Читать книгу Фуллстек (Алексей и Ксения Волковы) онлайн бесплатно на Bookz (5-ая страница книги)
Фуллстек
Фуллстек
Оценить:

5

Полная версия:

Фуллстек

Алина Дмитриевна села на заднее сиденье, молча сунув ему в руки свой портфель из мягкой коричневой кожи. Тяжёлый, набитый бумагами и ежедневником. В салоне повис густой запах её духов – сандал, жасмин и что-то ещё, цитрусовое, острое, – смешанный с запахом влажной шерсти и холодного воздуха.

– На Тверскую, – сказала она, не посмотрев на него. – И не по Кутузовскому, там встанем.

– Понял, – ответил Игорь. И тронулся.

Он уже переключил вторую передачу, когда она вскрикнула. Негромко, но с той самой нотой леденящей паники, которая бывает, когда в идеально отлаженном механизме ломается крошечная, но жизненно важная деталь.

– Нет! Чёрт!

Игорь рефлекторно ударил по тормозам. Машина дёрнулась.

– Что случилось?

Она не ответила. Она смотрела на своё колено. На идеально гладкой, телесной поверхности дорогих колготок – тех самых, тонких, десять ден, которые стоили столько, сколько Игорь тратил на обеды за неделю, – зияла безобразная зацепка. Маленькая дорожка поехавших петель, расползающаяся от колена к бедру. Побег хаоса, ворвавшийся в её стерильный мир.

– Игорь, немедленно остановитесь у того магазина! – Её голос стал низким и резким, как удар хлыста. Не просьба. Приказ. Без «пожалуйста», без паузы, без взгляда.

Он послушно притормозил у освещённой витрины – круглосуточный «Стокманн», жёлтый свет, манекены в пальто за стеклом. Она даже не взглянула на витрину.

– Выйдите. Мне нужно переодеться. Ждите снаружи.

Он вышел.

Дождь тут же затёк за воротник кожаной куртки – холодный, мерзкий, как жидкий упрёк. Он сгорбился. Руки в карманы. Встал спиной к машине, как было велено. И стоял.

Через запотевшее стекло он видел её смутный, искажённый силуэт. Она двигалась на заднем сиденье – быстро, деловито, без той женственной грации, которую он подспудно ожидал. Но мозг – предательский, неуправляемый мозг, который не подчинялся ни логике, ни стыду, – дорисовывал. Как она снимает туфли на шпильке. Как её длинные пальцы скользят под резинку колготок. Как ткань – тончайшая, почти невесомая – сползает по её ноге.

Он зажмурился. Потом открыл глаза. Потом снова зажмурился.

Его сердце бешено колотилось – от унижения, от холода и от этого запретного, стыдного видения, которое было одновременно и пыткой, и наградой. Он стоял под дождём, как побитый пёс, и ненавидел себя за то, что чувствовал. За то, что его тело реагировало на женщину, которая видела в нём функцию. Рычаг переключения маршрутов. Приложение к «Мерседесу».

Через три минуты она открыла окно – ровно настолько, чтобы просунуть руку – и сунула ему маленький свёрток. Упаковку от новых колготок, смятую в тугой, влажный комок. Бумага с логотипом дорогого бренда – Wolford? Falke? – он не разглядел.

– Выбросите это. И быстро, мы опаздываем.

Он забрался обратно в машину. Мокрый. Продрогший. С каплями дождя на ресницах. В салоне теперь пахло только её духами и едва уловимым, новым, химически-чистым запахом свежего нейлона. Он тронулся с места и повёз её на встречу, чувствуя, как свёрток в кармане куртки жжёт бок – как краденая вещь, как вещественное доказательство его собственной ничтожности.

Он не выбросил свёрток.

* * *

Позже, оставшись один в машине на подземной парковке у её офиса, он заглушил двигатель.

Тишина. Только гул вентиляции и далёкий стук капель с верхнего яруса.

Он достал свёрток из кармана. Развернул. Медленно, аккуратно, как будто внутри – что-то хрупкое. Бумага зашуршала. Внутри – смятые колготки, тонкие, телесные, с зацепкой у колена. Он провёл подушечками пальцев по шелковистой ткани. По зацепке – маленькой дорожке разрушения, которая и стала причиной всего. Почувствовал – или вообразил – остаточное тепло. Её тепло. Изгиб. Форму.

Это было всё, что он мог себе позволить. Не обладание, не страсть – жалкий, украденный сувенир от человека, который даже не подозревал о его существовании как мужчины. Для неё он был «Игорь» – безликий, без фамилии, без истории. Функция. «Остановитесь». «Выйдите». «Выбросите».

Он сидел в темноте парковки, держа в руках чужое бельё, и чувствовал себя самым жалким человеком на земле. Потом аккуратно свернул свёрток и положил в бардачок. Под документы на машину, под страховку, под руководство пользователя. Туда, где никто не будет искать.

* * *

Ночью, в бабушкиной квартире на Домодедовской, он сидел за компьютером.

Комната была залита тусклым синим светом монитора. Бабушкины фотографии в рамках на стенах. Постер Prodigy. Пепельница, полная окурков. Чай в кружке «Привет из Анапы», давно остывший.

На экране – виртуальный покерный стол. Зелёное сукно, разноцветные аватары, мигающие ставки. Его аватар – парень в солнцезащитных очках и с сигарой – выглядел куда увереннее, чем он сам.

На покер Игорь подсел случайно – Лёха показал. «Можно играть на реальные бабки, прикинь?» – сказал Лёха, и Игорь попробовал. Не ради денег – ради ощущения. Ради того, чтобы хоть где-то чувствовать контроль.

Рядом с клавиатурой, на заляпанном чаем столе, лежал тот самый смятый комок – упаковка с логотипом. Иногда, между раздачами, его пальцы сами тянулись к нему: провести по шершавой снаружи и гладкой изнутри бумаге.

В покере он был другим. Здесь он мог блефовать, идти ва-банк, чувствовать себя хозяином ситуации. Здесь он решал – колл, фолд, рейз. Здесь его голос не был голосом шофёра. Здесь он хоть на что-то влиял.

Одна рука управляла мышью, делая ставки, другая – бессознательно вертела в пальцах упаковку. Жалкий трофей. Символ его собственной неспособности быть тем, кем он хотел: сильным, уверенным, достойным. Мужчиной, на которого обращают внимание.

На экране пришла сильная комбинация – бубновый флеш, от десятки до туза. Он пошёл олл-ин. Соперники сбросили. Банк – триста двадцать долларов виртуальных фишек.

Цифры на счёте выросли. Зелёная стрелочка вверх.

Игорь откинулся на стуле. Стул скрипнул. За окном – двор, тёмный, молчаливый. Ни домино, ни голосов.

Его взгляд упал на свёрток.

Эйфория от выигрыша – мелкая, мимолётная, виртуальная – испарилась мгновенно, как пар от дыхания в холодном воздухе. Сменилась горьким, тягучим осадком. Никакой виртуальный банк, никакие зелёные стрелочки не могли заткнуть ту дыру, которую оставляло после себя унижение под холодным осенним дождём.

Он снова был просто Игорем. Мокрым, замёрзшим водителем, ворующим крохи чужого тепла. Перстень с «И» тускло блеснул на безымянном пальце, когда он потянулся за чаем.

* * *

Июль 2003 года. Москва.

Виктор ступил на залитый солнцем асфальт Шереметьево-2, и первое, что он почувствовал, – запах. Горячий битум, керосин, пыльная трава за забором лётного поля. Русский запах. Четыре года без него – и вот он снова, густой, навязчивый, как воспоминание, от которого невозможно отмахнуться.

Он шёл через зал прилёта, толкая перед собой тележку с тем же тёмно-серым чемоданом на колёсиках – только теперь внутри, кроме вещей, лежал диплом MIT, красный конверт с отличием (GPA 3.94), три рекомендательных письма и подписанный контракт. Никто его не встречал. Он и не ждал.

Возвращался он не просто с дипломом. Он возвращался с холодной уверенностью избранности – отточенной, закалённой, проверенной четырьмя годами блестящих оценок, покерных столов и полевых экспериментов. Западные студии засыпали его предложениями ещё на последнем курсе: Electronic Arts, Valve, Blizzard. Собеседования по телефону, письма с шестизначными цифрами, приглашения в Сиэтл и Лос-Анджелес.

Он отказал всем.

Вместо этого он выбрал контракт с «Primal Interactive» – на тот момент главной надеждой российского геймдева. Маленькая, злая, амбициозная студия, знаменитая своими глубокими тактическими стратегиями. Их последняя игра – «Стальные легионы» – продалась тиражом в полмиллиона копий и получила восемь из десяти от PC Gamer. Для российской индустрии в 2003 году это было как «Оскар».

Почему Россия? Не ностальгия. Не патриотизм. Расчёт. В Америке он был бы одним из тысячи талантливых разработчиков. Здесь – единственным с дипломом MIT, покерным кешем в Bank of America и полным отсутствием иллюзий. Рыба в маленьком пруду растёт быстрее.

Его взяли на позицию Lead Gameplay Designer в проект под кодовым названием «Лабиринт Минотавра». Тактическая стратегия с элементами RPG, мифологический сеттинг, амбициозный масштаб. В письме продюсера – Сергея Кравцова, сорокалетнего бородатого мужика, бывшего программиста из Академгородка, – говорилось:

«Нам нужен человек, который сможет разложить вавилонскую прорву механик на простые и элегантные системы. Сделать так, чтобы игрок не ломал голову над интерфейсом, а наслаждался крушением врагов. Зрелище должно быть интуитивным, глубина – скрытой».

Виктор оценил формулировку. Но про себя перевёл её на свой язык: ему предстояло не создавать развлечение, а проектировать зависимость. Петлю подкрепления. Дофаминовый цикл. Заставить игрока возвращаться – не потому что ему нравится, а потому что он не может остановиться.

* * *

Москва 2003-го встретила его какофонией зарвавшегося капитализма.

Он ехал из аэропорта на такси – жёлтая «Волга», водитель слушал «Русское радио», – мимо рекламных щитов. Пухлые губы, продающие помаду. Новые иномарки, продающие мечту. Банки, продающие кредиты. Сотовые операторы, продающие друг друга. Его мозг, настроенный на выявление паттернов, фиксировал лишь один – паттерн примитивных желаний. Секс, статус, безопасность. Три кнопки, на которых работала вся эта рекламная машина. Простая архитектура. Абсолютный фон для его работы.

Москва изменилась за четыре года. Палатки у метро – те самые, с «Роллтоном» и «Сникерсами» – почти исчезли. Вместо них – стеклянные фасады, вывески на английском, кофейни с латте за шестьдесят рублей. Люди одевались иначе, ходили быстрее, смотрели в маленькие экраны мобильных телефонов. Город ускорялся. Город хотел быть Нью-Йорком.

Виктор смотрел в окно и не чувствовал ничего. Ни радости возвращения, ни разочарования. Данные. Просто данные.

* * *

Офис «Primal Interactive» располагался в перестроенном здании бывшего НИИ на Ленинском проспекте. Серая коробка семидесятых – снаружи те же бетонные панели и алюминиевые рамы. Но внутри царил культ «творческого хаоса»: стены в граффити с орками и драконами, горы фигурок на мониторах, доски, исписанные формулами баланса: DPS, HP, mana regen, experience curves.

Для Виктора это был не офис. Это был живой исследовательский стенд. Он увидел не коллег – а набор поведенческих скриптов. Классификация заняла у него три дня, но по сути он определил всё в первые часы.

Первая категория: ветераны-идеалисты. Мужики за тридцать, бородатые, в растянутых свитерах, тоскующие по золотому веку третьих «Героев» и с подозрением смотревшие на любые новые механики. «Вот раньше был геймдизайн, а сейчас…» – фраза, которую Виктор слышал по четыре раза в день. Ценность: опыт. Риск: инерция. Паттерн: сопротивление изменениям.

Вторая: молодые гении. Двадцать – двадцать пять лет, горящие глаза, энергия на пять проектов одновременно и полное отсутствие дисциплины. Код пишут ночью, документацию – никогда, дедлайны воспринимают как оскорбление. Ценность: креативность. Риск: хаотичность.

Третья: менеджеры. Говорили на языке KPI, сроков и «давайте синхронизируемся». Не понимали ни кода, ни геймдизайна, но контролировали бюджет. Ценность: ресурсы. Риск: некомпетентное вмешательство.

Его первым действием стал не мозговой штурм. Не презентация с красивыми слайдами. Не командный ужин с пиццей. Аудит.

Виктор провёл неделю, изучая не столько код и документацию, сколько людей. Он приходил к девяти, уходил в десять вечера. Молча сидел на митингах. Слушал разговоры в курилке. Замечал, кто работает за идею, кто – за деньги, кто – за страх перед увольнением. Кто подвержен панике перед дедлайном. Кто саботирует задачи, которые считает «недостойными». Кто влюблён в кого из коллег и как это влияет на качество кода.

В пятницу он попросил проектор и зарезервировал переговорку.

* * *

Первый отчёт Виктора поверг отдел в ступор.

На экране была схема. Не архитектура игры, не дерево навыков, не карта уровней. Каждый сотрудник отдела геймдизайна – четырнадцать человек – был обозначен как узел в сети. Связи между узлами – линии разной толщины и цвета. У каждого узла – три параметра: «продуктивность» (от 1 до 10), «лояльность» (от 1 до 10) и «инновационный потенциал» (от 1 до 10).

Три узла были выделены красным. «Слабые звенья».

Виктор стоял у экрана, указка в руке – лазерная, красная точка, – и говорил ровным, спокойным голосом. Без эмоций. Без извинений.

– Узел четыре – Дмитрий Селезнёв, старший дизайнер. Продуктивность: три. Лояльность: семь. Потенциал: два. Тратит шестьдесят процентов рабочего времени на споры о том, как было «правильно» в девяносто девятом. Рекомендация: перевод на документирование существующих систем.

– Узел девять – Олег Мартынов, дизайнер уровней. Продуктивность: пять. Лояльность: три. Потенциал: шесть. Демотивирован из-за конфликта с руководителем направления. Рекомендация: перевод в команду прототипирования, где конфликт будет нерелевантен.

– Узел двенадцать…

– Подождите, – Селезнёв встал. Высокий, худой, борода с проседью, свитер с оленями. В студии с первого дня, один из тех, кто писал движок «Стальных легионов». – Вы не можете так просто… Мы – это не «узлы». Это люди, а не процессоры!

Виктор повернул к нему лазерную указку. Красная точка застыла на стене рядом с головой Селезнёва, как прицел.

– В игровом балансе нет места сантиментам, – произнёс он. Голос не изменился. Ни на полтона. – Некомпетентный код тормозит всю систему. Я здесь для того, чтобы игра вышла. В срок. В качестве. Всё остальное – шум.

Пауза. Тяжёлая. Долгая. Селезнёв смотрел на него. Виктор – на Селезнёва. Красная точка не двигалась.

Кравцов – продюсер, бородатый, грузный, в углу переговорки с кружкой кофе – кашлянул. Посмотрел на схему. Посмотрел на Виктора. Посмотрел на Селезнёва.

– Сядь, Дим, – сказал он тихо. – Давайте послушаем.

Селезнёв сел. Но его руки, сжимавшие подлокотники, побелели.

* * *

Его оставили в покое. Не потому что согласились. Потому что результаты пришли раньше, чем возражения набрали силу.

Через месяц его команда – «очищенная от шума», как он выразился на следующем митинге, – показала рекордную скорость прототипирования боевой системы. Скептики были переведены на документацию, молодые гении – получили чёткие дедлайны и трекер задач, менеджеры – отчёты, которые наконец-то могли читать без переводчика.

Боевая система «Лабиринта» работала. Тактическая сетка, пошаговые бои, дерево навыков с ветвлением – всё было чистым, элегантным, затягивающим. Тестеры играли по три часа и не могли остановиться. Не потому что было весело – потому что петля подкрепления работала. «Ещё один бой. Ещё один уровень. Ещё одна ветка». Дофамин. Цикл.

По вечерам, оставаясь один в своём кабинете – маленькая комната в конце коридора, окно на Ленинский проспект, голые стены, никаких фигурок на мониторе, – Виктор смотрел на гаснущие огни Москвы и чувствовал не усталость. Удовлетворение. Глубокое, ровное, как гул сервера, работающего штатно.

Он снова доказал свою теорему.

Жизнь – это код. Люди – это переменные. Эмоции – это баги, которые можно обойти или использовать.

А он – архитектор. Который знает, как заставить этот код работать.

* * *

19 июля 2003 года. Москва. Суббота.

В 19:55 Виктор и Марк стояли на пороге квартиры Артёма. Ровно в 19:55 – не раньше, не позже. Это был ритуал, а ритуалы Виктор соблюдал с точностью часового механизма.

Дверь открылась, выпустив волну запаха – старый кофе, акриловые краски, древесная пыль и что-то сладковато-химическое, похожее на клей или растворитель. Марк, стоявший чуть позади, непроизвольно отступил на полшага и поморщился.

– Каждый раз, – тихо произнёс он, обращаясь скорее к самому себе. – Каждый чёртов раз.

– Входите, входите! Не стесняйтесь! – Артём появился в дверях – босой, в майке, перепачканной акриловыми разводами (зелёный, фиолетовый, ядовито-жёлтый), с кистью за ухом и широченной улыбкой. – Я тут немного перед вашим приходом прибрался.

– Прибрался? – Марк заглянул через его плечо в прихожую. На крючке для одежды висел шлем от мотоцикла, пакет из «Перекрёстка» и электрическая гирлянда. На полу – три пары кроссовок, стопка журналов «Мир фантастики» и скейтборд. – Артём, ты чудовище.

– Я – творец! – Артём развёл руками и посторонился, пропуская их внутрь.

Каждую субботу, ровно в двадцать, они собирались за покерным столом. Не за деньгами – ставки были символическими. За ритуалом. За тем единственным форматом общения, который был приемлем для всех троих: структурированная игра с чёткими правилами, внутри которой можно было разговаривать, не разговаривая.

Виктор вошёл и остановился в дверях гостиной. Квартира Артёма была антиподом любого помещения, в котором обитал Виктор. Стеллажи, заваленные книгами – Толкиен, Лем, Гибсон, Лавкрафт, – и макетами: замок из картона, дракон из папье-маше. Расстроенная гитара в углу. Мольберт с чем-то зубастым и многоруким. На полу – архипелаг относительного порядка среди моря бумаг, футболок и пустых чашек.

Марк встал рядом с Виктором. Они молча смотрели на комнату, как два хирурга – на операционное поле, которое никто не стерилизовал.

– Оптимизирую рабочее пространство! – с гордостью объявил Артём, сгребая стопку комиксов с обеденного стола, чтобы освободить место для карт. Комиксы он переложил на стул, со стула они тут же сползли на пол. Артём не заметил.

* * *

Марк Резников. Двадцать шесть лет. Системный архитектор. Мозг, заключённый в плоть, которая его раздражала. Высокий, сухой, с короткой стрижкой и узким лицом, на котором эмоции появлялись редко и задерживались ненадолго – как данные в оперативной памяти. Он носил одинаковые серые рубашки, постиранные по воскресеньям, отглаженные по понедельникам. Его квартира была храмом минимализма: стол, стул, кровать, монитор. Любое отклонение от порядка Марк воспринимал как ошибку, требующую немедленного исправления.

Он говорил рублеными фразами, как компилятор выдаёт логи: точно, сухо, без украшений. Женат не был. Отношений не имел. На вопрос «почему» однажды ответил: «Другой человек в моём пространстве – это постоянный источник непредсказуемого ввода. Я не готов к такому оверхеду».

Виктор его ценил. Не за ум – умных было много. За предсказуемость. Марк был единственным человеком, чьё поведение Виктор мог просчитать с точностью до девяноста восьми процентов. Это было почти успокаивающе.

* * *

Артём Шевцов. Двадцать восемь лет. Сценарист и нарративный дизайнер. Живой хаос, бьющий через край. Коренастый, подвижный, с вечно всклокоченными каштановыми волосами и щетиной, которую он не брил принципиально, а подстригал раз в месяц – криво, перед зеркалом, маникюрными ножницами. Его сознание было генератором идей, работающим без выключателя: он мог начать фразу про игровой квест, перескочить на Юнга, потом на рецепт тайского карри, потом на архетипы в скандинавской мифологии – и всё это за тридцать секунд, не переводя дыхание.

До «Primal» он писал сценарии для рекламных роликов, короткометражных фильмов и одной театральной постановки, которую закрыли после премьеры. Он был талантлив, хаотичен и абсолютно неуправляем – кроме тех случаев, когда ему было по-настоящему интересно. Тогда он мог не спать трое суток и выдать пятьдесят страниц диалогов, от которых тестеры ревели.

Безупречный порядок Виктора и Марка он считал проявлением душевного нездоровья.

– Нет, вы, конечно, гении, – говорил он, тыча кистью в их сторону, – но вы как роботы. Без бардака нет жизни. Без жизни нет искусства. Без искусства – зачем вообще делать игры?

* * *

Виктор провёл пальцем по поверхности стола. На подушечке остался тёмный след.

– Уровень загрязнения превышает санитарную норму примерно на триста процентов, – констатировал он, демонстрируя палец. – Это снижает когнитивные функции.

– Зато стимулирует творчество! – парировал Артём, расстилая зелёное сукно – потёртое, с кофейным пятном в углу, – на расчищенный стол. – Знаешь, что Фрэнсис Бэкон говорил про хаос?

– Бэкон-философ или Бэкон-художник? – уточнил Марк, доставая из рюкзака запечатанную колоду карт. Он всегда приносил свою – не доверял Артёмовским, потому что те были заляпаны гуашью.

– Художник, конечно. Он говорил, что хаос рождает образы. Что из беспорядка появляется форма. Что…

– Он также был законченным алкоголиком, умер в чужой квартире и большую часть жизни провёл в депрессии, – перебил Марк, вскрывая упаковку. – Не лучший авторитет в вопросах организации пространства.

– Но гений! – Артём поднял указательный палец. – Гений, Марк! А гениям можно.

– Гениальность не коррелирует с грязной посудой.

– Ещё как коррелирует!

Виктор молча занял своё место – всегда одно и то же, спиной к стене, лицом к двери. Его отточенная рубашка – светло-голубая, без единой складки – была диссонансом в этом пространстве. Он не выражал ни отвращения, ни одобрения. Он сканировал обстановку. Его взгляд задержался на новом рисунке на мольберте – эскизе существа с неестественно вывернутыми суставами, длинными, когтистыми конечностями и пустыми глазницами, из которых сочилось что-то тёмное.

– Интересная биомеханика, – прокомментировал он. – Но анатомически нестабильная. Сустав не может вращаться на двести семьдесят градусов без разрыва связок. Если мы это используем в «Лабиринте», игрок с медицинским образованием заметит.

– Виктор, – Артём повернулся к нему с выражением человека, которому сообщили, что Деда Мороза не существует. – Это же фэнтези. Здесь важна идея. Эмоция. Ужас. Ты смотришь на это и чувствуешь что-то, – он прижал ладонь к груди, – вот здесь. А не тут, – он постучал себя по лбу.

– Ужас должен быть основан на нарушении узнаваемых законов, а не на их полном игнорировании, – вмешался Марк, тасуя колоду. Его пальцы двигались с механической точностью – риффл-шаффл, идеальный, как из учебника. – Иначе это не ужас, а абсурд. «Зловещая долина» работает именно потому, что мозг распознаёт знакомое и одновременно видит чужое.

– О, началось, – Артём закатил глаза. – Мистер Алгоритм и мистер Калькулятор объясняют мне, как работает искусство.

– Абсурд – тоже рабочий инструмент, – заметил Виктор.

– Вот! – Артём ткнул в него кистью, которую так и не убрал из-за уха. – Вот это ты хорошо сказал. Абсурд – это основа комедии! А комедия и ужас – две стороны одной медали! Почему «Зловещие мертвецы» работают? Потому что Рэйми одновременно и пугает, и смешит!

– «Зловещие мертвецы» – фильм, а не игровая механика, – возразил Марк. – В интерактивной среде абсурд снижает иммерсию. Игрок перестаёт верить в правила мира.

– Или начинает смеяться. А смех – это тоже вовлечение!

– Смех – не метрика, которую можно оптимизировать.

– Конечно, нет! В том-то и дело! Не всё можно оптимизировать, Марк!

Виктор молча взял свои карты. Посмотрел. Двойка треф, девятка бубён. Мусор. Он не пошевелился.

Спор был для него белым шумом. Фоном, на котором ярче проступали паттерны поведения его коллег. Артём использовал хаос как щит и источник вдохновения – заваливал пространство словами, образами, цитатами, чтобы не оставалось тишины, в которой можно было бы услышать сомнение. Марк пытался навести порядок – в спорах, в картах, в мире – не потому что верил, что порядок возможен, а потому что боялся альтернативы. Оба подхода были неэффективны. Оба были предсказуемы.

– Ставлю, – ровным голосом произнёс Виктор, выкладывая фишку. Спор прекратился, как выключенное радио.

Игра началась.

Артём играл, как жил: импульсивно, широко, с блефами, которые были очевидны для всех, кроме него самого. Он рейзил с десяткой-двойкой, потому что «чувствовал энергию карт», и обижался, когда проигрывал, – не на соперников, а на карты, как будто те его предали.

– Нет, ну вот как?! – восклицал он, переворачивая проигранную руку. – У меня же было предчувствие!

– У тебя было предчувствие, что ты проиграешь? – уточнял Марк, аккуратно складывая выигранные фишки в ровную стопку.

– Нет! Что выиграю! Но карты… карты, понимаешь, они не слушают!

Марк играл противоположно: тайтово, консервативно, по книге. Входил только с сильными руками, делал ставки по таблице, никогда не блефовал. Его игра была безупречна – и абсолютно читаема. Виктор знал его диапазон с точностью до карты.

– Марк, ты когда-нибудь пробовал блефовать? – спросил Артём, разливая чай из чайника с отбитым носиком.

– Блеф – это ложь с неизвестным исходом. Я не вижу в этом ценности.

– Ценность – в риске! В ощущении! В том, что ты прыгаешь, не зная, есть ли внизу вода!

bannerbanner