
Полная версия:
Принудительное Альфа-тестирование

Лоес Моррен
Принудительное Альфа-тестирование
Глава 1
Пайк медленно открыл глаза и осмотрелся вокруг. Он находился в небольшой комнате, выполненной из белого пластика. В одном углу стоял стол с двумя стульями, рядом с ним возвышался шкаф, достигающий самого потолка, с огромным экраном и круглым отверстием внизу.
Пайк перевёл взгляд на противоположную сторону и увидел запертую дверь. Он попытался вспомнить, как сюда попал, но последнее, что всплыло в памяти – это заполненная анкета на альфа-тестирование новой игры под названием "Ветхий Путь" и его подпись внизу.
Пайк пошевелился, затем сел на койке и осмотрел себя. Из одежды на нём были только тряпичная рубаха и такие же штаны, а ноги остались босыми. Ему показалось странным, что пол совсем не был холодным, хотя выглядел мраморным. Он попытался встать, но тут же рухнул вниз и удивился ещё больше – никакой боли он не почувствовал. Пайк поспешно ущипнул себя, затем укусил за палец, но на коже остались лишь вмятины от зубов, а боли так и не возникло.
Сердце забилось быстрее, дыхание сбилось, а на лбу выступили капли пота. Пайк снова предпринял попытку встать, и в этот раз ему удалось удержаться на ногах. Недолго думая, он пошатываясь бросился к двери, схватился за ручку и дёрнул на себя. Ничего не произошло – дверь была заперта, но замочной скважины он не обнаружил. Страх и паника накрыли его с головой.
Он ещё раз осмотрелся, но не увидел ничего нового, кроме ламп дневного света под потолком. И тут до него дошло – в этом помещении вообще не было окон, только глухие белые стены. Пайк закрыл глаза, пытаясь совладать с дыханием. Когда оно стало ровным, он разлепил веки и упёрся взглядом в шкаф с дисплеем и отверстием.
Он направился прямиком к нему, и едва оказался рядом, как дисплей загорелся ярким светом. На экране появилась надпись: "Введите имя пользователя". Пайк поднял руку и коснулся пальцем поля для ввода. В ту же секунду снизу выехала виртуальная клавиатура и замерла на уровне его груди. Пайк задумался, начиная понимать, что попал внутрь игры, и дальше будет только интереснее.
К этому моменту он полностью успокоился и расслабленно начал набирать буквы. "Прахоходец", – прочитал Пайк, улыбнулся и нажал кнопку "Далее". На экране появилась анимация загрузки, а затем раздался приятный женский голос:
– Приветствую тебя, Прахоходец! Ты в начале своего пути к славе и богатству!
Пайк сделал шаг назад и спросил:
– Это игра? Я внутри игры?
Но ответа не последовало. Спустя пару мгновений женский голос продолжил:
– А теперь просуньте руку в отверстие внизу.
На экране тут же высветилась зацикленная анимация, на которой нечто похожее на руку заходило в отверстие и возвращалось обратно. Пайк недоверчиво посмотрел на тёмное круглое отверстие, сделал глубокий вдох и повторил движение с картинки.
Не успел он опомниться, как внутри засиял яркий бело-голубой свет, и в руке появилось покалывание. Ощущение было странным, будто тысячи крошечных иголок одновременно касались кожи, но не причиняли боли. Всё это продолжалось около двух минут, а затем свет погас так же внезапно, как и появился.
Пайк выдернул руку и открыл рот от удивления – на запястье появились две светящиеся полоски. Одна была насыщенного красного цвета, другая глубокого синего. Обе полоски словно пульсировали слабым внутренним светом. Он провёл пальцем другой руки по линиям и ощутил лёгкую боль, как от царапины. Пайк не поверил своим ощущениям, ущипнул себя за предплечье и понял – теперь он действительно чувствует боль.
Экран в это время сменился, и женский голос снова произнёс:
– Поздравляю, вы успешно вошли в систему. Сейчас у вас сто единиц здоровья и сто единиц энергии. Желаете пройти обучение?
На экране высветились две крупные кнопки – зелёная с надписью: "Да" и красная с надписью: "Нет". Пайк на мгновение задумался. С одной стороны, обучение наверняка займёт время, но с другой – он понятия не имел, что его ждёт за той запертой дверью. Вспомнив свой опыт в других играх, где пропуск обучения приводил к неприятным последствиям, он решительно нажал на зелёную кнопку.
– Отличный выбор, – отозвался приятный женский голос. – Система "Ветхий Путь" основана на принципах развития через испытания. Вы видите две полоски на запястье?
Пайк кивнул, затем, сообразив, что система может его не видеть, произнёс:
– Да, вижу. Красную и синюю.
– Превосходно. Красная полоска отображает ваше здоровье, синяя – энергию. Когда красная полоска опустится до нуля, вы умрёте и будете вынуждены начать заново. Энергия расходуется на использование навыков и способностей. Обе характеристики восстанавливаются автоматически по возвращении в убежище, но вы можете восстанавливать их и за пределами с помощью специальных предметов.
На экране появились изображения кристаллов различного цвета. Пайк внимательно изучал картинки, пытаясь запомнить, как можно больше информации.
– Теперь о самом важном, – продолжила система. – В мире "Ветхий Путь" существуют три основных класса: Воины, Маги и Лучники. Каждый класс имеет уникальные способности и стиль игры. Воины полагаются на физическую силу и выносливость, Маги используют заклинания и манипулируют стихиями, Лучники предпочитают скрытность, дальний бой и точные удары. Какой путь выбираешь ты, Прахоходец?
Пайк почесал затылок. Он всегда предпочитал универсальность специализации, но что-то подсказывало ему, что в этой игре придётся делать выбор более осознанно. Он вспомнил о названии игры – "Ветхий Путь" – и подумал, что, возможно, выбор класса – это не просто механика, а что-то большее.
– А можно ли потом изменить класс? – спросил он.
– Интересный вопрос, – в голосе системы послышались нотки одобрения. – Изменить основной класс нельзя, но вы можете развивать дополнительные навыки из других направлений. Это потребует значительно больше усилий и времени, но откроет уникальные возможности для тех, кто готов идти своим путём.
Пайк задумался. Название игры снова эхом отозвалось в его голове. Ветхий Путь. Может быть, дело не в том, какой класс выбрать, а в том, чтобы поверить в свой выбор и следовать ему до конца?
– Я выбираю Воина, – твёрдо произнёс он.
На экране вспыхнула яркая вспышка, и женский голос произнёс:
– Путь Воина принят. Да укрепит вера твоя руку в бою и дух в испытаниях.
Внезапно Пайк почувствовал тепло, разливающееся по телу. Мышцы словно налились силой, а тряпичная рубаха и штаны исчезли, заменившись простой кожаной броней. В углу зрения появились полупрозрачные иконки, а перед глазами всплыло несколько окон с характеристиками.
Он взглянул на свои руки – они выглядели крепче, на ладонях появились мозоли, словно он годами держал в руках меч. Пайк сжал кулаки, ощущая непривычную, но приятную силу в них.
– Обучение основам завершено, – объявила система. – Дверь откроется через десять секунд. За ней начинается твой путь, Прахоходец. Помни: в этом мире важна не только сила, но и вера в себя. Удачи.
Экран погас. Пайк обернулся к двери и услышал тихий щелчок. Медленно, со скрипом, дверь начала открываться, пропуская в комнату яркий свет. Сердце снова забилось чаще, но на этот раз не от страха, а от предвкушения. Сжав кулаки, Пайк шагнул навстречу неизвестности, готовый пройти свой путь до конца.
Он сделал шаг к свету, но внезапно ударился лицом о невидимую стену. Острая боль пронзила переносицу, и он инстинктивно отпрянул назад, потирая ушибленное место. Протянув руку, он осторожно коснулся барьера и начал ощупывать его. Под пальцами ощущалась гладкая, абсолютно ровная поверхность, словно отполированное стекло, но совершенно невидимая. Пайк не понимал, почему его не пропускают дальше – ведь обучение пройдено, класс выбран, всё сделано правильно.
В этот момент перед глазами всплыло полупрозрачное уведомление: "Начисление: 100 золотых монет. Текущий баланс: 100 золотых". Пайк моргнул, прочитав сообщение, и повернул голову в сторону экрана. Дисплей начал мигать красным светом, привлекая внимание. Большой восклицательный знак пульсировал в центре экрана.
Он направился к терминалу и коснулся мигающего символа. Тут же раздался уже знакомый женский голос:
– Чтобы продолжить, вы должны приобрести начальное умение. Каждый искатель должен владеть хотя бы одной способностью перед выходом в мир.
После этих слов на экране высветился список доступных умений. Пайк внимательно изучал перечень, водя пальцем по строчкам. Большинство способностей стоили от двухсот до тысячи золотых монет – явно недоступные для его скромного стартового капитала. Он пролистал список вниз и нашел раздел "Базовые умения". Там значилось всего три позиции: "Огненный шар" за сто золотых, "Лечение малых ран" за сто золотых и "Удар щитом" за сто золотых.
Пайк задумался. Лечение звучало практично, но он выбрал путь Воина, а значит, должен полагаться на силу. "Удар щитом" требовал наличия щита, которого у него не было. Оставался "Огненный шар" – атакующее заклинание, которое могло пригодиться в любой ситуации.
Пайк уже хотел поскорее вступить в игру, поэтому недолго думая выбрал это умение и, как обычно, просунул руку в отверстие внизу шкафа. Внутри снова загорелся яркий бело-голубой свет, но на этот раз ощущения были совершенно другими. Руку больно кольнуло, словно раскаленной иглой прожгли кожу изнутри. Пайк поморщился от боли, стиснув зубы, и дождался, когда свет погаснет.
Вынув руку, он обнаружил, что рядом с красной и синей полосками на запястье появилась круглая руна огненно-красного цвета. Символ пульсировал, словно живой, и от него исходило едва заметное тепло. Пайк из любопытства притронулся к руне и тут же отдернул пальцы – прикосновение было как к раскалённому железу. Он поморщился, подул на обожженные кончики пальцев и направился в сторону двери.
Задержав дыхание, он медленно протянул руку вперед и коснулся яркого света. В этот раз рука беспрепятственно прошла сквозь невидимый барьер, словно тот испарился. Набравшись решимости, Пайк шагнул в неизвестность.
Через секунду, мир вокруг него завертелся в калейдоскопе красок и света. Ощущение было похоже на свободное падение, но без страха и паники – просто стремительное движение сквозь пространство. Мгновение спустя Пайк упал на что-то мягкое и рассыпчатое. Песок. Он огляделся по сторонам и понял, что находится на берегу.
Над головой простиралось бескрайнее голубое небо, по которому медленно плыли белые облака. Позади шумел океан – волны накатывали на берег с мерным, успокаивающим ритмом. Воздух был наполнен запахом соли и водорослей. Интерфейс перед глазами изменился – всё лишнее исчезло, и осталась только полупрозрачная надпись в правом верхнем углу зрения: "Локация для новичков. Берег забытых надежд".
Пайк поднялся на ноги, стряхивая песок с кожаной брони. Краем глаза он заметил что-то торчащее из песка неподалёку. Подойдя ближе, он разглядел старый ржавый клинок, наполовину зарытый в песок. Рукоять была обмотана потрепанной кожей, а лезвие покрывала рыжая ржавчина. Недолго думая, Пайк потянулся к рукоятке и выдернул меч из песка.
Оружие было легким, почти невесомым в его руках. Пайк несколько раз взмахнул лезвием, проверяя баланс. Могучие руки воина с лёгкостью управлялись с клинком, хотя тот явно видел лучшие времена. Меч был тупым, но это всё равно было лучше, чем идти с голыми руками.
"Что дальше?" – подумал Пайк, оглядываясь вокруг. Пляж тянулся в обе стороны, казалось, до самого горизонта. Впереди виднелись высокие скалы тёмного камня, а за ними, едва различимый в дневном свете, мерцал огонёк. Это была единственная примечательная деталь в окружающем пейзаже.
Пайк засунул меч за пояс и направился к скалам. Песок под ногами был тёплым и мягким, ступни проваливались в него при каждом шаге и идти было не очень просто. С каждым метром огонёк становился всё ярче и отчётливее. Судя по цвету и характеру мерцания, это был костёр.
Добравшись до скалы, Пайк обогнул её и выбрался на другой открытый участок пляжа. Он замер на месте, инстинктивно напрягшись. Впереди, примерно в двадцати метрах от него, действительно горел костёр. Языки пламени весело плясали, облизывая закопчённый железный казан, в котором готовилась какая-то еда. Над костром вился дымок, а воздух наполнился запахом варёного мяса.
Но не это заставило Пайка остановиться. Вокруг костра сидели три фигуры в грязных лохмотьях и потрепанных капюшонах. У каждого из них над головой виднелась красная полоска здоровья – такая же, как на его собственном запястье, только висящая в воздухе. Полоски были заполнены примерно на три четверти.
Пайк не знал, что будет дальше – может быть, это дружелюбные NPC, которые дадут квест? Или, наоборот, враги? Решив действовать осторожно, он начал медленно приближаться к костру, стараясь не делать резких движений.
Где-то на середине пути один из сидящих повернул голову в его сторону. Интерфейс перед глазами моментально отреагировал – появилась надпись кроваво-красного цвета: "Лагерь разбойников. Уровень угрозы: низкий". Под надписью мелким шрифтом значилось: "Прибрежные головорезы. Уровень 1-2".
Все три разбойника разом вскочили на ноги с удивительной для их потрепанного вида проворностью. В руках у них появились оружие – у двоих были зазубренные ножи, а у третьего, самого крупного, топор с щербатым лезвием. Они что-то прокричали на незнакомом языке – звуки были гортанными и угрожающими – и кинулись навстречу Пайку.
Тот испугался, инстинктивно отступил на шаг назад и потянулся к мечу за поясом. Пальцы нащупали рукоять, он попытался выхватить оружие, но меч застрял. Проклятая ржавая рухлядь зацепилась за край кожаной брони и никак не хотела выниматься.
Пайк в ужасе дёргал меч, наблюдая, как разбойники неумолимо приближаются. До них оставалось метров десять, девять, восемь… Он видел их лица под капюшонами – грязные, небритые, с горящими жаждой крови глазами. Меч всё не поддавался.
И тут в голове всплыла мысль – купленное умение! Пайк бросил бесполезные попытки достать оружие и выставил правую руку вперед, растопырив пальцы.
– Огненный шар! – крикнул он что есть силы.
Ничего не произошло. Рука осталась рукой, никакого огня. Разбойники были уже в пяти метрах. Пайк стал судорожно соображать, как активировать способность. Голосовые команды не работают? Может быть, нужен какой-то жест? Или концентрация?
Его взгляд случайно упал на запястье, и он заметил, что огненная руна начала сиять ярче обычного, пульсируя в такт его бешено колотящемуся сердцу. Недолго думая, Пайк прикоснулся свободной рукой к символу.
В тот же момент из вытянутой ладони с оглушительным рёвом вырвался огромный огненный шар размером с арбуз. Синяя полоска энергии на запястье мгновенно испарилась, дойдя до нуля. Пайка охватила внезапная слабость, словно он пробежал марафон.
Шар стремительно летел в сторону разбойников, оставляя за собой огненный извилистый след. Воздух вокруг него плавился и дрожал от жара. Затем снаряд врезался в первого разбойника – того, что бежал впереди с поднятым ножом.
Взрыв был оглушительным. Огненный вихрь окутал всех троих нападавших. Пламя взметнулось вверх столбом, песок под ними оплавился и превратился в стекло. Все три разбойника разом отлетели в стороны, словно их отшвырнула гигантская невидимая рука. Их красные полоски здоровья в мгновение ока опустели, и тела начали растворяться в воздухе, распадаясь на светящиеся частицы.
Через мгновение Пайка окружило яркое белое сияние, поднимавшееся от земли к небу. Перед глазами появилось уведомление: "Поздравляем! Вы достигли 2 уровня. Получено: +1 к Силе, +1 Свободное очко характеристики".
Пайк бегло осмотрел интерфейс, который развернулся в полноценное окно характеристик:
Прахоходец Уровень: 2 Класс:Воин Сила: 12 (+1) Ловкость: 8 Интеллект: 6 Свободные очки: 1
Пайк заметил, что получил одно очко к характеристике "Сила" автоматически и одно свободное, которое мог вложить куда пожелает. Решив оставить выбор на потом и не торопиться с распределением, он закрыл окно характеристик и направился к костру.
Огонь весело потрескивал, словно ничего не произошло. Казан всё ещё висел над пламенем, булькая. Рядом с костром Пайк обнаружил небольшой деревянный сундук, обитый потемневшим железом. Крышка была закрыта, но замка на ней не было.
Пайк довольно улыбнулся – это была его первая заслуженная награда. Он упал на колени перед сундуком, отбросив осторожность, и распахнул крышку. Петли жалобно скрипнули.
Внутри на выцветшей ткани лежало несколько предметов. Во-первых, три разноцветных кристалла – они переливались в свете костра, излучая слабое внутреннее свечение. Во-вторых, горсть золотых монет, отполированных до блеска. И, наконец, добротный меч в кожаных ножнах с бронзовыми застёжками. Оружие выглядело несравненно лучше той ржавой рухляди, что застряла у него за поясом.
Пайк сразу же схватил меч обеими руками. Оружие было тяжелее предыдущего, но удобно лежало в ладонях. Он расстегнул старые ножны, стянул их с пояса вместе с ржавым клинком и отбросил в сторону. Затем прикрепил новые ножны к поясу и с лёгкостью выхватил оружие. Меч вышел плавно, без единой заминки, со свистом рассекая воздух.
"Теперь не застрянет", – удовлетворённо подумал Пайк, несколько раз взмахнув новым оружием. Лезвие было острым, без единой зазубрины, а баланс – идеальным.
Он вложил меч обратно в ножны и потянулся к золотым монетам. Едва пальцы коснулись холодного металла, как монеты растворились в воздухе золотистой пылью и тут же появилось уведомление: "Получено: 500 золотых монет. Текущий баланс: 500 золотых".
"Очень удобно," – подумал Пайк, оценив систему автоматического подбора денег. Не нужно таскать с собой тяжёлый кошель.
Ему оставалось только изучить кристаллы. Первым он достал кристалл голубого цвета размером с куриное яйцо. Камень был холодным на ощупь и излучал мягкое свечение. Пайк интуитивно догадался, что это восполняет энергию – цвет совпадал с синей полоской на запястье. Он не стал сразу его использовать, памятуя о том, что энергия восстанавливается сама по себе по возвращении, и аккуратно запихнул кристалл в карман брони.
Следующим он извлёк красный кристалл. По аналогии с предыдущим Пайк понял, что тот восполняет здоровье. Этот кристалл был тёплым и пульсировал в руке, словно живое сердце. Его он тоже отправил в карман.
А вот третий кристалл привлёк внимание больше всего. Он был белого цвета, размером чуть больше остальных, а внутри прозрачной оболочки кружился завораживающий водоворот, переливающийся всеми цветами млечного пути – серебристым, голубоватым, с проблесками фиолетового и золотого.
Пайк повертел его в руках, рассматривая со всех сторон. Никаких подсказок или описаний не всплывало. Ничего лучше не придумав, он решил опробовать его методом проб и ошибок. Кристалл казался довольно хрупким – оболочка была тонкой, почти как яичная скорлупа.
Пайк сжал кристалл в своей могучей руке воина. Оболочка хрустнула и лопнула, а содержимое брызнуло на ладонь холодными искрами. В тот же момент Пайка окружил ослепительно яркий белый свет, поглотивший всё вокруг. Он почувствовал знакомое ощущение падения сквозь пространство.
Когда свет рассеялся, он обнаружил себя снова в той самой белой комнате, из которой начинал. Стол, стулья, шкаф с терминалом, кровать – всё было на своих местах.
– Кристалл телепорта, – произнёс Пайк вслух, осознав назначение предмета. – Интересно…
В этот момент он заметил несколько изменений. Полоска энергии на запястье автоматически восполнилась до максимума. Новый меч исчез с пояса и переместился на специальную стойку для оружия у стены – она появилась автоматически, стоило ему оказаться в комнате. Стойка была деревянной, с мягкими кожаными креплениями, чтобы не царапать оружие.
Пайк порылся в карманах, достал оба оставшихся кристалла – красный и синий – и бросил их на стол. Затем завалился на кровать, которая оказалась удивительно удобной, несмотря на простоту. Матрас был в меру мягким, подушка – в меру упругой.
Он был в полном восторге. Игра ему пока что очень нравилась. Она выглядела необычно, реалистично до мельчайших деталей и сильно отличалась от всех игр, в которые он играл раньше. Графика была безупречной, физика объектов – естественной, боль – настоящей. Это было похоже на полное погружение, о котором он мечтал годами.
Пайк решил, что на сегодня хватит приключений, и пора вернуться в обычную жизнь. Нужно было проверить форумы, почитать о механиках игры, может быть, поесть и отдохнуть в реальном мире.
– Выйти из игры, – чётко произнёс он.
Ничего не произошло. Комната осталась такой же реальной. Пайк нахмурился и повторил:
– Выход из игры. Отключение. Логаут. Меню выхода.
Тишина. Его сердце пропустило удар. Пайк вскочил с кровати и подбежал к терминалу. Экран загорелся при его приближении, показывая главное меню. Он начал бешено тыкать пальцем по иконкам, открывая раздел за разделом.
"Характеристики" – открылось окно с его параметрами. "Инвентарь" – показало содержимое карманов. "Умения" – высветило "Огненный шар". "Карта" – серая, неисследованная. "Магазин" – список товаров для покупки. "Достижения" – пусто.
Но нигде, абсолютно нигде не было кнопки "Выход", "Отключиться" или чего-то подобного. Пайк пролистал все меню дважды, затем трижды. Паника начала подниматься волной от живота к горлу.
– Где выход?! – крикнул он в пустоту. – Система! Ассистент! Помощь!
Терминал молчал. Женский голос, который помогал раньше, не откликался. Пайк схватился за голову, пытаясь сохранить спокойствие. Это просто баг, глюк интерфейса. Надо подождать, перезагрузиться как-то.
Он попробовал вспомнить, как именно попал в игру. Последнее воспоминание – заполненная анкета, нажатие кнопки "Отправить", а затем… ничего. Пустота. Он не помнил, надевал ли шлем виртуальной реальности, ложился ли в капсулу, вкалывал ли себе нано-инъекцию для погружения. Ничего.
Пайк начал ходить по комнате из угла в угол. Мысли метались хаотично. Может быть, это часть игрового процесса? Может, нужно достичь определённого уровня или выполнить квест, чтобы разблокировать выход? Но тогда почему об этом не предупредили?
Он снова подошёл к терминалу и попробовал найти раздел "Настройки". Наконец нашёл маленькую иконку шестерёнки в самом нижнем углу экрана. Нажал на неё.
Открылось меню с базовыми параметрами:
Громкость звуков: 100%
Громкость музыки: 80%
Яркость интерфейса: средняя
Отображение урона: включено
Подсказки новичку: включены
И всё. Никаких дополнительных опций. Никакого выхода из игры. Пайк с силой ударил кулаком по стене. Пластик завибрировал, но не треснул, а костяшки руки заболели – напоминание о том, что боль здесь более чем реальна.
Он тяжело опустился на стул у стола и попытался успокоиться. Дышать глубже. Думать рационально. Если это действительно полное погружение, то его настоящее тело где-то в реальном мире. Рано или поздно кто-то обнаружит проблему. Служба поддержки игры, друзья, семья. Его найдут и вытащат.
Но сколько времени это займёт? Часы? Дни? И что будет происходить с его сознанием здесь, пока тело находится там?
Пайк закрыл глаза, прислушиваясь к себе. Голод – не чувствовал. Жажда – тоже нет. Усталость – странно, но он чувствовал себя бодрым, несмотря на всё, что произошло. Словно его физические потребности были приглушены или вовсе отключены.
Он открыл глаза и посмотрел на своё запястье с полосками здоровья и энергии, на огненную руну. Всё это казалось таким реальным. Слишком реальным для обычной игры.
"Что же происходит на самом деле?" – подумал Пайк, и холодок пробежал по спине. Возможно, ответ на этот вопрос он получит не скоро. А пока что остаётся только одно – продолжать играть и искать выход изнутри.
Он поднялся со стула, подошёл к стойке и взял в руки меч. Металл был холодным и тяжёлым. Реальным. Если он застрял здесь, то лучше быть готовым ко всему, что может встретиться дальше.
Глава 2
Пайк вернул меч на место и решил основательнее изучить свои характеристики. Он уселся на край кровати, мысленно представляя окно интерфейса, и оно появилось перед глазами, словно по мановению волшебной палочки. Полупрозрачное меню развернулось в воздухе, показывая все параметры в мельчайших деталях.
Прахоходец Уровень: 2 Класс: Воин Сила: 13 Ловкость: 8 Интеллект: 6 Свободные очки: 1
Свободное очко по-прежнему мигало сверху, привлекая внимание яркой звездочкой, словно призывая потратить его немедленно. Но Пайк не спешил. Он сосредоточился и вспомнил последнюю битву – как три разбойника бросались на него с оружием, как он отчаянно пытался выхватить меч, как затем из его руки вырвался огромный огненный шар и в мгновение ока справился со всеми врагами.



