Читать книгу Полное руководство по AI-видеопроизводству. Часть 2 (Никита Еньшин) онлайн бесплатно на Bookz (15-ая страница книги)
Полное руководство по AI-видеопроизводству. Часть 2
Полное руководство по AI-видеопроизводству. Часть 2
Оценить:

5

Полная версия:

Полное руководство по AI-видеопроизводству. Часть 2

Движение как последовательность

Для генерации полезно описывать действие не общим глаголом, а фазами. Это повышает управляемость и позволяет проверить continuity на границах клипа.

ИСХОДНОЕ СОСТОЯНИЕ: правая рука у корпуса взгляд на кружке. ТРИГГЕР: слышит звонок лифта. ОРИЕНТАЦИЯ: сначала переводит взгляд затем слегка поворачивает голову. ДЕЙСТВИЕ: медленно тянется правой рукой к ручке двери. ПАУЗА: пальцы касаются ручки но не нажимают. РЕШЕНИЕ: выдыхает и убирает руку. КОНЕЧНОЕ СОСТОЯНИЕ: корпус остаётся к двери взгляд опущен рука у бедра.

Пластический диапазон

Состояние Темп Амплитуда Контакт Нейтраль Ровный с короткой паузой до действия. Компактная, руки близко к корпусу. Касается предметов точно и ненадолго. Тревога Взгляд ускоряется, тело задерживается. Ещё меньше, пальцы удерживают края одежды. Увеличивает дистанцию, не отступая резко. Доверие Паузы становятся мягче, движения завершаются. Руки свободнее, плечи раскрываются. Допускает общую зону и более длительное касание. Решение Один ясный импульс без лишней подготовки. Амплитуда увеличивается только в ключевом действии. Переступает границу и остаётся в новом положении.

6.9 Мимика

Мимика должна быть связана с внутренней задачей, а не с каталогом эмоций. Команда «сделай грустное лицо» часто даёт чрезмерно явное выражение. Для кино важнее микропереход: что герой пытается скрыть, какая мышечная реакция появляется первой и как быстро она подавляется.

Паспорт мимики

Параметр Что фиксировать Пример Лицо в покое Положение губ, век, бровей и степень напряжения челюсти. Губы мягко сомкнуты, взгляд внимательный, челюсть без видимого напряжения. Первая реакция Какая зона лица реагирует раньше. Сначала взгляд, затем едва заметно поднимается внутренняя часть бровей. Интенсивность Максимум выражения по шкале проекта. Эмоции остаются в диапазоне 1–3 из 5, кроме единственной кульминации. Подавление Как персонаж скрывает реакцию. Коротко сжимает губы и отводит взгляд вместо демонстративного вздоха. Улыбка Закрытая, открытая, асимметрия, участие глаз. Сначала один угол рта, зубы видны только в финальном эпизоде. Моргание и взгляд Частота, задержка, избегание контакта. Перед ответом задерживает взгляд на предмете, затем смотрит на человека.

Эмоциональные состояния

Expression ID Внутреннее состояние Наблюдаемое выражение E0 Нейтральное внимание. Расслабленные губы, устойчивый взгляд, минимальное напряжение вокруг глаз. E1 Скрытое любопытство. Взгляд задерживается, бровь едва поднимается, рот остаётся нейтральным. E2 Защитная тревога. Короткое сжатие губ, взгляд проверяет выход, плечи чуть ближе к корпусу. E3 Неловкое тепло. Мягкая асимметричная улыбка, взгляд на мгновение отводится вниз. E4 Открытая радость. Редкое состояние, видны зубы, глаза включаются, корпус не закрывается.

Правила мимической continuity

• Начальное выражение нового шота должно продолжать конечное выражение предыдущего, если между ними не прошло время.

• Фиксировать направление взгляда относительно конкретной точки, а не писать только «смотрит вправо».

• Не требовать одновременно несколько сильных эмоций. Описывать конфликт через последовательность реакций.

• Использовать отдельные reference изображения для нейтрали, закрытой улыбки, открытой улыбки и ключевых состояний.

• Проверять, не изменилась ли геометрия лица вместе с эмоцией: ширина рта, форма глаз и линия челюсти должны оставаться узнаваемыми.

6.10 Голос

Голос — часть identity, а речь — часть performance. Паспорт отделяет тембр и физиологическую основу от темпа, интонации и текущего эмоционального состояния. Благодаря этому герой может шептать, спорить или устать, не превращаясь в другого диктора.

Четыре слоя голоса

Слой Что фиксировать Что может меняться Identity Тембральная окраска, приблизительный регистр, плотность, дыхательность, возрастное впечатление. Не меняется между сценами без сюжетной причины. Speech pattern Темп, длина фраз, паузы, артикуляция, привычные ударения. Ускоряется или ломается под давлением в заданном диапазоне. Intent Что герой делает репликой: скрывает, убеждает, проверяет, отталкивает. Меняется в каждой реплике и определяет интонацию. State Громкость, дыхание, усталость, близость к микрофону, физическая нагрузка. Следует из сцены и должно совпадать со звуком пространства.

Паспорт речи

Voice ID: VOICE_SCOPE_TOKEN Document Asset ID: AS_SCOPE_TOKEN spec_version: [...] exact Asset Version ID: VER_SCOPE_TOKEN Возрастное впечатление: [...] Регистр и тембр: [...] Плотность и дыхательность: [...] Базовый темп: [...] Длина фразы и паузы: [...] Артикуляция: [...] Мелодика и диапазон интонации: [...] Громкость в нейтрали: [...] Реакция на тревогу: [...] Реакция на близость: [...] Запрещённые изменения: [...] Контрольные реплики: [...]

Контрольные аудиоматериалы

• Нейтральный текст без актёрской демонстрации, чтобы зафиксировать базовый тембр.

• Одинаковая контрольная реплика в трёх состояниях: нейтраль, давление и доверие.

• Фразы с именами, цифрами, сложными согласными и характерными паузами.

• Запись в чистых условиях и отдельный пример в пространстве проекта для понимания room tone.

• Карта произношения имён, брендов, иностранных слов и намеренно нестандартной речи.

Голос и lip sync

Для lip sync нужно заранее решить, что является master: финальная аудиодорожка, визуальное исполнение или черновая актёрская запись. Если менять текст после генерации лица, длительности фонем и пауз начинают конфликтовать с мимикой. Безопаснее утвердить реплику, темп и паузы до финальной синхронизации, а дыхание и room tone собирать отдельными слоями.

6.11 Запрещённые изменения

Запреты защищают персонажа только тогда, когда они конкретны и проверяемы. Огромный negative prompt со всеми возможными ошибками перегружает задачу. В паспорт попадают изменения, которые действительно разрушают identity, continuity или смысл образа.

Категории запретов

Категория Пример запрета Почему критично Анатомия Не менять форму глаз, ширину челюсти, длину носа и пропорции головы. Получается другой человек. Возраст Не омолаживать кожу и объём лица, не добавлять случайную седину. Ломается биография и экранный диапазон. Сторона Не зеркалить родинку, пробор, часы и ведущую руку. Разрушается пространственная continuity. Тело Не менять рост, ширину плеч и длину шеи. Лицо оказывается на другом теле. Дизайн Не менять материал, длину и детали канонической одежды. Силуэт перестаёт быть узнаваемым. Performance Не добавлять широкую жестикуляцию и постоянную улыбку. Меняется характер героя. Фактура Не сглаживать кожу до пластика и не делать ткань глянцевой. Теряется материальность проекта. State Не восстанавливать чистую одежду после загрязнения без сцены очистки. Следствие действия исчезает.

Иерархия запретов

1. Critical identity. Изменения, после которых зритель воспринимает другого человека. Кадр отклоняется.

2. Continuity. Изменения состояния, стороны, одежды или предметов, которые ломают стык. Кадр исправляется или переносится.

3. Style. Изменения фактуры и исполнения, которые не разрушают героя, но выводят его из языка проекта.

4. Preference. Некритичные вкусовые замечания. Их нельзя ставить выше действия, эмоции и читаемости.

Карта допустимости

Элемент LOCK Допустимо Только по сюжету Лицо Геометрия и ключевая асимметрия. Свет, мимика, естественная перспектива. Грим травмы или возрастная версия. Волосы Линия роста, цвет, длина периода. Движение, отдельные пряди, лёгкая растрёпанность. Стрижка, окрашивание, новая причёска. Кожа Подтон, текстура, постоянные метки. Румянец и блик от среды. Рана, загар, болезнь, специальный грим. Одежда Комплект и материал внутри одной сцены. Причинные складки и движение ткани. Смена образа, повреждение или загрязнение. Пластика Базовый ритм и привычные паттерны. Интенсивность в пределах состояния. Новая физика после травмы или трансформации. Голос Тембр и возрастное впечатление. Темп, громкость, дыхание по сцене. Болезнь, маскировка, временной скачок.

6.12 Reference pack персонажа

Reference pack — не папка с красивыми картинками, а доказательная база паспорта. Каждый файл должен отвечать на производственный вопрос: как выглядит лицо под другим углом, как сидит одежда со спины, как герой улыбается, как держит предмет или как меняется пластика под давлением.

Три уровня reference pack

Уровень Состав Когда достаточно Минимальный Нейтральный фронт, три четверти, профиль, полный рост, базовая одежда, одна контрольная улыбка. Один короткий ролик с ограниченным числом ракурсов и состояний. Расширенный Добавлены оба профиля, спина, крупные детали, руки, движения, три состояния мимики и варианты света. Несколько сцен или эпизодов с повторяющимся героем. Производственный Полная turn around серия, wardrobe pack, expression sheet, motion и voice references, state cards, версии и журнал решений. Мини-сериал, несколько моделей, команда или длительное производство.

Структура папки

CHARACTER_A 00_README_AND_VERSION 01_FACE_NEUTRAL 02_FACE_ANGLES 03_EXPRESSIONS 04_BODY_AND_PROPORTIONS 05_HAIR 06_SKIN_DETAILS 07_WARDROBE 08_ACCESSORIES_AND_PROPS 09_MOVEMENT_REFERENCES 10_VOICE_REFERENCES 11_SCENE_STATES 12_APPROVED_OUTPUTS 99_DEPRECATED

Naming файлов

Canonical filename: ASSET_ID__VER####.ext Примеры: AS_OPPOSITE_LENA_FACE_FRONT__VER0001.png; AS_OPPOSITE_LENA_MOTION_WALK__VER0001.mp4; AS_OPPOSITE_LENA_VOICE_NEUTRAL__VER0001.wav. Reference ID, Character ID CHAR_OPPOSITE_LENA, вид/роль/state и exact VER_OPPOSITE_... хранятся в manifest. TAKE02 исходной записи — capture alias, а не Version ID файла. Naming contract и lineage — главы 84–85.

Правила отбора референсов

• В один канонический pack входят только согласованные изображения одной версии героя.

• Изображение с красивым светом не становится reference лица, если на нём уже изменилась геометрия.

• Нужно различать identity reference, style reference, motion reference и scene state reference.

• На каждом изображении должна быть ясна его функция, ракурс, состояние и версия.

• Зеркальные дубликаты нельзя выдавать за противоположные профили, если у героя есть асимметрия.

• Неудачные и устаревшие версии переносятся в DEPRECATED, а не остаются рядом с каноном.

Матрица покрытия

Материал Минимум Для мини сериала Проверяет Лицо Фронт, 3 4, профиль. Оба 3 4, оба профиля, выше и ниже уровня глаз. Геометрию и асимметрию. Тело Фронт и полный рост. Фронт, спина, оба профиля, сидя и в движении. Пропорции, осанку, масштаб. Мимика Нейтраль и одна улыбка. Expression sheet ключевых состояний. Пределы эмоций без смены лица. Одежда Фронт и общий силуэт. Все стороны, слои, материал и scene states. Посадку, детали, continuity. Движение Одна короткая контрольная запись. Походка, поворот, предмет, реакция, контакт. Темп, амплитуду, ведущую сторону. Голос Нейтральная контрольная реплика. Несколько состояний и карта произношения. Тембр, темп, интонационный диапазон.

Что не смешивать в одном референсе

Если проверяем Нежелательно одновременно менять Причина Лицо Причёску, возраст, жёсткий макияж, экстремальную оптику. Непонятно, чем вызвано расхождение. Одежду Тело, позу, свет и фон сразу. Нельзя оценить посадку и материал. Мимику Ракурс, крупность и световой рисунок. Выражение путается с изменением геометрии. Пластику Сложную камеру и несколько действий. Трудно увидеть базовый ритм движения. Голос Текст, темп, эмоцию и акустику одновременно. Нельзя отделить identity голоса от исполнения.

6.13 Обязательные ракурсы

Конвенция ракурсов: LEFT/RIGHT в паспорте обозначают видимую анатомическую сторону героя. Направление носа на изображении и screen-left/right записывайте отдельно. Для 3/4 укажите видимую сторону и угол поворота относительно нейтрального фронта. Не выводите анатомическую сторону из имени зеркального файла; утвердите незеркальный anchor с асимметричной меткой.

Обязательные ракурсы подбираются не ради полноты каталога, а под реальные шоты проекта. Базовый набор должен раскрывать геометрию лица, асимметрию, форму головы, силуэт тела и посадку одежды. Затем добавляются ракурсы, специфичные для сценария: сверху для сцены на диване, профиль для коридора, руки для предметного действия.

Базовый набор лица

Код Ракурс Что показывает F01 Фронт на уровне глаз с нейтральным выражением. Симметрию, посадку глаз, ширину лица и линию рта. F02 Три четверти влево. Объём скул, носа, челюсти и левую сторону. F03 Три четверти вправо. Асимметрию и правую сторону без зеркального допущения. F04 Левый профиль. Переносицу, кончик носа, губы, подбородок и линию затылка. F05 Правый профиль. Противоположную сторону и расположение постоянных меток. F06 Слегка сверху без широкоугольной деформации. Лоб, линию волос и форму глаз при верхней точке. F07 Слегка снизу без экстремального угла. Челюсть, подбородок, шею и нижний контур лица. F08 Крупный план закрытой и открытой улыбки. Зубы, асимметрию рта и сохранение identity в эмоции.

Базовый набор тела и одежды

Код Ракурс Что показывает B01 Полный рост спереди в нейтральной стойке. Рост, пропорции, ось тела и общий силуэт. B02 Полный рост сзади. Спину, линию плеч, волосы и конструкцию одежды. B03 Полный рост левый профиль. Осанку, объём торса и положение головы. B04 Полный рост правый профиль. Асимметрию и вторую сторону аксессуаров. B05 Три четверти по грудь. Главный рабочий ракурс диалога и посадку верхнего слоя. B06 Сидя спереди и три четверти. Складки, пропорции торса и естественную позу. B07 Кисти и предплечья с двух сторон. Форму рук, ногти, украшения и хват предмета. B08 Короткий шаг и поворот. Походку, инерцию, движение ткани и волос.

Технические условия съёмки reference pack

• Нейтральный рассеянный свет, который не прячет форму лица и не меняет оттенок кожи.

• Достаточная дистанция, чтобы широкоугольная перспектива не увеличивала нос и не растягивала края лица.

• Одинаковая высота камеры для сопоставимых ракурсов, если специально не снимается верхняя или нижняя точка.

• Нейтральный фон без цветных рефлексов и предметов, закрывающих силуэт.

• Согласованная одежда и причёска внутри одной серии ракурсов.

• Отдельная серия для эмоций, движения, одежды и специальных сцен, а не одна хаотичная фотосессия.

Ракурсы под сценарий

Шот в сценарии Дополнительный reference Зачем Лежит на диване вид сверху Точный top view головы, тела и одежды в похожей позе. Базовый фронт не показывает деформацию силуэта и волос сверху. Держит предмет у лица Рука, хват, масштаб предмета и перекрытие части лица. Модель должна сохранить owner, сторону и контакт. Идёт по коридору в профиль Контрольная походка и профильный силуэт в одежде сцены. Сохраняется пластика, длина шага и движение ткани. Два героя рядом Относительный рост и дистанция в одном нейтральном кадре. Предотвращает случайное изменение масштаба между персонажами. Крупный план во время речи Expression и phoneme reference для выбранной интенсивности. Lip sync не должен менять форму лица и эмоциональный диапазон.

6.14 Несколько персонажей

bannerbanner