Читать книгу Астероид (Андрей Плотников) онлайн бесплатно на Bookz (2-ая страница книги)
bannerbanner
Астероид
Астероид
Оценить:

3

Полная версия:

Астероид

Если я начинаю игру сразу с новой расы и со способностями легендарного уровня, то после выполнения мной условий договора будет перегенерация персонажа. Мой выбор при этом тоже будет учтен, по мере возможности, насколько это будет соответствовать моим новым задачам.

Чтобы привести дело к этому моменту, мне нужно побеждать, сейчас и всегда, несмотря ни на что. Данж должен оставаться невзятым, работать и приносить прибыль своим владельцам. Поражение раньше трёх месяцев игры означает мой выход из проекта и расторжение договора с работодателем.

Шансы победить меня у них всегда один к пяти. Это означает, что, по статистике, я должен проигрывать каждый пятый бой, но я побеждаю здесь уже полтора месяца, ежедневно. Сорок пять – ноль в мою пользу.

Балансировщик сопоставляет нас в росте, силе и прочих показателях, в зависимости от численности группы. Варианты примерно такие: или сражаешься с одним на равных, или разбрасываешь карликов.

Второй вариант более опасный, по той же статистике, потому что их много, некоторые карлики хитрые, а некоторые вовсе и не карлики, среди них есть создания не уступающие мне размерами, всякое прирученное зверьё, вызванные магами из параллельных пространств, сущности войды и демиурги. Конечно, балансировка всё учтёт, но результат всё равно более непредсказуемый, как и шанс словить неприятный нежданчик.

Такие здесь правила игры, в этой локации: бойцов, которых за пределами данжа я бы вдвое превосходил ростом и даже всякую мелочь, вроде гномов и дриольдов, здесь балансир выровняет со мной в силе и прочих показателях.


Данж "Обитель демонов" это только одна сторона моей жизни, появившаяся недавно и успевшая уже занять её всю, почти полностью. Вторая сторона это то, что каждый день ожидает меня после выхода в реал. Одиночная тюремная камера.

В повести Джека Лондона

«Межзвездный скиталец» главный герой признаёт что он убийца.

После прочтения этой повести на душе слегка отлегло, одним самобичеванием стало меньше.

Между "совершил убийство" и "причинил смерть" огромная разница, которую УК учитывает, отмеряя за каждое из деяний, обозначенных этими формулировками, совершенно разные сроки наказаний. Я давно принял вторую формулировку, но никак не мог допустить своего внутреннего согласия на первую.


Тюрьма устроена так, чтобы вытянуть из слабых духом все их финансовые накопления. Именно поэтому для меня вскоре стало внутренним принципом сберечь свои. Это означало что не сломлен, стало постоянным индикатором проверки моего самочувствия.

И этот момент настал, спустя семь лет заключения. Я понял, что попался – скоро спущу всё на этих соревнованиях геймеров, если не начну играть в полную силу, на свой максимум, на победу.


Жизнь длиннее смерти.

Заставить человека всю жизнь провести за решёткой. Есть ли у него право при этом прожить какую-то жизнь? Учиться, читать, развиваться, меняться.

Взаимодействовать с обществом через игровые аккаунты, при полном контроле и наблюдении?

Искусственный интеллект выступил в защиту. Сказал, что людям пора бы уже научиться отличать наказание от перевоспитания и вызвался помогать. Именно перевоспитанию преступников.

Заключенные получили право искать себе дистанционные занятости, работать удалённо. Всё ведь под присмотром. Всевидящая нейронка сразу заметит любые злоупотребления, попытки воздействовать через игру на череду событий, происходящих на воле, за стенами этой тюрьмы для особо опасных. Она поймёт, будьте уверены, а блюстители закона всё используют против нас. Так что это им даже на руку, чтобы мы играли и раскрывали себя, для их тщательного анализа. Пополняли их досье о нас новыми данными.

Только чтобы начать играть, надо располагать некоторыми средствами, потому что в общих камерах висеть в игре проблематично. Это возможно, только игровой сеанс будет прерываться гораздо чаще, по причине того, что все остальные там вне игрового сеанса.

Как большинство из нас, я начал следить за всеми такими вакансиями, принимать участие в отборочных турнирах.

Есть любители сериалов, телешоу, охотники и рыболовы, а я был геймером. Отсюда и новая работа. Еженедельный чемпионат "Астероида" на одну из самых высокооплачиваемых должностей в мире. Немало желающих нашлось и среди заключённых.

Сам отборочный тур совершенно легальный, но все имена скрыты, не знаешь с кем встретился на поле боя, от начала и до финала.

Восемнадцать побед, два поражения и я прошёл отбор. Какие результаты у других и сколько человек тоже прошли, я не знал. И незачем это знать, главное, принят на работу, способную изменить мою жизнь к лучшему. Получил эту (нецензурно) желанную должность, которую хотел бы себе каждый и не только осуждённый.

На оплату отдельной камеры, для одного только отборочного турнира, уходит всё заработанное здесь за три года, если фасовать фурнитуру или точить шахматные фигуры.

У меня тогда кое-какие накопления были, я не такой остолоп, чтобы здесь проедать последнее. Живу на проценты, как и жил. Раз в неделю получаю посылку из интернет – магазина. Небольшой, но постоянный плюс к репе среди сокамерников.

Я не спускал последние средства на лучшего адвоката, был полностью уверен в "Непредумышленном".

Адвокат говорил, что десятки мне в любом случае не избежать, потому что "Причинение по неосторожности" тут никоим образом светить не может.


Пять месяцев назад.

Сегодня Илья на смене. Мне без особой разницы кто, так, мысленно припоминаю.

Раньше, мне рассказывали, осужденный на пожизненное, должен был сначала просунуть обе руки в кормушку, повернувшись к ней спиной, чтобы надзиратель застегнул наручники. Только потом они откроют шубу* [дверь камеры на тюремном жаргоне. прим. автора] и заключённый выйдет наружу, в сопровождении экипированных, вооружённых автоматами силовиков и рвущихся с повода злобных тварей, неизменное состояние которых не встретишь даже в играх, только в кошмарном сне. Овчарок, у которых на морде написано всегда одно – тотальное желание рвать тебя на части.

Теперь этого всего нет. Нет автоматчиков в касках и бронежилетах, нет и злых собак. Надзиратели спокойно открывают дверь.

Раскрашенный в однотонный синевато-серый камуфляж, двухметровый человекообразный робот, сопровождающий нас двоих по коридору, быстрее и аккуратнее любых собак, не требует еды, не оставляет вонючих фекалий и не разносит блох. Он спокоен и невозмутим. Кажется, ему вообще нет до меня никакого дела. Его реакция и скорость движений удивляют. Видел его возможности, их демонстрируют при любом удобном случае – спеленает молниеносно, без вариантов. И всегда начеку, никогда не отвлекается, не спит, не думает о посторонних вещах.

Направляемся в лазарет.

– Как вас зовут? – спрашиваю у парня с внешностью, вообще не сопоставимой с этим местом. Хоть и говорят, что никому нельзя зарекаться от тюрьмы, но есть типажи, которых в этих местах не было и никогда не будет.

– Роман.

– Меня Карл.

– Да, в медкарте написано ваше имя.

– Значит, вы знаете, что имплантируете чип не безликому заключенному, а Карлу.

Шутка не удалась, наверное. Он, судя по виду, с удовольствием бы этого не знал.

У меня уже есть в голове такой чип, ещё до отсидки установил, ища новых игровых впечатлений, только он устарел, приходится устанавливать чип нового образца.

Миллион раз прикидывал, не из-за чипа ли это я Полищука приложил? И понимаю что нет, не из-за чипа. У меня и до этого такие выходки были, да как-то всё обходилось, сходило с рук. А может, всё началось ещё раньше, в школе. Предателей терпеть не мог, затевал с ними драки, по любой причине и бил их.

Обходилось разбитыми носами, фишками под глазами, без приводов и протоколов.

С таким чипом, на сенсорику, живут уже двадцать пять миллионов человек. Не хочешь имплантировать – сможешь играть только в обычном VR.

Малолетки вообще его имплантируют как паспорт получить. И крайне мало кто из них получает пожизненное, процент преступности не больше чем у граждан без чипа. Значит, с чипом не связано – логически себя в этом убедил, хоть внутри и осталась тень тревоги.

Он моего мировоззрения никоим образом не изменил. Ничего нового в мыслях не появилось, после его установки, наподобие неожиданно возникшей тяги перевести все накопления, в качестве благотворительности, сторонней организации. Специально за собой наблюдал, как и многие. Контролил свои привычки, что тоже отмечали большинство носителей. У многих наблюдаются изменения к лучшему, добровольный отказ от вредных привычек, но это косвенное следствие более внимательного наблюдения за собой, не прямое влияние чипа. Чип удалять всё равно не собираюсь, хочу играть с ним, жить в игровых мирах полной жизнью.

Здесь больно по настоящему. Таковы, уже в течение восьми лет, новые правила для всех сетевых игр с полным погружением.

Хочешь играть в гладиаторские сражения – должен знать что это больно и от этого умираешь. Мудрая и беспристрастная нейронка, наряду с социальным рейтингом, ввела это обязалово для всех сетевых проектов с ПП.

Хочешь всех плюсов полного погружения?

Тогда будь добр – предоставь ей все разрешения к твоему чипу на сенсорику. Не хочешь предоставлять ей доступ – сможешь проходить с ПП только игрухи без сетки.

Через семьдесят два часа после имплантации Игровой ИИ снимет тест, тогда можешь заходить в новый виртуальный мир и начинать генерацию игрового персонажа.

Нейрочип меньше зернышка амаранта, в мозгу сам срастается с нейронами. Простой, как контактная линза с интерфейсом, затрагивает и может оказать воздействие только на зону ощущений, но не когнитивно-рассудительную часть. Проще говоря, игра может оперировать только с восприятием, но она никак не затрагивает мыслительную функцию, опорно-двигательный аппарат, сознание и бессознательное.

Имплантируется быстро, в парикмахерской проводишь втрое дольше.


Он долго примеряет на меня головной убор, наподобие каски с экшн-камерой на макушке. Только это не камера, а стоящая баснословных денег имплантационная установка. Смотрит на монитор, двигает курсором, разглядывая моё серое вещество и кликает "Начать операцию".

Сначала чувствую, как будто кто-то в одной точке чешет мне ногтем череп, потом пару секунд как маленький дятел клюёт в темечко. И всё, чип на сенсорику имплантирован, через трое суток можно приступать к игре.

Помимо передачи всех сенсорных ощущений есть удобный игровой интерфейс, адаптирующийся под игрока, при длительном использовании угадывающий мысли, выводящий все данные в удобном виде, обеспечивающий в игре максимально быстрое управление предметами и способностями.

Картинка передаётся сразу в мою кору головного мозга, минуя сетчатку и зрительный нерв.

Поэтому после игры встаёшь как после сна, только не выспавшийся, но состояние по симптомам схожее.

Безопасность имплантации гарантирована всемогущим ИИ. Никто и никогда не сможет напрямую причинить вред через этот нейрочип. Но вот в игре – это другое дело. И без разницы этому ИИ, что многие после игрового сеанса сидят скрючившись, во власти впечатлений от перенесенной боли и что многих пробирает дрожь и трясутся руки от одной мысли о новом входе в игру. У особо мнительных могут появиться красные полосы и пузыри ожогов в местах получения игровых ран. Таким людям играть нельзя.

Почему тогда все игроки согласны терпеть боль? Потому что здесь чувствуешь и всё остальное. Все удовольствия настолько же реальны, как в самой реальной жизни.


На первое ознакомление с местностью получил целые сутки. Весь день я телепортировался, запоминал расположение объектов, изучал свой боевой инструмент и наносил удары по игровым манекенам, полностью имитирующим строения тел разумных обитателей Астероида.

Испытывал на себе различные виды магического урона – замораживание, шоковое грогги, болевой паралич. Применял противоядия, юзал энергетическую разморозку превратившихся в ледышки частей моего тела.

Первый бой был пробный. Двадцать два игрока. Против меня вышел клан "Альтаир", лучшие из лучших во взятии данжей. Они не шли через пещеры с лабиринтом и сражались без съёмок на видео, а ради тренировки. А я прыгал телепортом, бил молотом и кидал диски, выбранные мной в первый день из длинного списка метательного оружия. В этом прогоне мне удалось отстоять данж, но зародилось лёгкое сомнение и я попросил ещё один день, на обучение с

тренировками. Слегка удивился, получив отказ.

– В чём проблема? – тоже удивился Альберт. – Ты к персонажу привык, пользоваться боевым молотом научился. Дальше сам сообразишь. Разобрал же "Альтаир", всего за два часа пятьдесят шесть минут. Они поставили "Обители Демонов" высший балл сложности, а Рон его пропустил в игру. Радуйся и побеждай дальше.

Это были очень напряжённые два часа пятьдесят шесть минут. И очень болезненные.

– У меня были помарки, с "Альтаиром", надо вникнуть поглубже в детали.

– Они твоего боя с "Альтаиром" не увидят, первые игроки, которые завтра сюда придут. И данжа они тоже ещё не видели, располагают только древней картой на папирусе, как общим планом. А помарки всегда будут. Они же очень скоро начнут изучать, вертеть в своих интерфейсах составленную пиратскими нейронками трехмерную карту данжа, прокладывать на ней свои маршруты. Стараться, чтобы у тебя было как можно больше помарок. Будет непонятно – спрашивай Рона, он подскажет.

– Рона?

– Рон это ИИ, заведующий всем игровым процессом проекта. Следит за справедливостью. Предусматривает даже то, что сами разработчики никак предусмотреть не могли.

Как только открытое и честное лицо Альберта исчезло из окна видеосвязи в моём интерфейсе, я сразу познакомился с Роном.

Самый адекватный из всех собеседников. Самый главный здесь и самый недееспособный. Может только говорить и слушать. С игроками он общается как с игроками, а с админами как с админами, прекрасно понимая кто есть кто и каковы у всех сторон права и мотивации.

Не обладая возможностью напрямую вмешаться в игровой процесс, он, тем не менее, принимает в нём самое активное участие. Никогда и ничего не навязывает, не умеет юлить, разводить, обманывать, тем более не способен шантажировать и оказывать любые виды давления. К советам Рона лучше прислушиваться, он плохого не посоветует. Вот и Альберт, говорил однажды:

– Лучше сделать как он говорит, даже если поначалу с ним не согласен. По итогу, прибыль от этого только возрастёт. Не знаю, как ему удаётся думать сразу обо всех. И притом никогда не кидает никого, даже самых отпетых грабителей.

Глава 2

ГЛАВА 2


Она смотрела на меня как зоолог, наблюдающий редкий вид животного. Я не позволил ей только наблюдать, подошёл и взял её. То есть, сначала подошёл, потом отвёл и взял, примерно так всё было. Вообще не стал с этим тянуть. Это было легко, она сама уже практически всё за меня сделала, своим взглядом. Облегчила мне задачу как могла. Мне оставалось только подойти к ней и взять.

А Болдырев так не смог, потому что в нём она никакого редкого вида не обнаружила.

Я раньше никого не приводил к себе в квартиру, привычка такая. В моём доме не было никаких следов женского присутствия.

У меня были разные девушки, некоторые вполне интеллигентного образа, в ночные клубы вообще не заглядывающие. Приводил в клуб, их слегка оглушала музыка, им немножко сносило крышу, но они видели что я здесь главный, веду себя пристойно, излучаю добро и позитив, руки распускаю галантно, в меру и успокаивались.

Всё происходило в гостиничных номерах, в моём кабинете, номерах клуба или у них дома.

А она оказалась у меня в квартире сразу, в день приезда и я не испытал от этого ничего кроме радости. Никаких внутренних барьеров. И эта радость лишь усилилась утром, когда она варила кофе в моей рубашке. Только в ней одной.

"Если после секса тебе хочется её обнять и больше не отпускать – ты влип" – вспоминались мне тогда слова из одного мема. А я ничуть не боялся влипнуть, меня на тот момент уже давно не беспокоила эта сторона взаимоотношений между мужчиной и женщиной. Она и сейчас будто бы не беспокоит. И всё же я влип. Тогда не признавался себе в этом, после ареста скучал и тосковал, потом отпустил и привык, понимая что судьба разлучила без шансов. А сейчас этому радуюсь. Что это всё ещё со мной. Мне это помогает, по жизни, чувствовать себя человеком, несмотря на все обстоятельства.

Мы встретились на горнолыжном курорте. А потом вдруг выяснилось, что живём в одном городе, недалеко друг от друга. Пятнадцать минут пешим ходом. Возвращались обратно уже вместе, вдвоём.

Её зовут Крис, она сама так представилась, "Не вижу себя Кристиной, мне больше подходит Крис". Легка на подъём, лёгка на отклик, умна и красива.

На суд она не приходила, я её об этом попросил. После суда пришла навестить меня. Всего один раз. Были передачки, хоть я и запретил. Сказал: "Пожалуйста, больше ничего не приноси мне. Я тут один, ничего не делаю, а тебе Аринку растить".

Все передачки здесь на общак, съедаются всей камерой. Мне не жалко, ни для кого. Многие из них нормальные люди. Но мне как-то кощунственно смотреть, как мы всей хатой точим переданное Крис. Всё дело в том, что самому есть тоже кощунственно. Это не правильно, на эти продукты заработала она, не я.

Об этом я здесь не говорил, понятное дело. Тюрьма не прощает подобных сентиментальностей. И я их прятал, подальше и поглубже.


Самое время рассказать об игре Астероид.

Крошечная планета Соулар, тысяча триста километров в диаметре, у которой тяжёлое золотое ядро и тонкая мантия. Земная кора сопоставима с реалом. Есть горные цепи, вулканы и гейзеры.

Гравитация три четверти земной – удобный бонус всем, способствует затягивающему эффекту игр с полным погружением. Во всём остальном полноценная планета, мало чем не отличающаяся от привычного земного "реала", если не считать магию. Разве что парусные корабли, отчаливая, скрываются за линией горизонта уже через пару километров. Полностью весь игровой мир "Астероид" – уже целая планетарная система, наподобие Солнечной. Так что здесь нет никакого игрового потолка, с развитием науки вполне возможно выйти в открытый космос. Создатели утверждают, что и космические перелёты между планетами звёздной системы Симикар станут вскоре достигнуты. Можно будет забуриться куда-нибудь в межпланетные дали на космических кораблях, расходующих ману вместо химического горючего.

Ещё при запуске проекта появился слух, что в этом игровом мире есть ещё одна обитаемая планета, размерами больше Астероида. Её ещё никто не открыл, несмотря на недавнее появление телескопов.

Астрономы уже обнаружили всех газовых гигантов системы. Предполагают, что обитаемая планета находится на этой же орбите, прямо за светилом. У этой версии всё больше сторонников.

Для поддержания гигантских

космических объектов и колоссальных пространственных объёмов не требуются огромные вычислительные мощности. Намного большие нужны для поддержания сложных личностей НПС персонажей и отслеживания всех игровых причинно-следственных связей.

Об этом я узнал из видоса с презентацией, который сохранила сеть. Проекту шесть лет. Многие и многие возможности здесь ещё предстоит открыть.

В самой игре уже изобрели ружья и гранаты, где вместо пороха используется заряженная маной жидкая взрывчатка. В данже имел дело, со многими разновидностями.


Вся крошечная, но очень воинственная игровая планета усеяна островами и архипелагами, среди которых есть только два общирных водных пространства, моря Бильси и Виркем, всё остальное – многочисленные проливы и заливы.

Три материка. То есть это острова, по сравнению с земными, то есть реальными, а для астероида это материки. Самый большой, Глодофа, площадью немного уступает Генландии, два поменьше, Самулур и Рихалтар

размерами как Мадагаскар и Цейлон.


Захожу в игру.

Первое что вижу – Афродит, пускающих кораблики, сидя на акведуке. Наверное, хороший знак.


Один бой в сутки, такой промежуток у этого данжа. Ко мне приходит одна группа или одиночный игрок в день.

Всё остальное время провожу здесь. Утром наблюдаю и готовлюсь, вечером разбираю лут, сооружаю ловушки, качаюсь, бафаюсь, играю в нарды с Маруфом, смотрю на море.

Через кинопроектор, роль которого выполняет окаменевший глаз древней муратранской гидры.

Глаза муратранской гидры. Каждый легендарного качества. Квест на сбор оставшихся тоже потом перейдёт, рандомно, одному из победителей.

Древняя магическая подводная сущность, у которой глаз было целых пятьдесят шесть. Сейчас у всех этих глаз установлена видеосвязь между собой. Через один такой можно увидеть изображения, наблюдаемые другими глазами. По внешнему виду стекляшки грушевидной формы.

Один из них у меня возле трона, проецирует картинку на стену, при помощи нехитрого устройства, наподобие старинного фильмоскопа. Три глаза гидры закреплены в ходах пещер данжа, один – на шлеме Маруфа. Остальные разбросаны по всему Астероиду. Два показывают небо и бегущие облака, несколько дней в году изображение с одного из них может светиться как само Солнце. Еще один глаз транслирует полоску морского берега, омываемые прибоем камни и морской горизонт, на котором видны звёзды в ясную погоду, иногда появляется и Торлакс – газовый гигант, на длинной орбите вокруг которого вращается Астероид. Если представить Луну на ночном небе размером с абрикос, то Торлакс будет величиной с баскетбольный мяч.

Все оставшиеся глаза лежат или в земле, или на дне моря, а ещё в хранилищах сокровищ, в темных чуланах и пещерах, не имеющих отношения к этому данжу.

Картинка чёткая, в меру широкоугольная, градусов на восемьдесят.

Море всегда разное.

Можно увидеть птиц, похожих на чаек.

Если смотреть долго

через этот канал, то передаётся не только картинка.

Появляется запах моря, кожей ощущается морской бриз, слышен шум прибоя и ветра, крики птиц. Начинают слегка колыхаться тяжёлые портьеры в стиле лофт, по обе стороны от изображения. Тоже одна из неразгаданных загадок этого мира.


***


Ещё наблюдая за ним в пещерах, я понял, что бой предстоит серьёзный.

У него неплохой легендарный кладенец.

Райан – игровой ник. Возможно, настоящее имя. Сегодня буду махаться с ним.

Мой ник, к примеру – Karl_94280904, а над моей головой все видят только "Karl" – игровые настройки позволяют. Мало кто догадается, что имя настоящее.

Выпрыгивает из кольца мобов, в полёте отрубая тянущиеся к нему клешни и щупальца.

С одного трехметрового краба выбивает эпическое копьё, продолжает шествие с ним, потом ему выпадает ещё какая-то шмотка, тоже эпик.


Чувствую что сбиваюсь с ритма, а мой противник держит темп. Он прекрасный боец, сюда другие не захаживают. Перебил всех мобов в окрестностях и занялся мной единолично. Одного со мной роста, силы примерно равны, но он явно выносливее. У игрока в покер есть право говорить "пас", а у меня – юзать телепорт.

Он метнул копьё в сторону трона, в момент моей телепортации. Наблюдаю, со стороны, как оно отскакивает, с искрами, оставив выщербину в камне. Это для меня трон мягкий и с подогревом, для всех остальных он твёрдый и холодный, пока не будет взят данж.

Правило номер один: не прыгать на трон если он в поле зрения противника. Оказываюсь позади него, воспользовавшись преимуществом, двумя метательными дисками снимаю ему три процента жизни. Третий он отобьёт, уже знаю, поэтому отхожу в укрытие, в ту сторону, где на взводе стоят два

замаскированных арбалета и брёвна, утыканные толстыми шипами. Он не идёт за своим новым копьём, вынимает меч. Перепрыгивая через камни и кусты, бросается в мою сторону. Медлительный Нафаня, затаившийся в кустах, ухитряется поймать его за ногу в прыжке. Я уже жду, что сейчас он отправится в каменные объятия двух Афродит, оказавшихся там же, но он освобождается, ещё не коснувшись земли. В изящном пируэте перерубает схватившее его щупальце, приземляется на ноги под гортанный вой Нафани, продолжая наступление. Всё происходит так быстро, что я упускаю момент метнуть в него ещё один диск.

Ещё на бегу он выполняет каст оглушающего заклинания, снова перехватывает инициативу. Рубимся дальше, молот против меча. Разозлённый Нафаня, уже не скрываясь подходит к нему сзади. Афродиты тоже, но я командую им не приближаться – бессмысленно.

А вот щупальца Нафани заставляют его прыгать, отвлекаться. Ещё один диск заходит, критую и сбиваю его с ног молотом. Он продолжает расправляться с Нафаней в падении, потом лёжа на земле. Успевает прикрыться его телом, отрубая оставшиеся щупальца и залпом выпить элик, пока я пробегаю два шага, чтобы нанести ещё удар. Он ногами швыряет Нафаню в меня, но я, отпустив молот, отбиваю его обратно, как в волейболе, только со всей дури. Это срабатывает, ещё один крит. Он и с критом шевелится неплохо, невероятно быстро восстанавливает подвижность. Нафаня умер на сегодня, больше помощников нет. Теряю ХП, но и ему сношу тоже. Мне удается завести его на арбалет и ещё раз зацепить молотом. Развить наступление не получается и я телепортируюсь на трон, от которого мне удалось его увести. Ненадолго. Получить полную порцию лечения не успеваю, он уже снова рядом. Клинок метать в меня не стал. Я жду его и прыгаю с трона вверх, исполняя двойное сальто. Теперь моя очередь оглушать его магией сверху и в дело вступает молот. Один удар проходит. Он откатывается колесом, успевает поднять своё эпическое копьё, отскочившее достаточно далеко, на которое я не стал отвлекаться, экономя каждую секунду.

bannerbanner