
Полная версия:
Полное руководство по AI-видеопроизводству. Часть 2
Минимальный достаточный stack
Задача Минимальный набор Добавлять только если Портрет нового героя Character plus Composition plus Lighting. Look не совпадает с Character pack. Герой в конкретной одежде Character plus Wardrobe. Нужны отдельные свет или локация. Герой в локации Character plus Scene plus Composition. Свет не задан Scene setup. Предметное действие Character или Subject plus Object plus Motion. География контакта требует Scene. Сложный киношот Character, Look, Scene, Composition, Lighting. Motion, Camera, Performance нужны внутри времени.Порядок сборки нескольких изображений
1. Назвать результат. Кто или что должно появиться, где, в каком состоянии и зачем существует кадр.
2. Назначить owners. Лицо, одежда, пространство, свет и композиция получают отдельных владельцев.
3. Выбрать primary. Для каждого критического поля оставить один главный источник.
4. Добавить подтверждение. Только недостающий ракурс, сторону, деталь или state того же решения.
5. Записать ignore. Одежда из портрета, лицо из fashion кадра, интерьер из света и другие лишние сигналы.
6. Определить приоритет. Что сохранять, если изображения всё-таки противоречат друг другу.
7. Сжать stack. Удалить файл, который не добавляет нового доказательства.
Тест необходимости каждого файла
Вопрос Если ответ да Если ответ нет Файл владеет отдельным полем? Оставить и подписать роль. Удалить или перевести в support. Он показывает недостающую сторону? Оставить как confirmatory view. Проверить дублирование. Без него возникает конкретная ошибка? Оставить до прохождения теста. Не передавать модели. Он согласован с primary? Использовать как поддержку. Исправить конфликт до генерации. Его функцию можно точно передать текстом? Сравнить чистоту текстового и визуального сигнала. Сохранить изображение.10.3 Что брать из каждого изображения
Формулировка «возьми персонажа отсюда, а стиль оттуда» слишком широкая. Персонаж состоит из лица, тела, возраста, волос, кожи и асимметрии. Стиль состоит из фактуры, контраста, палитры, характера деталей и обработки движения. Чем точнее перечислены переносимые признаки, тем меньше модель заполняет пробелы случайными решениями.
Матрица извлечения признаков
Тип изображения Брать Не брать автоматически Character Геометрию лица, тело, возраст, кожу, волосы, асимметрию. Одежду, фон, свет, выражение и оптику. Wardrobe Силуэт, слои, ткань, цвет, застёжки, посадку и аксессуары. Лицо модели, тело, позу, студию и грейд. Scene Геометрию, anchors, материалы, двери, окна и плотность. Персонажей, погоду и свет, если они не утверждены. Lighting Источник, направление, жёсткость, ratio, CCT и coverage. Человека, одежду, фон и композицию. Composition Крупность, баланс, положение масс, горизонт и пустоту. Содержание, лицо, интерьер, свет и стиль. Style Реализм, фактуру, зерно, палитру, контраст и rendering. Героев, предметы, географию и конкретную композицию. Object Форму, материал, масштаб, стороны, маркировку и state. Руку, стол, фон и световую схему.Глаголы управления
Команда Значение Пример Use only for Ограничивает функцию файла. Use Image 2 only for wardrobe design. Preserve Фиксирует обязательные признаки. Preserve the central zipper and matte wool texture. Ignore Запрещает перенос лишних свойств. Ignore the model face, studio background and pose. Adapt Переносит признак в новую физическую ситуацию. Adapt the coat to the body and seated pose from Image 1. Match Требует наблюдаемого соответствия. Match the light direction and shadow softness from Image 3. Do not merge Запрещает усреднение конкурирующих полей. Do not merge facial traits from Images 1 and 2. Override Явно задаёт победителя при конфликте. Image 1 overrides all other images for identity.Карточка извлечения
IMAGE ID: [...] ROLE: [...] TAKE [перечень переносимых признаков] PRESERVE EXACTLY [критические locks] ADAPT [что должно физически подстроиться под новый кадр] IGNORE [лицо одежда фон свет поза композиция стиль] SCOPE [project sequence setup shot detail] PRIORITY [позиция в порядке конфликтов]
Наблюдаемые признаки вместо впечатлений
Слабо Точно Возьми красивый свет. Один мягкий источник слева сверху, слабое заполнение, фон на два стопа темнее. Такая же одежда. Короткая тёмно-зелёная куртка, матовая ткань, центральная молния, капюшон лежит плоско. Сделай как в кино. Сдержанная палитра, мягкий highlight roll off, плотные холодные тени, тонкое зерно. Та же композиция. Средний план, герой на правой трети, горизонт на уровне плеч, пустой центр. Сохрани внешность. Сохранить геометрию лица, линию роста волос, форму носа, асимметрию бровей и пропорции тела.10.4 Как не смешивать внешность и стиль
Смешение внешности и стиля происходит, когда кадр с нужной эстетикой содержит сильное лицо, а портрет героя уже стилизован иначе. Модель может перенести черты человека из Style Reference, превратить фактуру кожи в часть обработки или усреднить два лица. Решение — нейтрализовать Character Reference, разложить Style Reference на признаки и установить identity как поле с высшим приоритетом.
Разделение identity и rendering
Identity Rendering Форма головы и лица. Степень реализма и детализации. Положение и форма черт. Контраст, палитра и highlight roll off. Возрастные и уникальные признаки. Зерно, мягкость, микроконтраст и дефекты носителя. Линия волос и постоянная асимметрия. Способ изображения волос и кожи. Телосложение и пропорции. Характер глубины, атмосферы и размытия.Безопасная схема из двух изображений
IMAGE 1 is the only identity source. Preserve facial geometry, age, skin identity, hairline, body proportions and permanent asymmetric features from Image 1. Ignore its background, wardrobe, lighting, expression and color grade. IMAGE 2 is a style reference only. Use its realism level, image texture, muted palette, contrast relationships, soft highlight roll off and fine grain. Ignore the person, face, body, hairstyle, wardrobe, location and composition. Never blend facial traits from Image 2 into the character from Image 1. If identity and style conflict, Image 1 overrides Image 2.
Подготовка безопасного Character Reference
• Нейтральное выражение и ровный мягкий свет без тяжёлого грейда.
• Минимум макияжа и аксессуаров, если они не являются постоянными признаками.
• Фон без сильной архитектуры и узнаваемых цветовых пятен.
• Несколько согласованных ракурсов одной версии персонажа.
• Текстура кожи сохранена, но свет не скрывает форму лица.
• Одежда нейтральна или прямо помечена как ignore.
Подготовка безопасного Style Reference
• Выбирать несколько кадров с одним способом изображения, но разным содержанием.
• Описывать Style DNA словами, а не именем фильма или автора.
• Не использовать портрет с доминирующим уникальным лицом как единственный style frame.
• Разделять физический свет и постобработку: Lighting владеет источниками, Style — визуальным откликом.
• Проверять style swap: герой должен остаться тем же человеком после смены стиля.
Диагностика подмены внешности
Симптом Причина Исправление Изменилась форма глаз или челюсти. Style image стало вторым identity source. Оставить Image 1 единственным owner лица, усилить ignore для Image 2. Герой получил чужую причёску. Волосы не закреплены в Character card. Включить hairline и базовую форму волос в identity locks. Кожа стала пластиковой. Rendering перенесён без ограничения. Описать skin rendering отдельно от skin identity. Возраст изменился. Стилевой кадр содержит сильные возрастные признаки. Запретить перенос возраста и подтвердить neutral identity views. Лицо похоже только в одном ракурсе. Character pack не доказывает профиль и три четверти. Добавить confirmatory views той же версии.10.5 Референс персонажа и референс одежды
В этой связке Character Reference владеет человеком, а Wardrobe Reference — одеждой. Модель из fashion кадра не должна получать новое лицо или телосложение. Одежда должна быть адаптирована к телу, позе и ракурсу утверждённого персонажа, сохраняя конструкцию, материал и ключевые детали.
Что фиксировать в одежде
Слой одежды Что описывать Что проверять Silhouette Длина, объём, линия плеч, талия и низ. Не меняет ли одежда телосложение персонажа. Construction Воротник, капюшон, рукава, карманы, швы и застёжки. Все детали находятся на правильных местах. Material Ткань, толщина, матовость, ворс, блеск и жёсткость. Складки соответствуют материалу. Color Основной цвет, акценты, допустимый диапазон и реакция на свет. Цвет не становится случайным из-за нового освещения. Fit Посадка по плечам, груди, талии и рукавам. Одежда адаптирована к телу, а не заменяет его. State Сухая, мокрая, мятая, застёгнутая, повреждённая. State совпадает с текущей сценой. Accessories Ремни, украшения, головные уборы и Body Side. Не зеркалятся и не мигрируют между сторонами.Формула Character plus Wardrobe
IMAGE 1 controls the character identity. Preserve the same face, age, skin identity, hairline, body proportions, shoulder width and permanent features. Ignore the clothes, background, lighting and expression in Image 1. IMAGE 2 controls wardrobe only. Transfer the garment silhouette, material, color, construction, central fastening, pocket placement and approved accessories. Ignore the fashion model face, body, pose, studio, lighting and color grade. Fit the wardrobe from Image 2 naturally to the body and pose from Image 1. Do not alter the character body to match the clothing model. Identity priority: Image 1. Wardrobe priority: Image 2.
Пример с пиджаком и водолазкой
Image 1 показывает утверждённого персонажа по грудь. Image 2 — пиджак на другой модели. Image 3 — фактуру тёмной водолазки крупным планом. Первый файл владеет лицом и телом, второй — конструкцией и посадкой пиджака, третий — только материалом и цветом водолазки. Поза, лицо и студия из Image 2 и Image 3 игнорируются.
Image 1: identity and body owner. Image 2: blazer design owner only. Image 3: turtleneck material and color owner only. Preserve from Image 1 the face, hairline, age, shoulder width and chest proportions. Use from Image 2 the charcoal blazer silhouette, lapel width, two buttons, structured shoulders and matte wool response. Use from Image 3 only the black fine knit texture and close neckline. Ignore the foreign models, bodies, poses, hands, backgrounds, lights and grades in Images 2 and 3. Keep the approved character identity and body from Image 1; replace only its original pose/background/light as specified. Frame the approved character strictly chest up. No new jewelry, logos, patterns or body changes.
Типичные ошибки связки
Ошибка Что происходит Как исправить Одежда показана только спереди. Спина, бок и рукава изобретаются. Добавить back и side views той же вещи. Fashion model сильнее Character. Меняются лицо и пропорции тела. Сделать Character единственным identity owner. Материал не отделён от цвета. При новом свете ткань выглядит другой. Описать base color и surface response отдельно. Нет state. Куртка то застёгнута, то открыта. Закрепить closure state по шотам. Не указан Body Side. Кольцо, ремень или значок зеркалятся. Подписать правую и левую стороны персонажа.10.6 Персонаж и локация
Character Reference отвечает на вопрос «кто находится в кадре», Scene Reference — «где он находится и как устроено это место». Локация не является фоном-картинкой: она имеет оси, проёмы, anchors, маршруты и обратную сторону. При объединении герой должен быть физически размещён внутри утверждённой географии, а не наклеен на плоский backdrop.
Пять компонентов Scene Reference
Уровень Что даёт Что передавать Plan Географию и связи зон. План, Door IDs, Window IDs, оси и размеры. Establishing Материалы, масштаб и общий вид. Широкий согласованный ракурс. Shot view Видимую часть пространства из нужной стороны. Камера, крупность, foreground и anchors. Reverse support Обратную сторону и монтажную совместимость. Согласованный reverse view той же версии. Setup state Текущее положение света, дверей, мебели и реквизита. State ID перед началом шота.Формула Character plus Scene
IMAGE 1 controls character identity only. Preserve the face, body proportions, age, hair and permanent features. Ignore the background, camera, lighting and wardrobe unless separately locked. IMAGE 2 controls the location geometry and materials. Preserve Door A on the left wall, Door B at the far end, the window spacing, concrete wall texture, cabinet position and corridor axis. Ignore all people, temporary props, color grade and weather in Image 2. Place the character from Image 1 physically inside the location from Image 2. Respect floor contact, scale, perspective, occlusion and available walking space. Do not redesign the location to match the portrait background.
Масштаб и контакт
• Указать рост персонажа или масштабный ориентир в локации.
• Определить точку контакта ног, тела или рук с поверхностями.
• Проверить перспективу: высота камеры и горизонт должны соответствовать пространству.
• Сохранить реальные перекрытия: foreground может закрывать часть персонажа.
• Не позволять композиции менять стены и проёмы ради визуального совпадения.
Сценическая карточка объединения
CHARACTER ID: [...] SCENE ID: [...] SETUP ID: [...] SHOT ID: [...] Character position zone: [...] Body orientation and eye line: [...] Floor or furniture contact: [...] Scale reference: [...] Visible walls openings anchors: [...] Camera side: [...] Allowed occlusion: [...] Scene elements forbidden to move: [...] Character properties ignored from Scene image: [...] Scene properties ignored from Character image: [...]
Диагностика плохого совмещения
Симптом Причина Проверка Герой выглядит наклеенным. Нет общего света, контакта и перспективы. Тени, occlusion, floor contact и horizon. Дверь переехала на другую стену. Composition перезаписала Scene. Scene geometry должна иметь более высокий приоритет. Размер героя плавает. Нет масштабного ориентира. Сверить рост с дверью, мебелью и планом. Новый ракурс создаёт другое помещение. Отсутствует reverse support. Добавить план и обратную сторону. Фон из портрета возвращается. Character image не ограничено identity. Явно игнорировать background и composition Image 1.10.7 Персонаж и свет
В связке Character plus Lighting лицо и тело остаются каноническими, но получают новую световую физику. Lighting Reference не должен становиться вторым портретом. Из него извлекаются положение и размер источников, направление, жёсткость, ratio, температура, coverage и отражения. Эмоция, лицо, макияж, одежда и фон светового примера игнорируются.
Что переносить из Lighting Reference
Параметр Описание Критерий проверки Motivation Окно, лампа, небо, экран или другой физический источник. Свет можно объяснить видимым миром сцены. Direction Азимут, высота и сторона относительно персонажа. Свет не зеркалится при новом ракурсе. Size Относительный угловой размер источника. Мягкость тени соответствует источнику. Ratio Соотношение key, fill и background. Лицо сохраняет заданный контраст. CCT Температура каждого источника и white balance. Цвет не заменяет физику источников. Coverage Какие зоны и поверхности освещены. Свет подчиняется геометрии, а не всему кадру. Reflection Блики, bounce и влияние материалов. Кожа, глаза и одежда реагируют физически правдоподобно.Формула Character plus Lighting
IMAGE 1 is the only character identity source. Preserve facial geometry, skin identity, age, hairline and body proportions. Ignore the original light, background, wardrobe color cast and expression. IMAGE 2 is a lighting reference only. Use the large soft key from camera left and slightly above eye level, low neutral fill, warm practical rim and background two stops darker. Match shadow softness, highlight roll off and eye catchlight position. Ignore the person, face, hairstyle, clothes, room and composition in Image 2. Relight the character from Image 1 without changing identity or facial structure. Lighting priority: Image 2. Identity priority: Image 1.

