно обтягивала кости лица. Под нависшими бровями, словно угольки, горели глаза – внимательные, цепкие, оценивающие. Взгляд торговца скользнул по Ярославу, задерживаясь на мгновение, прежде чем вернуться к разложенному на прилавке товару.

Одет он был в простую, но добротную одежду: добротный кожаный фартук защищал его от пыли и грязи, а на плечах покоилась видавшая виды куртка из толстой ткани. На поясе висел широкий кожаный ремень с массивной бляхой и несколькими небольшими подсумками. Густые, седеющие волосы были небрежно зачесаны назад, открывая высокий лоб. Небольшая, аккуратно подстриженная борода придавала его облику некую солидность.

В его позе чувствовалась усталость, но и сдержанная сила. Он казался человеком, повидавшим многое, пережившим немало трудностей, но не сломленным ими. В каждой морщинке, в каждом движении чувствовалась искушенность, знание жизни и людей. Он явно знал цену вещам и словам, и с ним стоило быть осторожным.

– Заходи коль не шутишь, – ответил ему мужчина.

– Новичок в игре?

– Да, – не решительно ответил ему Ярослав.

– Я это сразу понял, увидев тебя, ты вот расскажи, почему ты не выбрал для появления в игре более большой населённый пункт? – Чем тебя привлекло именно наше захолустье? – спросил мужчина.

– А что можно было выбирать? – удивился Ярослав.

Мужчина, услышав эту фразу начал истерично смеяться. – М-да…давно я таких не встречал. Ну теперь уж ничего не сделаешь, ты автоматически теперь привязался к нашему гнилому городку.

– Давай знакомиться, меня зовут Карл, я местный барыга, скупаю все ценное что притаскивают из разрушенного городка, который находиться неподалеку.

– А тебя я вижу зовут Яр?

Торговец посмотрел на имя игрока, которое горело над головой Ярослава.

– Всё верно, – тихо ответил Ярослав.

Карл перестал смеяться, его взгляд стал серьезным и проницательным. "Яр, значит Яр. Что ж, добро пожаловать в реальность, где правила пишет не тот, кто их знает, а тот, кто их устанавливает. В этом мире твое имя – единственное, что у тебя осталось. И то, пока кто-нибудь не решит, что оно ему нужнее." Он сделал паузу, оценивая реакцию Ярослава. "Ты, видимо, еще не понял, куда попал. Этот город – кладбище надежд, здесь каждый второй мечтает сбежать, но никому это не удается. И ты, мальчик, теперь один из нас."

Карл усмехнулся, заметив замешательство на лице новичка. "Игра, говоришь? Мальчик, это твоя новая жизнь. Разве ты не чувствуешь этот ветер, несущий запах гнили и отчаяния? Разве не видишь эти обветшалые дома, хранящие в себе истории сломанных судеб? Это не игра, Яр. Это выживание." Он кивнул в сторону полуразрушенного города, видневшегося на горизонте. "И, если ты хочешь здесь выжить, тебе придется научиться играть по моим правилам."

"Так скажи мне, что ты умеешь? Что у тебя есть, что может быть мне полезно? Потому что в этом городе, просто так никто ничего не делает. Здесь каждый платит свою цену." В глазах Карла не было ничего, кроме холодной расчетливости. Он казался не просто барыгой, а опытным хищником, высматривающим свою следующую жертву. И Ярослав, похоже, стал этой самой жертвой.

Ярослав почувствовал, как по спине пробежал холодок. Слова торговца обжигали своим цинизмом, словно плевок в лицо. Он ожидал чего угодно, только не такого приема. Иллюзия, которая пришла от первого входа в игру с треском разбилась о суровую реальность.

Карл, заметив его замешательство, продолжил с давящей неспешностью: "Я не прошу невозможного, мальчик. У меня есть для тебя кое-что, что поможет тебе сделать первые шаги в этом смертельном танце. Но за это придётся заплатить. Не золотом, конечно. Здесь ценятся другие вещи." Он поиграл пальцами, словно перебирая невидимые монеты. "Мне нужны кое-какие предметы из разрушенного города."

Торговец на мгновение замолчал, наблюдая за реакцией Ярослава. "Взамен я дам тебе стартовый набор. Небольшой нож, чтобы защитить себя от крыс и головорезов. И немного еды, чтобы не умереть от голода в первую же ночь. Этого хватит, чтобы начать, чтобы освоиться. Но помни, Яр, если ты меня обманешь, последствия будут… неприятными."

– Хорошо, я попробую решить данную задачку, – ответил Яр.

Торговец тут же достал и отдал Яру нож и немного еды.

– Будем считать, что это аванс.

– А вот что мне нужно. Торговец достал небольшой список. Принеси мне всё по списку и получишь ещё кое-что ценное.

Как только Яр взял в руки список, он заметил, что на границе его зрения, что-то замелькало. Он сфокусировал взгляд и перед его глазами развернулось сообщение «Внимание! Вами получено задание «Первое дело», выполните условия торговца Карла и получите награду».

– Так вот как это работает, – обрадовался Яр.

Он забрал вещи и вышел из дома торговца. Яр убрал еду в карман своей грязной легкой куртки, а нож засунул в высокий ботинок, одетый на ногу. Так его было не видно, за и всё равно его больше было некуда девать. Не в руках же его всё время таскать.

Далее взгляд Ярослава упал на второй двухэтажный домик, состоящий казалось из соломы и находящийся на другой стороне улицы.

«Изучать так изучать», – подумал про себя Яр и отправился ко второму строению. В этот раз даже не пришлось заходить внутрь помещения, так как прямо на его пороге стоял его хозяин. Не высокий мужичок, на руках и ногах которого были примотаны какие-то модули.

Яр понятия не имел что это такое, но внутренний голос ему подсказывал что перед ним находиться Техномаг.

Лицо Техномага было испещрено тонкими шрамами, словно на нём кто-то выводил сложные схемы и формулы. Под глазами залегли глубокие тени, говоря о бессонных ночах, проведенных за изучением древних манускриптов и конструированием новых устройств. Взгляд его был пронзительным и сосредоточенным, словно он мог видеть сквозь Яра, анализируя каждую его мысль и намерение.

Одет Техномаг был в простую, но прочную одежду из толстой кожи, по всей видимости, усиленную какими-то металлическими вставками. На поясе висел широкий ремень, усыпанный различными инструментами и непонятными приспособлениями. От его пояса тянулись тонкие провода, которые соединялись с модулями на руках и ногах.

Особое внимание привлекали его руки. Кожа на них была покрыта мелкими рубцами и ожогами, что свидетельствовало о долгих годах работы с опасными энергиями и экспериментами. Модули, прикрепленные к конечностям, казались продолжением его тела, словно он и машина слились в единое целое. Они пульсировали слабым голубым светом, издавая тихое жужжание, которое резонировало с тихим гулом, исходившим изнутри строения.

В целом, Техномаг представлял собой странную и загадочную фигуру. В нём чувствовалась мощь и интеллект, но в то же время он казался измученным и оторванным от мира.

– Добрый день, – поздоровался он подойдя ближе.

– Сразу видно новичка, – ответил ему мужчина вместо приветствия. – Новички такие приветливые первые пару дней, – пояснил мужчина и засмеялся.

– А что потом с ними происходит? – уточнил Яр.

– Потом, потом они могут только ругаться и вежливых слов в их лексиконе уже не найти. – Тут всё-таки суровое место, в котором полно опасностей. – Честно сказать, мне действительно странно тебя видеть в этом захолустье, тут не появлялось новичков уже давно.

– Это я уже понял, – ответил Яр. – Я видимо сильно накосячил, входя в этот мир до конца, не разобравшись во многих деталях.

– Да, ты сильно попал, – не стал ему перечить мужчина. – Меня кстати зовут Грей и я тут местный Техномаг, – не стал скрывать эту информацию мужчина.

– Яр, – ответил ему Ярослав и пожал руку, а затем спросил. – Слушай, а у тебя тоже можно получить какое-нибудь задание?

Грей на него пристально посмотрел и тоже спросил.

– А что ты уже получил задание у Карла?

– Ага, не стал срывать эту информацию Ярослав.

– Ну ты тогда попал ещё раз, могу тебя с этим поздравить.

– Это почему же?

– Потому, что Карл давно ищет таких простачков как ты и подряжает их за маленький поек на невыполнимое задание.

– Ты хоть список, что он тебе дал, читал?

– Да, вроде самый обычный список, там написано принести 10 шкурок бродячих собак.

Грей раскатисто засмеялся.

– Ты точно ещё тот новичок, просто прикол в том, что тут давним давно уже перебили всех бродячих собак.

– А что будет если я не выполню задание Карла? – вдруг поинтересовался Яр.

– Да ничего особенного, просто у не многочисленных местных он считается чуть ли не богом и если ты его не выполнишь, то, скорее всего, никто тебе не поможет. А помощь тебе тут точно понадобится. Без обид, но ты выглядишь как человек, который первый раз видит боевой нож. И я не про то, что ты его никогда в руках не держал, а про то, что даже не представляешь, как им пользоваться.

– К тому же, тебе придется отработать долг за проваленное задание. – Скорее всего Карл заставит тебя выплачивать ему 5% от всех заработанных тобой денег в течении месяца. Это наверняка прописано в твоем задание, мелким шрифтом в самом ниже контракта.

Яр помрачнел. Ситуация вырисовывалась не самая радужная. Мало того, что он попал в совершенно незнакомый мир, так еще и влип в историю с невыполнимым заданием от местного "божка", почти в первые же минуты игры.

– И что мне теперь делать? – спросил Яр, с надеждой смотря на Грея.

– Ну, вариантов у тебя не так много, – пожал плечами Техномаг. – Либо попытаться выполнить задание Карла, хоть это и маловероятно, либо постараться найти другой способ выжить в этом мире. Я могу предложить тебе один вариант, – Грей сделал многозначительную паузу. – Можешь поработать на меня. У меня всегда есть работа для умелых рук, и я, в отличие от Карла, плачу честно. Да и шкуру бродячей собаки тебе, возможно, со временем удастся найти. Говорят, где-то далеко на болотах за разрушенным городом, они еще остались.

Яр задумался.

– Я подумаю, теперь я понял, что с такими решениями лучше не спешить, а за науку спасибо.

– Ну как знаешь, – ответил ему Техномаг. – Если надумаешь, приходи, я вижу ты человек хоть и наивный, но толковый.

– Если найдешь, какую-нибудь техно хреновину в городе, приноси – куплю за достойные деньги.

– Хорошо, ответил Яр и пошел дальше по улице в направление третьего строения.

Третий дом, к которому подошел Яр, резко контрастировал с остальными постройками. Он не был ни серым и обшарпанным, как большинство зданий, ни вызывающе ярким, как лавки торговцев. Дом выглядел скромно, уютно и ухоженно, словно маленький оазис посреди городской серости. Стены, сложенные из темного, почти черного камня, были увиты плющом с ярко-алыми цветами, создавая живописный контраст. Окна были закрыты ставнями, выкрашенными в глубокий изумрудный цвет, а над дверью висела кованая вывеска с изображением переплетенных трав и склянок.

Вокруг дома царил приятный аромат трав и пряностей, смешивающийся с легким запахом дыма из трубы. Небольшой садик перед домом был полон диковинных растений, явно используемых для приготовления эликсиров. Яр заметил аккуратно подстриженные кусты, грядки с неведомыми травами и даже небольшую теплицу, примыкающую к боковой стене дома. Все здесь говорило о том, что хозяйка дома – человек, увлеченный своим делом и любящий природу.

Яр зашел в дверь этого уютного домика, где его почти сразу встретила его хозяйка.

Хозяйка дома оказалась женщиной средних лет, но с такой статью, что в ней чувствовалась недюжинная сила. Пышные каштановые волосы, тронутые сединой у висков, были собраны в небрежный пучок на затылке. Лицо с тонкими чертами и высоким лбом, обрамляли морщинки, говорившие о богатом жизненном опыте и мудрости. Глаза – проницательные, цвета осенней листвы – внимательно изучали Яра, словно сканируя его душу.

Одета она была в простое, но добротно сшитое платье из темной шерсти, перехваченное в талии кожаным поясом. На шее висело ожерелье из резных костяных бусин, а на пальцах красовались несколько серебряных колец с крупными камнями.

– Что вас привело ко мне, – спросила женщина очень приятным голосом.

– Любопытство, – честно ответил Яр.

Женщина слегка приподняла бровь, оценивая прямоту Яра. В ее взгляде мелькнуло что-то вроде одобрения. Она отступила в сторону, приглашая его войти внутрь.

bannerbanner