Читать книгу История Попаданца-2. Гильдия (Андрей Ефремов) онлайн бесплатно на Bookz (4-ая страница книги)
bannerbanner
История Попаданца-2. Гильдия
История Попаданца-2. Гильдия
Оценить:

4

Полная версия:

История Попаданца-2. Гильдия

Стол артефактора, где Харин создавал свои кустарные поделки, меня не впечатлил. Все инструменты старые, потрёпанные жизнью и, скорее всего, вообще ворованные. Уровень ремесла у лидера шайки был невысокий, всего вторая ступень, но оно и неудивительно. Рецепты артефактов стоят дорого. Мастера годами нарабатывают опыт и делиться знаниями с кем попало желанием не горят. Причём даже моя читерская способность видеть суть мало чем поможет в освоении данного ремесла. Система выдаёт информацию уже о готовом артефакте или заготовке, так что я понятия не имею, из каких ресурсов он изготовлен и как самому создать нечто подобное.

Среди готовых артефактов обнаружились пугалки для зверья, сигнальные артефакты, рассеиватели дыма, экранирующие свет от костров, понижающие уровень шума в определённой области. В общем, минимальный набор для защиты лагерей. Всё, естественно, первого ранга.

А вот с боевыми артефактами в банде не очень. Магическим ударом первого ранга можно максимум оглушить, капкан способен заблокировать конечность на несколько минут, но в него ещё надо умудриться попасть, радиус совсем небольшой. Разве что магические кандалы могут быть более или менее полезны. Гарантированно свяжут противника на пару минут. Видать, не было у Харина выхода на мага-стихийника. Потому как даже банальная огненная стрела первого ранга способна убить человека, или ледяная игла на худой конец. В общем, теперь понятно, почему разбойники рассчитывали исключительно на оружие. Гораздо проще стрелу во врага выпустить, чем на такие магические безделушки рассчитывать.

С защитными артефактами у банды было получше. Харин научился изготавливать артефакты воздушного щита, которые были способны держать как магический, так и физический урон. Именно эта голубоватая плёнка попыталась отразить атаку, но куда перворанговому артефакту до мощи моего сияния смерти. В плане физических атак артефакт тоже слабоват. Одного пропущенного удара или одной стрелы будет достаточно, чтобы тот израсходовал свою энергию и отключился. В плане затяжного сражения – это крохи, но для обычных людей и такая защита на вес золота, потому как отдаляет смерть как минимум на один удар.

Всего система разрешает привязать к пользователю пять предметов с пометкой артефакт. Причём совершенно не важно, какими они будут, даже одинаковыми. Наверняка есть способ увеличить лимит, но мне он пока не известен. Этот вопрос становится очень актуальным, так как у меня, считай, уже два слота заняты. Первый – перстень главы гильдии охотников за головами, а второй займёт родовой перстень аристократа. Повезло ещё, что амулеты призыва не надо к себе привязывать, ими может воспользоваться только официальный владелец пета. А вот сломать амулет можно, в этом случае привязанное к нему существо развоплотится. Ну да ладно, я отвлёкся.

Ещё в коллекции Харина были амулеты морока, вероятно для организации засад, и аналогичные по свойствам заготовки, видать, только недавно сделал и не успел ещё зарядить их нужным заклинанием. И вот тут уже можно немного поэкспериментировать. Интересно же. Закладок никаких, как у гнома из контрразведки Астарты, в поделках Харина нет, а способ зарядки подсказало видение сути. Ничего сложного, в принципе. Платишь фракционы, согласно рангу заготовки, и команду интерфейсу соответствующую отдаёшь.

«Зарядить амулет заклинанием морок», – зажав в руке исписанный руническими узорами металлический кругляшок, скомандовал я.

Буквально через секунду амулет настолько раскалился, что я тут же выпустил его из рук. Тот брякнулся на деревянный стол, и металл начал плавиться, а по шатру распространился запах палёной древесины. Не прошло и пяти секунд, как заготовка превратилась в обугленную, бесформенную металлическую кляксу. Мда, походу, было не очень умно пытаться запихнуть десятиранговое заклинание в дрянную заготовку первого ранга.

Выходит, что у меня всего два варианта. Либо качать ремесло энергета и самостоятельно регулировать исходящую энергию, либо самому становиться артефактором и часами напролёт корпеть над заготовками. Прислушавшись к себе, понял, что с куда большим интересом я бы занялся химерологией. Есть что-то завораживающее в процессе создания нового существа из разных костей, правда ведь? Или это только мне кажется завораживающим? В общем, артефактором я становиться точно не хочу. А вот возможность дозировать энергию может пригодиться не только в артефакторике. Уверен, что конструктору некротической плоти эти навыки будут тоже полезны. Ну и от ненужных вопросов спецслужб королевства Астарта меня это ремесло убережёт. Всё же десятый ранг заклинаний сильно бросается в глаза. Осталось лишь получить побольше информации о возможностях разблокировки разных ремесленных навыков. Не хочется лопухнуться с этим вопросом. Всё, здесь мне делать больше нечего, пора двигаться дальше.

Около часа потратил на утрамбовку добычи по седельным сумам Мора, для чего пришлось вызвать пета из амулета и потратить один из двух зарядов. Кошин я уже подзарядил, потратив на это дело два фракциона.

Затем я бытовой левитацией за несколько заходов вырыл яму и перетащил туда все пожитки разбойников, а потом всё той же левитацией разобрал стены лагеря, даже защитные артефакты доставать не стал. Только время тратить, а приработка чуть совсем. Ну а потом вскочил в седло и приказал маунту двигать к маркеру сбежавших разбойников. Мор у меня умный, сам найдёт путь через лес, ну а если кто из живности по пути попадётся, можно и поохотиться на ходу, Кошу я отзывать пока не стал, энергии хватает. Свою базу данных об этом мире надо постоянно пополнять.

Глава 6 Вырубка

Навык петовод достиг ста процентов ещё во время ночного боя, но, чтобы не тратить время, я решил, что буду разбираться с новой фишкой по ходу движения. Заплатить за этот навык пришлось аж семь фракционов, но оно того определённо стоило. За разблокировку навыка прилетело ещё пятьдесят единиц воинской энергии. За освоение боевых умений тоже капает небольшой плюс к этой шкале, буквально по одной или две единице, так что в общей сложности на текущий момент мой баланс равняется ста семидесяти одной единичке.

Маловато, конечно. Особенно с учётом того, что активация даже самого простенького скилла стоит от пятнадцати единиц энергии, а ведь ещё нужно тратиться на пассивки. Вон такие удобные функции самоочищения и проветривания одежды отнимают по паре единиц энергии на постоянной основе, и со временем количество таких полезных скиллов будет только расти.

Итак, панель работы с петами. Штука, несомненно, интересная. На первой ступени навык позволяет подключить всего трёх петов, но зато они исключаются из книги заклинаний и освобождают слоты, так что я сразу сменил моим некротическим зверюшкам место прописки. Ну а далее начинается самое интересное. Помимо возможности запрограммировать сложные команды и завязать их на соответствующую иконку, можно купить у системы усиливающие петов баффы и боевые умения согласно классу и типу питомца, активация которых расходует воинскую энергию либо ману, если пет обладает магическими способностями. Также панель петовода позволяет подключить Кошу и Мора к моей магии, и это, блин, круто. Да один канал постоянной подпитки за счёт некротического резервуара сделает петов на порядок сильнее, ведь некротическая энергия для них выступает в роле целительной и не только восстанавливает полученные в бою повреждения, но и даёт силу.

В общем, я практически отключился от реальности и полностью погрузился в творческий процесс настройки новой панели. Лишь краешек сознания продолжил мониторить обстановку при помощи ока целителя. С каждой минутой я всё больше восхищался открывающимися перспективами. Степень взаимосвязи разнообразных элементов цифрового интерфейса поражала воображение. Я теперь могу подключить Кошу к специфическому видению ока целителя, и некротическая пума будет видеть то же, что и я. Останется всего лишь выделить ей цель для атаки, выбрать одну из заранее прописанных программ с алгоритмом приоритетных действий, и всё. Плевать, что цель может находиться в сотне метров и её даже не видно невооружённым взглядом, у Коши есть связь со мной, и этого достаточно. Охренеть как круто! И ведь это только начало, дальше – больше!

С баффами всё оказалось не так радужно. Первая ступень навыка открывает лишь простейшие усиления к основным характеристикам, не более пяти процентов, но даже эти проценты могут усилить петов в нужный момент. Ну а боевые умения существенно повысят эффективность Коши против существ с резистом от физических атак. А то в бою против нежити моя некротическая пума показала весьма скромную эффективность. Тут надо тестировать различные комбинации и прописывать, в каких случаях пет может активировать тот или иной скилл.

В общем, мне открылось множество возможностей, и я лишь утвердился в желании заниматься конструированием химер. Аж дух захватывает от перспектив. Вот соберёшь так костяного дракона левела, скажем, трёхсотого, и можно больше не переживать за свою безопасность, наверное. Понятное дело, что до подобных высот мне ой как далеко, но ведь надо же к чему-то стремиться, верно?

Тесты новых возможностей проводил прямо на ходу. Охота на обитающую в данной местности живность превратилась в сафари. Око целителя заблаговременно обнаруживало живой объект, который я помечал как цель и затем мысленно кликал на одну из запрограммированных иконок. В зависимости от ситуации может потребоваться быстрая ликвидация цели, максимально скрытное сближение и тихое убийство, сохранение целостности шкуры зверя для последующей продажи и так далее. Набор инструментов панели петовода позволял сделать многое, а с ростом ступени навыка возможности будут только расти. Надо будет в архивах гильдии охотников за головами покопаться, может, обнаружатся какие интересные схемы. В итоге Коша выполняла поставленную задачу, да ещё и тушку зверя с собой притаскивала, чтобы я мог собрать лут. Красота же!

Для маунтов навык петовод тоже мог предложить несколько весьма ощутимых плюшек. Мой Мор – конь не боевой, а относится к вспомогательному классу, так что и умения система предлагает соответствующие. Усиление основных способностей, повышение скорости передвижения, увеличение грузоподъёмности, разнообразные кратковременные резисты и так далее. На первой ступени, опять же, прибавки небольшие, но пусть будут. Тем более что скорость регенерации маны и дальность каста, усиленные на пять процентов, мне будут явно не лишними. Ну и активные скиллы тоже есть. Тот же рывок, например. Удобная штука, позволяет быстро сократить дистанцию с врагом на десяток метров. Ну или, наоборот, сбежать, тут зависит от ситуации. В общем, надо разбираться и пробовать всё на практике. Можно выделить на эту важную задачу фракционов тридцать и прокачать всё, что можно.

После изучения навыка появилась ещё одна интересная опция – привязка предметов экипировки. На первой ступени можно усилить пета всего одним предметом, в описании которого есть строка «можно экипировать на питомца», в дополнение к стандартному слоту пета, в зависимости от специализации. Для вспомогательных маунтов такой слот всего один – седло, у Коши и вовсе не было слотов для экипировки. Амулет призыва не в счёт.

По наследству от лича мне досталось отличное седло вместе с двумя сумами, которые в данный момент забиты под завязку трофеями, так что один дополнительный слот, который можно занять, например, защитной попоной, будет как нельзя кстати. Ну а Коше можно что-нибудь для усиления атаки подобрать. Наверняка ведь в столице есть лавка некроманта, где можно прикупить для пета, скажем, адамантовые когти, как у Росомахи, у-ха-ха.

К месту дальней вырубки посёлка Лесное я добрался спустя часа три. Мору пришлось немного попетлять по местности в поисках удобной тропки. Всего на поляне было человек тридцать, из которых не менее пяти занимались охраной. Всё же места тут глухие, зверья всякого полно, в том числе и в человеческом обличье. Помимо людей, кхм, и минотавров, обнаружилось полтора десятка буйволов, запряжённых в массивные деревянные повозки по двое-трое.

Хм, раз есть телеги, значит, и дорога должна быть, а это увеличит скорость передвижения. Надоело блуждать среди буераков. Выгляжу я теперь вполне прилично, спасибо разбойникам. Среди трофеев обнаружилась простая, но качественная одежда из кожи, так что за нищего местные меня точно не примут. На мага, я, правда, тоже не похож, но это даже к лучшему. Не буду привлекать повышенного внимания.

Отзывать Кошу не стал. На первых порах могу сойти за охотника с петом, вон и тушку оленя прихватил для достоверности, продам на мясо местным, заодно и обстановку разузнаю. Ну а там под покровом ночи можно и к сбежавшим разбойникам в гости наведаться. Как я и ожидал, все они остались на месте.

Перстень главы гильдии охотников за головами был на пальце, поэтому стоило мне выехать на открытую местность, как сознание укололо несколько ментальных иголочек. Работает ощущение опасности. Мысленный приказ – и перстень исчез с моего пальца. Удобная фишка инвентаря. Можно извлекать и убирать привязанные к пользователю предметы силой мысли в любой момент. Ментальные уколы тут же прекратились. Ну что же, ожидаемо, полезные фишки перстня работают только тогда, когда он экипирован, но мне слишком опасно носить такой предмет в открытую. Причём система, зараза такая, не даёт смухлевать. Я пытался прикрыть перстень мороком, спрятать под перчатку, но ничего из этого не вышло. Он всегда оставался видимым. Либо носи как положено, либо прячь в инвентаре, третьего не дано.

– Здоро́во, служивые, – обратился я к заметно напрягшимся охранникам лесорубов, у которых на легких кирасах был выгравирован герб королевства Астарта – пикирующий с неба грифон с оскаленной пастью. Пара арбалетчиков даже на прицел меня взяли. Неприятное ощущение, если честно. Но надеюсь, они тут не беспредельщики. – Далеко до деревни? А то первый раз в ваших краях охочусь. Заплутал немного. Хорошо, стук топоров услышал.

– Охотник, да заплутал? – хмыкнул один из бойцов, по-видимому старший. – Не делай резких движений, паря, мы люди нервные, а места тут опасные. Вот как предоставишь регистрацию к досмотру, там и поговорим.

– А чего бы и не предоставить, – пожал плечами я и прошептал нужную команду.

Как поступать в таких ситуациях, мне рассказал Фарук. Произносишь ключ-фразу, и любой страж королевства Астарта сможет увидеть репутацию конкретного пользователя, а также проверить, когда заканчивается регистрация. У рождённых в королевстве такая регистрация является бессрочной, а гостям надо продлевать её раз в месяц и при этом обязательно обновлять информацию о репутации с королевством. Мало ли каких дел может наворотить гость за этот период.

– Из Порубежного едешь, значица, – удовлетворившись полученной информацией, расслабился боец и кивнул своим, мол, всё нормально. – Из отшельников, значица, – тут же оповестил он всех окружающих о моём сомнительном статусе, и расслабившиеся было мужики вновь покрепче сжали оружие.

Ну да, в регистрации не указано, что я маг, зато есть информация о принадлежности к отшельникам. По-другому оформить регистрацию в королевстве Фарук не мог. Графа с подданством обязательна к заполнению, а отсутствие этой информации автоматом зачисляет человека в отшельники.

По поводу магии тоже не всё так однозначно. Скорее всего, более высокие чины смогут считать и эту информацию с регистрационной метки. Фарук не говорил об этом открыто, но определённый намёк сделал. Мол, в Астарте, впрочем, как и в любом другом королевстве, каждый маг находится на особом учёте. В принципе, это логично. Каждый маг – это потенциальное оружие массового поражения, а такую силу оставлять без контроля довольно глупо. Ни один дальновидный правитель не заинтересован в этом.

– Ага, – по-простому ответил я. – Из Порубежного. Ох и жаркая ночка там была недавно. Слыхали уже о нападении отряда нежити? Я как раз в то время регистрацию проходил.

– Слыхали, как не слыхать, – кивнул мужичок, а я поймал себя на том, что уже на автомате просканировал его и прикидываю, сколько можно получить фракционов с трупа. – Некогда нам болтать, ступай своей дорогой, – брезгливо сморщившись, закончил разговор мужичок и махнул своим, чтобы возвращались к лесорубам. – И эта, паря, лучше бы тебе не задерживаться у нас, не любим мы вашего брата. Больно много крови попили отшельники у простого люда. Кабы чего с тобой не приключилось нехорошего.

– Учту, – с большим трудом погасив вспышку ярости, ответил я и пришпорил Мора.

Делать это было совершенно необязательно, но раз уж я маскирую своего некротического маунта под живого, следует делать это максимально достоверно. А вообще, выбесил меня этот хмырь. Не привык я к такому обращению, вот и не ожидал столь негативной реакции на моё появление. Может быть, прикидываться обычным человеком было не такой уж и хорошей идеей? Мага, по крайней мере, будут бояться. Боевой посох, что ли, к седлу приладить?

Не успел я отъехать от вырубки на десяток метров, как позади раздался громкий треск, а потом панические крики. Резко обернувшись, увидел заваливающееся на группу отдыхающих в сторонке людей дерево. Несколько секунд, и те скрылись под ветвистой кроной, а их ауры в оке целителя окрасились красным цветом.

Решение я принял мгновенно. Миг – и Мор уже несётся к месту событий.

– С дороги, – прикрикнул я на столпившихся рядом с поваленным древом мужиков, которые тупо стояли и чесали руками затылки.

Спрыгнув с лошади, подхватил часть кроны древа, вперемешку с ветвями, бытовой левитацией и отбросил в сторону, а потом рванул в образовавшийся проход. Мне пришлось проделать этот фокус ещё дважды, прежде чем удалось приблизиться к израненным, умирающим людям. Погнали! «Заряд жизни», обезболить, остановить кровотечение, извлечь обломки, очистить рану, заживление, регенерация, следующий. Кому-то раздробило кости, кому-то выбило глаз, черепно-мозговые травмы, рваные раны, повсюду кровь, я не обращал на всё это внимание и работал на пределе сил. Я видел, как жизнь покидает людей, с такими травмами не живут, но, чёрт побери, в этом мире есть магия, а значит, не всё ещё потеряно. «Заряд жизни», «заряд жизни», давай же! «Сияние жизни»!

Золотистый шарик ударил в грудь умирающего человека, и тот, сделав судорожный вдох, выплюнул сгусток крови. Уффф, вытащил мужика с того света. В последний момент успел восстановить целостность плевральной полости и откачать кровь. Жить будет. А вот этому не повезло. Толстая ветвь размозжила мужику полчерепа. Умер мгновенно.

– Пятерых вытащил, – обратился я к столпившимся за моей спиной стражам. – Доставайте осторожно, грузите на повозки, надо отвезти их в деревню. Пара недель, и будут в строю. Обеспечьте обильное питание. Так восстановление пройдёт быстрее. Двое мертвы, получили смертельные ранения, – закончил отчёт о проделанной работе я.

– Спасибо, мессир, – сглотнув, ответил мне давешний собеседник.

– Я не мессир, – на автомате ответил я. – Учебный год в столичной академии начинается только через месяц. – Обернувшись, столкнулся со взглядом командира отряда королевской стражи, в котором уже не было и тени презрения. – Совет на будущее. Не стриги всех под одну гребёнку, – добавил я и сделал шаг вперёд.

Народ тут же расступился, освобождая мне путь. Глаза у всех опущены, головы слегка склонены. Вот она, сила вбитых с детства рефлексов. Раз перед тобой маг, значит, стой и не отсвечивай, а иначе можно навлечь на свою голову кучу неприятностей.

Вновь забравшись в седло, я начал наблюдать, как выносят пострадавших. Два человека были в сознании, но под обезболиванием не будут чувствовать дискомфорт ещё минут двадцать. Надо бы потом обновить заклинания, чтобы ускорить восстановление тканей. Да и заклинание «целительский сон» стоит изучить на будущее. В таком состоянии ускоряются регенеративные процессы.

У меня в запасе всего четыре фракциона жизни, так что тратить этот ресурс пока не буду. Обойдусь и уже изученными заклинаниями.

– Сколько повозка будет добираться до деревни? – задал я вопрос так и не удосужившемуся представиться стражнику.

– Не менее сорока минут, господин маг, – тут же ответил он.

– Я поеду вместе с ранеными и буду обновлять целительные чары. Грузите всех на повозку и смотрите, чтобы их не растрясло, они сильно покалечились, – продолжил сыпать распоряжениями я.

– Как вам будет угодно, господин, – поклонился мужик и продублировал мои распоряжения своим людям.

– Как звать-то? – не выдержал и поинтересовался я.

– Скибом меня кличут, мессир, – отчеканил мужик. – Десятник королевской стражи я. Прикомандирован в Лесное для охраны лесорубов.

– Будем знакомы, Скиб, – ответил я.

На сборы ушло минут десять. Местное светило уже клонилось к закату, так что было принято решение выдвигаться в деревню всем составом. Я не отходил далеко от повозки с ранеными, поэтому лишь краем уха слышал, как бригадир лесорубов орёт на провинившихся подчинённых и обещает им публичную порку. Насколько я понял, трое мужиков поддали на перекуре самогонки и накосячили. В итоге дерево упало совершенно в другую сторону. Косяк очень серьёзный, со смертельным исходом. Причём без моего своевременного вмешательства не выжил бы вообще никто. И так пара мужиков калеками остались. Одному глаз выбило, другому плечо раздробило, а проводить восстановительные операции или выращивать утраченные органы я не умею. Надеюсь, что временно.

Уж не знаю, какое наказание получат эти трое, но, судя по их виду, ничего хорошего им не светит. Вряд ли казнят, всё же ремесленниками с четвёртым рангом лесоруба не разбрасываются, особенно в такой глуши, где заменить их попросту некем, но прежней жизни у этой троицы уже точно не будет. Вон как на них волком все смотрят. Понимает народ, что на месте пострадавших могли оказаться они.

– Мы готовы выдвигаться, мессир, – доложил Скиб. – И эта, спасибо вам за помощь. Не держите зла на дурака.

– Ладно уж, – деланно махнул рукой я. – Так и быть, не стану превращать тебя в жабу, как собирался, – попытался отшутиться я, но по наполненным диким ужасом глазам Скиба понял, что сделал это зря. В этом мире, походу, о таком не шутят. Вон мужика чуть дядя Кандратий не схватил. – Да шучу я, расслабься, – поспешил успокоить старого вояку я. – Не умею я такого, – проговорил я, а после небольшой паузы добавил: – Пока.

Глава 7 Лесное

Деревушка, куда мы направляемся, расположена на месте старой вырубки. Скиб рассказал, что по мере расширения вырубки её уже переносили три раза. Благодаря видению сути я знаю, какую именно древесину добывают в этом лесу вахтовики королевства. Система идентифицировала этот ресурс аж пятого ранга как железное древо. Кстати, именно из этого материала были изготовлены ворота Порубежного.

Нет, помимо железного древа, в окрестностях деревушки произрастают и другие ценные в плотницком деле породы, на которых менее развитые ремесленники качают ранг лесоруба, но этот вид ресурса более ценен. Из него изготавливается множество разнообразных предметов, в том числе, благодаря превосходной энергопроводимости сердцевины, и магические посохи.

Дорога была отвратительная, поэтому, чтобы не растрясти раненых, приходилось ехать медленнее обычного. И путь до Лесного занял более полутора часов. Всё это время я мониторил состояние своих пациентов и постоянно обновлял чары. Всё же мощь малой регенерации, пусть и десятого ранга, оставляла желать лучшего. Слишком малый радиус охвата у этого заклинания. Он позволяет воздействовать на организм пациента лишь точечно.

Скиб же, который пристроил свою кобылку рядом с Мором, трещал без умолку. О том, как тяжело живётся на окраине королевства; что лихой люд совсем одолел и управы на них нет; что у капитана не хватает людей для обеспечения безопасности поселения, а все жалобы в королевский корпус стражи Астарты остаются без ответа и какой-либо реакции; что караваны снабжения стали ходить с перебоями, тогда как стервятники из королевской канцелярии требуют увеличить поставки ценных пород древесины, а расширить штат лесорубов или повысить оплату работягам не желают, и всё в этом же духе.

Я пытался направить этот словесный поток в конструктивное русло, но получалось не всегда. В итоге ценной для меня информации удалось выведать совсем немного. Из основного: ближайший караван ожидается аж через несколько недель, так что придётся добираться до королевского тракта одному. Скиб честно предупредил, что в окрестностях полно разбойников, которые постоянно устраивают на дорогах засады. На деревушку они нападать не рискуют, потому как в Лесном живёт опытный маг. Нападения на вырубки случались, и гибли люди, но после каждого такого случая стражники устраивали карательные рейды с привлечением мага и наносили разбойникам серьёзный ущерб, так что лихие люди поумерили свой пыл и перестали атаковать вырубки. Жить хочется всем. Тем более что и артефактами защитники лесорубов обеспечены весьма неплохими. У каждого есть в распоряжении амулет с пятью зарядами огненной стрелы первого ранга, которая гарантированно убьёт либо серьёзно покалечит любого местного бандита. Даже воздушный щит, скорее всего, не спасёт, слабенький он против магии огня.

bannerbanner