
Полная версия:
Полное руководство по AI-видеопроизводству. Часть 2
Свет в мировых координатах
Фраза «свет слева» неоднозначна: слева в изображении, слева от персонажа или со стороны западного окна. Для последовательности шотов источник нужно привязывать к миру. Если окно находится на северной стене, key должен оставаться с этой стороны при reverse angle, даже если на экране он перемещается справа налево.
Слабая запись Производственная запись Мягкий свет слева. Большой key из Window W2 на северной стене, высота 2.4 м, направлен вниз на 25 градусов. Тёплый контровой. Практическая лампа P3 позади героя справа, 3200 K, узкое покрытие плеча и волос. Тёмный фон. Фон на 1.5–2 стопа ниже лица, Door B остаётся читаемой силуэтно. Холодная картинка. Key 5600 K, practicals 3200 K, white balance 4300 K, тени нейтрально-синие.Ошибки relighting
• Световой референс меняет лицо, потому что используется как портрет.
• Цветовой грейд принимается за направление источника.
• При смене camera side источник зеркалится вместе с изображением.
• Свет покрывает весь кадр одинаково и не взаимодействует с геометрией.
• Блики и тени не соответствуют материалам одежды и кожи.
• В разных шотах плавает ratio, хотя setup не менялся.
10.8 Персонаж и композиция
Composition Reference задаёт не человека, локацию или свет, а расположение визуальных масс. Его нужно читать как схему: крупность, позиция героя, высота горизонта, направление взгляда, foreground, глубинные слои и негативное пространство. Содержание композиционного кадра заменяется утверждёнными элементами проекта.
Поля композиции
Поле Что фиксировать Что не наследовать Shot size Деталь, крупный, средний, общий или establishing. Конкретного человека из примера. Placement Треть, край, центр, высота и масштаб субъекта. Форму и одежду чужого героя. Horizon Высоту и наклон. Ту же локацию и пейзаж. Look room Свободное пространство перед взглядом. Направление света. Negative space Размер, сторона и драматическая функция пустоты. Объекты, которыми пустота заполнена в источнике. Foreground Рамка, перекрытие и глубинный слой. Конкретные растения, стены или предметы. Balance Симметрия, асимметрия и визуальный центр. Цветовую палитру и стиль.Формула Character plus Composition
IMAGE 1 controls character identity and approved Look. Preserve the same face, body proportions, hair, wardrobe and accessories. Ignore its original background, crop, camera height and lighting. IMAGE 2 controls composition only. Use a medium shot, character on the right third, eye line slightly above center, open negative space on the left, foreground edge at lower left and deep background axis. Ignore the person, location, wardrobe, lighting, lens character and style in Image 2. Rebuild the composition with the character from Image 1 inside the approved project location. Do not copy content from Image 2; copy only spatial arrangement and visual balance.
Композиция не равна камере
Composition Camera Показывает, где массы находятся внутри кадра. Определяет, где точка съёмки находится в мире. Фиксирует крупность ключевого момента. Объясняет объектив, дистанцию и перспективу. Задаёт стартовую или конечную раскладку. Соединяет раскладки траекторией и скоростью. Может быть воспроизведена разной оптикой приблизительно. При сохранении той же крупности смена оптики обычно сопровождается сменой дистанции; именно точка камеры меняет перспективные отношения. При неизменной точке фокусное меняет поле зрения. Не обязана содержать движение. Может менять композицию во времени.Композиционные keyframes
Для движущейся камеры одного композиционного изображения мало. Подготовьте Start, один или два смысловых keyframes и End. Каждый кадр фиксирует расположение масс, а Camera Card объясняет, как точка наблюдения соединяет их без телепортации и случайной смены оптики.
COMPOSITION KEYFRAMES START 00:00 medium shot, character on right third, Door B visible in depth BEAT 00:02.2 eyes turn toward Door B, negative space becomes the visual center END 00:06 tighter medium close shot, hand and ring enter lower center CAMERA CONNECTION slow straight push 35 cm, stable horizon, no orbit, no zoom, same lens character, soft settle before end frame
Ошибки переноса композиции
Ошибка Результат Решение Копируется содержание. В кадре появляется чужая мебель или герой. Разрешить только layout и mass relationships. Не указан aspect ratio. Трети и пустота перестают работать. Фиксировать формат до выбора composition frame. Композиция выше Scene. Локация деформируется ради совпадения. Адаптировать layout внутри реальной зоны. Композиция выше identity. Лицо и тело подгоняются под силуэт примера. Character остаётся owner идентичности. Still используется как camera move. Путь, скорость и оптика угадываются. Добавить Camera Card и keyframes.10.9 Как обозначать Image 1 Image 2 Image 3
Нумерация нужна не для удобства перечисления, а для устойчивой адресации. Каждое изображение получает номер, постоянный Reference ID и короткую роль. Нельзя сначала назвать Image 2 одеждой, а ниже использовать его как свет. Если интерфейс меняет порядок загрузки, проверяйте превью перед запуском и повторяйте роль рядом с каждым обращением.
Image N — request-local attachment alias: в manifest сохраняйте mapping alias→REF_SCOPE_TOKEN→exact AS_/VER_. Перестановка слотов требует новой карты запроса, но не переименования стабильного Reference ID. Provider slot/capability проверяется отдельно от production intent.
Правило первой строки
Сначала объявите карту изображений. Только после этого описывайте итоговый кадр. Карта должна быть короткой, однозначной и повторять владельца каждого критического поля.
REFERENCE MAP Image 1 = CHARACTER IDENTITY REF_IMAGE_IDENTITY Image 2 = WARDROBE REF_IMAGE_WARDROBE Image 3 = SCENE GEOMETRY REF_IMAGE_SCENE Image 4 = LIGHTING REF_IMAGE_LIGHTING Image 5 = COMPOSITION REF_IMAGE_COMPOSITION Never use an image outside its assigned role.
Три уровня имени
Уровень Пример Зачем Позиция Image 2 Показывает конкретный слот интерфейса. Reference ID REF_IMAGE_WARDROBE; exact Asset Version — отдельная ссылка. Сохраняет смысл при переносе между инструментами. Role WARDROBE ONLY Ограничивает набор наследуемых признаков.Шаблон обращения к каждому изображению
IMAGE 1 [REFERENCE ID] [ROLE] Use for: [...] Preserve: [...] Ignore: [...] Priority: [...] IMAGE 2 [REFERENCE ID] [ROLE] Use for: [...] Preserve: [...] Ignore: [...] Priority: [...] IMAGE 3 [REFERENCE ID] [ROLE] Use for: [...] Preserve: [...] Ignore: [...] Priority: [...] CONFLICT ORDER [Image or Reference IDs from highest to lowest] FINAL SHOT [subject action location composition lighting camera state] SUCCESS CRITERIA [...]
Пример Image 1 Image 2 Image 3
REFERENCE MAP Image 1 = REF_PORTRAIT_DENIS_IDENTITY IDENTITY ONLY Image 2 = REF_PORTRAIT_WARDROBE WARDROBE ONLY Image 3 = REF_PORTRAIT_COMPOSITION COMPOSITION AND BACKGROUND ONLY IMAGE 1 Preserve face geometry, skin identity, hairline, age and body proportions. Ignore the T shirt, shelf background, original light and expression. IMAGE 2 Preserve charcoal blazer construction and black fine knit turtleneck. Ignore the reference model, body, pose, hands, studio and color grade. IMAGE 3 Preserve chest up framing, camera height, muted studio depth and empty headroom. Ignore the person, clothing and facial features. Build one photorealistic chest up portrait. Identity from Image 1 overrides every other image. Wardrobe comes only from Image 2. Composition and background come only from Image 3. Do not blend faces, bodies, clothes or locations across roles.
Если интерфейс поддерживает мало изображений
1. Сохранить critical owners. Сначала identity, затем видимая география и предмет действия.
2. Объединить только согласованные views. Контактный лист одного персонажа допустим, если все ракурсы подписаны и принадлежат одной версии.
3. Перенести простые признаки в текст. Цвет, количество пуговиц или положение героя можно повторить словами.
4. Создать промежуточный approved frame. Сначала собрать identity, Look и Scene, затем использовать результат как новый anchor.
5. Разбить сложный шот. Отдельно утвердить start frame, действие и end state вместо перегруженной генерации.
Правила контактного листа
• Все панели принадлежат одному типу и одной версии сущности.
• Каждая панель подписана: front, left profile, right profile, back, three quarter, detail.
• Одинаковые neutral lighting, scale и color management там, где это возможно.
• Никаких альтернативных Look, причёсок или states без отдельного блока и ID.
• Поля между панелями не должны выглядеть как часть одежды или фона.
• В промпте контактный лист всё равно получает одну роль, например Character identity only.
Полный рабочий процесс
Этап Действие Результат 1 Brief Определить функцию и success criteria кадра. Понятно, что нужно доказать. 2 Fields Выписать identity, Look, object, scene, composition, light и style. Видны все владельцы. 3 Select Выбрать один primary на каждое критическое поле. Минимальный reference stack. 4 Normalize Очистить crop, orientation, state и подписи. Сопоставимые исходники. 5 Map Назначить Image numbers, IDs, roles и ignore. Однозначная адресация. 6 Prompt Описать финальный кадр после reference map. Текст не спорит с изображениями. 7 Isolation Проверить identity, Look, Scene и Light отдельно. Понятно, кто вызывает ошибку. 8 Full stack Собрать все owners в одном тесте. Проверена совместимость. 9 Approve Зафиксировать output как новый state или anchor. Следующий шот наследует утверждённый результат.Isolation tests для изображений
Тест Пакет Критерий Identity only Image 1 плюс нейтральный текст. Лицо стабильно в базовых ракурсах. Identity plus Look Image 1 и Image 2. Одежда меняется, человек остаётся тем же. Identity plus Scene Image 1 и Image 3. Герой физически встроен, география не меняется. Identity plus Light Image 1 и lighting image. Меняется свет, но не черты и возраст. Identity plus Composition Image 1 и composition image. Меняется layout, но не содержание личности. Full stack Все назначенные images. Нет смешения owners и новых элементов. Swap test Заменяется один reference. Меняется только принадлежащее ему поле.Reference Image Register
PROJECT ID: [...] VERSION: [...] IMAGE 1 Reference ID: [...] Type and role: [...] Primary field owner: [...] Supporting fields: [...] Preserve: [...] Ignore: [...] Scope: [...] State and version: [...] IMAGE 2 [повторить карточку] IMAGE 3 [повторить карточку] CONFLICT ORDER 1 [...] 2 [...] 3 [...] MISSING EVIDENCE [недостающие ракурсы стороны детали states] SUCCESS CRITERIA [измеримые визуальные признаки]
Для каждого Image binding дополните source Asset ID, exact immutable Version ID, hash, источник/право использования, availability, field и scope. spec_version задания и статус approval файла раздельны. Существование пяти строк не доказывает наличие пяти утверждённых изображений.
Развёрнутый пример сборки одного кадра
Задача: утверждённый герой стоит ночью в узком коридоре, на нём короткая тёмно-зелёная куртка, холодный верхний свет и тёплая полоса из приоткрытой двери. Средний план держит героя справа, оставляя пустой центр. Исходные изображения специально разделены, чтобы ни одно не стало владельцем всего кадра.
Этот пятиизображенческий пример — самостоятельный CASE_IMAGE / PRJ_IMAGE, CHAR_IMAGE_ANNA, LOC_IMAGE_COR, SH_IMAGE_ASSEMBLY_01. Его бетонные стены и Door B со светом не переопределяют коридоры C07–C09. Image 1–5 обозначают роли референсов. В реальном проекте этим ролям назначают конкретные файлы, AS_/VER_, сведения о правах и результаты QC.
Image Роль Брать Игнорировать 1 REF_IMAGE_IDENTITY Identity Лицо, тело, возраст, волосы, асимметрия. Одежду, фон, свет, позу. 2 REF_IMAGE_WARDROBE Wardrobe Силуэт, ткань, капюшон, молнию, цвет. Модель, тело, студию, свет. 3 REF_IMAGE_SCENE Scene Коридор, Door A, Door B, тумбу, материалы. Людей, грейд, временный реквизит. 4 REF_IMAGE_LIGHTING Lighting Холодный overhead и тёплый spill. Лицо, интерьер, композицию. 5 REF_IMAGE_COMPOSITION Composition Средний план, правая треть, пустой центр. Героя, локацию, объектив, стиль.Мастер запрос примера
REFERENCE MAP Image 1 = identity only. Image 2 = wardrobe only. Image 3 = scene geometry and materials only. Image 4 = lighting physics only. Image 5 = composition only. CHARACTER Use Image 1 as the only source for face, age, hair, skin identity, body proportions and permanent asymmetry. Ignore its clothes, background, light and pose. WARDROBE Use Image 2 only for the short dark green hooded jacket, matte fabric, central zipper and wet shoulder state. Ignore its model, body, hands, studio and grade. SCENE Use Image 3 for corridor geometry, Door A, Door B, cabinet position, concrete walls and night setup T4. Ignore people, temporary props and color treatment. LIGHT Use Image 4 for cold overhead direction and coverage, soft facial shadow and warm spill through Door B. Ignore its person, room, clothes and composition. COMPOSITION Use Image 5 for a medium shot with the character on the right third, empty visual center and Door B visible in depth. Ignore all content, identity, location, light and style. CONFLICT ORDER Image 1 identity, Image 3 geometry, Image 2 wardrobe, Image 4 lighting, Image 5 composition. SUCCESS The character remains the same person. The jacket does not change the body. Door A and Door B keep their positions and hinge sides. Cold overhead light and warm door spill remain physically motivated. No face, clothing, furniture or lighting is imported from the wrong image.
Что произойдёт без распределения ролей
Нарушение Вероятный результат Исправление Image 2 назван просто персонажем. Лицо fashion модели смешивается с героиней. Wardrobe only и identity override Image 1. Image 4 назван атмосферой. Переносятся чужой интерьер и цвет одежды. Перечислить light direction, ratio и CCT. Image 5 назван камерой. Модель угадывает объектив и движение. Оставить composition only, камеру описать отдельно. Нет conflict order. Сильнейший визуальный кадр побеждает случайно. Задать приоритет по полям. Нет ignore. Все источники приносят лишние свойства. Добавить запреты к каждой image card.Проверка image reference stack перед генерацией
Область Контрольный вопрос Чек Назначение У каждого изображения есть одна primary роль? □ Адресация Image number, Reference ID и Role записаны вместе? □ Identity Только один источник владеет лицом и телом? □ Wardrobe Одежда отделена от модели, позы и студии? □ Scene Геометрия отделена от композиции и света? □ Lighting Источник, direction, size, ratio и CCT описаны наблюдаемо? □ Composition Копируется layout, а не содержание кадра? □ Style Rendering отделён от внешности и физики света? □ Preserve Критические признаки перечислены для каждого файла? □ Ignore Лишние сильные свойства явно запрещены? □ Priority Есть порядок разрешения конфликтов? □ Scope Каждое изображение действует только на назначенный шот или setup? □ Views Есть недостающие профили, back, reverse и detail views? □ State Версии одежды, предметов и сцены совпадают с shot state? □ Aspect ratio Композиция подготовлена под итоговый формат? □ Isolation Критические пары проверены отдельно? □ Success Результат можно проверить по видимым признакам? □Главные ошибки работы с изображениями
1. Давать всем изображениям равный вес. Модель усредняет решения вместо выполнения назначенных ролей.
2. Использовать один портрет как полный Project Bible. Случайные одежда, фон, свет и композиция становятся ложным каноном.
3. Писать только Image 1 Image 2 Image 3. Номер не объясняет, какое поле принадлежит файлу.
4. Не перечислять preserve. Модель сохраняет общее сходство, но теряет критические детали.
5. Не перечислять ignore. Сильные лишние признаки переходят в результат.
6. Смешивать Character и Wardrobe. Одежда меняет лицо и пропорции тела.
7. Смешивать Character и Style. Внешность усредняется с человеком из стилевого кадра.
8. Смешивать Scene и Composition. География перестраивается ради похожей раскладки масс.
9. Смешивать Lighting и Grade. Цвет заменяет физическое положение источников.
10. Не указывать версии и states. В одном кадре соединяются старые и новые элементы.
11. Загружать дубли без новой информации. Stack становится громче, но не точнее.
12. Не проводить swap и isolation tests. Невозможно понять, какое изображение вызвало подмену.

