Читать книгу Астероид (Андрей Плотников) онлайн бесплатно на Bookz (4-ая страница книги)
bannerbanner
Астероид
Астероид
Оценить:

3

Полная версия:

Астероид

Только на сей раз урон идёт в шею, она получает часть защитного действия шлема-серьги, но меньше.

Если не удаётся телепортнуться, для отхода есть ксиор – самоубийственная хрень, наносящая урон по площади всем без исключения, мне в том числе. Если у противника осталось мало жизни, ксиор вполне может унести нескольких. Подумываю о том, чтобы найти его усиленную версию, он прекрасно подходит под моё умение не сразу умирать. Но на ауке ничего нет. Начал подозревать, что у данжа есть некий фильтр, настроенный не показывать мне некоторые разновидности лута. Поэтому всё добытое в бою изучаю более внимательно.

Рассекретил свою способность, буквально на третьей битве. Уже практически добив противника, получил сильный урон магией и не сразу заметил её включение.

Я не умираю сразу, когда у меня ноль жизни. Есть ещё пятьдесят шесть секунд. Тайминг способности тоже качается, понемногу. Ещё почти минуту я двигаюсь, мертвый и могу продолжать бой.

Возможность телепортации тоже ухудшается. В течение этого времени я буду всё больше терять координацию, замедляться. Под конец уже буду двигаться как зомбак, но за это время ещё можно успеть что-то сделать, особенно в первые тридцать секунд. Если не попаду за это время на трон, который вернёт меня к жизни с вероятностью девяносто два процента, только тогда

буду побеждён.

Зато теперь знаю – если осталось меньше одной десятой ХП, это уже неоправданный риск и добить меня не составит особого труда. Тем, у кого припасено что-то мощное. Теперь слежу за шкалой и атаки не затягиваю.

Сейчас ксиор применять нельзя, это оставит мне считанные проценты жизни, а их ещё много, поэтому терплю и сражаюсь.

Разбиваю всю толпу, активирую энергетический выброс, бросаю диски в одного убегающего и молот следом.

Метать молот далеко можно и чаще, но телепортируется обратно в руку он, на данный момент, только раз в шестьдесят четыре секунды.

Поднять его они всё равно не смогут, с сегодняшним распределением сил. Полежит там полминуты.

Два-ноль в мою пользу, я их отогнал, а этот земноводный на шее снял мне уже целых тринадцать процентов. Пытаюсь схватить его рукой, но он выскальзывает, будто вытекает. Спрыгивает. Мне удаётся, совершив прыжок, поймать его, придавив всем телом и схватить обеими руками. Уношу его телепортом к мобам. Раздавить не удаётся, скользкий и крепкий, как проволочник. Что автомобильную покрышку от грузовика в руках сжимать.

Нафаня, привет! И Афродиты здесь. Терпеливо жду, пока его крепко обовьют щупальца. Девчонки тоже хватают, со всех сторон. Нафаня сразу негромко кричит, снова раненный, но держит, сноровисто обвивает его скользкую руку, нашедшую свободу для атаки.

Лечусь пока эликом и пластырями. Смотрю на его перчатки, со стальными когтями – лезвиями. Он дергается и молчит, осклабился. Теперь я знаю, кто мне вспомнится, если услышу словосочетание "Скользкий тип".

Аккуратно наношу точный и резкий удар кулаком. Вот это прочность – всего минус восемь процентов. Бить молотом в гущу своих не стану. Как быть? Слегка поворачиваю фиксирующее кольцо на рукояти, разъединяю её на составные части, открывая цепь. В его полудиких глазах колышется очень недобрый холодок.

Осталось одиннадцать, плюс петы. Больше полкоманды минус, только очень преждевременно радоваться победе, ведь они продолжают быстро восполнять здоровье, а у меня тридцать один процент жизни.

Оставшиеся выжидают, рассредоточившись на небольшой площади во втором периметре. Прекрасная расстановка – откуда бы я ни зашёл, у них практически сразу будет возможность дамажить всей группой. Усугубляет ситуацию их близость к фонтану, а там уже сброшены почти все ловушки.

Кто здесь главный животновод? Тот кто прячется и кого больше всех охраняют.

Успеваю мельком просмотреть инфу о том, у каких игровых рас есть улучшенные спосоюности к приручению. Ага, гоблины. И люди, как ни странно, если раскрыта соответствующая ветка навыков.

Гоблин тут всего один, залёг вон в те кустики во втором периметре. Его не видно, прекрасно маскируется, но я знаю что он там.

Прикидываю расстояние от выхода после телепортации, их три неподалёку и все неудобные для такой вылазки.

Я телепортируюсь в пределах периметра трёх колец. Из любого места, но точек выхода всего двадцать семь. Это не так уж много, если разбросать эти выходы на окружности с диаметром шестьсот метров.

В пределах первого кольца могу прыгать телепортом каждые сорок пять секунд, каст почти мгновенный. В кругу второго кольца время отката телепорта две с половиной минуты, каст около секунды. Телепорт в пределах третьего, внешнего кольца могу юзать только раз в пять минут и три секунды – время каста.

Жужуля ранен, ему достаётся. Он протянет ещё минут семь и возможно, я успею его вылечить. Сейчас в накопителях трона ещё не скопился достаточный заряд.

Проходит меньше трёх минут, они усиливают на нём концентрацию огня, достают под самым сводом. Добивают его и остаются некоторые загадки, как именно. Возможно, есть очень хороший снайпер или отравленные пули. Или та змейка.


Они там всё ещё кастуют, втроём, под прикрытием со всех сторон, в центре группы – последнее что мне удалось увидеть с помощью Жужули и надо поспешить, пока отвлеклись. Гоблина среди них нет. Посылаю к ним афродит с Кузей, сам отбиваю молотом кусок каменной изгороди и с размаху бросаю в них. Метров сто сорок, мне перебросить вполне по силам. Попадание, есть ещё один фраг, но поздно. В том месте возникает столб сизого дыма, клубами собирающийся вверху, над данжем, в темное облако.

Они вызвали кислотный дождь, что-то вроде того. Едкая жижа, льющаяся сверху из этого тумана, который судя по всему, сейчас опустится вниз, накроет центр данжа непроглядной жгучей тьмой. В темпе ищу противодействие, сам под крышу. Придётся идти в их сторону, центр мне покидать нельзя. По пути могу поднять клинок – успел заметить его местонахождение.

Каменная беседка, состоящая из нескольких сводчатых арок, держащих круглую, слегка выпуклую крышу. Для меня она маленькая, как для детей построенная, только вверху арки прохожу не наклоняясь. Внутри места как раз размахнуться молотом. Не раз становилась ловушкой для нерасторопных игроков, потому что арки сносятся молотом в один заход и массивная крыша ложится им на голову. В данный момент я внутри, здесь уютнее, ибо не льётся на голову кислота.

– Да, Карл, и название молота смени, исходное не слишком красивое, – вижу сообщение от Альберта.

У каждого оружия есть имя. Придумывать звучные имена не по моей части и я, недолго думая, заменяю в коротком, пока что, окне характеристик молота, открывшемся в моём игровом интерфейсе "Кваридорд" на "Дозатор". Первое слово в переводе на языки реала означает "отвешиватель" и я решаю придерживаться какого-то тождества с истиной.

Один проворный ниндзя, оттолкнувшись от опоры арки и быстро вскарабкавшись по второй, исполняет акробатический прыжок под сводом беседки и оказывается на потолке надо мной.

Перебрасываю "Дозатор" в левую руку и прижимаю им лазутчика к потолку, продолжая раскидывать последние диски в коцающих меня бойцов, минимум двое из которых сейчас работают в стеллсе. Они сужают круг или попросту тоже хотят укрыться от дождя под крышей. Оставляю про запас один диск, достаю клинок и понимаю, что всё ещё держу молот прижатым к потолку. Уже давно отмечен фраг. Дождь закончился, но на землю лёг едкий туман, от которого начинает спирать дыхание. Видимость сокращается, почти до расстояния вытянутой руки. Кручусь, веду поединок на триста шестьдесят градусов, работаю и молотом, и клинком Ассасина. Отбиваюсь даже ногами. Успеваю, при этом, кастануть "Светлячков" на обнаружение, чтобы потом проще было искать тех, кому сейчас посчастливится избежать столкновения с неизбежным.

Есть ещё несколько отложенных заготовок, но пока не востребованы ситуацией.

Ещё два фрага. Мне тоже досталось. Уходить телепортом на трон сейчас рано, должна откатиться магическая способность. Мана поступает без перебоев, норма, никаких контрзаклятий, искажающих поток не выявлено.

Дождя уже нет, но они пока не сообразили. Кто-то ещё здесь, около меня. Спешу покинуть помещение, предварительно наметив некоторую реконструкцию.

Цепь в рукоятке не такая уж длинная, но для таких дел хватает. Добавив в движение молота оставшуюся в запасе ману, кручусь, как метатель молота, ломая разом все опоры и тут же прыгаю наружу, руками вперёд. Успеваю уйти, до того, как меня завалит камнями. Ещё один фраг. Снос здания произведён успешно.

Теперь юзаю уже заряженные

дополнительные умения. Выбираю ударную волну по площади. Не прогадал.

Ударная волна – одна из моих магических приколюх с откатом в семнадцать минут. Могу использовать накопленную ману на выбор: ударная волна (вокруг или направленного действия),

свет – яркое свечение в течение двух минут или одна ослепительная вспышка),

добавление мощности в молот.

В метательный диск или в инрейдж – только в случае, если у меня меньше семи процентов жизни.

В скором времени должен открыться телекинез и качнуться на новую стадию перк шестого чувства – способности, в которые тоже можно будет начать вливать магический заряд.

Много чего могу и без этого: чувствовать наблюдение, слышать и понимать их переговоры с достаточно далёкого расстояния, предчувствовать начало атаки, с ходу понимать их планы, иногда предугадывать способы и средства достижения этих планов.

Сейчас направляю в шестое чувство и развитие стратегического видения почти весь добытый опыт. Потому что следующая стадия этих двух навыков совместно даёт перк "знаю наперёд" – умение с высокой вевероятность предсказывать течение и исход боя. Практически, видеть будущее на несколько часов вперёд и менять его.

Понятное дело, это всё безотказно работает, только когда аналогичные перки и способности противника не перекрывают мои.

В радиусе двадцати метров пространство очищается от тумана, который конденсируется, выпадая крупными каплями дождя по периметру. Одного из нападающих вышибает из стеллса и я добиваю его броском молота.

Слышны нечеловеческие крики с разных сторон. Это мои крыланы, скорей всего потерявшие от льющейся кислоты свои перепонки. Чувствую то же самое и жжение усиливается. Командую им всем, включая оставшегося в живых Грума направляться к озеру. Всё тело горит, но ещё не время отдыхать.

Возле алтаря сейчас точно никого, но фонтан я проверить обязан. И вовремя – спрыгнув с высокой стены прямо к фонтану, вижу оставшихся двоих магов, снова что-то колдующих, прямо над чашей фонтана. Вокруг разложены штуковины, похожие на детские пирамидки из колесиков, покрытые сложным орнаментом цилиндры и пучки высушенных растений. Это всё успеваю разглядеть по ходу пьесы, потому что прицелился в одного ещё в полёте. Интуиция подсказывает активировать последний редкий щит и я не пренебрегаю безопасностью. Поэтому брошенный на меня стан отскакивает, не причинив беспокойства. А я, недолго думая, двумя ударами молота превращаю одного из них в очередного фрага. От первого удара он, перевернувшись в воздухе, припечатывается к стене, вторым ударом, совершив крутящее движение рукой, расплющиваю спадающее вниз тело. Остаётся ещё один. Женщина, но понять это можно только вблизи. Рефлекторно бросается в сторону, затем передумывает и, повернувшись к фонтану, собирается продолжить свой каст, но я ей не даю такой возможности. Быстрее всего метательный диск. У меня всего один, бросаю его, что есть силы, прямо через фонтан. Зачарованный на оглушение,

поэтому она почти не теряет остатки ХП. Но её каст я сбиваю и наношу крит с контузией. Перепрыгиваю через фонтан и добиваю безболезненным клинком Ассасина. Само собой появляется в голове мысленное "Прости", как всегда в таких случаях.

Это быстрый бой, с танками и рогами обычно всё обстоит несколько дольше, тот ниндзя в беседке приятное исключение.

Вблизи больше никого, шестое чувство заявляет уверенно. Всё тело жжёт, телепортируюсь к внешнему кольцу и бегу к озеру. Ныряю с разбега. Крыланы уже там, спустя несколько секунд плюхается Грум, почти мне на голову. Время ещё есть, но мало, они сейчас быстро отхилятся. Нам тоже не мешает. Ещё пара минут в озере, радуюсь что нет системных известий о их попытках разрушить алтарь и статуи. Командую всем за мной, вместе к внешнему кругу, беру всех мобов в охапку и отправляюсь телепортом на трон. Когда я на троне а они со мной, лечение идёт им тоже, но по времени дольше.

Проходит минута, ещё одна, третья, четвертая. Вокруг тихо и это означает только одно: оставшиеся в данже игроки лишены важных ключевых деталей, на которых были выстроены их планы штурма.


Сегодняшний бой длился шесть часов. Эта победа далась невероятно тяжело.

Они правильно вычислили мою стратегию. Проведя фееричное наступление, заставили меня использовать заговоры и щиты еще вначале. После кислотной атаки рассредоточились и бегали по всему данжу целых два часа. Гоблин оказался снайпером. Патроны приберег, к счастью, не слишком много.

Очков опыта сегодня отсыпало и моим мобам. Их не осталось сегодня, ни одного.

У меня повысился навык приручения и дрессировки.

Завтра утром они снова будут здесь и я займусь улучшением своей команды. Сегодня устал, время отдыха.

Глава 3

ГЛАВА 3

Трое бойцов, магической специализации – они обычно слабее защищены – прячутся за каменной стенкой. Это одна из моих придумок. Якобы стена, из квадратных камней, обломков плит, которых много в окрестностях. Специально складываю такие, чтобы потом разносить их броском молота. А если вложить в бросок накопленную ману, то пробьёт и капитальную стену акведуков, толщиной в метр. Молот разбивает всё, кроме колонн, поддерживающих три бронзовых кольца.

Вот и сейчас, разношу вдребезги эту каменную кладку собственной постройки. Все кто за ней, ещё секунду назад думавшие, что это надёжное укрытие, теперь испытывают неудобства с дискомфортом. С удовлетворением замечаю, что у нескольких оставшихся бойцов, скрывающихся в данже, прекратилось восстановление жизни. Один фраг за той стенкой, они потеряли хилера. У меня нет времени идти туда и добивать ещё двоих, ими займутся Нафаня с крыланами…


Это были первые бои, сейчас они уже изучили меня и мои стенки, больше так не лажают, бои начали затягиваться, на три с лишним – четыре часа.

Такого ещё не было, но если они продержаться семь часов, не покидая третьего кольца периметра, то моя сила начнёт убывать. Это означает, что мне всегда надо не только продержаться, но и полностью истребить их за это время. Если я продержусь восемь часов от начала боя, то для них включится горящая зона, по всему данжу, сжигающая у всех ХП за пару минут.


Перекличка слышна ещё с начала продола*. [коридор на тюремном жаргоне. прим. автора] Скоро моя очередь отмечаться. Доедаю свой нехитрый завтрак – сегодня рисовая каша и я взял еду. Посыпал её сухим молоком, перемешал и стала вполне нормальной. Крепкий чай уже налит. Есть мёд, шоколадные конфеты – роскошь, доступная здесь, только если о тебе кто-то думает на воле. Или есть средства на банковской карте. Чай, остывший до самой приятной температуры – когда он ещё горячий, но уже не обжигает, пьётся как лучший из всех эликсиров. Короткий перерыв и снова в игру, то есть за работу.

– Тачин! – перекличка подходит ближе.

– Айдыс Сумирович.

Он вот вообще, ударил в грудь ножом, по пьяни. Пожизненное, наравне со мной.

– Кобелев!

– Карл Маркович, – отзываюсь я.

Меня зовут Карл, не ведаю особых причин почему, родители так назвали. Родился и вырос в России. Бабушка называла Карлуша, но недолго, я подрос и запретил ей.

Тихий звук автоматического замка, без звона связки ключей, без лязга старинных задвижек.

Стою, руки за спиной. Вошедшие в камеру надзиратели почти улыбаются, интересно им. Храню молчание, выражаю лицом спокойствие. Обошлись без обхода камеры, поднимания матраса и простукивания решётки. Знают каждого, понимают что мне косячить незачем. Выходят, тихий звук закрывающейся шубы.* [двери. прим. автора].

Оставшийся в кружке чай уже не такой горячий, не хочется допивать.

Если сегодня они долго будут проходить пещеры, то выйду из игры на десять минут, ещё вскипячу.

Позавтракал, оправился и готов к оказанию решительного отпора. Погружаюсь в массажное кресло, надеваю игровую нейрогарнитуру, закрываю глаза и открываю игровой аккаунт.

Система бережно и незаметно переключает сенсорику, я уже не чувствую реального тела, немедленно проявляют себя новые, игровые ощущения. Теперь у меня совсем другое тело, сильное, выносливое, могучее.

Сижу на троне, где и вышел из игры вчера, поздним вечером.

Мой трон это недвижимость, он высечен в скале, украшен каменной резьбой, фигурными полосками синего сплава с содержанием мифридиума и драгоценными камнями.

Часто сижу на нём, иногда и засыпаю, не из-за мании величия, а потому что это моё место силы. Трон лечит меня во время сражений, бафает во время отдыха, напитывая к следующей встрече. Он нашпигован всевозможными зачарованиями. На силу, ловкость, концентрацию, уверенность, бодрость духа. Есть даже на мудрость. Её даёт средний камень мудрости. Из лута, выпавшего с одного парня. По видимому, ему не хватило мудрости, чтобы не соваться в мой данж.

Я прикрепил этот камень

к трону, вставил в одно из свободных гнёзд для инкрустации, предварительно залив солидную часть накопленного опыта в соответствующий навык. Пришлось открыть первые уровни в ремесле каменьщика и краснодеревщика. Этого хватило, чтобы вставить камушек в свободный слот.

Спустя месяц с лишним в троне осталось всего два свободных слота. Теперь буду выбирать обдуманно, – вынуть каменья без повреждений может только мастер, с умениями на целый ранг выше.


Мы предполагали, что уйдёт некоторое время, прежде чем игроки поймут свои главные задачи.

Они догадались обо всём очень быстро. Уже один из первых посетителей, в расе степного варвара, принялся крушить алтарь, по видимому, предположив что в нём скрыт источник моей силы. Он угадал, но алтарь сильно повредить не смог, снял лишь два процента прочности. Я прикончил его возле алтаря, на который попала кровь. Алтарь принял жертву и в течение нескольких дней после этого меня разбирала лютая злость, отголоски которой вспыхивали спустя ещё три недели. Поэтому приносить кого-либо в жертву мне расхотелось сразу, ещё до того как во всё вник и научился.


Открываю сообщения, отправляю короткий видос, с полной сенсорной передачей.

– Назвал его Поцелуйчик. Смотри какой очаровашка. Где таких раздают?

То ли змея без глаз, то ли червь с губами, открыв которые, он выпускает наружу клыки, показывая прожорливую пасть, в точности как у миноги. Это подарок Ламии, у меня с ней завязалась шуточная переписка.

Шлю ей короткие видео, где он ползает, обвивая мои растопыренные пальцы. Покусывает, но не больно.


Слышен шелест и хлопанье кожаных крыльев, урчание Грума, получившего свой утренний рацион сухого корма. Они все на мясном рационе, один Кузя на комбикорме.

Вечером этих звуков не услышишь. Они попросту не доживут до вечера, возможно и Жужуля тоже. Мог бы не тратить время и не заказывать корм. Их тело каждый раз обновляется,

после респа и некоторое время пища не нужна. Голодные, они были бы в бою ещё злее. Но они живые и запоминают всё происходящее здесь, между респом и своим следующим уходом. Следующей насильственной смертью – скажу прямо. Их здесь кормят и любят, они это хорошо знают, независимо от количества смертей. Завтра они будут помнить все изученные уроки, сохранят все привычки и своё отношение к каждому из знакомых им живых существ.


У Грума достаточно опыта для повышения, вкладываю в интеллект, как и в прошлый раз.

Уже заметил перемены в его поведении. Становится опытным бойцом, научился отпрыгивать, не подставляться под удар. Действует теперь более сноровисто, подвижно, выбирает удобные моменты для атаки.

Опыт остаётся, интеллект не берёт больше и я вкладываю в его физическую форму.

Он продолжает хрустеть кормом, не замечая, как крокодиловый рельеф его кожи становится более выразительным. Мышцы на глазах слегка подрастают, приобретают объём.

Он останавливается, прекращает есть, поднимает голову, переступает с лапы на лапу, изучающе смотрит на меня. Потом спокойно доедает корм и отправляется на прогулку по данжу, ступая более уверенным, пружинистым шагом. Они быстро привыкают к переменам, стоит лишь отвлечься и новое ощущение себя становится уже привычным, естественным.

Плюс четыре очка к его верности и взаимопониманию, благодаря новому уровню моего умения, усиленному своевременным повышением его уровня.

Всем остальным мобам вкладываю в физические показатели, для них умственный прирост будет не столь существенным.


К месту доставки в лабиринте чапать сорок минут.

После второй прогулки научил всё делать Маруфа. Для этого и подсадил его на нарды. Он принимает, навьючивает, привозит и разгружает новый лут на все случаи, материалы, инструменты.

Кое что отправляет отсюда. Потом раскидываем, партию – другую, если я свободен. Играем не так уж часто, хорошего понемногу. Он начал выигрывать иногда и я выявил закономерность: если выиграет он, жди завтра сложный день, бой может затянуться, противник будет изматывать чем только может.


Данж полностью автономный, с самого момента запуска он не подчиняется админам, только игровой механике.

Плюс к этому, весь игровой проект максимально реалистичный, поэтому аукцион вне игрового мира. Сильное неудобство, но для всех без исключения.

Все вещи, находящиеся в игровом мире, нельзя продать через свои хранилища. И пополнить их напрямую с аука тоже нельзя.

Эта связь с внешним торговым миром осуществляется через специальные точки, расположенные в крупных городах и столицах государств.

Вдали от этих пунктов все игровые вещи могут быть только в игре.

Поэтому в Астероиде действуют два совершенно раздельных рынка. Что в первые месяцы давало игрокам колоссальные преимущества.

В точках по обороту товара работают неписи, по большей части, у которых, между тем, нет доступа к аукциону игроков. Некоторые НПС, при всём при этом, успешно пользуются аукционом, налаживая к нему через игроков

стабильный доступ.

Ну, хотя бы заказать можно напрямую, с интерфейса.

Ждать приходится несколько часов, даже там, вблизи от пунктов приёма – выдачи. Для меня здесь, в данже, время ожидания несколько дней.


Четверо парней, спокойно продвигаются в пещерах. Ближнего боя ничуть не боятся. Переговариваются не таясь. Валят мобов в пещерных коридорах и одновременно решают, куда двинут после этого данжа, так, чтобы по пути зацепить ещё несколько точек, где можно устроить неплохой фарм на скорую руку. Слышимость во многих местах хорошая, мне всё понятно даже без расшифровки нейросети.

Так работают профи, команда очень сыгранная и они прописывают неслабых люлей.

"Кузнецы счастья". Музыкальная группа, рокеры, причём в двух мирах, реальном и игровом. Репертуар один и тот же, но есть свои отличия, как в кастомизаци, так и в подаче произведений. Теперь они и геймеры, взялись за игру всерьёз.

У каждого, как и у меня, молот в качестве главного оружия.

Узнаю их всех, ещё не дойдя в поиске до их игровых персонажей.

Вот вокалист, Егор Дибров – его имя и фамилию помню. У его игрового персонажа присутствует ген, придающий некоторое сходство с шимпанзе. Короткая шерсть на лице. Такой геном даёт плюс к ловкости, что он и демонстрирует в пещерах.

Барабанщик, с ником Борис. Фамилию не помню. Голова почти медвежья, но это не чистокровный медведь, тоже носитель генома, не больше. Его конёк сила, он танк. Возможно, обладает магическим свойством внушать ужас, но мне это как дикому зверю дорожный знак.

Двое человеческого облика.

Гитарист, с ником Димдим. Кажется, его зовут Дмитрий.

Четвёртый Рустам Логинов, автор их текстов, написал все песни группы. В реале он полноват, а здесь рослый и темнокожий. Это варварский геном, указывает на высокие физические показатели. Не исключено обостренное восприятие, – зрение, слух, обоняние и фотографическая память.

Открываю завирусившиеся короткие видео. В основном реал, про игру очень мало. Потрудились убрать из сети всё, на основе чего можно сделать выводы об их боевых качествах.

Отрывки из блогерского

интервью Георгия Груздя.

– Каждый сам выбирает свою дорогу, – с бесхитростной улыбкой говорит Егор. – У кого-то в руках мольберт, у кого-то лопата, у кого-то микрофон и боевой молот.


– Верю в Бога, – говорит Рустам.

– Какой он, по вашему, – спрашивает его Груздь.

– Если хотите понять Бога, то представьте себе всемогущее существо с бесконечной мудростью, бесконечным терпением и с бесконечной любовью.

bannerbanner