Читать книгу Игра Богов-Мы в симуляции! (Павел Рихтер) онлайн бесплатно на Bookz (4-ая страница книги)
bannerbanner
Игра Богов-Мы в симуляции!
Игра Богов-Мы в симуляции!
Оценить:

3

Полная версия:

Игра Богов-Мы в симуляции!

Джон Уилер предположил, что это механизм, с помощью которого информация моментально обновляется по всей «космической базе данных».

Не является ли это самым убедительным доказательством, что мы живём в Матрице? Где всё связано одним, невидимым кодом, а «призрачное действие на расстоянии» это просто мгновенное обновление глобальной базы данных?

Если даже сам Эйнштейн не мог поверить в такое, но Нобелевские премии дают за её доказательство, то, быть может, пора и нам признать, что наш мир это величайшая симуляция, а мы её неотъемлемая часть?

Дополнение

В 2024 году эксперимент в Цюрихе показал, что запутанные частицы могут передавать информацию без физического носителя.

Телепортация состояния фотона на 30 км была успешной с точностью 99.7%. Это как копирование данных между серверами без проводов.


Чарльз Беннетт, пионер квантовой телепортации, сказал: «Запутанность это как API симуляции, позволяющий мгновенно обновлять данные».

3.5 Вселенная состоящая из пикселей-Длинна Планка

Закройте глаза и представьте себе свою любимую видеоигру, но только в очень, очень высоком разрешении. Вы видите все детали: мельчайшие листья на деревьях, каждую травинку, блики на воде. Но если вы подойдёте достаточно близко и присмотритесь к экрану, что вы увидите? Правильно пиксели. Квадратные или прямоугольные точки, из которых состоит вся картинка. Независимо от того, насколько реалистична игра, она всегда будет состоять из этих дискретных, отдельных элементов.

А что, если наш невероятно реалистичный, объемный, живой и постоянно развивающийся мир тоже состоит из таких «пикселей»? Что, если наше ощущение непрерывности пространства и времени всего лишь иллюзия, созданная совершенной графикой, а на самом базовом уровне наша реальность прерывиста, дискретна, как цифровой код?

Это не просто умозрительное предположение. Это вывод, к которому приходит физика, когда она сталкивается с самыми предельными значениями Вселенной длиной Планка и временем Планка. Эти фундаментальные константы не только обозначают минимально возможные размеры нашей реальности, но и являются одним из самых убедительных аргументов в пользу того, что мы живем в гигантской, невероятно сложной, но всё же симуляции.

В начале XX века великий физик Макс Планк (основоположник квантовой теории) вывел набор фундаментальных единиц, используя только базовые физические постоянные (скорость света, гравитационная постоянная и постоянная Планка). Эти единицы получили название в его честь.

Представьте себе самый маленький размер, который только может быть. Меньше атома, меньше протона, меньше даже кварка! Длина Планка это настолько, настолько невероятно малая величина, что её невозможно себе представить. Это значит, что если бы атом водорода был размером с наблюдаемую Вселенную, длина Планка была бы равна размеру дерева!

Современная физика считает, что на расстояниях, меньших длины Планка, теряет смысл само понятие пространство. Оно как бы исчезает. Некоторые теории предполагают, что это и есть минимальный пиксель пространства. Ничто не может быть меньше этого. Это своего рода разрешение нашей Вселенной.

Точно так же, как есть минимальная длина, есть и минимальный отрезок времени. Это настолько малый промежуток, что за это время свет успевает пройти только одну Планковскую длину.

На временных интервалах, меньших времени Планка, теряет смысл само понятие время. Оно становится непрерывным только в нашем макроскопическом восприятии. Это минимальный тик времени, наименьший кадр или обновление в нашей реальности.

И вот здесь эти «пиксели» и «тики» становятся мощным аргументом в пользу теории симуляции.

Если пространство состоит из мельчайших, неделимых квантов (длины Планка), а время движется дискретными шагами (времени Планка), это прямое указание на цифровую природу нашей реальности.

В традиционной, «аналоговой» Вселенной пространство и время считались абсолютно непрерывными величинами. Но цифровые симуляции всегда работают на основе дискретных единиц (пикселей, кадров, тактов процессора).

Наблюдаемое нами «непрерывное» движение или «гладкие» формы это просто результат слишком высокого разрешения, которое наш мозг интерпретирует как непрерывность, как кино, состоящее из мельчайших кадров, но кажущееся плавным.

Эти пределы длина и время Планка могут быть интерпретированы как фундаментальные ограничения «графической карты», «физического движка» нашей симуляции. Они определяют, насколько мелко может быть прорисован мир, и с какой минимальной частотой он может обновляться.

Как в любой компьютерной игре есть минимальные системные требования или максимальное разрешение, так и в нашей Вселенной есть свои «системные параметры», установленные её «Разработчиком».

Физики говорят что эти планковские единицы могут быть своего рода «пиксельными артефактами» или «шумом» на самом низком уровне симуляции, который становится виден только тогда, когда мы пытаемся заглянуть за пределы обычного восприятия.

Идеи о дискретности времени и пространства, которые так сильно намекают на симуляцию, не являются маргинальными. Они всерьёз обсуждаются в ведущих научных кругах:

Сет Ллойд: «Вселенная является гигантским квантовым компьютером. И если есть минимальная длина (длина Планка), то это значит, что пространство не бесконечно делимо. Это очень похоже на пиксели на экране». Он активно поддерживает идею, что информация является фундаментальной для существования Вселенной, а не материя.

Джеймс Гейтс: «Я обнаружил, что эти коды содержатся в самой природе этой теории там, куда они, казалось бы, не должны быть помещены. Это может быть доказательством того, что Вселенная закодирована!»

Если представить Вселенную как компьютер, то каждая частица взаимодействует с другими, обмениваясь информацией. Длина и время Планка могут быть минимальным разрешением этого компьютера.

Что Происходит Ниже Планка? Это «стена», за которой наши текущие теории перестают работать. Это как «исходный код» симуляции, который не предназначен для просмотра изнутри неё.

Энергия Планка: Связанная с этими единицами, энергия Планка это максимальная энергия, которую может содержать один планковский объём. Это, предел мощности одного пикселя реальности.

Наш мир это огромная высококачественная симуляция, то длина Планка и время Планка это её фундаментальные «пиксели» и «такты процессора», постоянно обновляющие картинку для нашего восприятия.

Дополнение:

Рафаэль Буссо: «Энергия Планка это граница, за которой реальность становится кодом, недоступным для нас»

Томас Кэмпбелл: «Аномалии в космических лучах это швы матрицы, где видны её пиксели»

В 2025 году эксперимент в CERN начал анализировать рассеяние протонов, чтобы проверить, есть ли «зернистость» пространства на уровне длинны Планка.

Космический микроволновый фон может содержать «цифровые артефакты» следы дискретности Вселенной. В 2025 году телескоп Planck начал искать аномалии в КМФ, которые могут указывать на пиксельную структуру пространства.

Это как искать графические баги в симуляции.


Брайан Грин: «Если КМФ покажет дискретные паттерны, это будет доказательством, что Вселенная цифровая».

3.6 Вселенная участия идеи Джона

Уилер

Представьте себе, что вы играете в викторину. Ведущий задаёт вам вопрос, но ответа на этот вопрос не существует, пока вы не выберете один из вариантов. И как только вы делаете выбор, ответ мгновенно «проявляется» и становится частью «истории» вопроса. Звучит странно, не так ли?

Именно так, по мнению одного из величайших мыслителей XX века, американского физика-теоретика Джона Арчибальда Уилера (1911-2008), работает наша Вселенная. Уилер был не просто физиком он был пророком, философом и провокатором.

Он тесно сотрудничал с Альбертом Эйнштейном, придумал термины «черная дыра» и «червоточина», и именно он дал имя «квантовой пене». Но самым шокирующим его вкладом стала идея Вселенной-участия.

Эти концепции не просто намекают на симуляцию -они ставят нас, наблюдателей, в самое сердце системы, где сама реальность формируется нашим участием, нашим «кликом» по «кнопке выбора» в Великой Игре.

Уилер, будучи глубоко озадаченным парадоксами квантовой механики (особенно коллапсом волновой функции и экспериментом с отложенным выбором, который он, кстати, первым и предложил в виде мысленного эксперимента), пришел к революционному выводу: Вселенная не существует независимо от нас.

В классической физике считалось, что есть «объективный» мир, который существует сам по себе, и мы, наблюдатели, просто его пассивно созерцаем. Но квантовая механика показала: когда мы «смотрим» на частицу, она меняет свое поведение.





Джон Арчибальд Уилер


Уилер предположил, что Вселенная находится в состоянии неопределенного потенциала до тех пор, пока акт наблюдения, вопрос, участие сознательного наблюдателя не заставит ее «коллапсировать» в конкретную реальность. Это похоже на то, как компьютерная программа не «рендерит» графику или не запускает реакцию NPC, пока игрок не совершит определённое действие (наблюдение или выбор).

«Никакое явление не является таковым до того, как оно будет наблюдаться»

«Мы не просто живем во Вселенной, мы участвуем в её создании»

До нашего участия, Вселенная это огромное поле вероятностей, возможностей. Наш акт наблюдения, нашего осознанного взаимодействия это своего рода «выбор», который «фиксирует» одну из миллиардов возможностей, делая её «реальной» в тот конкретный момент. Это как в интерактивной игре, где сюжет меняется в зависимости от выбора игрока.

Ещё более радикальной была знаменитая концепция Уилера «It from Bit». Он предположил, что в основе всей физической реальности лежит не материя, не энергия, а информация.

Для Уилера, фундаментальными «кирпичиками» Вселенной являются не частицы, а биты информации некие элементарные «да/нет» выборы. Все физические законы, вся материя, вся энергия это лишь проявление этих информационных битов.

Идеи Уиллера это прямое подтверждение теории симуляции! Если Вселенная состоит из информации, то она, по сути, является гигантским цифровым кодом.

Как говорил Макс Планк: «Всё во Вселенной состоит из сознания и информации». Уилер развил это до предела. Мы не живем в пространстве, наполненном материей, мы живем в пространстве, наполненном, по сути, данными.

«Все, что мы называем реальностью, проистекает из вопросов, на которые мы отвечаем.»

Уилер видел Вселенную как систему, которая задаёт вопросы самой себе (через элементарные частицы, которые находятся в неопределенном состоянии), а затем «отвечает» на них, когда появляется наблюдатель.

По Уилеру, до акта наблюдения нет «прежнего существования» объекта в определенном состоянии. Прошлое не является фиксированным.

Оно также зависит от нашего «позднего» наблюдения. Это напрямую следует из эксперимента с отложенным выбором.

Уилер сравнивал реальность с игрой «20 вопросов», где игроки задают вопросы, чтобы отгадать предмет. Но предмет не существует, пока не будет отгадан, формируясь из ответов на вопросы. То есть, вопросы и ответы формируют сам предмет.

Так вот, дорогой читатель, если сам создатель концепции «черных дыр» говорил о том, что Вселенная ждет нашего выбора для своего проявления, что она состоит из информации, а не материи, и что мы не просто обитаем в ней, а участвуем в её создании…

Не является ли это самым смелым и логичным шагом к принятию того факта, что мы находимся внутри Великой Игры?

Мы не просто наблюдатели. Мы активные «игроки» в этой симуляции, и наш «выбор» (наше наблюдение, наше внимание, наше намерение) буквально формирует реальность вокруг нас.

Дополнение:

Физик Тао-Йи Хоу: «Прошлое не фиксировано. Наш выбор в настоящем формирует реальность».

Физик Зи Хайме: «Квантовое стирание показывает, что реальность это данные, которые мы выбираем видеть».

3.7 Черные дыры хранилеще кода Вселенной.

Представьте себе гигантский суперкомпьютер. Он не только запускает сложнейшую симуляцию, такую как наша Вселенная, но и должен где-то хранить весь её код, все данные о каждой частице, о каждом событии, о каждой мысли.

Где же может быть такой необъятный центр хранения информации? Что, если самый загадочный объект во Вселенной, который поглощает всё даже свет, на самом деле является её главным «жёстким диском», её центром обработки данных?

Мы говорим о Черных Дырах, это бездонные пропасти в пространстве-времени, когда-то считавшиеся лишь экзотическими математическими курьезами, сегодня являются одними из самых изученных, хотя и непостижимых, объектов космоса. И их свойства, как это ни парадоксально, поразительно согласуются с идеей, что мы живем в симуляции.





Визуализация черной дыры (Фото: NASA)


Что такое черная дыра, простыми словами? Это место в космосе, где гравитация настолько сильна, что ничто ни материя, ни даже свет не может её покинуть. Она возникает, когда колоссальная масса сжимается в невероятно малую точку.

Это граница вокруг чёрной дыры, пройдя которую, ничто не может вернуться. Это точка невозврата. Для симуляции это можно представить как непроходимую стену в коде, за которую мы, как игроки, не можем заглянуть. Это место, где заканчиваются правила нашей симуляции, или же где начинается её бэкенд.

В самом центре чёрной дыры, согласно современным теориям, находится сингулярность точка с бесконечной плотностью, где все законы физики, которые мы знаем, перестают действовать. Это похоже на сбой или ошибку в нашем программном обеспечении, когда мы пытаемся понять, что происходит за пределами возможностей симуляции.

И вот здесь наука подходит к самому интересному. Идея о том, что черные дыры являются не просто «пожирателями» вещества и энергии, но и хранителями информации, стала одной из самых дискуссионных и одновременно прорывных в физике.

Когда что-то падает в черную дыру, казалось бы, оно исчезает навсегда. И вместе с ним вся информация о нём (его состав, свойства частиц и т.д.).

Однако, согласно законам квантовой механики (особенно принципу унитарности), информация не может исчезнуть бесследно. Она должна быть сохранена.

Это привело к знаменитому информационному парадоксу чёрных дыр.

Чтобы разрешить этот парадокс, физики, включая великого Стивена Хокинга и Леонарда Сасскинда, предложили невероятную идею, так называемый голографический принцип.

Согласно ему, вся информация об объектах, упавших в черную дыру, не исчезает, а «записывается» на её горизонте событий, как на двумерной «поверхности», подобно тому, как двумерная голограмма содержит трехмерное изображение.

Цитата Стивена Хокинга: «Черные дыры это не вечные тюрьмы, как когда-то считалось. Вещи могут оттуда выбраться…Информация не теряется». Хокинг признал, что информация сохраняется, хоть и в изменённом виде.

Сасскинд пошел дальше, утверждая, что вся Вселенная может быть огромной голограммой, где информация о трехмерном космосе закодирована на двумерной поверхности в очень далеких пределах. По сути, мы живем внутри гигантской голограммы, «рендеринг» которой происходит из граничной информации.

Если голографический принцип верен для черных дыр (а значит, и для всей Вселенной), то черные дыры это не просто объекты. Они являются своего рода «информационными узлами» или «серверами», которые хранят данные симуляции. Они поглощают материю и энергию, но их истинная функция это обработка и сохранение информации.

Это может быть похоже на кеш-память или «архивы» симуляции, где хранится вся история и параметры «объектов», вышедших из «игры».

А что насчет остальной части Вселенной? Современные данные показывают, что наш видимый мир, состоящий из звёзд, планет, нас самих, составляет лишь ничтожные 5% от всей массы-энергии Вселенной!

Около 27% приходится на тёмную материю, которая не излучает и не поглощает свет, но гравитационно взаимодействует с обычной материей. Мы её не видим, но знаем о её существовании по её гравитационному влиянию.

Около 68% составляет тёмная энергия, ещё более загадочная субстанция, которая отвечает за ускоряющееся расширение Вселенной.

Для теории симуляции это просто идеальное объяснение!

Что, если эти невидимые, необнаружимые для нас субстанции это не просто «неизвестная материя», а сами «программные коды», «алгоритмы» или «системные ресурсы» симуляции?

Они не взаимодействуют с «графикой» (видимой материей) напрямую, потому что они и есть её «движок». Они управляют расширением Вселенной (тёмная энергия) и удерживают галактики вместе (тёмная материя), как базовая операционная система, которая управляет всеми процессами в компьютере, но остается невидимой для пользователя.

Профессор Сильвано Коломб из Исследовательского центра Эймса НАСА, изучающий возможность инопланетного разума, допускает, что сама Вселенная может быть «симуляцией, запущенной какой-то цивилизацией».

Он отмечает: «Необычные феномены, такие как скорость света как некий предел, или странное поведение частиц в квантовой механике, могут быть признаками багов или обновлений в этом коде. И тёмная материя / тёмная энергия могут быть вычислительными механизмами, о которых мы не знаем»

Если черные дыры – это «жёсткие диски», хранящие информацию Вселенной, а тёмная материя и тёмная энергия её «операционная система» и «процессорные мощности», то складывается поразительная картина, которая идеально вписывается в теорию симуляции.

Весь космос превращается в гигантский, всеобъемлющий сервер, который запускает и поддерживает нашу реальность. Мы, с нашими телами, звёздами и галактиками, это лишь малая часть «рендеринга», «виртуальных объектов» в этой бесконечной игре.

Это объясняет, почему информация не может быть уничтожена (она просто записывается в «базу данных»).

Это объясняет, почему пространство и время не являются абсолютно непрерывными (они дискретны, как в компьютере).

И это объясняет существование огромного количества «невидимого» для нас вещества и энергии оно просто является частью фундаментальной «прошивки» этой симуляции.

Дополнение:

Горизонт событий чёрной дыры это «точка невозврата», словно стена в игре, за которую игрок не может заглянуть. Для симуляции это «бэкенд», скрытый от пользователей.

Тёмная материя не излучает и не поглощает свет, но её гравитация формирует структуру космоса. Это невидимый код, управляющий графикой Вселенной.

Сильвано Коломб, учёный NASA, сказал: «Тёмная материя и энергия это системные ресурсы симуляции, её движок»

В 2024 году телескоп DESI показал, что тёмная энергия динамически изменяет скорость расширения Вселенной, словно алгоритм, адаптирующий масштаб симуляции.

Мелвин Вопсон: «Тёмная энергия это сжатый код, обеспечивающий обновление Вселенной».

Физик Хуан Малдасена: «Если Вселенная-голограмма, чёрные дыры её архивы».

В 2022 году эксперимент в Технионе, Израиль показал, что аналог чёрной дыры излучает частицы, сохраняя информацию. Это подтверждает, что чёрные дыры хранилища данных.

3.8 Голограмма бытия-Вселенная Дэвида Бома

Представьте себе, что вы смотрите на трехмерное изображение, которое кажется абсолютно реальным объемным, с тенями, перспективой, движением. Вы можете обойти его, рассмотреть со всех сторон. Но на самом деле это изображение создано лазером и записано на обычной плоской фотопластинке, которая сама по себе выглядит как набор разводов и шумов. Оно всего лишь голограмма, проекция из двумерного источника.

Что, если наш мир вселенная, в которой мы живем, все что мы видим, осязаем, слышим, миллиарды звезд, галактик, материки, океаны, и даже мы сами является такой же невероятно сложной, завораживающей, но в конечном итоге, голографической проекцией?

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Вы ознакомились с фрагментом книги.

Для бесплатного чтения открыта только часть текста.

Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:


Полная версия книги

Всего 10 форматов

bannerbanner