Читать книгу Выживай! (Антон Гусев) онлайн бесплатно на Bookz (4-ая страница книги)
bannerbanner
Выживай!
Выживай!
Оценить:

4

Полная версия:

Выживай!

– Выживай?

– Точно. – Дрозд понимает, что его новый союзник наконец-то пришёл в норму.

Пейджер пищит.

– О! Ни к ночи помянутый… Давай-ка почитаем.


>Задание активно.

>Тип: Индивидуальное.

>Описание: переместитесь в зону “Коллектор” для выполнения задания.

>Время: 15 минут.

>Выживай!


– Похоже начинается! – На лице Дрозда появляется улыбка, он медленно встаёт.

– А можно отказаться? – руки Кабана дрожат. – Мне нужно переместиться в какой-то крематорий. Это ведь где людей сжигают, да?

– Отказываться не рекомендую. Отказы воспринимаются системой как нарушение правил игры. У тебя, как и у меня, всего пятнадцать минут на то, чтобы разобраться, где находится зона назначения. Название скорее всего условное, но что-то общее с крематорием, там, куда тебя отправляют, точно будет.

Они медленно выбираются из своего укрытия, стараясь не оцарапаться о ветки металлического леса.

– Дрозд, а что будет если социальный рейтинг снизится, а? Думаю, может пропустить задание, если оно ну… Совсем не понравится?

– Если критически снизится, то на тебя будет объявлена охота. Ты станешь желанной целью для любого желающего, а особенно для охотников. Они тоже игроки, но специальные. У них, как правило, со старта амуниция получше, да и в охотники попадают как правило люди не случайные, а с навыками. Вроде местной полиции. Так что лучше играй честно. А после игры встретимся здесь же, в нашем железном лесу, да, Кабан?

Они очутились на дороге, ведущей обратно к побоищу. Другая сторона потрескавшегося асфальта упиралась, а потом огибала большой ангар. Метрах в пятидесяти впереди высился забор. По дороге быстрым шагом перемещались игроки. Никто не проявлял агрессии, каждый получил задание и пытался разобраться, где находится зона его индивидуального задания.

Внимание Дрозда привлекла группа из пяти человек. Они громко обсуждали между собой план действий. Один и пяти, самый здоровый, прихрамывал. Они явно понимали куда идут и смотрели не по сторонам, а на клочок бумаги, зажатый в руке какого-то подростка. Он узнаёт этого подростка. Тот школьник, который так своевременно покинул место побоища вместе с ним.

– Друзья, не будете ли так любезны подсказать дорогу мне и моему приятелю? – Дрозд прячет арматуру за спину и с широкой улыбкой подходит к незнакомцам. – Я видел тебя там, у автобуса, парень. Мы с тобой вместе приехали.

– Добрый вечер! Я вас помню, дедуля. Ловко вы улизнули оттуда! Ну и чуйка у вас! Куда распределили?

– Старость, а не чуйка. С возрастом прибавляется опыт. Коллектор, пожалуйста.

– И крематорий. – Вворачивает Кабан, высовываясь из-за плеча профессора.

– Да пойдём уже! Нахрен они тебе сдались? Ты тут местным экскурсоводом поработать решил? – Коротышка с сильно ушибленным носом злобно таращится на него.

Дрозд улыбается и доброжелательно кивает.

– Подскажем. – Подросток отпихивает руку коротышки, который пытается вырвать карту и с готовностью указывает на толстую трубу, которая высится прямо за лесом арматуры. – “Коллектор” прямо за этой трубой, дядя. Здесь рядом. А сама труба называется “Мокрая башня”, на будущее. “Крематорий” тоже недалеко, но тебе вот тут лучше пройти, не доходя до ангара. Если встретимся как-нибудь, расскажешь, что там. Названьице, конечно, так себе.

– Спасибо молодые люди. Очень признателен. Успехов в первом испытании. – Старик хочет выменять карту, но понимает, что у него нет ничего, что могло бы пригодиться этим людям. Они выглядят как довольно слаженная команда и злоупотреблять их терпением он считает опасным.

– Испытании? – Все пятеро поворачиваются к нему. У того, что с картой родимое пятно на лице.

– Ну да. Это же игра, что ещё там может быть? Доброй ночи! – Дрозд удаляется в указанном направлении. Оборачивается. Он видит, что все пятеро рассматривают сообщение на пейджере того, что с пятном. Наверное, получил очки рейтинга за помощь. Система вознаграждает за добрые поступки. Но оставаться, чтобы разделить с ними радость ему не хочется. Лучше прибыть на место пораньше и как следует осмотреться.

Он огибает толстую высокую трубу градирни. Метров сто пятьдесят – двести на вид. С выцветшими красными полосами на сером бетоне. На электростанциях в подобных сооружениях понижают температуру воды, которая, в свою очередь, охлаждает турбину. Дрозд вспоминает о крематории, видит удаляющуюся в указанную сторону спину Кабана и мысленно желает тому удачи.

Мимо проходит пара женщин. Женщин в игре меньше, чем мужчин и в играх они в особенной опасности, поэтому почти всегда сбиваются в группы. Опасные группы.

Дрозд часто озирается и демонстрирует пробегающим своё оружие. Никогда не знаешь, что придёт в голову очередному спятившему игроку. Особенно пока ещё не разобравшемуся в том, как здесь всё устроено. Особенно если этот игрок женщина.

– Эй, отец, ты не в “Пекарню”? – Обращается к нему кто-то.

– Я в “Коллектор”, это вот там, кстати.

– Про коллектор я уже и сам в курсе, а вот где пекарня никто не знает. Чёрт, вот не повезло же…

– Удачи в поисках!

– Ага… – Мужчина сменяет шаг на бег и скрывается из виду.

У входа в локацию под названием “коллектор” толпятся люди. Их человек пятьдесят, но дверь всего одна, а времени остаётся меньше пяти минут. На их лицах больше нет самодовольного выражения и это вызывает улыбку на лице профессора. В автобусе и перед началом бойни многие игроки хорохорились, до конца, не понимая куда вот-вот попадут. Теперь же они были подавлены, а значит перерождение началось. “Разрушение зданий, пусть даже старых и ветхих всегда порождает печаль” – думает профессор.

Он вспоминает пятиэтажку, в которой вырос и на снос которой специально приехал взглянуть. Экскаватор разворотил половину дома и его взгляду предстала старая уютная квартира, с голубыми обоями с цветами на кухне. Квартира, которую ему выдали по программе реновации была просторнее и светлее, но глядя на обои, который он клеил вместе с женой, переругавшись из-за сложных стыков, в горле всё равно стоял комок.

– Кайфуешь, дед? – Бодрый голос прерывает его воспоминания.

Перед ним стоит подтянутый мужчина. Красная майка в обтяг подчёркивает спортивное телосложение.

– Нет, что вы… – Дрозд старательно стирает с лица улыбку. В его голове вспыхивает образ салфетки со смайликом, которую он комкает и прячет в карман.

– Тогда шевелись давай, а то я тебе твой ржавый прут в задницу засуну.

Адриан отдаёт себе мысленную команду собраться и живо двигается вперёд. Он оказывается в слабо освещённом помещении и поднимается на второй этаж, вместе со всеми. Указатели на стенах однозначно дают понять в каком направлении двигаться. Все выстраиваются на решётчатом металлическом полу, вокруг четырёх небольших арен, похожих на миниатюрные теннисные корты. Вместо сеток каждый корт разделяет высокая стеклянная перегородка с запертой дверцей посредине. Стены и потолок тоже стеклянные, сверху это видно особенно хорошо.

Раздаётся уже ставший привычным писк пейджеров.

Дрозд, наслаждаясь пульсирующими вспышками адреналина выхватывает своё устройство из кармана на молнии, едва не уронив вниз. Потеря или порча пейджера является серьёзным нарушением. В прошлых играх она наказывалась потерей сразу тридцати очков рейтинга. Он проклинает себя за несобранность и наконец смотрит на дисплей.

Новых сообщений на нём нет.

Он осматривается и понимает, что часть игроков тоже в замешательстве. Сообщение пришло не всем и те, кому пришло уже торопливо спускаются вниз, к кортам.

– Что за задание?! – Дрозд не выдерживает и выкрикивает вопрос в сторону торопящихся на задание людей.

– Тебе уже не так весело, дедуля? Спустись сюда, я покажу тебе. У нас всего минута, но мне хватит. – Детина в красной майке криво улыбается и протягивает вверх руку с пейджером.

Дрозд прищуривается. Разобрать всё написанное невозможно, однако две цифры разглядеть всё-таки удаётся.

Семёрка. Ноль.

Семьдесят.

Это значит, что игрок умудрился потерять сразу тридцать очков за пару часов игры. “Ясно, Адриан, первое индивидуальное испытание предназначается для штрафников – ничего нового. Отказался сдать девайсы и прикончил кого-то за рамками задания и вот ты уже топаешь вниз по ступеням к первому индивидуальному заданию на выбывание”.

В подобном задании всё было просто, заходили двое, выходил только один. Всё как в том фильме про горцев.

Дрозд наблюдает как здоровяк в красной майке, потягиваясь и играя мускулами, заходит на свой корт. Его соперник – пожилая, но весьма крепкая женщина из тех, кто до конца жизни бегают по лесам, занимаются йогой и тайцзицюань, но при этом ещё сохраняют знания предков о пользе закруток с собственного огорода. Узкие глаза и круглое лицо, выдают в ней уроженку народов севера.

Она медленно листает сообщение, пытаясь разобрать инструкции на пейджере. Здоровяк стоит к нему спиной и делает тоже самое.

– У детины нож за поясом. Под майкой, я видел. – Шепчет кто-то рядом. – Сейчас отдадут команду, дверь откроется, и он выпотрошит бабку прямо в этом аквариуме. Не повезло ей. И чём только думала, старая? Сидела бы, внуков нянчила.

Дрозд оборачивается к говорящему. Средних лет мужчина со следами алкогольной зависимости на лице. От него сильно разит потом и затхлостью.

Дрозд не хочет поддерживать разговор, но знает, что этот человек ошибается. Первое задание редко провоцирует прямые стычки между игроками. Среди собравшихся обычно нет профессиональных хладнокровных убийц. Большинство современных игроков неспособны даже отрубить голову курице своими руками. Этот культурный барьер организаторы разрушают постепенно. Шаг за шагом, испытание за испытанием, разжигая в человеке его истинную сущность.

Адриан вновь ощущает себя “зрячим”. Это чувство обволакивает его, как надёжная броня. Он мысленно сминает салфетку с улыбкой, стараясь не привлекать к себе лишнего внимания своим отношением к происходящему. Ему нравится этот бумажный образ эмоции, раньше он не приходил ему в голову, а значит игра начала преобразовывать его.

Оба игрока бросаются к небольшим столам в углах и срывают ткань. Наблюдающие за действом с трибун синхронно выдыхают. На столах мирно покоятся небольшие механизмы, знакомые каждому. В повседневной жизни они используются для съёмок с высоты, а в военное – для уничтожения наземных и воздушных целей.

– Дроны! Боевые дроны! – доносится со всех сторон. Начинается бурное обсуждение. Почти каждый присутствующий мнит себя знатоком подобного вида оружия, это веселит Дрозда. Ради забавы он задаёт несколько вопросов окружающим и тут же получает на них неправильные, но уверенные ответы.

Пожилая женщина хватает со стола шлем виртуальной реальности и нацепляет на голову, пока здоровяк в красной майке возится с застёжкой.

Дрон с её половины корта, с пронзительным жужжанием взмывает в воздух, повинуясь командам с пульта. Дрозд знает, что управление максимально упрощено, однако пожилой женщине явно тяжело справляться с незнакомым устройством. Дрон валится вперёд и врезается в прозрачную перегородку, так и не набрав достаточной для её преодоления высоты. Переворачивается и падает на пол. Та бежит его подбирать.

Дела у здоровяка обстоят получше. Ему удаётся выровнять дрон и направить дуло на замешкавшуюся у стекла женщину. Он нажимает на кнопку и в перегородку врезается очередь смертоносных игл. Женщина отскакивает от стекла, спасшее её от неминуемый гибели. Теперь оба игрока понимают, что для победы необходимо перелететь через бронированную перегородку сверху. Здоровяк, крутя головой с громоздким шлемом, поднимает дрон всё выше. За несколько секунд он преодолевает препятствие, оказавшись на вражеской половине корта.

– Хана бабке… – Человек рядом с Дроздом крестится.

Пожилая женщина, так и не сумев разобраться с управлением сдёргивает шлем и швыряет его в дрон, едва перелетевший ограждение. Дрон кренит в сторону. Женщина взбирается на стол и подпрыгивает, хватая его и изо всех сил швыряя оземь. Затем сама приземляется сверху и растаптывает его ногами.

Здоровяк в ярости сдёргивает шлем и дёргает ручку двери, разделяющую их. В руках у него нож. Дверь не поддаётся.

Старуха смотрит на него, отрицательно мотает головой и вновь подбирает свой пульт. На других кортах сражения уже закончены, а женщине только сейчас удаётся разобраться с управлением. Медленно и аккуратно её дрон поднимается вверх. Облетает свою половину корта. Делает несколько пробных выстрелов, а затем направляется на половину противника.

Здоровяк хочет рвануться к своему столу, но боится поворачиваться к дрону спиной. Тогда он прицеливается и нелепо швыряет нож. Мимо.

Он мечется на своей половине территории, отталкиваясь от стен, уклоняясь от возможной атаки. Женщина не спешит. Она дожидается, когда цель выбьется из сил и тогда нажимает на курок. Десяток игл вонзается в тело здоровяка.

На красной майке кровь не видна, однако изо рта лежащего тела она вырывается маленьким алым фонтанчиком. Напор ослабевает с каждым вздохом.

– Ну даёт… – Слышится шёпот, сопровождающийся зловонным дыханием.

Дрозд морщится и наклоняется вперёд.

Задание ещё не закончено. Начинается самая важная его часть. Игрокам необходимо уложить труп противника в специальный контейнер для переработки. А это значит приблизиться к врагу. Увидеть его не через экран виртуального шлема, а вживую. Почувствовать его запах. Коснуться кожи.

В следующий раз вонзить нож в живую плоть будет куда проще.

Культурный барьер даёт первую трещину.

Глава 7. Спартанец

Спартанец возвращается в свою защищённую комнату в ангаре и запирает дверь. Звуки снаружи полностью поглощаются шумоизоляцией. Он, наконец, стаскивает шлем с головы и смотрит в небольшое зеркальце на стене. “Ну и урод… – проносится мысль”. Он доволен успешным выполнением первого задания. Если вся работа на заводе будет столь лёгкой, он быстро выйдет наружу, да ещё с гонораром.

Лампочка на синем ящике зелёная с тех пор, как от вошёл, но он не открывает его, растягивая удовольствие.

– Так-так. Ну давай посмотрим, что там на третьем уровне.

Спартанец тыкает лампочку, и крышка отползает вверх.

На этот раз система предлагает выбор.


>Новое снаряжение доступно

>Выберите один из трёх вариантов на вашем устройстве:

>Наименование: Метательные ножи "Наруто"(5 шт.) (ур. 3).

>Наименование: Двуручный топор "Потный"(ур. 3).

>Наименование: Пневматический пистолет "Немуляж"(ур. 3).


Спартанец разочарован. Он надеялся получить огнестрел, но видимо для этого нужно ещё кого-нибудь прикончить. Метательные ножи сразу отпадают. Он никогда не имел с ними дело и не планировал начинать. На ниндзя он точно не похож.

Название топора выдавило кривую усмешку. Он весь потный и без топора, причём даже когда не напрягается. Потеть ещё сильнее ему не хочется, да и променять пару своих дубинок на огромный топор он бы согласился, только если следующим заданием было бы рубить лес за забором. Но такое задание вряд ли ему дадут.

Вспоминается эпизод из “Американского психопата”, где герой вонзает идеально отполированный двуручный топор в коллегу под бодрый саундтрек, а потом садится на диван и закуривает сигару. Больше всего сейчас ему хотелось бы оказаться дома, на родном диване с женой и сыном и посмотреть по телевизору что-нибудь максимально тупое. Сериал про драконов или шоу со звёздами – неважно. Он задумывается над тем, что именно это желание вынуждало его каждый раз заниматься теми делами, которые в конечном счёте привели его к этому синему ящику.

Спартанец нажимает на кнопку, выбирая пистолет. Таким можно хорошо кого-нибудь припугнуть, ну или на худой конец выбить глаз, особенно с близкого расстояния. Если бы он навёл такой на тех сопляков снаружи, они вряд ли решились бы убежать.

Ячейка открывается и в ладонь ложится приятная прохладная рукоять. Он проверяет механизм и делает пробный выстрел в угол дабы удостовериться, что всё работает.


>Новое снаряжение доступно (бонус)

>Наименование: Карта местности (Завод-12)


– Как тебе это, дружище? – Он легонько пинает труп бывшего напарника. – Меня устраивает. Честно говоря, я тебе завидую, приятель. Валяешься тут, отдыхаешь, а у меня, судя по этой карте, ещё полно работы. Пойдём-ка прогуляемся, сослужишь мне ещё одну верную службу, напарник.

Спартанец подхватывает труп за ноги и волочит вниз по лестнице. Болтающаяся голова отстукивает по приваренным железным ступеням забавную мелодию.

В конце концов он усаживает тело прямо напротив входной двери в ангар, повернув так, чтобы раны были видны тому, кто заходит, как можно нагляднее.

– Ты теперь вроде пугала, приятель. Я буду звать тебя Страшила, ладно? Выбери я тот топор наверху, составил бы тебе компанию в качестве Железного дровосека, но у меня сегодня, походу, другая сказка. Будешь отпугивать непрошенных гостей в одиночку, идёт? Спасибо.

Пищит пейджер.


>Задание активно

>Тип: Индивидуальное

>Описание: немедленно проследуйте в локацию “Цепной двор”

>Ваша задача – убить игрока с социальным рейтингом 0.

>Вперёд Аттикус. Твой бешеный пёс тебя ждёт.

>Время: 2 минуты.

>Вознаграждение: 12 часов без заданий.

>Подтвердите готовность. (Отказ фиксируется как нарушение протокола).

>Выживай!


– Аттикус? На карте такого нет. А вот от короткого отпуска я точно не откажусь!

Спартанец быстрым шагом движется к цели. Локация “Цепной двор” уже совсем близко, впереди. На улице окончательно стемнело. Сквозь узкое забрало шлема ему тяжело разбирать дорогу. В свете фонарей всё видно неплохо, но остальные зоны завода практически не просматриваются.

Услышать цель ему удаётся быстрее, чем увидеть. Испуганный крик резко превращается в хрип. Перед ним две тени, одна, подрагивая, лежит на земле, вторая с ножом в руке наносит по лежащему на земле всё новые и новые удары.

– Ты его разделать решил? Кажется, парень и так уже копыта отбросил. Да, ты! Медленно встань и подними руки. – Спартанец держит в вытянутой руке ствол своего игрушечного пистолета. Главное, чтобы тень с ножом не бросилась бежать.

– Ты кто? – Тень выпрямляется, в руке у неё действительно зажат нож. – У тебя голос как у робота. Ты игрок? Не стреляй, я тоже игрок.

– Два игрока всегда могут договориться, да, приятель? – Спартанец приближается к цели, стараясь обойти так, чтобы прижать к частоколу из ржавых прутьев. Отрезать путь к отступлению. – Положи нож и встань вон там. У меня есть кое-что для тебя.

– Правда? А мне больше ничего не нужно. У меня всё и так есть. Представляешь, я словно в раю очутился. Оказывается, это такая весёлая игра. Ничуть не жалею, что согласился. Я даже со счёта сбился сколько в итоге набил. Но точно больше пяти. Семь или восемь. Двое сбежали, но уверен, что они долго не протянут, так что может даже десять. С этим вот, – тень кивает на тело на земле, – десяток точно наберётся. Наверное, я теперь чемпион. Тебя послали те, кто наблюдает за нами через камеры? Ты явился вручить мне награду?

– Ты угадал. Я от тех, кто за камерами. Встань-ка вот сюда, приятель, и положи нож, ага?

Тень под светом фонаря превращается в довольно молодого парня, высокого, в белой клетчатой рубашке. Дойдя до указанной точки, он втыкает в землю внушительный кухонный нож с зазубринами и рассматривает Спартанца. Уголок его тонких губ приподнят, глаза блестят. Может от адреналина, а может он что-то принял. В любом случае, доверия этот тип не вызывает.

– Подержи ствол, у меня кое-что есть для тебя.

Парень бережно перехватывает ствол, удивляясь как ему, незнакомцу, оказано такое доверие. Ему требуется всего секунда, чтобы договориться с собой и попытаться сделать несколько выстрелов в район шеи, между шлемом и бронежилетом.

Будь оружие огнестрельным Спартанец бы уже лежал на спине, захлёбываясь кровью, но металлические пульки пневматики причиняют вреда не больше, чем водяной пистолет.

Но электрошокер “Нежный” – настоящий. Парень дёргается и падает, роняя пистолет. Тяжёлый удар сапогом в солнечное сплетение заставляет тощее тело согнуться пополам и переключить мысли с поиска ответов “почему не сработал пистолет” на поиск очередного глотка кислорода.

– Видишь, ты сам виноват! Теперь мне куда проще сделать это дельце. Ты ведь только что собирался прикончить меня, да, говнюк?

Спартанец не спешит пачкать в крови дубинку, к тому же ему хочется отомстить за попытку покушения, изрядно его взбесившую. Он обматывает вокруг шеи лежащего конец металлической цепи и несколькими рывками поднимает беднягу в воздух. Спартанец тяжелее своей жертвы как минимум вдвое и легко справляется с этой задачей. Жертва хрипит и болтает ногами.

– Господин пират, властью короны вы приговариваетесь к смерти через повешение! Ваше последнее слово?

Цель хрипит.

– Я так и думал. Но, к сожалению, вынужден вам отказать.

Внезапный дерзкий выкрик нарушает игривое настроение Спартанца:

– Эй, здоровяк! Расти – волчонок из нашей стаи. Поставь его на землю!

Из темноты показываются тени. Две… Три… Пять… Семь. Они не выглядят напуганными, двигаются уверенно, полукругом. Их лидер, лысый и мерзкий, скалится золотыми зубами. Его дряблое тело бледно-синее от многочисленных расплывшихся наколок.

Спартанец молча обматывает цепь вокруг одного из прутов и поднимает пистолет с земли.

– Блефуешь, вертухай, мы ведь видели, что твоя пукалка игрушечная.

– Соло, когда мы его кончим, можно я заберу себе шлем? – К синюшному типу обращается молодой парень спортивного телосложения.

– Чур, мне тогда штаны!

– Мне бронежилет!

– Эй, оставьте мне хотя бы его рыжую бороду, а то моя совсем не растёт!

По строю игроков гуляют смешки.

– Видишь, друже, судя по всему, если ты и унесёшь отсюда ноги, то только голым. У нашей стаи, как это сейчас говорится, сегодня шоппинг. Спасибо, что притаранил нам все эти вещицы. Ты не вывезешь один, ты же видишь. Поставь Расти на землю, раздевайся и сваливай. Нам не хочется занижать свой социальный рейтинг и убивать тебя, братан, но мы может перерезать тебе сухожилия или выколоть глаза. Выбирай. Даю тебе пять секунд. Один…

Пока человек напротив считает, Спартанцу удаётся хорошо рассмотреть всю группу. Агрессивны. Трое сложены довольно неплохо, один настоящий атлет. Вооружены. Как минимум три ножа, заточка, цепь от велосипеда, какие-то палки… Мачете?!

“Интересно какое у него прозвище?”. Даже в такой неоднозначной ситуации Спартанец с интересом перебирает в голове названия, которые система присваивает игровым предметам. Если бы он был системой, то назвал бы мачете “Трэхо”, по имени актёра из легендарного треш-фильма.

–Два-а-а…

Он понимает, что в одиночку у него нет шансов. Даже с куда-более совершенным оружием. Они просто задавят его числом, забьют ногами. Бежать тоже не вариант.

– Три-и-и…

Спартанец отмечает, как мерзко этот Соло тянет гласные буквы. Наверняка за забором он не более, чем пьяница с сомнительным прошлым, однако здесь его умения и повадки помогли ему стать лидером физически куда более крепких ребят. Он вспоминает про Страшилу. Будь его напарник сейчас рядом, шансы были бы куда выше. Вдвоём, с подобной амуницией, они бы растёрли это отребье подошвами башмаков. Вдвоём, но не в одиночку.

– Четы-ы-ыре…

Спартанец вспоминает о своей семье и ему хочется начать раздеваться. Спастись ради них, хотя внутренний голос кричит о том, что это не поможет. Ещё одним важным аргументом голоса является страх перед системой. Как она отреагирует на его поведение? Что если ему самому снизят рейтинг и объявят мишенью для других игроков? Сколько вообще длится игра? Остаться голым и без оружия – верная смерть. И к тому же позорная.

– Пять! Твой ход, игровой! – Соло сплёвывает.

Страх перед системой побеждает страх перед тем, что он собирается сделать. Он оборачивается, чтобы убедиться, что за спиной глухой лес из прутьев и со спины его не обойти. С дубинки срывается синяя искорка и с оглушительным треском вонзается в тело Расти. Тот дёргается, хотя Спартанец было уверен, что он давно уже мёртв. С момента как Соло начал считать, время тянется словно кисель.

“Двоих. Хотя бы двоих. – Говорит он себе”. Он решает, что забрав двоих может уйти спокойно. Это понимает и стая. Они медленно окружают его со всех сторон, но никто не хочет кидаться на здоровенного мужика в боевой амуниции первым. Стая появилась на свет после первого побоища у синих ящиков. Те, кто решил остаться и поучаствовать в конкурсе, убив как можно больше людей, в конечном счёте решили держаться вместе.

bannerbanner