
Полная версия:
Приложения
Моментум
Когда работаешь на острие цифровых технологий и выпускаешь по настоящему революционный продукт, важно не упустить Моментум. Это состояние, которое витает в воздухе. Это склад идей и мыслей, который дает новый мощный виток для развития. Быть в теме, сказать по другому. Это мощнейшее ощущение и потребность в жизни каждого человека. Такие моменты притягивают умнейших людей планеты в разные отрасли науки и творчества. Сам процесс созидания, работа над чем-то инновационным и революционным, может настолько сильно захватывать, что человек может посвятить этому всю свою жизнь. Именно в такие моменты и появляется настоящее ощущение остроты жизни. Это лучшая мотивация, какая только может быть!
Как поймать Моментум!? Здесь нет простых и очевидных правил. Рассматривая такие моменты прошлых ключевых точек развития технологий, можно лишь выделить определённые ориентиры. Это финансовые потоки, идущие на развитие определенных отраслей экономики. Развивается то, куда привлекаются инвестиции. Для того, чтобы поймать такие моменты, нужно много общаться, практиковать нетворкинг и слушать топ инженеров профильных направлений. Редко когда можно найти такую информацию в интернет, а вот членство в клубах и собственные наработки, опыт и профессионализм, могут здорово помочь.
Тайминги
Согласно данным о среднем времени пользования мобильным телефоном взрослым человеком – 4,5 часа в день, – на приложения приходится около 1,5–2 часов. Это комфортные временные рамки, которые не создают излишней нагрузки на пользователя.
Наша главная цель – занять время пользователя максимально комфортно.
Захват вниманияЭто то время, на которое необходимо моделировать первичный игровой контакт. К примеру, это 30 секунд. Столько времени у нас есть, чтобы заинтересовать нового пользователя игровым процессом. «Почему именно 30 секунд?», – спросите вы? Это относительная цифра и она динамична. 100 лет назад можно было заинтересовать человека, рассказывая ему часами. Сегодня, внимание человека и ритмы жизни сильно изменены средствами массовой информации, рекламой и общим ритмом жизни людей. Мы не можем поменять это, но обязаны брать во внимание если хотим создать классное приложение. Делать какие-то собственные выводы можно только обладая большим объемом информации. Мы возьмём 30 секунд потому, что столько длятся шорты в ютубе.
После того как мы захватили внимание, у нас есть 30 секунд, чтобы вызвать у человека устойчивые рефлексы, привязанные к нашему игровому процессу.
Для формирования устойчивого рефлекса, желательно вызывать эмоции на какое-либо событие или действие несколько раз в течении 30-и секунд.
МикрововлечениеКлючевой тренд сегодня – это микро-вовлечения: короткие, но частые сессии по 5–10 минут, которые легко встраиваются в повседневную рутину.
В соцсетях это лента и короткие видео в TikTok или Reels. В играх это гиперказуальность с быстрыми раундами например, Subway Surfers. Также это фитнес-тренировки по несколько минут и микрообучение в приложениях.
Идеальное взаимодействие достигается за счёт минимум трёх сессий, которые могут складываться, образуя получасовые сессии.
Пульс эмоцийЕсли мы контролируем пульс человека, то можем сказать, спокоен он или возбуждён. По смене пульса мы можем определить, какой у него ритм жизни, как он принимает решения – обдуманно или спонтанно. Можно отследить наиболее активные часы и менее активные. Все это может быть использовано для моделирования взаимодействия с человеком, привлечения его внимания, вовлечения и убеждения. Мы уже говорили о полутора-двух часах как оптимальном времени взаимодействия с пользователем в день. Именно столько длится хороший фильм, в котором ритм сцен выверен как по метроному. Хороший фильм не просто так вызывает катарсис – глубокое эмоциональное очищение, которое порождает самые яркие и мощные эмоции. Именно оно побуждает человека говорить об этом фильме, рекомендовать его друзьям и пересматривать его снова. Если вы хотите сделать по-настоящему революционное приложение – вы должны глубоко понимать эти принципы и активно использовать их в разработке.
Ограничение времениКак показали опросы, редкие начинающие разработчики игр или приложений изначально задумываются об ограничении игрового процесса или управлении временем пользователя в приложении. Так как книга ориентирована на широкий спектр разрабатываемых приложений, в некоторых сферах применения тайминги могут иметь критическое значение. Это может быть образование, например. К тому же, понимание принципов взаимодействия может помочь улучшить игровые механики или оптимизировать пользовательские интерфейсы.
А вот разработчики, накопившие большую базу игроков, больше озабочены не вовлечением их в игровой процесс или монетизацией, а настройкой игровых ритмов так, чтобы игрок не выгорел и не бросил игру. Для этого важно проектировать игровые ритмы и тайминги так, чтобы не только мотивировать человека играть, но и позволить ему отложить игру, перенести игру на следующий день или сделать паузу.
Нишевые приложения выигрывают благодаря точечному удовлетворению потребностей – будь то развлечение за кофе или обучение в метро. Это снижает цифровую усталость и повышает лояльность.
Вайб-кодинг
Вайб-кодинг это подход в разработке, при котором основную часть работы с кодом выполняют языковые модели, а пользователь управляет ими, излагая своё видение на естественном языке. Термин ввёл сооснователь OpenAI Андрей Карпатый, пошутив, что английский язык сам по себе теперь самый модный язык программирования. Замечу, что с развитием систем автоматического перевода русский также может стать модным языком программирования, специализирующимся, например, на использовании нестандартных подходов и выполнении творческих задач.
Вайб-кодинг может помочь автоматизировать работу с шаблонными задачами, но если конечный продукт должен быть качественным, то это потребует проверки человеком. Во всяком случае, на данном этапе его развития. Для работы вайб-кодера разработан свод правил:
1. Сгенерированный код нужно перепроверять, словно его писал недавно нанятый разработчик. Если времени на проверку нет, то и от вайб кодинга лучше отказаться.
2. Следует указать нейросети стандарты проекта: архитектурные паттерны, стиль, привычные для команды подходы (например, к комментированию и тестам).
3. Лучше считать нейросеть ускорителем, а не системой автопилота. Он возьмёт на себя хорошо понятные задачи, но не должен думать за разработчика.
4. Код нужно тестировать, потому что за правильность нейросеть не отвечает. Часть тестов можно написать с её же помощью, но и про ручное тестирование лучше не забывать. Особенно если речь идёт о разработке пользовательских интерфейсов.
5. Принимать первую же генерацию за финальную не стоит, здесь важен итеративный подход. Можно давать команды самой модели или самостоятельно рефакторить её черновики.
6. Стоит помнить, что вайб кодинг не универсален. Собрать таким образом прототип, чтобы быстро проверить концепцию это одно, а разрабатывать критически важный модуль безопасности или же закладывать за счёт нейросети фундамент кодовой базы это совсем другое.
7. Сгенерированному коду нужна документация. Если отдельные фрагменты могут вызвать вопросы у разработчиков, то необходимы ещё и сопроводительные комментарии к ним.
Использование нейросетей для подтягивания уровня начинающих разработчиков до уровня хороших середняков обостряет конкуренцию на рынке. Рост числа выпускаемых приложений неизбежно ведёт к тому, что качество продукта и лояльность пользователей становятся основными приоритетами в развитии. Возможность делегирования большей части рутинной работы нейросетям позволяет минимизировать штат сотрудников и оптимизировать затраты. При этом ещё более ценными становятся личностные качества специалиста: самодисциплина, уровень образования и трудолюбие. Где-то нейросети могут здорово помогать, а где-то – мешать, и при неумелом их использовании способны похоронить проект, подтолкнув его под фильтры и даже к банам. Мы детально разберём это в соответствующих главах.
От себя отмечу, что само по себе слово вайб это модный сленговый тренд, описывающий человеческий фактор в виде эмоций, чувств, атмосферы. Он применяется повсеместно и в самых разных сферах человеческой жизнедеятельности от спорта до путешествий. Позитивный вайб это место, где хорошо, где возникает полёт мысли и жажда творчества. Введение этого термина в эпоху бурного развития нейросетей подчёркивает важность человеческого фактора в творческом процессе созидания и расставляет приоритеты в разработке и развитии.
Творчество
Организации творческого пространства уделяется особое внимание во многих передовых корпорациях. Это и игровые комнаты и удобные мягкие кресла, стеклянные потолки для естественного освещения.
БалансРасширение – яркие эмоции, впечатления, радость, походы в горы, купание в море, спорт, отдых, путешествия и другие развлечения.
Сужение – рутина, молитва, медитация, монотонная работа, отключающая мыслительные центры.
Творческий процесс не всегда нужно стимулировать. Иногда его необходимо тормозить или трансформировать в рутину. Это требует навыков самодисциплины, особенно при самостоятельной работе или в небольшом творческом коллективе. Творческий процесс, как правило, нельзя ускорить. Да, его можно эффективно стимулировать и поддерживать, но ускорить не получится. У творчества свои ритмы – их нарушение либо тормозит процесс, либо вовсе разрушает его.
Творчество, как и многие другие социальные составляющие, очень заразительно. Если вы хотите пробудить или стимулировать творчество – достаточно пообщаться в творческой среде. Если нужно остановить творческий поток и переключиться на рутину – найдите соответствующую социальную группу и пообщайтесь в ней.
Когда работаешь один, нужно организовать работу, разделив её на рутину и творчество, чтобы найти баланс. Рутина сужает творческий потенциал, а творчество стимулирует полёт мысли и отрыв от реальности. Любая рутина и повторяющиеся действия сужают фокус и тормозят творчество. Банально зацикленный любимый музыкальный трек может помочь переключиться на рутину. Режим дня, системность в питании и тренировках – всё это развивает самодисциплину и учит контролировать переключение между творчеством и рутиной.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Для бесплатного чтения открыта только часть текста.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
Полная версия книги
Всего 10 форматов