Читать книгу Полное руководство по AI-видеопроизводству. Часть 2 (Никита Еньшин) онлайн бесплатно на Bookz (14-ая страница книги)
Полное руководство по AI-видеопроизводству. Часть 2
Полное руководство по AI-видеопроизводству. Часть 2
Оценить:

5

Полная версия:

Полное руководство по AI-видеопроизводству. Часть 2

Что должен решать паспорт персонажа

Задача Что фиксирует паспорт Результат Узнаваемость Набор identity locks, сохраняемых в любом ракурсе и состоянии. Герой остаётся собой, а не похожим человеком. Continuity Текущее состояние волос, одежды, реквизита, мимики и следов действия. Соседние шоты стыкуются причинно и визуально. Режиссура Пластику, эмоциональный диапазон, привычки и драматические изменения. Персонаж не только выглядит, но и ведёт себя последовательно. Генерация Референсы, краткие формулировки и запреты для разных задач. В промпт попадает только релевантная часть паспорта. Отбор Проверяемые критерии сходства и допустимых отклонений. Красивый кадр не принимается, если он разрушает героя. Масштабирование Версию канона, naming и структуру reference pack. Новый эпизод начинается с утверждённой основы.

Четыре слоя персонажа

Слой Содержание Как меняется Identity Черты лица, пропорции тела, возрастной диапазон, базовый голос, постоянные особенности. Только через отдельное утверждение новой версии героя. Design Причёска, одежда, аксессуары, цветовые коды и силуэт. По правилам сцены, эпохи, профессии и драматической дуги. Performance Походка, жесты, мимика, ритм речи, направление внимания. Меняется вместе с целью, препятствием и эмоциональным состоянием. State Конкретное состояние в данном шоте: поза, влажность волос, расстёгнутая пуговица, предмет в руке. Обновляется после каждого действия и передаётся следующему шоту.

Главная ошибка — смешать слои. Если смена настроения описана через изменение возраста, Identity начинает плавать. Если грязь после падения записана как постоянная черта внешности, временное состояние превращается в канон. В паспорте каждое поле должно отвечать на вопрос: это постоянный признак, дизайн, исполнение или состояние сцены?

6.1 Лицо

Раздел лица хранит геометрию и признаки, по которым герой узнаётся независимо от света, выражения и крупности. Описание должно быть наблюдаемым. Формулировки «красивое лицо», «аристократические черты» или «уверенный взгляд» слишком субъективны и смешивают внешность с впечатлением.

Карта лица

Область Что фиксировать Что не смешивать Форма головы Общий контур, ширина лба, скул и нижней челюсти, длина подбородка. Ракурс и перспективное искажение. Глаза Форма, посадка, расстояние, складка века, цвет, естественная асимметрия. Направление взгляда и эмоцию текущего шота. Брови Толщина, изгиб, расстояние до глаз, начало и хвост. Укладку или усиление макияжем. Нос Длина, переносица, ширина крыльев, форма кончика, профиль. Тени от бокового света. Рот Ширина, форма губ, асимметрия, линия в покое, особенности улыбки. Конкретную фонему и lip sync. Скулы и щёки Объём, линия перехода, мягкость или выраженность. Контуринг и жёсткий свет. Челюсть и подбородок Ширина, угол, проекция, форма нижнего контура. Случайное изменение от широкоугольной оптики. Уши и метки Форма, проколы, родинки, шрамы и другие устойчивые признаки. Временные украшения и грим сцены.

Identity locks лица

• Выберите от пяти до восьми признаков, которые сильнее всего отличают героя. Длинный каталог каждой мелочи хуже короткой иерархии.

Число 5–8 — рабочий ориентир автора для компактного пакета, а не лимит модели. Выберите столько различимых признаков, сколько требует задача, и проверьте их на своих outputs.

• Отделите симметричные признаки от асимметричных. Родинка, шрам, разная высота бровей и особенности улыбки должны иметь точную сторону.

• Фиксируйте лицо в нейтральном состоянии и отдельно — в выражениях. Иначе улыбка может ошибочно стать частью геометрии.

• Опишите допустимое влияние света и оптики. Лицо может выглядеть жёстче в боковом свете, но ширина челюсти и посадка глаз не меняются.

• Не пытайтесь компенсировать слабый reference pack бесконечным текстом. Геометрию лучше показывать несколькими согласованными ракурсами.

Формула описания лица

ЛИЦО ИДЕНТИЧНОСТЬ Форма головы: [...] Лоб и линия роста волос: [...] Глаза и посадка: [...] Брови: [...] Нос спереди и в профиль: [...] Рот в покое и улыбка: [...] Скулы щёки челюсть подбородок: [...] Устойчивая асимметрия: [...] Постоянные метки: [...] Ключевые признаки узнавания: [5–8 пунктов] Запрещено менять: [...]

Проверка сходства

Уровень Вопрос Решение Структура Совпадают ли форма головы, расстояния и пропорции ключевых черт? Если нет, кадр отклоняется независимо от красоты. Метки Сохранились ли сторона и положение асимметрии, родинки, шрама или прокола? Исправить или убрать метку во всех версиях, но не переносить случайно. Состояние Не принята ли эмоция, макияж или тень за изменение лица? Сравнить с нейтральным reference и соседним состоянием. Оптика Не деформированы ли нос, лоб или край лица выбранным углом? Сменить ракурс, дистанцию или reference, а не переписывать identity.

6.2 Телосложение

Тело участвует в идентичности даже тогда, когда большинство кадров снято по грудь. Ширина плеч, длина шеи, посадка головы, пропорции торса и рук влияют на силуэт, одежду и манеру двигаться. Если эти параметры не зафиксированы, один и тот же герой становится выше, массивнее или моложе между генерациями.

Что описывать

Параметр Наблюдаемая формулировка Риск без фиксации Рост и масштаб Рост или визуальный диапазон относительно дверей, мебели и других героев. Персонаж меняется в росте между общими планами. Пропорции Соотношение головы, торса и ног, длина рук, размер кистей. Лицо сохраняется, но тело воспринимается чужим. Плечи и шея Ширина, наклон, длина шеи, привычная посадка головы. Меняется силуэт и возрастное впечатление. Торс Степень объёма, линия талии, положение корпуса в нейтрали. Одежда каждый раз садится на другое тело. Руки и кисти Длина, форма, ведущая рука, видимые особенности. Предметы меняют руку, пальцы и масштаб. Осанка Нейтральная вертикаль, положение плеч и таза. Эмоциональное состояние ошибочно становится постоянной анатомией.

Телосложение и пластика

Анатомия и поведение тела связаны, но не равны. В паспорте полезно записывать их отдельно: сначала нейтральные пропорции, затем привычную осанку, затем изменения под давлением. Сутулость может быть постоянной особенностью или временной защитной реакцией — это разные режиссёрские решения.

ТЕЛО ИДЕНТИЧНОСТЬ Рост или относительный масштаб: [...] Общий тип сложения: [...] Плечи и шея: [...] Пропорции торса и конечностей: [...] Кисти и ведущая рука: [...] Нейтральная осанка: [...] Устойчивые физические особенности: [...] Допустимые изменения: [...] Запрещённые изменения: [...]

6.3 Возраст

Возраст следует задавать не одной цифрой, а тремя связанными параметрами: канонический возраст героя, экранное впечатление и наблюдаемые признаки. Модель может сохранить число в промпте, но визуально омолодить кожу, изменить объём лица или сделать движения подростковыми.

Слой возраста Что означает Пример Канонический Возраст внутри истории и биографии. Героине 33 года. Экранный диапазон Какой возраст она должна считываться без пояснения. В большинстве света воспринимается как 31–35. Наблюдаемые признаки Кожа, объём лица, линия волос, руки, осанка, голос и темп. Естественная текстура кожи, лёгкие линии у глаз, взрослый ритм речи. Состояние Временное влияние усталости, болезни, грима или времени. После бессонной ночи выглядит уставшей, но не на десять лет старше.

Правила возрастной стабильности

• Не использовать слова «молодая» и «зрелый» без диапазона и наблюдаемых признаков.

• Фиксировать возраст не только на лице. Шея, кисти, осанка, голос и манера реакции должны принадлежать одному диапазону.

• Разделять естественную текстуру кожи и эффект усталости. Усталость не должна менять анатомию лица.

• Если история охватывает годы, создавать отдельную утверждённую версию персонажа для каждого периода.

• Не смешивать версии разных периодов в одном reference pack без ясных меток.

6.4 Волосы

Волосы одновременно относятся к identity, дизайну и состоянию. Линия роста и природная структура могут быть постоянными, причёска — выбранным дизайном, а влажность или растрёпанность — состоянием сцены. Без этого разделения модель начинает менять длину, пробор и объём вместе с каждым ракурсом.

Паспорт волос

Поле LOCK VARIABLE Линия роста Форма у лба и висков, высота, направление роста. Практически не меняется без временного скачка. Цвет Базовый цвет, подтон, степень седины, цвет корней. Восприятие меняется от света, но не сам оттенок. Длина Контрольные точки: ухо, подбородок, ключица, лопатки. Допустимое движение и усадка кудрей. Структура Прямые, волнистые, кудрявые; толщина и плотность. Степень укладки, влажность и пушение. Пробор Сторона, положение и ширина. Может измениться только как осознанное действие или новый образ. Силуэт Объём сверху, по бокам и сзади. Деформация от шапки, ветра или сна. Пряди у лица Какие пряди падают слева и справа. Их положение обновляется после движения.

Состояния волос

H0–H3 ниже — локальные display labels типов состояния волос, не глобальные ID. При включении в registry используйте STATE_OPPOSITE_LENA_HAIR_...; аналогично E0–E4, W01 A/B и F/B-коды являются локальными метками, а References и Assets получают собственные namespaces.

State ID Состояние Когда использовать H0 Каноническая сухая укладка в нейтральной среде. Основной reference и большинство сцен. H1 Лёгкая естественная растрёпанность после движения. После ходьбы, ветра или физического действия. H2 Влажные отдельные пряди, сниженный объём. После дождя или воды, с continuity по времени высыхания. H3 Собранные волосы с утверждённой линией и аксессуаром. Только для сцен, где герой явно меняет причёску.

Для длинных волос важно фиксировать не каждый локон, а устойчивый силуэт и несколько опорных прядей. Покадровая буквальная идентичность волос неестественна; направление, длина, пробор и причинное состояние важнее случайной геометрии концов.

6.5 Кожа

Кожа должна сохранять возраст, индивидуальность и материальность. Чрезмерное сглаживание часто улучшает отдельный портрет, но разрушает совпадение с reference, меняет возраст и создаёт пластиковую фактуру. В паспорте кожи фиксируются цвет, подтон, текстура, постоянные отметины и допустимая реакция на среду.

Область Что зафиксировать Допустимая вариативность Тон и подтон Относительный тон, тёплый, холодный или нейтральный подтон. Изменение экспозиции и цветовой температуры без смены подтона. Текстура Поры, естественная неоднородность, линии и степень матовости. Блеск от жары, влаги или источника света. Постоянные метки Веснушки, родинки, шрамы, пигментация с точной стороной. Часть может скрываться ракурсом, но не мигрировать. Макияж Базовый уровень, покрытие, цвет губ и глаз. Отдельные версии по сцене с назначением и continuity. Физическое состояние Румянец, бледность, пот, пыль, кровь или следы давления. Только с причиной, интенсивностью и временем исчезновения.

Материальность кожи

• Сохранять естественную микротекстуру и локальные различия, а не описывать кожу как идеально ровную поверхность.

• Проверять оттенок кожи на лице, шее и кистях. Несогласованный цвет выдаёт монтаж из разных генераций.

• Отделять световой блик от жирного блеска и физического пота.

• Фиксировать сторону и положение заметных отметин относительно устойчивых ориентиров лица.

• Не добавлять негативный список дефектов автоматически. Запрещать только повторяющиеся ошибки, которые действительно возникают.

6.6 Одежда

Одежда — не отдельный fashion prompt, а продолжение характера и continuity. Паспорт должен хранить силуэт, слои, материал, посадку, состояние и правила изменения. Одного цвета недостаточно: серый кардиган может стать длиннее, тоньше, блестеть, потерять пуговицы или иначе сидеть на плечах.

Карточка образа

Поле Что фиксировать Проверка в кадре Силуэт Объём, длина, линия плеч, талии и низа. Узнаётся ли герой в контровом свете и на общем плане? Слои Порядок вещей, видимые края, открытые и закрытые зоны. Не исчез ли внутренний слой между ракурсами? Материал Шерсть, хлопок, кожа, деним; матовость, толщина и пластика. Ведёт ли ткань себя одинаково при движении? Цвет Базовый оттенок, подтон и насыщенность относительно палитры проекта. Не меняется ли серый в синий или бежевый от кадра к кадру? Детали Пуговицы, молнии, карманы, манжеты, швы, логотипы. Совпадают ли количество, сторона и положение? Посадка Свободная или плотная, длина рукавов, положение воротника. Одежда сидит на каноническом теле? Состояние Застёгнутость, складки, влажность, грязь, повреждения. Состояние следует из предыдущего действия?

Система wardrobe IDs

ID Назначение Что хранить W01 Базовый образ героя. Полный фронт, спина, профиль, детали материала и комплект слоёв. W01 A Базовый образ в исходном состоянии. Все застёжки, чистота, симметрия и аксессуары до действия. W01 B Тот же образ после события. Только изменившиеся признаки: расстёгнуто, мокро, смято или повреждено. W02 Осознанно другой образ. Причина смены, эпизоды использования и связь с дугой.

Правила одежды между шотами

• Записывать застёгнутость по конкретным элементам: верхняя пуговица, молния до уровня груди, закатанный левый рукав.

• Фиксировать положение воротника, капюшона, ремня и свободных концов ткани после действия.

• Проверять, в какой руке герой поправляет одежду и в какой момент возникает новая складка.

• Не использовать одну фотографию одежды как единственный reference, если в сцене нужны спина, профиль и активное движение.

• Текст и логотипы, которые модель не удерживает стабильно, планировать как отдельный элемент постобработки.

6.7 Аксессуары

Аксессуар может быть частью identity, социальным кодом, сюжетным предметом или временным декором. В паспорте нужно определить его функцию, сторону, масштаб, способ крепления и владельца. Тогда серьга не переезжает на другое ухо, часы не меняют руку, а кольцо не появляется до сюжетного события.

Тип Примеры Что фиксировать Identity Очки, постоянный пирсинг, слуховой аппарат. Форма, сторона, посадка, степень постоянства и поведение при движении. Character design Часы, цепочка, сумка, рабочий бейдж. Почему герой выбирает предмет, как носит и когда снимает. Story prop Ключ, кольцо, письмо, кулон. Owner, hand, state, передача между героями и драматическая функция. Scene state Зонт, шапка, временная повязка. Причина появления, момент снятия и состояние после действия.

Карточка аксессуара

ACCESSORY ID: [...] VERSION: [...] Название и функция: [...] Материал цвет фактура: [...] Размер относительно тела: [...] Сторона и точка крепления: [...] Кто владеет: [...] Кто может касаться: [...] Когда появляется и исчезает: [...] Состояние на входе шота: [...] Состояние на выходе шота: [...] Запрещённые изменения: [...]

В карточке различайте PROP_SCOPE_TOKEN — сущность предмета, AS_SCOPE_TOKEN — файл его паспорта, spec_version — семантическую версию описания и VER_SCOPE_TOKEN — immutable версию файла. holder означает текущего держателя; юридический owner фиксируется отдельно и не выводится из хвата.

6.8 Манера двигаться

Пластика — один из самых сильных и при этом редко описываемых признаков героя. Персонаж может сохранить лицо и одежду, но перестать быть собой, если внезапно начинает широко жестикулировать, идти другой скоростью или реагировать без привычной паузы.

Грамматика движения

Область Базовый паттерн Изменение под давлением Темп Общая скорость шага, жестов и поворотов. Ускоряется, замедляется или замирает в определённых триггерах. Амплитуда Компактные или широкие движения, расстояние рук от корпуса. Расширяется при доверии или сжимается при защите. Центр Где начинается движение: взгляд, голова, грудная клетка, таз. Смещение центра показывает потерю или обретение контроля. Инерция Резкие остановки или мягкое завершение фаз. Под давлением движение может обрываться до завершения. Жесты Два или три повторяемых жеста с понятной функцией. Меняется частота, а не случайный набор жестов. Контакт Дистанция до людей и предметов, способ касания. Сокращается только после решения или разрешения. Ведущая сторона Какая рука открывает дверь, держит предмет, первой входит в жест. Смена стороны требует причины или blocking.

bannerbanner