
Полная версия:
Рассвет Эринии. Запуск
В пределах самого дерева у меня не возникало абсолютно никаких проблем: энергия безропотно текла куда я хотел, преобразовывала или делала то, что мне требовалось.
Но стоило мне вывести энергию за пределы дерева, не оформляя при этом никаких задач, то я тут же чувствовал очень сильное сопротивление, и практически всегда энергия вырывалась из-под моего контроля, после чего возвращалась внутрь своего дерева.
Однако я всю свою жизнь отличался особой упёртостью, поэтому предпринимал эти попытки снова и снова. Я настолько увлёкся происходящим процессом, что совершенно забыл о необходимости маскировки, и закономерно оказался моментально наказан за это.
Как только над моей головой раздался шум ломающихся веток – я в принципе сразу всё понял, но в виду того, что камень уже летел – прятать свою энергетику было уже бессмысленно. Вместо этого я попытался перепрыгнуть на соседнюю ветку, и у меня это даже получилось.
Только вот в этот раз пташка не поскупилась на размер камушка, в результате чего он не только снёс ту ветку, на которой я находился до этого, но помимо этого краешком задел мою ногу, хорошенько её поранив острой гранью.
Внимание! Получена рваная рана!
Очки здоровья: 67/90
Сознание моментально затопила боль, но это было меньшей из моих проблем… Из-за кровотечения, которое было весьма естественным для такой раны – очки здоровья продолжали стремительно убывать, приближая меня к моменту возрождения.
Остановить кровотечение мне было совершенно нечем, и в этот момент в мою голову пришла ещё одна шальная мысль:
“А что если попробовать энергетику дерева, которая восстанавливала повреждения самого дерева, направить на моё тело?”
Сказано – сделано. Постаравшись всеми силами абстрагироваться от боли, я активировал навык чувство леса, и сосредоточившись на восходящем потоке энергии направил его часть в своё тело.
Сразу же после этого я ощутил небывалый всплеск энергии мне хотелось куда-то бежать и чего-то делать. Нога практически сразу перестала болеть, а пул здоровья стал заполнен под завязочку. В этот же момент система вновь дала о себе знать:
Поздравляем! Вы открыли новый активный навык: “Жизнь в аренду”.
Внимание искателю! Во время своих странствий вы смогли освоить навык, имеющий отношение к тьме. Будьте осторожны! Хоть это и не является преступным деянием, но ваше развитие из-за приверженности тьмы может пострадать.
Ваш класс может быть преобразован в тёмного друида, или лес перестанет слышать ваш зов, в следствии чего вами будут потеряны все дарованные им бонусы.
“Это что там за непонятную штуку я умудрился открыть, что система так всполошилась?” – подумал я, и полез в описание навыка.
Активный навык: “Жизнь в аренду” (обретение 23%)
Описание: отнимает жизненную энергию у цели, и передаёт её владельцу, восстанавливая его, и усиливая его атаки.
Эффект: зависит от энергетического источника цели
Затраты: 10 единиц маны
Откат: 3 минуты
Ограничение: уровень цели не должен превышать уровень владельца. В случае применения к другому искателю – на владельца накладывается метка убийцы.
Внимание! Приверженность тьме 0,1%
“Да уж… Шок и трепет… Я конечно предполагал, что на тёмной стороне печеньки вкуснее, но не до такой же степени! С одного применения навыка я прошёл 23% первой стадии! Уму непостижимо!“ – возмущённо подумал я.
Честно – я никогда не склонялся к плохишам. Все вот эти мерзости типа некромантии, всяких жертвоприношений, дебафов и прочей ереси – это не для меня.
Зачастую обещания этих сил звучат очень сладко, и первое время поверивший бедолага даже действительно ощущает то, что ему было обещано, но в конце концов все они приходят к одному единственному финалу, в котором нет ничего хорошего.
Навык я получил бесспорно крутой, и ни в коем случае не буду отказываться от его использования, но этот навык будет моим козырем, или так скажем последним шансом. Тем камушком, который в случае острой необходимости сможет в любой ситуации склонить чашу весов в мою сторону.
Вернувшись в реальность я практически сразу увидел последствия своих недавних действий. Энергетика дерева оказалось буквально разрушена, и оно усыхало прямо на глазах. Хоть моя рана была и пустяковой, если смотреть в масштабе дерева, однако вмешательства в энергетику для её устранения вполне хватило для того, чтобы дерево начало загибаться прямо на глазах.
Самое ужасное было в том, что его энергетика больше не откликалась на мои действия, и для своего спасения мне пришлось протягивать воздушную тропу целиком и полностью от соседнего дерева.
Что касается моего плана – он заключался в том, чтобы заманить страшилище подо мной в то место, где деревья растут особо плотно, а значит и корней там очень много… Мне не давало покоя воспоминание о том, как он потратил достаточно много сил, вырываясь из плена последний раз. А что будет, если дождаться того момента, когда он уснёт, и очень осторожно попытаться снова его поймать?
– Самое главное, чтоб ты вообще умел спать… – тихо прошептал я, и дойдя до конца тропы тут же активировал выход из игры.
Выйдя в реал я поделал дела по дому, провёл ревизию продуктов и написал Даринке с Ванькой, что играть начал, но подробности отпишу потом.
Заварив кофе я уселся за компьютером и открыл форум Эринии, после чего чуть не подавился божественно вкусным напитком. Дело в том, что за то ничтожно малое время, которое меня не было в игре – там произошло весьма примечательное событие, а если быть точным, то появилось новое всемирное достижение, в котором игрок с ником Кокосыч первый получил 10й уровень!
“Пока я по деревьям лажу – люди качаются и растут…” – грустно подумал я, но в тот же момент выкинул из головы непрошеные мысли, закрыл форум из-за потерянного настроения, и пошёл спать. Меня впереди ждала очень насыщенная ночь…
Кстати говоря – что касается времени. Создатели Эринии решили не мудрить, и привязали время в своём детище к Земному, завязав его на локацию своего головного офиса. А так как офис находился в Москве, то из этого следовал вывод, что когда ночь в Москве, тогда ночь и в Эринии.
****
Спустя 8 часов я сидел на кухне и поглощал остатки своего обеда. Бубнящий на фоне диктор новостей в телевизоре взахлёб рассказывал о Рассвете Эринии. За то время, что я спокойненько спал – люди очень хорошо продвинулись в своём развитии и уже заработали в общей сумме чуть больше десятка глобальных достижений.
“Поговорка, что пока ты спишь – враг качается, будет актуальной во все времена.” – с некоторой грустью подумал я, и закинув грязные тарелки в раковину направился к капсуле.
“Вход!”
Очнулся я на том же дереве, только вот кроме своих тактильных ощущений я это определить никак не мог, из-за кромешной темноты вокруг, благодаря которой я не видел абсолютно ничего.
Не смотря на потерю такого важного аспекта как зрение – я прекрасно ощущал, что ночной лес на Эринии отличается от дневного как небо от земли. Дело в том, что как только я появился на ветке, то сразу же на меня со всех сторон навалились различные звуки, издаваемые множеством живых существ.
В тот же момент я принялся следовать разработанному плану. Предполагая, что ночной лес окажется тем еще местечком для любопытного искателя – я принял решение потратить еще 3 единицы свободных характеристик для повышения значения “Дух”.
Это решение было продиктовано необходимостью одновременной активации навыка маскировки и чувства леса, что в сумме требовало от меня 200 единиц маны. После произведённой манипуляции значение моей маны достигло 210 единиц, и я тут же активировал маскировку, стирая себя из зоны восприятия окружающих монстров.
В данный момент мне было совершенно плевать на своё несколько однобокое развитие, поэтому я даже не зацикливался на этом, предпочтя погрузившись в чувство леса внимательно наблюдать за своим преследователем.
С моим появлением он несколько взбудоражился, и как только я активировал маскировку – даже сделал несколько кругов вокруг моего дерева. Однако убедившись, что свой насест я никуда не покидал – он вернулся на исходную и принялся терпеливо ждать, чего мне от него и требовалось.
После этого началось самое нудное и не любимое занятие – ждать. Мне нужно было дождаться того светлого момента, когда страшилище расслабится, и начнёт засыпать. Только в этом случае у меня есть хотя бы тень от шанса на успех, и я не должен эту тень профукать. Если меня постигнет неудача, то в следующий раз так легко поймать моего противника уже не получится…
Наконец, по прошествии сорока минут я сделал вывод, что это существо совершенно не шевелится уже как минимум на протяжении 20 минут, поэтому сразу же приступил к активной фазе своего плана.
Так как чувство леса на мне уже было активировано – я хорошенько сосредоточился на деревьях, под которыми дремал нарушитель спокойствия, и принялся медленно, на подобии современных хирургов, управлять их корнями, формируя вокруг туши целый шипастый кокон.
Не знаю каким образом, но я даже умудрился вспотеть за время этого занятия, но не придавал этому абсолютно никакого значения, целиком сосредоточенный на задаче сделать так, чтобы покой медведя оказался не потревожен до окончания формирования сферы вокруг него.
Не знаю какого из богов благодарить за успешность мероприятия, но в конце концов у меня получилось! Деревянная сфера в несколько слоев была успешно завершена, и сейчас молодые побеги медленно, но верно обвивались вокруг лап чудовища, чтобы снизить его возможную мобильность.
К сожалению по закону подлости все не могло закончиться так, как было задумано. Медведь наконец-то почувствовал неладное и что есть силы заревев попытался вскочить на свои лапы, но из-за малого размера сферы у него это не получилось.
Гневный вой сменился на испуганный, а я в очередной раз дал приказ корням попытаться проникнуть в тело медведя. К сожалению им явно не хватало пробивной силы для задуманного мной действия, а мишка начинал уже нервничать, мобилизуя все скрытые ресурсы.
Именно тогда я решил пойти ва-банк, и взяв под контроль энергетические потоки ближайших деревьев направил их в свою сферу. Сейчас мне было плевать, что из-за моих действий загнётся десяток другой деревьев… Мне было важно одолеть это страшилище, и сделать это сейчас!
Приверженность тьме +0.2% итого 0.3%
Отрапортовала бездушная система, но я пропустил это сообщение мимо своего внимания. Я знал на что шёл.
Тем временем внутри сферы творилась кровавая вакханалия. Получив такую мощную подпитку – корни приобрели просто невероятную остроту и недюжинную силу, в результате чего они смогли преодолеть естественное сопротивление медведя и проросли прямо внутрь него. Испуганный вой сменился на вой полный боли, но мне было плевать. Готов поспорить – если бы я попал в его щупальца, то выл бы явно не хуже чем он сейчас.
Всё закончилось спустя пять минут, и узнал я это из-за сошедшей с ума системы:
Поздравляем! Вы оказали содействие в убийстве тёмного существа.
Приверженность тьме -0.1% итого 0.2%
“Ого… Это ещё и в обратную сторону работает?” – удивился я, и принялся читать дальше:
Осквернённый саркан повержен!
Внимание! Ваш уровень меньше уровня цели на 10! Штраф на полученный опыт: 10%
Внимание! Ваш уровень меньше уровня цели на 20! Штраф на полученный опыт: 20%
Внимание! Ваш уровень меньше уровня цели на 30! Штраф на полученный опыт: 30%
Пролистнув до конца эти весьма печальные сообщения я увидел следующее:
Внимание! Ваш уровень меньше уровня цели на 90! Штраф на полученный опыт: 90%
“Просто прекрасно… Нет, это конечно здорово, что разработчики реализовали такую защиту от не честной прокачки, но 90% штрафа! Это вообще ни в какие ворота!” – мысленно возмущался я, продолжая изучение сообщений:
Получен опыт: 9250
Поздравляем! Получен уровень: 1
Получены: 5 очков характеристик
....
Поздравляем! Получен уровень: 9
Получены: 5 очков характеристик
Текущий опыт: 1820/3844
“9 уровень… За убийство этой твари я получил всего-лишь 9 уровень! Где справедливость?!” – негодовал я на коварную систему.
Поздравляем! Группа под вашим руководством смогла одолеть одного из осквернённых стражей!
Получено классовое задание: “Санитар леса”
Описание: В своих странствиях вы наткнулись на лес, который начала захватывать тьма. Очистите лес и разберитесь с оплотом тьмы.
Награда: повышение классовых навыков/вариативно
Подчинение леса: 49.5%
Поздравляем! Вы первый из искателей новой волны, кто вступил на путь очищение мира от скверны. Получено уникальное достижение: “Борец с тьмой.”
Описание: несколько тысячелетий назад этот мир пострадал после того, как местные жители в поисках большей власти залезли туда, куда не следовало, и запустили тьму в этот мир. Прошло время, и мир очистился от тьмы, но она по прежнему где-то рядом и пытается занять то, что по её мнению принадлежит ей по праву.
Награда: ваши навыки наносят по существам тьмы на 20% больше урона.
Получено: [Статуэтка борца с тьмой]
Описание: при размещении в зале наград клан-холла позволяет получить членам клана следующие бонусы:
Урон по существам тьмы: +3%
Защита от существ тьмы: +5%
Вы желаете сделать достижение всемирным, или желаете скрыть его?
По традиции выбрав пункт “Скрыть”, я тут же, не обращая на очередное всемирное сообщение про достижение таинственного “инкогнито” абсолютно никакого внимания принялся разбирать полученные награды.
В первую очередь очки характеристик… После вынужденного апгрейда Духа до 10 единиц – в моём распоряжении оставалось 3 свободные очка характеристик.
Получив 9 уровней я довел это количество до 48 очков, и если честно – данная цифра мне весьма нравилась. Решив не торопиться с распределением – я начал разбираться с тем моментом, который не очень понял в самом начале…
Если верить отчёту системы – я одолел это страшилище в составе группы, разделив тем самым полученный опыт и прочие ништяки. Откуда взялась группа, если я действовал один?!
Принявшись лопатить логи – я так и не смог найти уведомления о том, что мой персонаж вступил в какую-то группу. И тут напрашивалось два варианта… Или это баг игры, или я чего-то не понимаю. Ну не может быть такого, что игра настолько жёсткая, что за убийство такого моба дали каких-то жалких 9000 опыта!
В конце концов я решил сделать то, что никогда раньше не делал – обратиться в поддержку. Да! Разработчики разработали специальную функцию, которая называлась просто и не затейливо: “Призыв наблюдателя”.
Как только игрок использовал его, то по его координатам тут же отправлялся представитель компании, который помогал разбираться в спорных ситуациях, или фиксировал обнаруженные баги.
Активируя эту функцию я стал свидетелем, как спустя несколько мгновений после её активации – с неба ударил мощный демаскирующий луч света, в котором медленно спускался самый настоящий ангел!
Это оказалась девушка со светлыми волосами, в белоснежной тунике, и с огромными перламутровыми крыльями за спиной. Как только она спустилась на мою ветку, то я тут же услышал буквально пробирающий до мурашек голос:
– Ты звал меня, Атон-ран, и я пришла.
Глава 8. Цена спонтанных решений
Постаравшись абстрагироваться от нереально утончённого исполнения аватара появившейся девушки, я тут же начал сбивчиво излагать свою проблему:
– Здравствуйте, уважаемый агент поддержки. Совсем недавно мной на этом самом месте был повержен весьма сильный противник. И бог с ним – со штрафом на опыт, это логичный и правильный механизм, но система так же написала, что я победил этого противника в составе группы, тем самым ещё сильнее уменьшая полученный опыт. Но есть одна неувязочка – я действовал один, и ни в какие группы не вступал…
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Для бесплатного чтения открыта только часть текста.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
Полная версия книги
Всего 10 форматов



