Книги тэга "Компьютерная анимация"
Бомбора Бомборакультура и искусство, кинематограф / театр, зарубежная литература о культуре и искусстве, анимация, мультимедиа, киноиндустрия, компьютерная анимация, кинопроизводство, мультипликация
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Бомбора Бомборакультура и искусство, кинематограф / театр, зарубежная литература о культуре и искусстве, анимация, мультимедиа, киноиндустрия, компьютерная анимация, кинопроизводство, мультипликация
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Бомбора Бомборакультура и искусство, кинематограф / театр, зарубежная литература о культуре и искусстве, анимация, мультимедиа, киноиндустрия, компьютерная анимация, кинопроизводство, мультипликация
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Бомбора Бомборакультура и искусство, кинематограф / театр, зарубежная литература о культуре и искусстве, анимация, мультимедиа, киноиндустрия, компьютерная анимация, кинопроизводство, мультипликация
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Бомбора Бомборакультура и искусство, кинематограф / театр, зарубежная литература о культуре и искусстве, анимация, мультимедиа, киноиндустрия, компьютерная анимация, кинопроизводство, мультипликация
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Бомбора Бомборакультура и искусство, кинематограф / театр, зарубежная литература о культуре и искусстве, анимация, мультимедиа, киноиндустрия, компьютерная анимация, кинопроизводство, мультипликация
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Период существования студии Ghibli – целая эпоха не только в мировой анимации, но и во всей японской культуре. Хаяо Миядзаки, Исао Такахата …
Анна Викторовна Лепешкинакультура и искусство, учебная и научная литература, программы, прочая образовательная литература, дизайн, знания и навыки
Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустри…
Программа Spine 2D представляет собой идеальный инструмент для создания анимации персонажей в 2D. Она широко используется в игровой индустри…
Ольга Борисовна Богомоловаучебная и научная литература, программирование, учебно-методические пособия, технические науки, информатика и вычислительная техника, знания и навыки
Flash-анимации хотя и считаются сегодня несколько устаревшей технологией, но продолжают использоваться как простой и вместе с тем достаточно…
Flash-анимации хотя и считаются сегодня несколько устаревшей технологией, но продолжают использоваться как простой и вместе с тем достаточно…
Бомбора Бомборапрограммы
Эта книга подойдет всем, кто хочет освоить технику пиксель-арта, научиться создавать персонажей для компьютерных игр, как в Майнкрафт или Па…
Эта книга подойдет всем, кто хочет освоить технику пиксель-арта, научиться создавать персонажей для компьютерных игр, как в Майнкрафт или Па…
Бомбора Бомборапрограммы
Эта книга подойдет всем, кто хочет освоить технику пиксель-арта, научиться создавать персонажей для компьютерных игр, как в Майнкрафт или Па…
Эта книга подойдет всем, кто хочет освоить технику пиксель-арта, научиться создавать персонажей для компьютерных игр, как в Майнкрафт или Па…
Бомбора Бомборапрограммы
Эта книга подойдет всем, кто хочет освоить технику пиксель-арта, научиться создавать персонажей для компьютерных игр, как в Майнкрафт или Па…
Эта книга подойдет всем, кто хочет освоить технику пиксель-арта, научиться создавать персонажей для компьютерных игр, как в Майнкрафт или Па…
Dmitry Alexy Golyshevсловари, справочники, руководства, книги о компьютерах, знания и навыки
### Анотация к книге "Как правильно играть в Five Nights at Freddy's (FNAF) 1-9"
В книге "Как правильно играть в Five Nights at Freddy's (F…
### Анотация к книге "Как правильно играть в Five Nights at Freddy's (FNAF) 1-9"
В книге "Как правильно играть в Five Nights at Freddy's (F…
Наташа Долруководства, прикладная литература, развлечения
Добро пожаловать в мир, где сказки оживают одним кликом!
Книга «Как создавать мультфильмы с помощью ИИ» — это пошаговое руководство для нови…
Добро пожаловать в мир, где сказки оживают одним кликом!
Книга «Как создавать мультфильмы с помощью ИИ» — это пошаговое руководство для нови…




















