Читать книгу Рассвет Эринии. Запуск (Джон Демидов) онлайн бесплатно на Bookz (2-ая страница книги)
bannerbanner
Рассвет Эринии. Запуск
Рассвет Эринии. Запуск
Оценить:

4

Полная версия:

Рассвет Эринии. Запуск

Прошли тысячи лет, мир восстановился после пережитых потрясений, и сейчас пришла пора открыть его двери для новых искателей. Тех, кто сможет открыть тайны Эринии, разберётся с её загадками, и откроет всему мирозданию причину падения этого некогда великого мира.

Только от тебя, искатель, зависит то, какой станет новая Эриния. В результате действий каждого из вас этот мир будет понемногу, но всё-таки меняться. В ваших руках будущее целого мира, и только от вас зависит – увидит ли Эриния новый рассвет.

Когда озвучивался этот текст – создатели игры запустили видеопоток, в котором показывались прекрасные виды планеты, не испорченные цивилизацией. Должен признать, что от этого видео, и от слов, которые его сопровождали, у меня буквально побежали мурашки по коже.

Вроде бы максимально простые слова, но то как их преподнесли создатели – заставило даже такого побитого жизнью человека, как меня – преисполниться важностью возложенной на нас миссии.

На форуме тем временем каждую секунду возникали новые сообщения. Люди знакомились, пытались найти единомышленников, и конечно же делились эмоциями о том, какие чувства у них вызвал просмотр вступительного видео.

Я не видел смысла принимать участие в происходящем стихийном общении, поэтому избрал для себя роль молчаливого зрителя, и просто наблюдал за происходящим. Временами встречались достаточно весёлые моменты, благодаря которым время до старта пролетало незаметно.

Наконец время на часах остановилось на отметке 7:55, и в этот же момент бубнящий телевизор прервался прямо по середине какой-то передачи. Вместо очередного утреннего шоу там появилась заставка леса, освещённого восходящим солнцем. Все, кто побывал на сайте Эринии тут же узнали эти виды, и с ожиданием стали ждать продолжения…

В тот самый момент, как только солнце взошло над лесом, даруя ему первые лучики тепла – в кадре появился главный разработчик игры. Этот человек был невероятно известен в нашем мире, и даже ходили слухи, что к его словам и желаниям прислушивались даже некоторые президенты.

Вышедший человек тем временем прочистил горло, и широко улыбнувшись в экран начал говорить глубоким басом:

– Здравствуйте, дорогие искатели. Наконец-то мы все дождались великого момента, когда перед вами откроются двери в новый удивительный мир Эринии. Я искренне хочу поздравить каждого искателя, кто нашёл в себе силы для исследования и покорения нового мира. Как создатель этого мира, я вам обещаю – вы не будете разочарованы в своем выборе!

Я прекрасно понимаю, что вам уже не терпится погрузиться в исследование тайн, и завоевание своего места под солнцем, поэтому не буду разводить лишней демагогии.

Скажу лишь самое важное: первое и основное – чтобы не плодить множества искателей – в нашей игре действует незыблемое правило: один человек – один искатель. То есть тот, кого вы создадите – будет с вами навсегда. Функции удаления, изменения или пересоздания не предусмотрено. Ваш персонаж будет привязан непосредственно к вашей личности, и даже если вы купите новую капсулу – там всё равно будет ваш персонаж.

Главный разработчик мгновение помолчал, и кинув взгляд на открытый форум я увидел, как он буквально взорвался тоннами негодования, а тем временем речь разработчика продолжалась:

– Помимо этого правила есть ещё множество других, но все они будут представлены вам во время первого запуска. От себя хочу добавить – хоть мы и многократно тестировали продукт, однако неизбежны различного рода баги…

Так вот… Строго настрого запрещен багоюз в любом его проявлении. В случае многократного злоупотребления нарушитель получит перманентный бан, и для него исследование Эринии закончится навсегда.

На этой ноте я хочу пожелать удачи каждому из вас, и пусть начнётся новая веха нашей истории! – торжественно закончил свою речь разработчик, и нажал большую красную кнопку, на которой было написано одно единственное слово: «Пуск».

В тот же момент игровой форм как будто бы вымер. Все, кто без устали делился там впечатлениями, в тот же момент, как была нажата кнопка пуск – тут же ринулись в свои капсулы, чтобы совершить первое погружение.

Так как я обещал Юльке выждать время, то мне спешить было совершенно некуда. Вместо бессмысленной суеты – я спокойно отнёс на кухню опустошённую тарелку из-под бутербродов, хорошенько размялся, и только дождавшись обговоренного времени – улёгся внутрь капсулы, сразу же оценив, что в ней довольно-таки удобно.

Окинув быстрым взглядом внутренности капсулы – я увидел, что из управления в ней был предусмотрен только небольшой сенсорный экранчик под правой рукой, и рычаг аварийного открытия капсулы под левой рукой.

Проведя рукой по экрану я его активировал, и тут же увидел, что разработчики не стали сильно усложнять и без того достаточно непростой агрегат, разместив на этом экранчике всего лишь две кнопки: «начать погружение», и «выйти из капсулы».

Ещё раз проверив время – я понял, что до назначенного времени осталась буквально минута. Верный своему слову я написал Юльке, что начинаю погружение, и в тот же момент нажал на зелёную кнопку на сенсорном экране.

В тот же момент раздалось лёгкое шипение, после чего крышка капсулы стала медленно опускаться вниз. У меня никогда не было приступов клаустрофобии, но несмотря на это – смотреть на то, как на тебя опускается достаточно тяжёлая штука, было весьма некомфортно.

Как только крышка капсулы опустилась – я тут же почувствовал лёгкий сладкий запах, после чего меня неудержимо потянуло в сон. Не знаю – что за химию намешали в этот дым, но вырубил он меня быстро и с гарантией.

Спустя несколько мгновений я осознал себя на заснеженной вершине горы. Впереди, насколько хватало глаз, простирался лесной массив, знакомый мне по недавнему видео, и я получил возможность вживую лицезреть величественное зрелище местной восходящей звезды.

Практически сразу я обратил внимание, что букет испытываемых ощущений практически не отличается от того, что я бы мог испытывать в реальности, если бы находился в похожих условиях.

По коже гулял лёгкий ветерок, издалека доносился едва ощутимый запах леса… Если бы не отсутствие холода, который в реальности обязательно был бы в таком месте, то я бы всерьёз поверил, что меня внезапно куда-то перенесли в реальности.

Тут же, одновременно с восходом солнца я услышал пробирающий до мурашек голос:

– Добро пожаловать в мир Эринии, искатель! Прежде чем ты начнешь покорение этого мира – ознакомься с его правилами.

Тут же передо мной появилась целая простыня текста с крохотной галочкой внизу о соглашении с прочитанным. Больше чем уверен – большинство наших людей в неопреодолимом желании как можно скорее погрузиться в новый мир просто тыкнули галочку в конце и перешли к следующему шагу, но я был не из таких людей. Тем более, то что я захожу сюда не с целью весело провести время, а в буквальном смысле – спасти свою жизнь, накладывало на меня определённые обязательства. Именно поэтому я принялся тщательно и вдумчиво читать всё написанное.

Что могу сказать… Всегда поражался – как люди в простых вещах умудряются налить столько воды, что смысл послания от тебя ускользает уже на второй строчке. Продираясь через невероятное количество формальных слов, я всё-таки смог вычленить для себя главное:

Первое – как уже говорил главный разработчик: в этой игре строго проповедовалась идея, что один человек мог управлять только одним персонажем. Таким образом разработчики хотели показать, что их мир настолько же реален как и наш.

Второе – достаточно объёмную часть текста занимал перечень нарушений, за которые человек рисковал получить бан без возможности восстановления. В этот список входили такие вещи, как: использование багов и читов, попытка узнать реальную личность игрока, насильственное удержание игрока, незаконный оборот наличности, и попытка взломать оборудование корпорации.

Кстати говоря – на счёт наличности… Как и было обещано – в этой игре обязательно будет реализована покупка игровой валюты за реал, но был нюанс… С точки зрения закона такой обмен приравнивался к доходу, и как и любой доход в нашем государстве он в обязательном порядке будет облагаться подоходным налогом.

Помимо этого налога «Альтис games» так же будет отгрызать свою часть в размере 7% комиссии за размещение товара на аукционе, и их совсем не волновало – купят твой лот или нет. И ещё 13% отнимало государство в тот момент, когда деньги покупателя будет падать на мою карту.

Систему аукциона активируют спустя неделю после старта, давая исследователям время накопить хоть сколько-нибудь приличные богатства. Валюта в игре называлась долант, и имела плавающий курс по отношению к рублю. На текущий момент курс обмена был равным 2 долантам за 1 рубль.

Еще одним сюрпризом было то, что каждому человеку предлагался выбор как ему начать своё развитие: немедленно, но тогда у игрока не было возможности выбрать ни места появления в мире Эринии, ни даже класса своего персонажа… То есть при выборе немедленного старта игрок был вынужден положиться на волю великого рандома.

Вторым же вариантом был запуск через сутки, и тогда уже все перечисленные функции были вполне себе доступны.

Именно в этот момент я столкнулся с первой неожиданностью на своём пути… Функция выбора отложенного старта оказалась недоступной для меня…

Глава 3. Результат спонтанных решений

Мысленно уже смирившись с тем фактом, что вместе с Юлькой мне поиграть в ближайшее время точно не светит – я продолжил изучение текста правил.

Начисление опыта в игре проводилось так же по весьма интересной системе: все новые искатели по умолчанию в момент своего появления получали нулевой уровень.

До первого уровня нас всех отделяет рубеж в виде 100 очков опыта. С дальнейшим ростом количество требуемого опыта для получения нового уровня будет увеличиваться на 50% от предыдущего. То есть для второго уровня надо будет набрать 150 очков, для третьего 225 и так далее.

За каждый левелап давалось 5 очков характеристик, которые можно было по своему усмотрению раскидать по пяти направлениям: Сила (отвечала за грузоподъёмность и величину физической атаки), Ловкость (отвечала за скорость и точность движений), Выносливость (отвечала за запас здоровья и за скорость его восстановления), Интеллект (отвечал за силу магических атак), Дух (отвечал за количество маны, и скорость её восстановления).

Помимо этих основных характеристик в игре было спрятано множество других, но чтобы их обрести надо было выполнить ряд условий, о которых создатели посчитали излишним распространяться.

Когда я прочитал про интеллект, и про то – за что он отвечает, то радости моей не было предела.

«Магия! Всё-таки в этом мире есть магия! Совсем скоро я буду магом!» – ликовал я, и от силы неожиданно нахлынувшего предвкушения чуть не скипнул весь остальной текст, чтобы как можно быстрее окунуться в магический мир… Слава богу сила воли переборола нахлынувшее желание, и я с трудом успокоившись и взяв себя в руки продолжил чтение…

На землях Эринии для искателей помимо всего прочего была предоставлена возможность выбора вида, за который они будут играть. Этот выбор так же нельзя было изменить, и создатели акцентировали внимание игроков, чтобы они очень вдумчиво подходили к своему выбору.

Предлагаемый ассортимент достаточно впечатлял: тут были люди, эльфы, гномы, дварфы, энты, феи, ундины, и даже элементали. Весь этот выбор омрачался одной единственной ложкой дёгтя в этой бочке с мёдом: Степенью сродства.

Эту штуку создатели ввели не просто так. Как уже не раз упоминалось – их мир максимально приближен к реальному, а как поведёт себя человек, если окажется например в теле с хвостом, или упаси господь с крыльями? Правильно. Он будет чертовски долго привыкать к новому себе, и как следствие – существенно потеряет в скорости получения новых уровней.

Это было бы конечно забавно – попробовать новый опыт в управлении отсутствующими в реальности частями тела, но цель была важнее, поэтому для себя я принял однозначное решение, которое не поддавалось обсуждениям: быть мне человеком.

Еще одной забавной фишкой от разработчиков была система ПВП. Мало того, что они её не стали запрещать, так еще и как будто бы подтолкнули искателей к убийству себе подобных.

Дело в том, что в случае убийства искателя другим искателем – убийца получал доступ к его инвертарю, где мог забрать от двух до трёх случайных не привязанных вещей, что попахивало лютой подставой со стороны разработчиков.

Те же вещи, которыми искатель владел меньше часа – выпадали при смерти всегда. Можно было конечно защититься от этого, но баф, уменьшающий процент потери вещей накладывался исключительно на 1 день, и найти его было весьма не просто.

Только я успел подумать, что в этой игре будет настоящая кровавая баня, как создатели следующим пунктом тут же доказали, что тоже не лыком шиты. Дело в том, что как только ты убиваешь искателя – на тебя весится метка убийцы, и снять её можно только выполнив невероятно нудную и продолжительную цепочку квестов в городском храме.

Однако есть загвоздка – пока на тебе висит такая метка, то ни один НПС не заговорит с тобой, а вся городская стража будет спать и видеть как бы тебя поймать, так что добраться до храма для того, чтобы «почиститься» – будет той еще задачей.

Возвращаясь к получению уровней – в этой игре создатели пошли по необычному пути развития, и отказались от политики многотысячных уровней. Вместо этого они ввели потолок в 150 уровней.

При достижении 135 уровня искатель получал возможность пройти через ритуал перерождения, после чего его уровень сбрасывался, а все накопленные навыки трансформировались в новое ультимативное умение, и перед ним открывались совершенно новые направления развития. Однако если потерпеть и пройти через ритуал на максимальном уровне, то итоговый результат превзойдёт все ожидания.

Система навыков в Рассвете Эринии тоже была весьма необычной. Тут не было привычной нам градации: обычный, редкий, легендарный… Точнее как… Они были, но чтобы сделать навык хотя бы редким – надо было очень постараться. Специальные вытяжки, с небольшим шансом выпадающие из некоторых боссов, могли наделить один из навыков чертой своего бывшего владельца, тем самым повышая качество навыка.

Помимо этого – любой изученный навык разделялся на ступени: 1-я ступень – обретение. Как понятно из названия – эта ступень была начальной в освоении ЛЮБОГО навыка системы. То есть создатели не стали облегчать игрокам их участь, и сделали всё как в жизни: когда человек узнает что-то новое, то как правило – он это самое новое делает достаточно плохо, и только с опытом, развивая свои умения, он повышает степень владения своими навыками, доводя их до совершенства… Никаких мифических Армагедонов, или призывов легиона демонов в этой игре не было и не будет.

Исходя из этого – все навыки в мире Эринии подразделялись на следующие ступени: обретение (достаточно слабая стадия, которая раскрывает навык не более чем на 60% от номинала), освоение (средняя стадия, где искатель уже познал основы, но по прежнему далёк от идеального исполнения. Раскрывает навык на 75-80%.)

Дальше шла стадия владения (высокая стадия, достигая её – искатель познает дополнительные нюансы, благодаря чему навык становится практически идеальным, и достигает 90-95% от своего заложенного номинала). Заключительным этапом являлась стадия принятия (наивысшая стадия владения. Достигая её – искатель полностью раскрывает заложенный смысл в структуре навыка, благодаря чему этот навык становится буквально частью него).

Помимо этих четырёх стадий была ещё одна, пятая… Называлась она стадией созидания, и была редчайшим случаем даже в те времена, когда Эриния была на пике своего могущества. Достигая этой стадии – искатель настолько глубоко познаёт навык, что начинает добавлять в него что-то своё, в результате чего потенциал навыка выходит далеко за 100%.

Так же был приведен пример, в котором маг воздуха запулил цепной молнией, находящейся на стадии освоения, в противника, укрытого щитом огня на стадии владения.

Не смотря на то, что противник воздушного мага укрылся за щитом не подходящей стихии – он всё равно не пострадал, потому что благодаря своему пониманию навыка он смог его перестроить таким образом, что щит справился с поглощением слабой молнии.

Из этого примера я сделал вывод, что принадлежность мага к определённой стихии очень важна, но постигая свою стихию, не смотря на то, что другие стихии наверняка будут даваться непросто – ни в коем случае нельзя забывать про их хотя бы поверхностное изучение.

Сказать, что меня невероятно захватила такая система развития – это считай промолчать. Неужели в этой игре наконец-то разработан хоть какой-то баланс, где кошельки папочек ничего не будут решать, а зависеть всё будет исключительно от умений каждого конкретного искателя…

Исходя из приведённых объяснений я сделал вывод, что в случае, если искатель в реальной жизни владеет каким-то навыком, то его освоение в игре будет ускорено в несколько раз, благодаря чему у мастеров в реальности появится очень неплохое преимущество в виртуальности…

Следующий пункт правил показал мне, что я слишком рано обрадовался на счет папочкиных кошельков… В нём было указано, что за реальную валюту можно было купить специальные пилюли, поглощая которые можно многократно ускорить освоение навыка до стадии владения.

Дальнейший рост навыка был возможен исключительно при помощи собственных умений. Никакая алхимия не позволит полностью понять всю глубину какого-либо навыка.

Слабым утешением для меня послужило то, что изучив приложенный ценник я увидел, что самая простенькая пилюля стоит больше 100 000 рублей.

Так же создатели обещали в будущем сделать специальный аукцион, при помощи которого можно было бы покупать игровые вещи за реальные деньги, но моё бедственное положение не давало возможности даже задуматься о возможности такой покупки, поэтому я со спокойной душой пролистал до конца, и со спокойной душой поставил галочку, что ознакомился со всеми правилами.

В этот же самый момент голос прогрохотал:

– Отлично! Очень радует твоя вдумчивость, и способность перебороть свои желания, искатель. В награду за это твоя будет характеристика связанного порядка Воля будет увеличена.

Связанные характеристики невозможно повысить очками, полученными за повышение уровня. Эти очки будут начисляться или отниматься исключительно исходя из действий каждого конкретного искателя.

Тут же голос посуровел и тяжело роняя слова добавил:

– Искатель, есть ещё одно важное правило, за нарушение которого ты мало того, что получишь пожизненный бан, но еще и рискуешь своей свободой… Строго запрещено любыми способами разглашать методы получения различных бонусов от системы. Сюда входят достижения, связанные характеристики, различные хитрости прокачки, и тем более баги.

Тут же передо мной выскочило соглашение, где буквами были прописаны ограничения на распространение полученной информации, а голос тем временем безэмоционально продолжал:

– Без твоей ЭЦП под этим документом дальнейшая игра для тебя будет невозможна. Подумай хорошенько, искатель, перед подписанием этого документа.

Думать тут было совершенно не о чем. Я никогда не отличался особой болтливостью, да и пришёл я сюда с самыми серьёзными целями… Поэтому тут же, как закончил читать текст соглашения, попутно несколько удивившись тому моменту, что в нём была очень точно прописана персональная информация обо мне, я спокойно заверил его своей ЭЦП.

В этот же момент документ пропал, а в сознании раздалась торжественная музыка, от которой по всему телу побежали мурашки.

– Ну что ж, вот ты и практически завершил свою подготовку, искатель. Осталось сделать самый важный выбор перед своим будущим путешествием… – произнёс изрядно подобревший голос, и в тот же момент передо мной раскрылось достаточно простенькое окошко с мигающим курсором внутри, а подписано это окошко было так:

Введите имя:

Я всегда во всех играх, куда бы меня не занесла моя жизнь назывался по одинаковому, и сейчас решил не изменять своим привычкам. Это имя было связано с одним человеком, который в своё время уберёг меня от самой большой ошибки в моей жизни. Поля ввода я нигде не увидел, поэтому глядя на мигающий курсор произнёс затаив дыхание:

– Атон-Ран.

Система тут же, к моему величайшему облегчению, сообщила, что данный ник свободен, а голос тем временем спросил:

– Ты уверен, искатель? Это решение абсолютно, и изменить его будет невозможно. Это имя будет с тобой до конца, каким бы он ни был.

– Уверен как никогда! – проговорил я, на что тут же последовал лаконичный ответ:

– Да будет так.

Сразу же последовала лёгкая вспышка боли в голове, которая практически сразу прошла, и тут я увидел, как рядом со мной на вершине горы формируется невероятно красивая ажурная арка пространственного перехода.

Как только она закончила своё формирование, то знакомый голос вновь прогрохотал:

– На этом вступительная часть закончена, искатель Атон-Ран. Сейчас тебе следует пройти на этот пространственный мост и наконец-то принять решение – кем же ты будешь на величественных землях Эринии.

Меня всегда учили вежливости, и хоть я и не видел своего собеседника, тем не менее это мне не помешало почтительно поклониться в никуда, после чего я развернулся и уверенным шагом зашёл на необычный сияющий пространственный мост.

Путешествие по нему было красочным, но весьма коротким. Не успев толком насладиться невероятным сплетением красок и завихрений энергии, я внезапно осознал себя в просторной светлой комнате, в которой не было ничего, кроме гигантского зеркала в его центре.

Я не стал заставлять себя ждать, и тут же приблизился к этому достаточно не уместно выглядящему тут предмету интерьера.

Стоило мне приблизиться к нему, как я тут же увидел своё отражение с едва видимой зеленоватой надписью на головой: Атон-Ран.

Вокруг зеркала начали появляться полупрозрачные менюшки, но неожиданно их появление замерло, и перед глазами выскочило большое системное уведомление, заставив мою душу буквально рухнуть в пятки:

ВНИМАНИЕ! Обнаружена активация сервисного кода второй ступени!

Выбор вида: заблокирован (автоматически)

Выбор внешности: заблокирован (автоматически)

Выбор класса: заблокирован (автоматически)

Выбор стартовой локации: заблокирован (автоматически)

Распределение характеристик: активировано

Проиводится генерация… Готово!

Добро пожаловать в мир Эринии, искатель Атон-Ран!

Сразу после этого сообщения поверхность зеркала пошла лёгкой волной, и я обнаружил, что меня неудержимо в него затягивает. Попытавшись зацепиться я чуть не вывернул себе руку, поэтому смирился и принялся ждать дальнейшего развития событий…

Падение было не долгим, и закончилось достаточно жёстким приземлением на спину, выбив у меня воздух из груди.

Постанывая от весьма достоверного чувства боли в отбитой спине я с трудом поднялся на ноги и огляделся. Вокруг, насколько хватало глаз, простирался весьма дремучий тёмный лес. Толстенные необычные деревья росли настолько плотно друг к другу, что их кроны на высоте приблизительно ста метров переплетались между собой, образуя тем самым под собой вечную ночь.

«Очень сомневаюсь, что именно так в этой игре должна выглядеть локация новичков…» – пронеслась в голове саркастичная мысль, и тут я услышал звук, который моментально активировал мои низменные инстинкты: ко мне со спины медленно и неотвратимо приближался кто-то шумно дышащий, и я очень сомневаюсь, что это какой-нибудь добренький старик самаритянин, желающий помочь мне выбраться из этого странного леса.

Именно поэтому я с места буквально взлетел на ближайшее дерево, чуть не сверзнувшись с него в попытке забраться повыше. Такое простое действие чуть не закончилось катастрофой из-за того, что во-первых – всё моё тело ощущалось словно чужое, и действовало с изрядным запозданием, а во-вторых – у меня была такая слабость, что казалось будто я буквально только что закончил в одиночку разгружать товарный вагон на Павелецком вокзале…

Тем не менее у меня получилось забраться на нижнюю ветку дерева, и я тут же оглянулся с целью идентифицировать приближающуюся угрозу.

Лучше бы я этого не делал… Жилось как-то спокойнее без осознания того, что под моим деревом, тщательно нюхая воздух, ходит здоровенная образина, отдалённо смахивающая на земного медведя… С щупальцами вместо лап, здоровенной пастью и отсутствующими глазами.

bannerbanner