Читать книгу Полное руководство по AI-видеопроизводству. Часть 2 (Никита Еньшин) онлайн бесплатно на Bookz (30-ая страница книги)
Полное руководство по AI-видеопроизводству. Часть 2
Полное руководство по AI-видеопроизводству. Часть 2
Оценить:

5

Полная версия:

Полное руководство по AI-видеопроизводству. Часть 2

Десятичные секунды — continuous design timing. Для 24/1 fps cut points переводятся в целые frame indices с явным округлением и допустимым отклонением; сумма длительностей после quantization проверяется заново. Если custom multi-shot не поддерживается, соберите ту же edit map из отдельных шотов в монтажной программе.

11.7 Действие и темп

Действие отвечает на вопрос «что произошло». Темп отвечает на вопрос «как быстро и с какой внутренней энергией это произошло». Два ролика могут показывать одинаковое действие, но один будет тревожным из-за задержек и резкого импульса, а другой — лёгким из-за равномерного потока.

Пять фаз действия

Фаза Функция Пример передачи кружки Preparation Подготавливает тело и внимание. Взгляд на кружку, перенос веса. Initiation Запускает действие. Рука начинает движение. Execution Выполняет основной путь. Кружка перемещается между персонажами. Contact or peak Создаёт кульминацию или контакт. Вторая рука уверенно принимает ручку. Settle Фиксирует новое состояние. Первая рука отпускает, обе руки возвращаются.

Язык темпа

Параметр Наблюдаемое описание Неудачная абстракция Speed Шаг занимает 0.8 секунды. Динамично. Pause Пауза 0.4 секунды перед касанием. С напряжением. Acceleration Начинает медленно и резко ускоряется после взгляда. Энергично. Amplitude Жест короткий, локоть остаётся близко к телу. Сдержанно. Rhythm Два быстрых действия, затем длинная остановка. Кинематографично. Recovery После рывка тело возвращается с заметной инерцией. Реалистично.

11.8 Композиция во времени

Видео-композиция — это последовательность состояний кадра. Важно не только где герой находится в начале, но и как меняются его размер, положение, negative space, отношения с foreground и background. Хороший запрос задаёт несколько composition checkpoints.

Composition checkpoints

COMPOSITION FROM VIDEO 1 START full figure at lower-left third, large empty space on the right MID medium shot, face crosses the center only once PEAK close-up with eyes on upper third, foreground edge enters left END medium-wide, character stops on right third, doorway visible behind Transfer only the composition progression. Use Character Image 1 and Scene Image 2 for content. Do not copy the source actor, room, color grade or lighting.

Композиция и камера не одно и то же

Если нужно сохранить Фиксировать Необязательно сохранять Композицию Размер героя, position, horizon, foreground и empty space. Физический путь камеры. Движение камеры Path, speed, orientation, stabilization и target. Точную крупность на каждом кадре. Оба слоя Camera map плюс composition checkpoints. Лицо, сцену, свет и цвет референса.

11.9 Переходы

Переход — это не название эффекта, а механизм непрерывности. Whip pan, foreground wipe, match cut, morph, light flash и проход через темноту работают только тогда, когда известны выходное состояние первого шота и входное состояние второго.

Паспорт перехода

Поле Что фиксировать Пример Trigger Какое действие запускает переход. Красный автобус закрывает весь кадр. Coverage Какая область и насколько полно перекрывается. Окклюдер занимает 100 процентов кадра. Direction Направление движения до и после cut. Слева направо в обоих шотах. Speed Скорость входа, пика и выхода. Быстрый wipe за 0.35 секунды. Match element Форма, цвет, линия или движение, связывающие сцены. Круг фары превращается в солнце. Cut point Кадр максимального совпадения или перекрытия. Склейка при полном чёрном кадре. State after Что зритель видит сразу после перехода. Новая улица, та же траектория движения.

Шаблон переноса перехода

Use only the TRANSITION MECHANISM from Video 1. A dark foreground object moves left-to-right and fully covers the lens. Cut at 100 percent coverage. In the new scene, a different dark object continues in the same direction and reveals the new location with matching speed. Do not copy the source locations, actors, vehicles, lighting or color. Preserve only direction, coverage, cut point and reveal timing.

11.10 Свет и цвет

Свет и цвет могут быть частью видео-референса, но их нужно отделять от движения. Динамический свет — про изменение во времени: проезд под фонарями, мерцание экрана, заход в тень, световой sweep. Цвет — про отношения тонов и грейд. Если нужен только camera motion, оба слоя следует явно исключить.

Динамика света

Событие Что извлекать Что уточнять Проход через пятно света Момент входа, длительность и направление. Какая часть лица освещается и насколько. Мерцание Частоту, irregularity и амплитуду. Источник существует в сцене или за кадром. Поворот к окну Изменение coverage и catchlight. Экспозиция адаптируется или остаётся фиксированной. Цветовой sweep Путь оттенка по объекту. Цвет, скорость, softness и отражение на материалах. Переход день-ночь Кривую яркости и температуры. Меняется реальное время или только lighting design.

Как не украсть вместе со светом весь look

Use Video 1 only for the moving light pattern: a narrow cool reflection travels across the face from right to left in 1.2 s. Keep the warm neutral palette, skin tone, contrast and set design from the approved Project Bible and Images 1-2. Do not copy Video 1's neon colors, costume, background, camera or grade.

11.11 Физика

Физика — один из самых ценных и самых недоописанных слоёв video reference. Слова «реалистично» недостаточно. Нужно назвать материал, массу, силу, сопротивление, задержку вторичного движения, точки контакта и финальное состояние.

Физическая карта

Свойство Что наблюдать в референсе Как описывать Mass Скорость разгона и торможения. Тяжёлый ящик стартует медленно и проседает при постановке. Inertia Продолжение движения после импульса. Пальто догоняет поворот корпуса с задержкой. Gravity Падение, провисание и центр тяжести. Ткань тянется вниз без эффекта невесомости. Rigidity Способность сохранять форму. Картон слегка гнётся, но не ведёт себя как ткань. Elasticity Возврат после деформации. Резина сжимается и быстро восстанавливается. Friction Скольжение и сцепление. Подошва цепляется за сухой бетон, без скольжения. Collision Момент и последствия контакта. Чашка касается стола, рука замедляется, жидкость колеблется. Secondary motion Запаздывающие детали. Волосы и серьга стабилизируются после остановки головы. Fluid behavior Вязкость, брызги, волны. Густой соус льётся непрерывной тяжёлой струёй.

Шаблон physics reference

Use Video 1 only as a PHYSICS reference for the red fabric. Preserve its weight, gravity, fold propagation, drag and delayed settling. Adapt the cloth dimensions to the blue coat in Character Image 1. The coat remains attached to the body and reacts to the new walking path. Do not copy the performer, garment design, camera, room, lighting or color. No weightless fluttering, rubber deformation or unexplained wind.

11.12 Как не смешивать содержание и движение

Видео сильнее изображения связывает признаки между собой. Актёр двигается в конкретном костюме, по конкретной комнате, при конкретном свете. Если режиссёр просит «взять движение», модель всё равно может считать остальные слои частью примера. Поэтому motion transfer почти всегда требует явного списка источников и запретов.

Reference ownership map

Материал Владеет Не владеет Image 1 Лицо, тело, волосы и возраст персонажа. Одежда, сцена, свет, движение и композиция. Image 2 Одежда, ткань, аксессуары и посадка. Лицо модели, поза, фон и грейд. Image 3 Геометрия и материалы локации. Люди, свет, действие и цвет. Video 1 Путь камеры и скорость. Актёр, интерьер, одежда, свет, цвет и звук. Video 2 Хореография рук и точка контакта. Крупность, camera path и визуальный look. Audio 1 Голос, ритм речи или beat. Внешность, сцена и camera motion.

Master prompt для разделённого переноса

REFERENCE MAP Image 1 identity and body proportions only Image 2 wardrobe only Image 3 location geometry and materials only Video 1 camera path speed curve and stabilization only Video 2 hand choreography and contact timing only Audio 1 voice character speech rhythm and lip-sync only PRIORITY Identity: Image 1 overrides all other media. Wardrobe: Image 2 overrides clothing visible elsewhere. Scene: Image 3 overrides every background in the videos. DO NOT MERGE Do not copy faces, clothes, rooms, color, lighting or sound from Videos 1-2. Do not use the face or body of the wardrobe model from Image 2. OUTPUT Create one 8-second continuous shot in the approved project style. [далее описание действия и конечного состояния]

Слова которые создают лишнюю свободу

Слабая команда Почему опасна Рабочая замена Сделай как в видео. Не определены переносимые слои. Use Video 1 only for camera path and action timing. Повтори динамику. Неизвестно, что значит динамика. Copy the speed curve, pauses and one final acceleration. Возьми стиль движения. Смешивает пластику, темп и camera motion. Preserve compact gestures and delayed head turns. Сделай похожий монтаж. Нет shot map и точек cut. Use the five-shot duration pattern listed below. Сохрани физику. Не указан материал и тип взаимодействия. Preserve cloth weight, drag and delayed settling. Замени героя. Может измениться всё остальное. Replace identity only; preserve timing, blocking and camera.

11.13 Подготовка видео-референса

Качество reference clip определяется не красотой, а читаемостью нужного сигнала. Если камера дрожит, герой перекрыт, монтаж слишком быстрый или действие начинается до первого кадра, модель получает неоднозначный пример.

Как подготовить клип

1. Обрезать до функции. Оставить только участок, который демонстрирует нужное движение или ритм.

2. Убрать лишние склейки. Для camera или motion reference использовать чистый непрерывный фрагмент, если монтаж не является целью.

3. Сохранить подготовку и settle. Не обрезать клип ровно по пику действия; модели нужны причина и последствия.

4. Проверить видимость контактов. Руки, стопы, реквизит и точки столкновения не должны исчезать за краем кадра.

5. Упростить фон. Если можно переснять reference, убрать сильные визуальные признаки, которые не должны переноситься.

6. Нормализовать скорость. Не использовать случайный slow motion или speed ramp, если они не являются частью задания.

7. Отделить звук. Если модель принимает audio reference отдельно, назначить видео движению, а аудио голосу или ритму.

8. Назвать файлы. Функция должна быть понятна до загрузки: CAM_ARC_05S, HANDOFF_TIMING, CLOTH_PHYSICS.

Технический чек перед загрузкой

Проверка Да Если нет Нужное действие полностью помещается в клип. Передавать. Расширить in и out. Есть чистое начало и конечное состояние. Зафиксировать таймкоды. Добавить hold до и после. Камера и герой различимы как разные движения. Разделить их в prompt. Выбрать более простой reference. Контакты видны без окклюзии. Описать руки и предметы. Переснять или выбрать другой ракурс. Нет случайных speed ramps. Сохранить темп. Вернуть исходную скорость. Источник не содержит ненужных резких стилевых сигналов. Использовать ignore list. Подготовить нейтральный proxy reference.

11.14 Анализ референса по таймкоду

Надёжный разбор начинается с наблюдения, а не с художественных прилагательных. Сначала фиксируются события и измеримые изменения, затем определяется функция каждого слоя, и только после этого пишется prompt.

Для реального разбора сначала зафиксируйте REF ID, exact source AS_/VER_, fps_num/fps_den, source origin, cut frame indices, aspect ratio и доступность аудио. Отделяйте observed факт от гипотезы об оптике/траектории/намерении; добавляйте uncertainty и confidence. Без приложенного файла приведённые карты — учебные планы, не проведённый анализ.

Таблица разбора

Время Камера Персонаж Blocking Свет и физика Монтаж 0.0-1.0 Locked medium. Стоит, переносит вес. Слева от центра. Мягкий постоянный key. План 1. 1.0-2.4 Начинает arc вправо. Идёт к столу. Пересекает центр. Пальто запаздывает. Без cut. 2.4-3.2 Замедляется. Берёт предмет. Рука в foreground. Контакт, малая вибрация. Cut на касании. 3.2-4.4 Close-up locked. Смотрит вверх. Лицо справа. Блик проходит по глазам. План 2. 4.4-5.0 Малый pull back. Замирает. Возврат пространства. Ткань settle. Hold.

GPT команда для анализа видео

Ты режиссёр и motion analyst. Разбери приложенное видео по таймкоду без оценочных слов. Для каждого интервала укажи: 1. крупность и композицию; 2. положение и физическое движение камеры; 3. траекторию каждого персонажа; 4. choreography и blocking; 5. действие с фазами preparation execution contact settle; 6. темп паузы ускорения и амплитуду; 7. переходы и точки склейки; 8. изменение света и цвета; 9. физику материалов и вторичное движение; 10. звук ритм речь и их связь с изображением. После таблицы раздели признаки на: COPY ADAPT IGNORE. Не придумывай то чего нельзя наблюдать в кадре.

Prompt Compiler для видео-референса

SYSTEM Ты prompt compiler для AI-видеомоделей. CONTEXT Project Bible, паспорта персонажей, локации, реквизита и reference map. TASK Преобразуй режиссёрское описание и разбор Video 1 в production prompt. RULES - Назначь каждому media отдельную роль. - Для Video 1 перечисли только переносимые temporal layers. - Добавь ignore list для содержания исходного видео. - Сохрани start state и end state. - Разложи сложное действие по таймкоду. - Не используй слова cinematic dynamic realistic без наблюдаемого описания. - Если источники конфликтуют укажи приоритет. OUTPUT REFERENCE MAP GLOBAL RULES TIMECODE PLAN CAMERA ACTION AND BLOCKING PHYSICS AUDIO NEGATIVE CONSTRAINTS SUCCESS TEST

11.15 Wan 3.0 video reference и audio reference

Разделение image identity, video motion и audio voice/rhythm иллюстрирует адаптацию к Wan. Название Wan 3.0 не гарантирует одинаковые входы во всех продуктах, регионах и endpoints. Ниже — вопросы для актуального capability profile; предоставленного подтверждения текущих лимитов в комплекте нет.

Что проверить в capability profile Wan

Возможность Проверяемый режим/параметр Практическое следствие Multi-modal reference Проверить допустимость сочетания image/video/audio в выбранном mode. Назначать отдельного владельца identity, motion и voice. Video reference Проверить максимальное число video inputs и суммарную/индивидуальную длительность. Обрезать каждый клип до одной функции. Audio reference Проверить число audio inputs, длительность и назначение voice/music/sync. Отдельно задавать голос, музыку, beat и lip-sync. Reference naming Проверить фактические attachment aliases и порядок нумерации продукта/API. Image 1, Video 1 и Audio 1 могут существовать одновременно. Video editing Проверить instruction/reference editing и границы сохранения исходника. Писать, что заменить и что оставить неизменным. Video extension Проверить наличие extension, направление и длительность продолжения. Фиксировать направление, граничный state и новое действие. Native audio Проверить native speech/BGM/SFX именно в выбранном mode. Не путать с отдельным audio reference, который задаёт образец.

Числовые лимиты и совместимость first/end frames с audio принадлежат dated capability profile, а не этой методической главе. До официальной проверки они unknown; adapter возвращает unsupported_fields/blockers вместо молчаливого удаления audio или references. Не переносите старые лимиты из текста в API payload.

Нумерация материалов в Wan

bannerbanner