
Полная версия:
Рассвет Эринии. Запуск
«Попал так попал…» – пронеслась в голове паническая мысль, и на всякий случай, тщательно контролируя каждое свое движение, я начал забираться повыше… Когда высота по-моему мнению стала достаточной – я наконец-то решился остановиться и изучить выбор, который благодаря сервисному коду за меня сделала система.
Первым делом я проверил свою видовую принадлежность, и тут же с облегчением выдохнул – человек! Система выбрала именно то, что я хотел выбрать сам. Внешность моя осталась практически без изменений, разве что волосы почему-то стали пепельного цвета.
Так же я обнаружил, что в поле характеристик моего внимания дожидаются 10 не распределённых очков. Всё в принципе было достаточно неплохо, ровно до того момента, пока я не посмотрел на строчку своего класса.
– Друид?! Какой к чертям собачьим друид??!! – во всю глотку вскричал я, привлекая к себе внимание своего гостя на земле…
Глава 4. Друид, и с чем его едят
Я в шоке и неверии смотрел на эту строчку. Хоть мной и были просчитаны множество вариантов развития событий, но мне даже в больном воображении не могло придти варианта, что я буду играть классом поддержки.
Да, поддержки. Во всех играх, где я отмечался до этого – друид был исключительно классом поддержки. Специализацией которого было всячески задерживать или станить свои цели, чтобы по ним могли безнаказанно работать уже нормальные маги.
Найдя взглядом кнопку выхода в правом нижнем углу экрана я тут же не задумываясь жмакнул её, и мне было совершенно плевать – что выход из этой игры осуществляется далеко не сразу. Да! Чтобы избежать различного рода мошенничества со стороны игроков – разработчиками было принято решение реализовать плавный выход из игры.
Когда искатель собирался выйти в реальный мир, и нажимал кнопку выход, то вокруг него появлялось стилизованное изображение портала, которое как будто бы символизировало его переход в другой мир, и длилось ровно 3 минуты.
Сейчас я невидящим взглядом ждал пока пройдёт отмеренное время, а мыслями в это время до сих пор находился в размышлениях – что же мне теперь со всем этим делать. Сейчас, когда я оценил масштаб последствий – мысль ввести сервисный код уже не казалась такой замечательной, как это было раньше.
Наконец отмеренное время прошло, и я осознал себя внутри капсулы, крышка которой с лёгким шипением открывалась. Едва дождавшись этого события я тут же выскочил из неё, и начал нервными шагами мерить свою крохотную комнатку.
«Друид… Вот скажите мне – какой друид? Как мне таким персонажем развиваться, уничтожать врагов, и в конце концов зарабатывать деньги? Это же чистая поддержка! Без других игроков друид – это просто мясо, и ничего больше.» – лихорадочно думал я, мысленно откидывая всплывающие в голове варианты развития один за другим. Решив немного отвлечься я сел за компьютер и открыл форум игры.
Ну что могу сказать… Оценив открывшееся зрелище – я понял, что ни у одного меня всё было печально. Множество игроков жаловались на форуме, что реальность оказалась слишком далекой от их ожиданий. Кого тут только не было…
Дошло даже до того, что один весьма брутальный мужик жаловался на то, что ему достался класс фея, в результате чего в игре его рост не превышал 30 сантиметров. Тролли тут же начали утешать его, что размер не главное, вызывая этим очередную порцию гневных комментариев со стороны бедного мужика.
Ещё одним фактом, за который с некоторым шоком зацепилось моё сознание было то, что все жалующиеся писали названия городов, где впервые появились в мире Эринии. Не было ни одного человека, кто написал бы, что он как и я появился в чащобе леса у чёрта на куличках.
Был еще один забавный факт – в мире Эринии считалось, что персонаж нулевого уровня не имеет права покидать городские стены, и прежде чем его выпустить на бескрайние просторы – нужно получить хотя бы первый уровень, который в городских стенах получить не так-то и просто.
Исходя из этого ограничения – множество новичков сейчас носились по городам и активно выполняли социальные задания, пытаясь заработать крохи опыта.
Читая все эти комментарии я сам не заметил, как моё настроение переросло из упаднического в задорное. Беды других людей показали мне, что у меня не так уж всё и плохо, и возможно… Возможно я всё-таки справлюсь с этим вызовом.
Неожиданно зазвонил мой телефон, и взяв его в руки я увидел, что звонит мне Юлька. Страдальчески сморщившись я приготовился к скандалу и ответил на звонок.
– Стёпка, привет! Как хорошо, что я до тебя дозвонилась… Если ты в реале, то значит догадался выбрать отложенный старта, да?
– Юль… – попытался я прервать подругу, но девушка под действием эмоций словно не слышала меня:
– Вот и мы так подумали, что один день погоды не сделает, а потом, помогая друг другу, мы с лёгкостью наверстаем упущенное! Ты уже придумал каким классом будешь играть? А еще…
– Юль! – повысил я голос, и девушка наконец замолчала.
Мысленно вздохнув я продолжил:
– У меня что-то произошло с капсулой, и вариант отложенного старта был недоступен, так что извини… Но видимо не получится вместе поиграть.
В трубке некоторое время была звенящая тишина, после чего я услышал обиженное:
– Ну и зря… – после чего последовал сигнал завершения вызова.
«Девушки…» – подумал я, выражая в одном слове всё своё отношение к такому поведению, после чего положив телефон на стол пошёл в направлении кухни.
Быстренько перекусив я снова хорошенько размялся и решительно направившись к капсуле нажал на кнопку «Вход».
В сознании снова промелькнула заставка великолепного хвойного леса, и лёгкий мелодичный женский голос произнес:
– С возвращением в мир Эринии, Атон-ран. Приятной игры.
Очнулся я всё так же сидящим на дереве, и аккуратно свесившись вниз первым делом решил проверить своего гостя. К моему сожалению, видимо из-за того, что я совсем недавно очень громко возмущался – это непонятное существо прекрасно поняло, что на дереве кто-то есть. Именно поэтому оно приняло решение расположиться в его корнях, и ждать, пока мне надоест на нём сидеть.
Хоть меня и не радовал факт наличия этого гостя, тем не менее мне стало намного спокойнее, когда я осознал, что он всё-таки, судя по всему, не умеет лазить по деревьям, а значит у меня есть некоторое время, чтобы разобраться с тем, что мне отсыпала щедрая система.
Для начала я решил углубиться в само понятие друида. К моей неописуемой радости разработчиками оказалась прикручена достаточно подробная справка, жмакнув по которой я тут же получил следующую информацию:
Друид – это в первую очередь великолепный природный маг. Друиду подвластны заклинания природы, жизни, и света. Именно в этих направлениях скорость освоения навыков будет преобладать над остальными. Друид очень плохо переносит всё, что связано с тьмой: некромантия, хаос, разложение, и конечно же огонь. Огонь вообще практически не подвластен классическому друиду, потому что эта сила противоречит самой его сути.
Помимо этого друиды обладают навыками общения со зверьми, чувством леса, прекрасно предсказывают погоду, и являются непревзойдёнными фермерами.
«Фермер! Ну вот за что мне достался долбаный фермер?! » – в отчаянии подумал я.
К счастью долго я не стал предаваться самобичеванию, и взяв себя в руки продолжил изучать интерфейс. Первым делом, после изучения описания класса, я обратил внимание на характеристики. Как и было обещано в начале игры – моему вниманию предстали пять характеристик, в которых к моему удивлению были уже распределены несколько очков.
Тыкнув на крохотный знак вопроса около характеристик, я получил следующую информацию:
Во время первичной активации ваша капсула считала показатели вашего тела. Основываясь на этих показателях вам были начислены очки характеристик, которые наиболее полно отражают картину развития вашего реального тела.
Изучив получившуюся картину – я пришёл к выводу, что всё не так уж плохо:
Игрок Атон-ран. Ур. 0
Характеристики:
Сила: 6
Выносливость: 9
Ловкость: 8
Интеллект: 7
Дух: 3
Базовое повышение Воли
Свободные характеристики: 10
Исходя из несложных вычислений – я пришёл к выводу, что благодаря своему реальному телу приобрёл целых 33 очка навыков, что является аналогом практически семи уровней.
«А ведь неплохо получилось… Высокой выносливостью и ловкостью я скорее всего обязан работе курьером, ведь частеньо бывало, когда на ногах порой приходилось проводить целые дни.» – радостно подумал я, и обратил внимание на показатели здоровья и маны.
В текущий момент я мог похвастаться практически сотней очков здоровья, и тридцатью единицами маны. Проведя аналогии – я понял, что эти цифры оказались прямиком связаны с выносливостью и духом, которые просто и не затейливо умножили на 10.
Я пока ещё слабо представлял своё будущее развитие, поэтому совсем не торопился с распределением характеристик, хоть и прекрасно понимал, что этим решением я возможно теряю какие-нибудь бонусы, которые положены игрокам, достигшим того или иного рубежного значения.
Следующим этапом я принялся за изучение той штуки, ради которой в реальной жизни любой адекватный человек отдал бы что угодно. Кто не понял – сейчас я говорю об инвентаре, или же пространственном рюкзаке.
Тыкнув по стилизованному изображению мешочка – передо мной открылось поле, разделённое на квадратики. Размер этого поля был 5×5, что сначала заставило меня несколько загрустить по поводу такого маленького объёма, тем более что в настоящий момент активными были только 7 из 25 ячеек.
Увидев цифру семь я провел быструю аналогию с количеством моего интеллекта, и сделал предположение, что с повышением уровня моего интеллекта – увеличится и количество доступных мне ячеек инвентаря.
Что касается общего количества ячеек – я с великой радостью увидел с правой стороны крохотный бегунок, мысленно потянув за который я увидел, что общее количество ячеек составляет ни много ни мало, а целых 100 штук. Мой внутренний хомяк торжествовал. Столько ячеек совершенно точно хватит на все, что душе угодно.
В настоящий момент заполненой была только одна ячейка и мысленно наведясь на неё, я тут же получил информацию о помещённом туда объекте:
Сухой паёк начинающего искателя
Включает в себя комплекс необходимых витаминов и минералов для полноценного удаления голода в течении 24 часов.
«Угу… Ну хотя бы от голода в ближайшее время я не помру, это не может не радовать.» – подумал я, и вернулся мыслями к страхолюдине на земле.
Решив по-хорошему исследовать своего гостя – я осознал печальный факт, что исследовать там особо нечего. Дело в том, что скорее всего в этой игре была какая-то характеристика наподобии восприятия, предназначенная для взаимодействия с системным интерфейсом.
Судя по тому, что я не увидел даже названия этого моба – эта характеристика у меня была на недостаточном уровне, для того чтобы получить информацию об этом жутком создании, которое сидело под моим деревом.
Раз дорога вниз для меня была закрыта – я обратил своё внимание наверх. Туда, где множество сплетённых ветвей этого странного леса образовывали сплошной зелёный ковер.
Я прекрасно понимал, что нахожусь в игре, и в случае своей смерти – обязательно буду снова возрожден, но страх перед неизвестностью никто не отменял, поэтому недолго думая я собрался лезть наверх.
Поднявшись на ноги – я в очередной раз отметил краем сознания, что движения моего персонажа как будто бы слегка не успевают за командами мозга. Решив разобраться в этом вопросе, прежде чем безрассудно рисковать собой, лазая по деревьям, я открыл информацию о своём персонаже.
Быстро пробежав глазами уже знакомую информацию, я остановился на том, что в прошлый раз ускользнуло от моего внимания: под полем характеристик была небольшая строчка, которая называлась степень сродства. В текущий момент этот показатель у меня составлял 72%.
Наведясь на крохотный знак вопроса около этой надписи – я узнал, что степень сродства можно повысить только во время каких-либо действий. То есть управляя своим персонажем, я как будто бы постепенно подгонял его под себя, в результате чего со временем отклик персонажа на получаемые команды свёлся бы к абсолютному минимуму.
Из-за своего положения у меня не было возможности активно двигаться, ходить, или упаси господь бегать. Вместо этого я решил попробовать старую добрую разминку рук, где нужно было очень быстро соединять между собой пальцы в определённой последовательности.
Что могу сказать – поначалу у меня не получалось абсолютно ничего. Складывалось стойкое ощущение, что у меня на руках не пальцы, а какие-то не гнущиеся толстые сардельки. Но я проявил упорство, и с течением времени у меня получалось всё лучше и лучше.
Сейчас, когда прошло уже чуть больше полутора часов времени – я уже практически не ощущал разницы между разминкой здесь, и в реале. Проверив показатель степени сродства, я увидел, что он достиг 89%. Это был великолепный результат, но представив себе, что для завершенич процесса мне нужно на этой ветке провести ещё минимум час своего времени – меня аж передернуло от омерзения.
Приняв решение, что оставшееся сродство я добью за время своего восхождения – я встал на ноги, и схватившись за ветку над головой, начал подниматься наверх, удаляясь от своего преследователя. Подъём проходил без приключений, и я уже грешным делом начал фантазировать – что же я буду делать, когда выберусь из этой переделки.
Внезапно для себя я понял, что при выборе следующей ветви, на которую можно перенести свой вес – моё подсознание столкнулось с очевидной проблемой: подходящей ветки не оказалось.
Да! Ветки, способные удержать мой вес, просто-напросто неожиданно кончились, оставляя меня в очень интересном положении. Самое забавное – при взгляде выше я видел, что через 15 метров толстые ветки снова появляются, но на этом отрезке, словно издеваясь надо мной, не было ничего, кроме тоненьких прутиков.
Усевшись на ветку, на которой до этого стоял, и облокотившись спиной на ствол дерева – я принялся отчаянно размышлять на тему того, что же мне делать дальше. Спускаться вниз совсем не хотелось, но судя по всему судьба просто-напросто не оставляет мне другого выбора.
Тем временем моё тело несколько затекло сидеть в неудобной позе, и я начал шевелиться, чтобы разогнать по организму застоявшуюся кровь. В этот же момент я принялся рассуждать о том, какой же всё-таки детальный мир получилось создать у разработчиков.
Подумать только! Сейчас, сидя на дереве, я своей пятой точкой чувствую буквально каждый выступ на этом несчастном дереве. А сколько всего этих деревьев в Эитарии? Масштаб проработки мира воистину потрясает воображение.
Неожиданно для себя я осознал, что помимо чувства впивающихся в меня выступов дерева, я чувствую что-то ещё. Заинтересовавшись происходящим процессом я сосредоточился на нём, и с каждым мгновением всё отчётливее понимал, что я чувствую какое-то движение.
Знаете вот это ощущение, когда ты держишь в руках садовый шланг, и из него вылетает струя воды? Вот если в этот момент положить руку на сам шланг, то ты сразу почувствуешь, как под тонким слоем резины проносятся литры жидкости. Вот сейчас у меня было абсолютно такое же ощущение, с единственным отличием – в роли шланга у меня выступала ветвь дерева, на которой я сидел.
Погрузившись в это ощущение я неожиданно для себя понял – это странное движение было не только в ветке подо мной, но и во всём дереве. Я ощущал как от корней к верхушке поднимается медленный, вальяжный поток энергии, расщепляясь на более мелкие потоки, уходящие в ветви дерева. Это было настолько необычно и увлекательно, что я целиком погрузился в происходящий процесс, раскрывая его для себя всё больше и больше.
Со временем я настолько сильно погрузился в это, что неожиданно начал буквально чувствовать это дерево. Даже более того – как будто бы сам стал этим деревом.
Я чувствовал, как в моих корнях расположился какой-то мелкий зверь в своей норе, крохотными очагами боли я чувствовал ветви, которые я не нарочно сломал во время своего подъёма, также я чувствовал что-то большое и очень плохое, расположившееся рядом со мной.
Помимо этого я обнаружил, что в разумных пределах, но я всё-таки могу управлять потоком энергии этого дерева. Попытавшись усилить его в местах, где до этого были сломанные ветви – я практически сразу почувствовал, как они буквально на глазах стали восстанавливаться.
Это было невероятно восхитительное чувство, и должен признаться, что оно мне понравилось. Неожиданно для себя я словно поймал какое-то озарение, и направил поток энергии в веточку прямо над своей головой.
Внезапно в моей голове раздались едва слышные, но тем не менее торжественные фанфары. Открыв активно мигающее сообщение на периферии сознания – я увидел переливающееся сообщение:
Поздравляем! Вы – первый из искателей новой волны, кто самостоятельно открыл магический навык. Получено достижение…
Глава 5. Новые возможности
Не передать словами – как я обожал систему достижений в онлайн играх. В какие бы игры я не играл – это словосочетание всегда вызывало во мне чувство предвкушения, и хорошо проделанной работы. Этот случай не стал исключением и с замиранием сердца я начал читать написанный текст:
Поздравляем! Вы первый из новой волны искателей, кто самостоятельно освоил магический навык. Получено уникальное неповторимое достижение – «Первый маг»
Описание: невзирая на чуждость магического искусства для вашей волны искателей – вы смогли преодолеть ограничения, заложенные самой природой, и самостоятельно, без помощи наставников, освоили один из главных классовых навыков «Чувство леса».
Награда: скорость изучения и освоения магических навыков увеличена. Запасы маны увеличены в два раза.
Получено: [Статуэтка первого мага]
Описание: при размещении в зале наград клан-холла позволяет получить членам клана следующие бонусы:
Магическая атака: +3%
Скорость восстановления маны: +15%
Вы желаете сделать достижение всемирным, или желаете скрыть его?
«Скрыть!» – в панике подумал я, и тут же тыкнул соответствующую кнопку. Я совсем не хотел такой дешёвой известности. Плюс если игроки узнают ник счастливчика, то самое малое что меня ждёт – это полная почта однотипного спама.
Да! Разработчиками, помимо всего прочего, оказалась прикручена внутриигровая почта, где в строке получателя достаточно было написать ник игрока.
Сразу же после моего решения появилось перекрывающее часть обзора, здоровенное сообщение от системы:
Поздравляем вас искатели! Только что один из вас, пожелавший остаться инкогнито, первым освоил магический навык, и получил титул Первого мага! Изучайте мир, узнавайте его тайны, и получите свой шанс прославиться.
«Да уж… Чувствую на форуме сейчас начнётся твориться нечто…» – с содроганием подумал я, и тут краем глаза увидел какое-то странное серебристое сияние… Резко подняв голову наверх я ошеломлённо прошептал:
– Это полный писец…
Где-то на расстоянии метра от моей головы висела полупрозрачная надпись, от которой постоянно отлетали крохотные искры света, обрамлённая в красиво стилизованную рамку серебристого цвета. И написан там был мой только что обретённый титул, даруя возможность каждому встречному опознать во мне того самого скромного первого мага!
Нет, это конечно было очень красиво и необычно, но мне это совсем не подходило! В панике я зарылся в интерфейс, и спустя несколько минут суетливых поисков всё-таки нашел, что искал – систему титулов.
В открывшемся окошке был отображён единственный мой титул, и внизу была крохотная галочка. Тут же сняв её я с облегчением увидел, как сияние над головой пропало, и я теперь снова был вполне себе обычным, ничем не выдающимся, искателем-нулёвкой. В тот же момент я выкинул абсолютно не нужные сейчас мысли из головы, вместо этого сосредоточившись на полученном умении:
Пассивное умение «Чувство леса» – одно из основных пассивных умений магов-природников. Оно позволяет буквально раствориться в лесу, черпать из него силы для своих заклинаний, управлять лесом, и всегда знать о том, что происходит под кронами деревьев.
Текущая ступень освоения – обретение (12%).
Радиус охвата: 400 м
Затраты: активация – 100 единиц маны, поддержание в лесу – 0, поддержание в других местах – 200 единиц маны в 10 секунд.
Ну что могу сказать… Первое изученное умение буквально будоражило сознание. И делало оно это даже не само по себе, а одним только достижением, которое открылось вместе с его активацией.
Полученное достижение на высоких уровнях сделает меня весьма опасным противником для любого. Иметь запасы маны, превышающие положенный объём в два раза – это практически гарантированный залог любой победы… При условии, конечно, что у тебя есть навыки, которые ты можешь применять на эту ману…
Сам по себе полученный навык тоже был весьма неплох. Даже сейчас, ещё толком не изучив полноценно его функционал – у меня в голове было множество интересных вариантов, как можно использовать эту силу себе во благо.
Единственной сложностью на текущий момент было то, что даже при условии действующего достижения – запасов моей маны не хватало даже на простую активацию умения. Недолго думая – я открыл окно характеристик персонажа, и вложил два очка в характеристику дух, доводя её значение до пяти, и получая в результате запас маны, равный сотне единиц.
Настало время самого интересного, а конкретно – проверки результата моего вмешательства в энергетику дерева. Подняв голову наверх – я увидел, что ветка, в которую я направил поток энергии совсем недавно претерпела существенные изменения.
Если раньше это был прутик, максимум 3 сантиметров в диаметре, то сейчас его размер увеличился минимум в три раза, и теперь эту ветку прутиком язык уже не поворачивался назвать.
Прислонившись к дереву я снова уселся на свою ветку и прикрыв глаза активировал обретённое умение. Сразу же после активации я ощутил помимо «своего» дерева, еще и несколько десятков соседних. В каждом из них был свой поток энергии, который только и ждал приказа с моей стороны.
Не передать словами – насколько это было удивительно приятное ощущение… Чувствовать, как по одному лишь твоему желанию в отдельно взятом куске леса может произойти всё что угодно. Сосредоточившись на своём дереве я начал возводить для себя лестницу в виде ветвей на верхний ярус, и спустя 5 минут она была готова.
Выйдя из своей странной медитации я чуть не покачнулся от навалившейся слабости. В моем состоянии была виновата шкала маны, которая блестела сиротливым нулём. Оперевшись на ствол дерева я прикрыл глаза и принялся ждать, пока голова перестанет ощущать себя вертолётом. Именно в этот момент я дал себе зарок – никогда в жизни больше не доводить ману до таких показателей.
Спустя 10 минут я ощутил себя значительно лучше, и оценив накопившуюся ману увидел, что за это время накопилось 10 единиц маны.
«Надеюсь – в будущем скорость восстановления как-то можно будет увеличить, потому что текущая скорость – это полный атас.» – грустно подумал я, и принялся лезть дальше по дереву.
В скором времени я достиг переплетения ветвей, и еще некоторое время продираясь сквозь них наконец-то впервые в жизни увидел небо Эринии…
Что могу сказать – оно мало отличалось от нашего земного. Такое же синее небо, такие же белые облака, разве что местный аналог солнца был существенно крупнее, и более красного оттенка.
Окинув взглядом открывающиеся виды с высоты я тут же погрустнел… Дело в том, что когда я лез по дереву, то тешил себя надеждами, что забравшись наверх – я обязательно увижу следы цивилизации, но сплошной зелёный ковёр деревьев до горизонта тут же беспощадно разрушил все мои чаяния и надежды.
Сейчас у меня не было и малейшей мысли – что делать дальше, поэтому выбрав случайным образом направление своего движения я убедился в том, что запасы маны восстановились, после чего следуя своему обещанию закинул еще пару единиц в Дух и активировал Чувство леса.
Суть моей идеи заключалась в том, чтобы попытаться проложить себе более менее удобную дорогу по верхушкам деревьев, чтобы избежать нежелательного внимания земного страшилища. В принципе идея оказалась вполне себе рабочей, и спустя несколько минут я получил своеобразный аналог дороги из сплетённых ветвей, которая несколько пружинила под моим весом, но вполне себе выдерживала его.



