
Полная версия:
Принудительное Альфа-тестирование
Той одной атаки было достаточно. Никакого долгого поединка один на один, никакого изматывающего боя. Просто один залп – и враги испарились. Колоссальный урон, гарантированная смерть противников. Если бы он вместо этого выбрал "Удар щитом", то был бы вынужден сражаться с каждым разбойником поочередно, уклоняясь от их ударов, прерывая их атаки защитой.
Магия определённо была мощнее и практичнее. Пайк с грустью вздохнул, сожалея о том, что поспешил выбрать класс Воина. Может быть, лучше было бы сразу стать Магом? Но тут ему в голову пришла совершенно неожиданная и блестящая идея.
А что если он не будет выбирать между классами? Что если он станет воином-магом, соединив два класса в одном? Это будет просто взрывная синергия – мощные заклинания с тяжёлой бронёй, способность держать удар и наносить магический урон одновременно. Возможность быть в авангарде боя и при этом наносить опустошительные удары на расстоянии.
Тем более, что при получении каждого уровня благодаря классу Воина, он получал бесплатное очко Силы. А свободные очки можно будет потратить на Интеллект для усиления заклинаний. Ловкость Пайк отбросил в сторону. Хотя стать воином-лучником было бы неплохой идеей, позволив ему комбинировать атаки с дальней дистанции, магия всё же выигрывала обычным стрелам по мощности и визуальному эффекту.
Пайк посмотрел на свободное очко характеристик и просто представил, как вкладывает его в Интеллект. В тот же момент произошло именно то, о чём он подумал – Интеллект увеличился на одну единицу и высветилось уведомление. Синяя полоска энергии на его запястье тут же увеличилась в длине, став заметно более объёмной.
Пайк произвёл быстрый расчёт в голове. Если раньше на один "Огненный шар" требовалось столько энергии, что полоска опустошалась полностью, то теперь энергии должно хватить на огненный шар и какое-нибудь ещё заклинание, более требовательное к ресурсам.
Он довольно улыбнулся, ощущая растущее возбуждение. Неплохое начало. Теперь нужно было просмотреть магазин и приобрести что-нибудь полезное. Может быть, посох для усиления магии? Или кольцо с бонусом к Интеллекту?
Пайк встал с кровати и подошёл к экрану терминала. Коснулся пальцем холодной поверхности. Тот моментально ожил, запустился интерфейс меню. На дисплее появились две основные иконки: таверна с кружком, символизирующим умения, и что-то вроде лавки с товарами. Ниже располагались иконки локаций для перемещения.
"Магазин умений или перемещение на новую локацию?" – тихо произнёс женский голос системы.
Пайк пока оставил второй вариант в покое и выбрал иконку таверны. Перед ним сразу же открылся список классов магии: Огонь, Лёд, Электричество, Исцеление, Святость. И среди них он заметил опцию "Некромантия".
Его взгляд мгновенно упёрся в эту последнюю позицию. Сердце ускорило ритм. Некромантия. В голове тут же пронеслась мысль, захватившая его воображение целиком: а что если он будет не просто воином-магом, а воином-некромантом?
Пайк вспомнил, как уже давно играл в одну из предыдущих игр некромантом. Тогда это было просто: призванные компаньоны – скелеты-воины, зомби, привидения – выполняли всю грязную работу за него. Они сражались с врагами, получали урон, отвлекали внимание, пока он собирал выпавшие из павших противников предметы и только изредка помогал своим компаньонам магическими способностями. При таком раскладе можно было спокойно фармить опыт и добычу, не рискуя собственной шкурой.
А если применить эту тактику к Воину? Отправить призванных скелетов в авангард боя, а самому стоять в тылу и наносить мощные огненные удары издалека? Или прыгать в гущу боя, когда враг уже ослаблен? Это была гениальная идея.
Пайк радостно потёр руки и нажал на раздел Некромантии. Открылся список различных заклинаний, и он начал пролистывать предложенные вариации.
"Призыв Скелета-Воина" – 150 золотых. "Призыв Скелета-Лучника" – 150 золотых. "Призыв двух Зомби" – 200 золотых. "Призыв Духа-помощника" – 500 золотых.
Его бюджет был далеко не таким большим – всего 500 монет. Не разгуляешься на такую сумму.
Пайк остановил свой взгляд на двух умениях. Первое было "Призыв Скелета-Воина и Скелета-Лучника" стоимостью 300 золотых. Второе – "Призыв двух Зомби" по 200 золотых.
Но тут он заметил одну критически важную вещь. При наведении на каждое умение всплывала информация о затратах энергии на активацию. "Призыв двух Зомби" требовал немало энергии за один раз. А вот "Призыв Скелета-Воина и Скелета-Лучника" расходовал заметно меньше.
Пайк чуть было не совершил ошибку, выбрав с горяча последнее. Но интуиция его спасла. Зомби более мощные в плане здоровья, но дорогие в содержании. Скелеты более экономичны, и по взглядам на боевых характеристиках получалось, что два скелета вместе смогут наносить больше урона, чем двое зомби.
Он выдохнул от облегчения и передумал. Затем перевёл палец на опцию "Призыв Скелета-Воина и Скелета-Лучника" и нажал на иконку покупки.
Тут же всплыло окно подтверждения: "Вы уверены? Это умение стоит 300 золотых. После покупки у вас останется 200 золотых."
Пайк кивнул и нажал "Подтвердить".
Система попросила его просунуть руку в отверстие для активации умения. Пайк опустил взгляд вниз и снова просунул руку внутрь. Он уже был готов к боли, но она всё равно была неприятной – словно раскалённые иглы прошили кожу насквозь. На этот раз ощущение было острее, болезненнее, чем при первом расходе. Видимо, более сложное умение требовало более интенсивного связывания с телом.
Когда свет погас и боль отступила, Пайк вынул руку и увидел на запястье вторую руну – она была совсем другой, чем огненный шар. Это был рисунок черепа, выполненный чёрным цветом. Но главное отличие было вовсе не во внешнем виде.
Пайк провёл пальцем по новой руне и услышал голоса. Множество голосов, шепчущих одновременно на незнакомом, древнем языке. Они звучали как ветер в пустом доме, как скрежет костей друг о друга, как стоны умирающих. Голоса были не угрожающими, но определённо жуткими.
Пайк мог поклясться всем святым, что руна буквально разговаривала с ним, тихо шепча на незнакомом языке. Словно внутри неё жили духи давно умерших, и они пытались привлечь его внимание.
Он встряхнул головой, пытаясь отогнать странное ощущение, но шёпот не исчез. Голоса только стали громче, настойчивее. Пайк понимал, что, если он хочет вырваться отсюда и вернуться в свой реальный мир, ему придётся привыкнуть к таким проявлениям магии. Они часть системы, часть игры, может быть, даже часть его новой сущности.
Он вернулся к терминалу, покинув магазин умений, и вошёл в магазин вещей. Перед ним развернулся каталог различных предметов: кольца с бонусами к характеристикам, ожерелья, браслеты, броня, оружие. И вот что сразу привлекло его внимание – специальный пояс для переноски кристаллов.
"Потёртый кожаный пояс для кристаллов" – 100 золотых. Описание гласило: "Специально разработанный пояс с отверстиями для размещения кристаллов восстановления. Позволяет безопасно носить с собой до четырёх кристаллов, не беспокоясь о потере или повреждении. Удобные крепления предотвращают выпадение во время боя."
Это было именно то, что ему нужно. Пайк нажал на иконку покупки. Из оставшихся 200 золотых вычли 100, оставив 100.
На оставшееся золото Пайк попытался найти что-то полезное. Он прошёлся по каталогу, но всё, что казалось стоящим, стоило минимум 200-300 золотых. Кольцо с бонусом +1 к Интеллекту? 250 золотых. Браслет с восстановлением энергии? 180 золотых. Ничего не подходило к его бюджету.
Затем его взгляд упал на посох. Красивый посох из красного дерева с кристаллом на вершине, излучающим мягкое голубое свечение. Описание показывало: "Посох Начинающего Магистра. +2 к Интеллекту, увеличивает урон заклинаний на 10%. Цена: 2000 золотых."
Пайк с завистью вздохнул, смотря на этот чудесный артефакт. 2000 золотых! Это было целое состояние. Для такого посоха ему пришлось бы фармить опыт и добычу ещё очень долго. Может быть, после третьей-четвёртой локации, если повезёт с выпадением редких предметов.
Затем резким движением он закрыл магазин. Хватит мечтать, пора действовать.
Пайк перешёл к выбору локации. Перед ним развернулась карта с несколькими доступными местами для исследования.
"Берег забытых надежд" – Уровень 1-2. Уже посещено.
"Проклятый лес" – Уровень 2-6. Требуется минимум 2-й уровень.
"Руины древнего храма" – Уровень 5-8. Требуется минимум 5-й уровень. Заблокировано.
"Кладбище забытых" – Уровень 8-10. Требуется минимум 8-й уровень. Заблокировано.
"Катакомбы под городом" – Уровень 10-15. Требуется минимум 10-й уровень. Заблокировано.
Пляж был слишком простым – он уже полностью разобрался с локацией новичков. Было время переходить к серьёзным сражениям и более опасным врагам. Но Пайк всё же не хотел сразу ломиться на максимально доступные высокоуровневые локации. Переоценка собственных способностей часто приводила к смерти в видеоиграх.
Его взгляд остановился на "Проклятом лесе" – локации для уровней 2-6. Это было идеально. Он был на уровне 2, значит, враги там будут примерно его мощности, но требующие определённых навыков и стратегии. Идеальное место для получения опыта и тренировки новых способностей.
Пайк коснулся иконки "Проклятый лес". Дверь комнаты тут же засияла ярким голубовато-белым светом, словно звезда, спрятанная позади деревянной панели. Свет становился всё ярче и интенсивнее, пока не заполнил всю комнату.
Перед уходом Пайк быстро подошёл к столу и взял с собой оба кристалла – голубой для энергии и красный для здоровья. Аккуратно засунул их в специальные отверстия потёртого кожаного пояса, чувствуя, как кристаллы плотно встали на место с тихим щелчком. Затем подошёл к оружейной стойке и снял меч, проверяя его вес в руках.
Меч был совершенен. Острый, хорошо сбалансированный, с удобной рукоятью. Пайк обвязал ножны вокруг пояса поверх кожаного патронташа с кристаллами и ещё раз проверил, что всё на месте.
На запястье пульсировали две руны – огненно-красная и чёрная со скелетом. Синяя полоска энергии была наполнена на максимум, красная полоска здоровья тоже светилась ярко. Пайк был готов.
Он сделал глубокий вдох, повернулся к двери, теперь полностью залитой белым светом, и решительно шагнул вперёд. Его тело прошло сквозь свет, и мир завертелся в калейдоскопе цветов и ощущений. Было ощущение падения, полёта, растворения в энергии пространства. Пайк закрыл глаза, дожидаясь приземления.
Когда свет рассеялся, ноги Пайка коснулись земли. Он открыл глаза и оказался стоящим на опушке леса. И какого леса!
Деревья вокруг него были огромными, древними, словно они стояли здесь тысячи лет. Стволы были толщиной с человека, кора чёрная, исцарапанная, как от когтей. Листья на ветвях почти не было – они повисали редкими клочками, жёлтыми и высохшими, создавая ощущение запустения и смерти.
Небо над лесом было затянуто облаками, серыми и низкими, почти касающимися верхушек деревьев. Свет был тусклым, словно вечерние сумерки, хотя по интерфейсу было видно, что это был полдень.
От земли поднимался туман, голубоватый, холодный, со странным, почти сладким запахом, напоминающим гниль и грибы. Дорожка, едва различимая, уходила глубоко в лес, петляя между корнями и упавшими брёвнами.
Пайк напряжённо прислушался. Лес был тихим – слишком тихим. Никакого пения птиц, никакого шума животных. Только периодические звуки, похожие на треск веток где-то в глубине леса, и низкий, едва слышный ветер, который, казалось, доносился откуда-то из-под земли.
Интерфейс в углу зрения выдал: "Локация: Проклятый лес. Враги: Мертвецы, Духи, Лесные бесы. Уровень сложности: средний. Рекомендуемый уровень: 2-6".
Пайк сжал меч в руке, ощущая, как кровь начала ускоренно циркулировать. Впереди ждали приключения, боль, смерть и, может быть, ответы на вопрос о том, как выбраться отсюда.
Он первый раз чётко понял, что ему действительно нравится происходящее. Страх смешивался с предчувствием и азартом. Неизвестность манила его вперёд.
Пайк вернулся к своим мыслям. Нужно идти дальше. Слева от тропинки он услышал странный звук – что-то вроде хруста костей. Затем справа послышался шёпот, похожий на голоса в его руне некромантии.
Пайк сделал пару шагов по тропинке и внезапно замер на месте, холодок страха пробежав по спине. Он вспомнил, что так увлёкся изучением умений и прокачкой характеристик, что совершенно забыл купить кристалл телепорта. Теперь ему придётся торчать в этом проклятом лесу, пока такой кристалл не выпадет из какого-нибудь монстра или не будет найден в сундуке. Это могло занять часы, дни, неделю.
Пайк погрузился в мрачные мысли, но тут его вырвала из них странная тишина. Он спрятал меч в ножны и в этот же момент, совсем рядом, раздался громкий, пронзительный вой. Звук был настолько внезапным и громким, что сердце Пайка выскочило из груди.
"Настало время испытать новое умение," – подумал он, собираясь с духом.
Пайк выставил руку вперёд, направляя её в сторону звука. Он уже знал, что нужно делать – прикоснулся к руне некромантии на запястье. Шёпот голосов моментально усилился, став почти оглушающим. Земля под его ногами задрожала, словно от землетрясения, и вдруг прямо перед ним разверзлась чёрная пропасть, словно вход в подземелье.
Из чёрной бездны вылезли два скелета, их кости позвякивали и грохотали при каждом движении. Первый был вооружён ржавым мечом и щитом, второй держал лук и колчан со стрелами за спиной. Они встали по обе стороны от Пайка, словно личная охрана, и повернулись лицом к лесу, готовые к бою.
Пайк посмотрел на полоску энергии и чуть не вскрикнул от радости. Призыв потратил только треть запаса энергии. У него осталось ещё достаточно, чтобы использовать ещё два призыва, а может быть, даже два полноценных огненных шара. Это была отличная экономия ресурсов.
Пайк посмотрел на своих новых компаньонов, которые стояли как вкопанные, ожидая его приказаний. Он попытался подойти ближе, чтобы получше их рассмотреть, но едва он сделал шаг вперёд, как оба скелета синхронно повторили его движение, сохраняя дистанцию в полметра.
Пайк остановился, затем осторожно сделал шаг назад. Оба скелета тут же ступили назад, поддерживая относительное расположение. Похоже, система была такова, что скелеты всегда держались впереди него или рядом, готовые первыми вступить в бой.
Пока Пайк разбирался в механике управления призванными существами, вой повторился, но уже ближе, почти в пятидесяти метрах отсюда. Затем раздался громкий треск ломающихся веток, звук падающих стволов, словно какое-то огромное животное пробивалось сквозь лес с дикой силой.
Не успел Пайк даже сообразить, что к нему кто-то направлялся, как из кустов вбежал большой волк и встал на задние лапы. Его рост был не менее двух метров, мышцы играли под шерстью, а глаза горели красным светом. Морда была полна клыков, слюна капала на землю.
"Оборотень!" – пронеслось в голове Пайка.
Пайк стал судорожно соображать, как заставить скелетов атаковать оборотня. Нужно ли произносить команду вслух? Концентрироваться? Использовать руну?
Но этого не потребовалось. Стоило ему только об этом подумать, как шёпот в руне ответил ему, словно прислушиваясь к его мыслям. Скелет-лучник немедленно выхватил стрелу из колчана и зарядил её в лук.
Оборотень в этот момент взвыл, вытянув морду к небу, и кинулся в сторону группы Пайка с ужасающей скоростью. Его когти оставляли борозды в земле, раскидывая вырванную с клочьями траву.
Скелет-лучник натянул тетиву до максимума и выпустил стрелу. Та со свистом рассекала воздух и с точностью снайпера вонзилась прямо в грудь оборотня, сбивая его с ног. Зверь взревел, но не упал, а перекатился через плечо и продолжил атаку.
В этот момент скелет-воин выдернул меч из ножен и с грохотом костей кинулся вперёд. Два существа столкнулись в ожесточённой схватке – скелет парировал удары когтей мечом и щитом, наносил рубящие удары в ответ.
Оборотень был мощнее и быстрее, но скелет был опытнее. Каждый удар волка встречал твёрдое сопротивление. Лучник выпустил ещё одну стрелу, которая попала зверю в бок.
Наконец, скелет-воин нашёл возможность нанести решительный удар. Он прошёл под защиту и всадил меч прямо в сердце оборотня. Зверь вскрикнул пронзительным, получеловеческим криком и начал рассыпаться чёрной пылью. Очередной порыв ветра подхватил пыль и унёс её в сторону чащи леса, размывая образ врага.
Пайк плюхнулся на землю и перевёл дыхание, чувствуя, как адреналин медленно отступает. Он в очередной раз похвалил себя за хорошую смекалку – выбор некромантии оказался гениальным. Скелеты были невероятно полезны, позволяя ему оставаться в безопасности, пока они делали всю грязную работу.
В этот момент перед глазами высветился интерфейс:
Победа! +15 опыта +10 золотых монет Уровень опыта: 45/100
Пайк с надеждой ждал, что из убитого врага выпадет какой-нибудь ценный предмет, но интерфейс исчез, так же быстро, как появился. Не было никаких сундуков, никаких светящихся артефактов. Только горстка золота в его кошельке.
Он не расстроился, наоборот, был даже доволен – справился с первым серьёзным врагом и не получил ни единой царапины. Пайк вскочил на ноги и решил продолжить путь. Скелеты тут же выстроились по обе стороны, готовые к новым приключениям.
Тропинка вилась между деревьями, петляя всё глубже в лес. Пайк не сворачивал с неё, придерживаясь принципа, что проторённый путь – это безопаснее, чем лезть в неизведанные чащи. Вскоре тропинка вывела его на очередную небольшую опушку.
Там он увидел горящий костёр, вокруг которого были расставлены поленья, служащие импровизированными стульями. Но никого вокруг не было. Ни живых существ, ни мёртвых, ни врагов.
Пайк приблизился к огню и осмотрелся со всех сторон. Это был обычный брошенный лагерь, видимо, когда-то кто-то здесь отдыхал. Может быть, другой игрок? Или это была часть окружения?
Ничего стоящего он не нашёл – только пепел и обгоревшие куски дерева. Пайк присел на ближайшее полено, поднёс руки к огню и почувствовал теплоту, разливающуюся по его замёрзшим пальцам. В лесу царила странная, леденящая атмосфера. Холод пронизывал тело насквозь, словно он пытался забраться в самую глубь существа и заморозить душу.
Пайк подвинул полено ближе к огню, стараясь согреться, и в этот момент снова раздался вой, позади него. На этот раз он спокойно повернулся в сторону звука, спокойно дождался, когда из кустов выскочит очередной оборотень.
Этот был меньше, чем первый, с более тусклыми красными глазами. Пайк без лишних слов отдал приказ скелетам. Они снова разыграли свою тактику – лучник выпустил стрелу, воин вступил в рукопашный бой, и враг был сражён наповал. Всё повторилось, как в прошлый раз: полоска опыта продвинулась вперёд на 15 пунктов, и на баланс упало 10 золотых монет.
Не успел Пайк отпраздновать очередную победу, как вой снова повторился, и появился очередной оборотень. Битва повторилась с точностью до деталей. Затем ещё один. И ещё. При чём враги появлялись в том же порядке, атаковали одинаково, умирали одинаково.
"Это что, баг системы?" – недоумевал Пайк, наблюдая за повторяющимся паттерном. Значит игра ещё не такая идеальная, как казалось. И он действительно находится на альфа-тестировании, где ошибки и баги – вещь обычная. Однако в этом были и свои большие плюсы.
Пайк развалился на полене в тепле у костра, отдавая приказы скелетам голосом и мыслями, а сам с наслаждением наблюдал, как жёлтая полоска опыта росла, медленно продвигаясь к полной ленте. Баланс монет увеличивался: 20, 30, 50, 100…
Часы тянулись однообразно. Вой, появление оборотня, атака скелетов, победа, золото, опыт. Повтор. Пайк нафармил таким образом три сотни золотых монет и набрал достаточно опыта, чтобы получить два новых уровня.
Каждый раз, когда полоска опыта достигала максимума, всплывало уведомление:
Поздравляем! Вы достигли уровня 3! +1 к Силе (по классу) +1 свободное очко характеристики.
Поздравляем! Вы достигли уровня 4! +1 к Силе (по классу) +1 свободное очко характеристики.
Распределив очки характеристик в соответствии со своей стратегией, Пайк вложил оба свободных очка в Интеллект, чтобы ещё больше увеличить свою магическую мощь. Его Интеллект теперь составлял 9 единиц.
Но когда он проверил полоску энергии, то испытал разочарование. Синяя линия на запястье увеличилась, указывая на общий прирост энергии, но количество оставшейся энергии в данный момент осталось неизменным. Система не пополняла ресурсы при подъёме уровня автоматически – приходилось либо возвращаться в убежище, либо использовать кристаллы восстановления.
Пайк встал с полена, чувствуя, что ему надоело убивать одних и тех же оборотней в одном и том же месте. Однообразие затягивало его, словно трясина. Пора было исследовать лес дальше.
Он пошёл вглубь леса, оставляя костёр позади. Скелеты послушно последовали за ним, сохраняя дистанцию.
Лес становился всё более дремучим. Деревья становились толще, ниже, ветки переплетались так плотно, что небо было почти не видно. Тропинка исчезла, заросла мхом и травой. Земля под ногами становилась мягче и появилась влага.
Вскоре Пайк понял, что почва полностью изменилась, перейдя в болото. Ноги проваливались в грязь, издавая характерные звуки присасывания. Запах гнили и застойной воды становился всё более ощутимым.
Пайк осторожно двигался дальше, стараясь не завязнуть. Скелеты легче проходили по болоту, их костяные ноги проваливались меньше.
И вдруг, сквозь дымку болотного тумана, Пайк разглядел старую хижину. Она стояла на небольшом возвышении, будто остров посреди болота. Стены были сделаны из потемневшего дерева, крыша прогнила, через дыры в ней торчали гнилые стропила. Дверь была открыта настежь, словно зовущая внутрь.
Интерфейс в углу зрения начал мигать ярко-красным цветом. Это был сигнал опасности.
Внимание! Сильный враг в зоне! Рекомендуемый уровень: 5+ Ваш уровень: 4.
Пайк понял, что тут обитает что-то действительно опасное и грозное. Он припомнил свой первый опыт боевого столкновения и понял, что нужно быть максимально готовым.
Он достал меч из ножен, проверив, хорошо ли он лежит в руке. Скелеты выстроились в боевую позицию, лучник натянул тетиву, готовый к атаке.
Пайк начал приближаться к хижине осторожными шагами, переступая через лужи болотной воды. Каждый шаг был рассчитан, каждое движение – обдумано. Едва он подошёл достаточно близко к хижине, как раздался громкий, скрипучий голос, похожий на скрежет ржавого железа:
– Кто смеет нарушить мой покой?
Из темноты входа выползла невообразимо странная фигура. Это была ведьма – её лицо было древним и морщинистым, как высохший труп, с впалыми щеками и горящими ледяной голубизной глазами. Её тело было скрыто под белыми лохмотьями, которые свисали как в доме с привидений. Каждый её шаг оставлял за собой ледяной след на болотной земле, превращая грязь в лёд.
Пайк не стал медлить. Без лишних слов он отдал приказ скелетам атаковать.
Скелет-воин ринулся вперёд, меч поднят высоко. Лучник натянул тетиву, готовясь выпустить стрелу. Но ведьма была быстрее. Она вскинула руку, и из её пальцев вырвалось ледяное копьё, размером с человека, сверкающее в полумраке леса. Копьё летело с невероятной скоростью, со свистом рассекая воздух.
Оно ударило по скелетам, попав по одному из них в мертвой хватке. Ледяная энергия распространилась по костям, моментально их заморозив. За считанные секунды оба скелета превратились в ледяные глыбы, неподвижные и беспомощные.
Пайк не ожидал такого исхода. Его надежда и уверенность рухнули в момент. Он попятился назад, чувствуя, как страх сжимает его сердце. Взглянул на свой меч – тонкий, совершенно бесполезный против такого врага.
"Без сомнений, я не смогу ударить её мечом так, чтобы это имело хоть какой-то результат," – понял Пайк.
И тут он вспомнил про свой огненный шар. Огонь против льда – это была идеальная комбинация!
Пайк выставил руку вперёд, быстро прикоснулся к огненной руне на запястье и выпустил шар. Тот начал стремительно приближаться к ведьме, оставляя за собой волну жара.
Очередное ледяное копьё, выпущенное ведьмой, рассеялось под воздействием жара, а сам огненный шар прошёл дальше, пролетев мимо замёрзших скелетов, своим жаром растопив лёд, в котором они были заточены. Затем шар ударил прямо в ведьму, заставляя её взвизгнуть от боли.
Полоска здоровья над её головой резко упала от полного до половины, а сама она начала полыхать, получая периодический урон от огня. Жёлтые языки пламени облизывали её белые лохмотья, оставляя чёрные обгоревшие места.
Полоска здоровья начала очень медленно ползти к нулю, горя красным светом.
Скелеты, освободившись от ледяных оков, вступили в бой с новой яростью. Скелет-воин выстроился рядом с Пайком, меч готов парировать любую атаку.



